⑴ 中國目前的動畫公司該如何盈利呢
1、增加動漫的變現方式
目前很多動漫公司難以僅靠將播放權出售給電視台或網路視頻平台回收成本,而要通過開發下游游戲、衍生品收回成本,甚至盈利,則需要相當一段時間,這個過程是基本是屬於純投入。
如果中途一旦放棄,那麼所付出的成本太高,所以市場應該想辦法盡量的去增加動漫的變現方式,增加動漫的盈利渠道。
2、降低動漫的製作成本
目前中國的動漫市場上,平台方對動漫的製作周期和質量要求都比較高,市場上並沒有形成完善的動漫產業,意味著出一部動漫,涉及的人工費用以及製造費用等等比較高,導致動漫容易出現資金不足、崩壞的場景,再者,國內動漫利潤比較低,導致資本市場對其投資的可能性減少。
3、形成穩定收入來源
本質上講,用戶付費是內容消費最直接和穩定的收入來源,許多漫畫都寄希望於通過做大知名度、用免費做高流量後,通過IP授權影視和游戲來進行商業化。
但實際上,漫改影視,漫改游戲的市場進程遠遠沒有想像中的那麼快。事實上,付費閱讀也一直是各大平台近兩年來運營布局的重點,付費閱讀為平台提供了較為穩健的現金流。
短期行業趨勢:資本回歸理性,倒逼行業升級
互聯網時代,企業的估值往往通過用戶數來評估用戶價值進而評估企業價值,在前兩年資本市場資金充裕的情況下,多數動漫企業為了搶占市場,採用「虧本賺吆喝」的經營模式,利用PE/VC的資金來維持企業運轉,用時間換空間。
但在當前經濟增速放緩、企業融資難得大環境背景下,這樣的經營模式顯然很難持續下去。2018年,《少年錦衣衛》的製作方柏言映畫被曝長期欠薪,就連騰訊動漫也被爆過拖欠作者稿費的事件。
但是,從另一個方面來看,在市場投資資金減少,資金更多流向回收幾率高的企業的情況下,也能倒逼動漫企業進行企業戰略升級, IP價值不高的作品被腰斬,精品提案被保留,淘汰一批品質低下的企業,擠出泡沫,形成更加穩定的市場體系。
長期發展邏輯:中國動漫產業天花板還很高,現在進入仍有較大機會
中國動漫產業在2013年才藉助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過5年多的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。
而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對於自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間,真正IPO上市了的動漫公司也只有以玩具製造起家的奧飛娛樂。
⑵ 如何降低出版行業成本費用
要降低出版社行業的一些成本費用,我們可以從紙張管理方面做起。以下是我給大家帶來降低出版行業成本費用的方法,以供參閱。
降低出版行業成本費用的方法:要掌握常用紙張知識
要想做好對紙張的科學管理,首先要對常用紙張的基本知識有所掌握和了解。如紙張的劃分和等級標准,紙張的定量、厚度、平滑度的測定等,因為它是我們在對紙張科學管理的基本標准和條件,是我們在采購和使用過程中經常遇到的問題,同時也是我們印製優秀出版物的質量保障。另外紙張管理者還要對紙張供需市場有敏銳的洞察力和市場分析把握能力。
實際應用中,我們常把紙張克重低於250克稱為紙、紙張克重高於250克稱為紙板。紙張根據印刷適性進行分級,以膠印書刊印刷用紙為例,我國的膠印書刊印刷用紙一般分為A、B、C三個等級,並且有捲筒紙和平板紙之分。捲筒紙適用於膠印輪轉機印刷數量大,質量要求不高的印品,一般捲筒紙的寬度為880mm、850mm、787mm。平板紙適用於平版膠印機,一般印量較小或印刷精度要求較高的印品,一般平板紙的規格通常為880mm×1230mm、850mm×1168mm、787mm×1092mm,當然還可以定做特種規格紙張。當前隨著市場對圖書開本尺寸個性化多變需求不斷增加,特種規格紙張的用量越來越大,但要嚴肅認真地根據圖書內容和讀者對象進行市場調查,因為特種紙只有達到量產作為支撐,才能保證紙張在加工生產和印製過程中不積壓、不浪費、不加大購紙成本,否則必將造成紙張的大量浪費。
降低出版行業成本費用的方法:測定紙張的定量並測出紙張的出紙率
如果紙張單位面積克重超重,則每噸出紙率就會降低,反之則高出。因為不論紙張克重的降低或高出都會對印品質量產生重大影響。同時要注意紙張的厚度和平滑度,紙張厚度不均勻,會造成印刷機印刷壓力不均勻,印品字跡模糊,圖像套印不準將極大地影響印品質量。而不同平滑度的紙張,適於不同的印刷方式和印刷品。一般說,低平滑度的紙張多用於印刷線數在60線~80線的文字和圖表類印品,中等平滑度的紙張適用於印刷線數在120線左右的廣告、海報招貼等印品,高平滑度的紙張適用於印刷高清晰圖像、人像類印品。