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投資一秒鍾電影成本多少

發布時間: 2024-02-25 21:28:13

① 拍一部電影需要多少投資

拍一部電影需要的投資成本在10萬-百萬不等,前面小編說過電影投資的門檻取決於成本,但現在小成本的院線電影也有不少,當然選擇電影項目也是個技術活,需要從題材、演員陣容、製作團隊、劇本內容多方面分析,風險性也是眾多投資人容易忽略的一點。

投資有風險,這也是業內眾所周知的事實。千籌網擁有專業的投資顧問以及安全的投資系統,能夠有效的保障投資人的資金安全。

投資電影需要考慮的不只是當下的收益,更需要考慮市場的發展,電影投資能夠走到今天的地位想必各位投資人也是有目共睹的,當下新的投資風口已經出現,各位投資人還在考慮什麼呢?更多關於電影投資的資訊以及電影項目。

投資人要對准備投資的這個影片做下全面的考察,各項資質都齊全了再下決定。提前做好功課,看下同類型題材的影片播出後市場行情好不好。其次要看下主創團隊,專業的人做專業的事情。雖然現在有規定演員片酬不能超過總成本的百分之四十,但是片酬還是份額很大。

事先對電影製作成本有了解,才能預算出後期累計票房達到多少是賠是賺。投資電影一定要選擇正規的投資方式,希望我的總結能幫助到大家,防止掉進騙子的陷阱。

② 個人投資這部電影,需要多少錢呀

普通人投資電影,一般根據電影的成本,和演員題材陣容方面都有所不同!一般電影大概在5-10萬就可以參與!如果是大IP製作,像『「唐探」系列「囧」系列電影因為有原始IP效益,這類電影基本上散戶只能對接第一出品方,需要大資金證明!

希望以上的解答對您有所幫助,最後祝願您生活幸福,距離財富自由,我們只差留言區一個機遇!!

③ 好萊塢大片中的特效究竟有多燒錢

太燒錢了,燒到什麼程度呢。作為一般普通工薪階層我們辛辛苦苦一年也就賺個幾萬,厲害點的一年幾十萬(北上廣深城市不算)。然後我們普通人的這一年收入如果要支撐好萊塢的特效,可能只有一秒到三四秒~如果精細到毛孔級別的人臉特效、動物特效,有可能一秒也撐不了。因為一些對質量要求高的片子甚至是按照一幀一幀算錢的。要知道,在電影中一般一秒就有24幀,當然這不是電影的最高幀數,部分對影片有追求的導演比如李安,還曾經把電影拍成每秒120幀。

3、修改費用高昂,所有學過設計的人都知道修改的痛苦,電影行業也是如此。導演不滿意要改,甲方爸爸突然要換方案也要改,有的時候甚至要推翻重建。費用自然而然就更高了。

總而言之,貴有貴的理由。正是因為幕後燃燒的經費,才讓一些大片變得更加精彩。現在,國內的一些電影在特效方面也開始做的讓世界驚嘆。比如,近兩年的《流浪地球》《哪吒》等等,所以,希望以後的中國電影能越來越重視質量而不是流量,能做出更加優秀的電影產品。

④ 一秒幾十萬,為什麼電影特效這么貴

越來越多的大片開始用特效,前陣子重映的阿凡達中,就有眾多特效鏡頭,整部影片中,光特效費用就花費了1.5億元,換算成人民幣,高達十億。看過這部影片的觀眾,都被深深吸引,覺得影片非常精彩。但再精彩也只有兩個小時,很難想像這兩個小時竟然花費了十億。

特製作應運而生

特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:建模、材質、動畫、燈光、渲染合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景,每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。

人力,這才是最花錢的一部分,因為每個月都得發工資啊,夢工廠動畫部門1000多員工(馴龍高手2以後裁員500人)。紐西蘭的weta1800多員工。工業光魔600多員工。這里我覺得最厲害的是工業光魔,他們的員工數量不多,但是產量跟品質真的是全球第一!那裡的人基本上都是神一般的存在,很先進的工作流程,節約了大量人力資源,盡量把很多事情丟給電腦來做。

