⑴ 拍電影和拍動漫哪個成本高呢
電影是類別,裡面可以包含動漫、3d、真人
⑵ 製作動畫電視劇和動畫電影的成本為什麼很高都在哪些地方耗費了大量資金
主要是工資
一部動畫有了劇本首先按照分鏡故事板的製作動畫預演
分鏡故事板是把劇本視覺化,非常重要的一步,首先需要原畫師設計角色,3D部門用簡單的三維模型做好完整的動畫,配好音,最後才是精確的3D製作
要知道做3D動畫一連串下來用五、六個軟體很正常,這些軟體往往都是專業級的少則幾千美元多則幾千美元,不是迪士尼這種級別的根本用不起。其次要跑得起這些軟體的硬體也是很貴的,我曾聽說過國內的特效公司為了跑smoke就專門有台蘋果工作站,上面在原生系統上就裝了smoke,以保證不卡不崩潰不死機。但是這兩個其實都是小頭,真正大頭是人工,純CG很消耗時間~~~ 有些一、2分鍾就要做幾個月,行界給這種三維空間動畫算錢是一秒一秒算的,美國干這一行的普通員工年薪在10萬美圓左右,做影戲就更多,一個公司幾百人,電影要耗費幾年才出片,你想一想看好了,還有請大牌配置聲音什麼的,消耗時間吃力當然要費錢,雖然世界上有很多很多能幹這個活的人,但是要幹得這么漂亮的人屈指可數,就是你把人家工作室里的人請過來手把手教你做你也做不了那種水平的,這就是差距。而且3D動畫除了建模之外還有大量時間是花在動作設計和渲染上面的,像好萊塢這種製作水平的,一個專業動畫師每周均下來能夠做3秒的鏡頭,還是細節的問題,同一個動作,一點點微小的變化就能讓整個動畫由牛叉變傻叉,這就是為什麼國產3D和好萊塢就這么大差別,不是我們做不到,而是我們沒那個資本去做這些細節至極的工作。後面還有後期渲染,合成,有些原創大製作還需要原創音樂團隊,這么一來成本就比不知道多少真人電影高了。
⑶ 日漫和國產動漫製作的成本各是多少
據聞2D的霓虹一集一般是1000萬日元 合60多萬RMB 質量高的攻殼機動隊一集成本3000多萬。
FZ一集大概要200WRMB左右{3D特效很普遍 ,FZ成本是2000W日元一集,}如果是普通的一般新番的話估計也要30w以上,但主要不是錢的問題,主要是投的錢有沒有用到位,而不是被貪污了,至於時間不太了解,不過我想不會很慢,以一星期一集的更新速度,但還要考慮到上交,審核會佔大量時間,單製作來說,人多技術好的話,一,兩天夠了,就算差些,5天之內也絕對好了、
種命達成過日本動畫TV版每話製作之最,3000W日幣。
以上~
至於國漫、不說多的免得有人亂噴、
您可以搜索一下「雷鋒的故事」
打出「耗資2100萬,每秒成本達400元」的國產3D動畫是什麼樣、事實勝於雄辯、
以上~
望採納、謝謝
⑷ 為什麼做動漫成本那麼高
你是說2D的動漫吧,因為2d動漫要一幀一幀手繪,就算是粗製濫造也是有很大工作量,所以請人畫的話,那工資.....= =、
⑸ 動漫的製造和木偶戲的製造哪一個成本更高
做好默寫的製作,哪一個成本更高,動漫的製作的費用更高一點?