特效行業卧虎藏龍

特效行業匯聚了世界頂級的硬體、頂級的軟體、頂級的人才,耗費數年時間,經過上千人的嘔心瀝血,精雕細琢,才呈現出最真實震撼的畫面,創造出一個比現實精彩萬倍的虛擬世界電影特效雖然貴,但是貴得有道理,相比之下,只需幾十塊就可以去電影院,一睹無數鈔票砸出來的超凡效果,實在是太劃算了。

⑤ 為什麼說製作一部動畫片要很多錢而且要1萬1分鍾

首先1萬1分知拿迅鍾這種說法有點言過其實了

不過製作動畫確實要花很多錢。主要是人力成本,製作成本,哪怕是二維動畫,在50集左右前期搭此投入也要幾百萬左右,更不用說燒錢的三維動畫了,但凡其中一幀畫面出錯,就要全部渲染這樣的投入遠超想像。


這要看製作到什麼樣的水準了.在歐美和日本,動畫片的製作成本一般都在3000美元/分鍾以上,最高的超過10000美元/分鍾,比如《寶蓮燈》的成本是800萬人民幣,《花木蘭》的成本則是7000萬美元,5、6億人民幣啊~至於那些pixar的3D動畫,至少都是以億計的美元的投入.而國內比較普通的製作最少也要5000元一分鍾,目前國產動畫片製作成本約為1萬元1分鍾,日韓則是1.5萬元至2萬元1分鍾,所以國產動畫片20分鍾為20萬元,日韓則是30—40萬元.!

成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。

一、國內「渣」片為什麼這么貴

先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。

上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這么「爛」的國產動畫都得千萬投資才顧得其這么多人做。就當純內容20分鍾一集,50集1000分鍾。動畫電影一般為90分鍾,但一般都是做100分鍾或者120分鍾往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視台上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。

二、國外大片為什麼這么貴

上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。

國外按照題主問的說1分鍾100多萬的成本,那麼那邊參與製作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組里有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與製作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。

為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作周期+昂貴的敏蠢硬體設備+明星配音等

國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。


⑥ 做一部日本動漫要花多少錢

1,電視動畫的平均成本約10000元RMB/一分鍾在市場上能夠有效率的產生經濟效益的動畫作品,按照播出渠道可分為兩種

一種是供電視台播出的動畫系列片,又稱電視版動畫;一種是供影院上映的動畫電影,又稱劇場版動畫片

根據調研的數據顯示,目前在國內進行原創型生產製作的電視版動畫片,成本區間在7000到20000元,平均為10000元左右

比如在多家電視太播出的動化片《神探威威貓》,有廣東愛威公司投資一億元製作,公600集,每集13分鍾,平均成本是12800元左右

由武漢江通動畫公司製作的《天下掉下個豬八戒》,前26集公投資800萬元,按每集25分鍾計算,其平均成本也在12300元左右

而一部動畫版動畫片,要遠遠高於這個數字,而且隨著影片的題材,故事,形象等元素的不同有很到的差別

比如上海美術電影製片廠和台灣中影公司聯合製作的《梁山伯與祝英台》,共投資1000萬元RMB,安時長90分鍾算,每分鍾的製作成本達10萬元以上

2,「全畫」動畫的製作成本最高國際上習慣使用動畫片的每分鍾的張數,作為衡量一部動畫片的畫面質量的主要指標

一般來說,對於一部25分鍾的電視版動畫片來說,質量最好的作品繪畫張數為18000張,一秒鍾繪制12幅,一幅拍2幀,這種作品成為全動畫

全動畫中人物動作流暢,線條柔和,當然全動畫的製作成本最高

25分鍾12000張左右的動畫片畫面次之,1秒中繪制8幅畫螞緩侍,每幅畫拍3幀,製作成本居中,

25分鍾9000張或者更少的動畫片質量最底,製作成本也就最底

當然,決定一個動畫片綜合質量的因素是多種的

日本的絕大多數劇場版動畫片如果從畫面質量上來說,屬於最低水平

25分鍾內張數低於9000,有的甚至低到3000,一秒鍾只繪制6張以下的圖,但這類動畫片在故事內容上下的工夫很大,作品對觀眾同樣具有很強的吸引力

比如《蠟筆小新》,《名偵探柯南》等

這類動畫片通過減少中間畫的張數,大幅的壓底了成本,提高生產效率,加快了製作速度,從這些年日本動畫大量出口佔領國際市場的形式來看,這種做法也有他一定的借鑒價值

動畫的成本還取決於製作技術,二維動畫的製作成本要低於三維動畫,目前國內流行二維加三維的製作方式,使用這中方式製作的產品,成本界於兩著之間

近幾年,國內開始採用純計算機方式生產動畫,行內稱為「無紙化作業」

在一定的規模上使用這中技術生產動畫,比使用傳統的方式生產動畫,能夠降低成本10%到30%

通常情況下,劇場版動畫片全動畫的標准更高,是一秒鍾要畫夠24張,達到普通電影片的標准,這中動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因

3,付出創造性勞動最多的創作者消耗的成本最多動畫製作作為創意工業的一個典型的類別,其內容悶吵主要來源於人的大腦,所以這哪岩也就決定了動畫製作的主要成本是支付給創作人員的費用

據估算,人員工資約佔一部動畫作品總成本的60%到80%

各種工作人員的工資差別也有較大的差別,付出創造性勞動的創作者消耗的成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低

4,與世界相比我國國產動畫片的成本遠低於國際水平我國國產動畫片,無論是電視版的還是劇場版的動畫作品,雖然我們認為其成功非常高昂,但是和國外動畫製作業發達的國家相比,還處在一個非常底的水平,比如國內電視版動畫片平均製作成本約為每分鍾10000元,投資一部30集,每集25分鍾的動畫系列片需要700萬的投資,質量好的可達到1000萬元,比如前面提到的《神探威威貓》《天上掉下個豬八戒》兩例,這在國內已經算是較高的製作投入了/但據業內人介紹,這一數字只有日本動畫平均成本的三分只之一,是歐洲的四分之一,是美國動畫製作成本的八分之一

即便將這些地區的人力成本高於國內等等因素計算在內,我國動畫製作成本仍然處於一個較低的水平

動畫製作的一個需要高投入的行業,充足的資金是保證作品質量的第一前提

國內動畫製作投入相對較少,這也是我過動畫水平較底的一個重要原因

⑦ 漫威1秒就得幾十上百萬的電影特效為什麼這么燒錢原因在這

我們經常在聽人聊科幻大片,尤其是漫威、DC這類特效滿天飛的大片的時候,都會聽到這樣一句話 「一秒鍾的特效需要花費幾十萬甚至是上百萬的經費」 「每一幀畫面都是經費咆哮」

那麼,究竟為什麼漫威、DC這個類科幻大片經常使用的電影特效如此「貴」,而且,很多時候我們看到的電影鏡頭里,可能這一秒鏡頭就需要後期渲染一個月之久?

相信你也很想知道為什麼會這樣~

所以,今天我們就來好好聊一聊,漫威、DC大片中這些高到令人乍舌的特效後期製作為什麼會這么貴:

其實很多影迷對於電影特效貴的理解,很多都是局限於電影畫面本身,甚至可能在一部分粉絲看來,這些特效貴就是單純的後期電腦製作貴而已,但實際上,對於電影特效貴的內容,遠遠不止有電腦後期製作這一點而已!

簡單來說,粗略羅列一下一個完成的電影特效製作就包含了:

人工成本、時間成本(或技術成本)、軟體成本、硬體成本、其它投入等方面!

這裡面每一個成本,對於一個完成的電影特效製作都是不可獲取的部分,所以接下來我們就依照每個成本消耗,來細細聊一下——

1、你口中的「幾毛特效」背後可能就有幾十人上百人的配合;

很多時候我們會在一些有電影特效的作品中,依照電影特效的精細程度,調侃到這部作品花費了「幾毛」特效,雖然一般來說,不少粉絲吐槽作品值幾毛特效,也是變相的在吐槽作品方將經費都付給了天價演員們,留下的錢只能做這些粗製濫造版本的特效場景。

但如果我們拋開這一點來說,一部正常的電影特效製作常規就要包含美術原畫、3D建模、骨骼綁定、元素特效、場景合成、音畫合成、渲染導出等步驟,每一步都需要一個或幾個小組負責。