⑹ 動畫片和電影那個的成本更高些
動畫因動畫要用電腦成序去設置才能行所以花費比電影的成本高出很多
⑺ 拍一部電視劇和製作一部動漫哪個成本高
肯定是動漫 再爛的動漫成本都比最爛的電視劇高 電視劇隨便找幾個人 來個攝影機就能拍 但是動漫要畫師 後期 等各方面的東西
⑻ 製作一部動畫電影的成本大概是多少錢
製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。
既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。
⑼ 為什麼製作動漫的費用那麼高
我以前看過一部短片介紹KEY社的動畫製作流程,果然相當復雜,流程大概是這樣滴……
第一章 動畫前期製作
一、策劃
不用說了吧,討論作什麼動畫
二、劇本
一般是改編自輕小說或漫畫或游戲等,要跟原作者和出版社通氣取得同意,有時候麻煩的很。而且小說漫畫游戲往往無法直接照搬為劇本,關於劇情的取捨和新劇情加入得慎之又慎,否則不是被罵沒風格就是被罵原作粉碎機。
三、資料的收集和整理
仔細收集和察看作品資料,原作者往往參與討論。這也挺花時間的。
四、風格設計
這個好說點,一般遵循原作的風格。
五、角色造型設計
人設呀!人設很重要!在這個看重臉的時代,你要設計得歪瓜裂棗的就麻煩了……源自原作卻高於原作是很難做到的。
六、場景設計
平時的背景似乎很少被人注意到,不過這其實是很花時間的,同一個場景在不同天候狀況下,色調,燈光,陰影,這些都要反復討論研究,有時候一個場景的光影效果就得討論上半天。
七、分鏡頭台本
知道話劇的劇本嗎?分鏡頭台本就是配了圖和時間的劇本,時間精確到秒(大概把,還是幀?)配圖畫的是大概的場面。這就是動畫的劇本了。
到此為止,准備階段結束。
第二章 動畫中期製作
一、設計稿
二、背景繪制
設計稿和背景繪制就是將任務物品場景畫出。人物要畫出各種表情和各種視角和各種動作,給各畫師一個基準。要注意的是像人物的頭發之類的線要連起來以免電腦製作時的麻煩,如果你是風格派畫家就別來當畫師了。
三、原畫
原畫是很重要滴,原畫是能表達人物動作特徵的畫,每隔幾幀或十幾幀會插入一張,這些畫之間得過度畫就是由各普通畫師做出。一般原畫師有四五人,普通畫師十多人。作畫崩壞的源頭就在這,因為人多了,個人風格都有些微差距,這些差距疊加起來就可能造成可怕的後果,所以原畫和動畫要在日光燈桌上進行多次對比以減少崩壞。順帶一提,人物面部旋轉是極容易引發崩壞的。因為轉起來頭發和臉部的變化是很難准確把握的。
四、加動畫
動畫,也就是原畫之間插入的畫,讓原畫「動起來」
五、動作檢查
這就是體現監督的功力的時候了,就算畫補齊了,要是時間對不好,人物的動作就會顯得生硬得奇怪。動畫可是以一秒24幀的速度進行的!這就需要監督對時間和作品風格的深刻理解和把握了,一個好監督是畫師的噩夢……你會知道什麼叫做「重畫地獄」……准備好鋪蓋吧,不過你可能連用都用不上……
好啦,在中期花費了巨大精力後 ,接下來就是動畫的製作拉
第三章 動畫後期製作
一、掃描
將畫稿掃入電腦。
二、電腦描線、上色、合成、輸出
這個就不用提了吧,很重要也很麻煩的一步,一般幾小時才出一張畫。
三、剪輯
跟電影剪輯差不多,不過一般是在電腦中進行的。似乎還會拍成膠卷?
四、配音
這個大家應該很熟悉了,讓聲優進行配音,好的聲優對一部動畫是很重要的。
五、影片輸出
最後的後期製作,完美後就能送到電視台播出拉。
呼呼……寫了那麼多,不知道對你有幫助嗎?
這是大概流程,因為我不是專業人員,講的可能有錯,在此獻丑了!!
因為製作一部動畫要動用如此多的人力物力,所以製作費用當然少不了咯!
順帶一提,我國的動畫製作公司的實力是很堅強的,很多著名動畫都有我們參與。只不過我們缺的是資金和好的劇本。向這些辛苦的工作者致敬!
⑽ 一集動漫的成本為什麼那麼高
聲優、原畫、動畫製作組的工作人員,音樂音效歌手什麼的。
日漫製作一集20分鍾的TV動漫牽扯到100人,很正常吧!
看片尾曲的時候,你可以查一查人名!
100個人折騰十天半個月,只考慮人力要多少錢?