因此,如果按照咱們常說的5毛特效來看,起碼也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求。

這就更不用說漫威、DC這類特效精細程度令人發指的大片了,隨隨便便都是上百人的製作團隊,而依照不同技術門檻的定位,每個人的酬勞基本上也不會太低,這一點在用人成本更高的好萊塢更是如此。

典型的:

而且一般對於一部電影的特效製作、渲染周期長的可能有1-3年,這樣算下來光是人力成本的支出就得在幾百上千萬左右(國外單位直接換為美元)。

當然了,個別電影還會邀請一些國際頂級團隊製作,這其中的費用就更是高了。

2、按秒收費,1秒24幀,1幀渲染數小時;

對於一些電影影迷來說,應該都是知道,電影特效的製作,很多都是按照秒來收費的,而電影中一秒鍾的鏡頭可以拆分為24幀畫面,對於漫威或者是DC這類特效大片來說,經常都是直接按照一幀、一幀的畫面來進行特效製作以及後期的渲染的。

因此如果我們按照最常規的的特效製作的話,假設一秒特效1000塊,那麼一分鍾的特效就得6萬塊起步,而一部2個小時左右的電影,整部電影起碼也得有60分鍾朝上的特效時長,這就得360萬了。

當然了!

這只是一個假設,因為現實中對於院線電影的特效製作,很多是按照咱們前面說的「幀畫面」來渲染製作的,這個花費就更是高出幾個檔次,而且很多時候對於電影中的一幀的特效的鏡頭渲染,就需要按小時為單位來計算。

所以,很多時候特效大片的一秒鍾鏡頭就需要數天才能完成,算是下,這裡面的花費也是天文數字!

3、特效軟體成本也是一個吞金大戶;

對於電影特效的製作,很多時候為了節省時間,所以在電影特效鏡頭的渲染時長上為了加快進度,直接無腦利用增加渲染伺服器的數量來加快渲染效率,這其中的每台渲染伺服器的價值可不是普通的電腦!

每台的價格基本上都是幾十萬上下,當然,這不是關鍵,關鍵是每一台電腦上所需要對鏡頭渲染的軟體都必須是正版軟體,否則用盜版軟體,可能賺的還沒賠的多,因此,對於電影特效的製作基本上都是正版軟體打頭。

而對於這些軟體的購買就是一個吞金大戶!

4、為節省渲染時間,「渲染農場」操作了解一下;

就像咱們前面說的那樣,一部電影的特效,很多我們在電影院看的時候一眨眼就過去了,但實際上就這一眨眼的時間里的特效製作,所花費的經費就是天文數字,而這些特效鏡頭的製作背後,就是龐大的渲染伺服器的功勞結合,也就是我們說的「渲染農場」。

很多大型的特效製作公司都會在進行特效製作的時候,同時利用幾百上千台渲染伺服器進行工作,以此來節省製作周期,但在這背後,每一台渲染伺服器等硬體也是一個大花銷,幾百上千萬在這里基本上算是比較常見的配置開銷標准了。

所以,一秒幾十,上百萬上下的特效經費,真心不是開玩笑的說法~

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本文圖片源自網路,侵刪~

⑧ 《一秒鍾票房》多少才不虧

《一秒鍾》票房3億才不虧,一般來說,片方最終能夠獲得總票房的30%,算上片方從其他渠道獲得的收入,一般需要獲得3倍於製作成本的票房,才能夠收回成本。 也就是說如果一部電影成本是3000萬,票房達到9000萬左右就可以回本。

自從該片上映以來,截至到電影下架,票房僅僅只有1.28億,片方按照分成來計算的話,也就收到那麼4300多萬的票房,也就意味著這個數字下,投資方恐怕連成本都沒有賺回來。

(8)投資一秒鍾電影成本多少擴展閱讀:

《一秒鍾》簡單質朴,節奏緊湊流暢,張譯、范偉、劉浩存所飾演的三個人物的關系,各自背後各有一段傷痕往事,互動上都動機明朗、性格鮮明。同時,幾個人物層次豐富,不是單一的臉譜化工具人,尤其范偉一角,一方面有為保自己飯碗不惜舉報、為撇清兒子責任抵賴他人等極為市儈自私的面相,也有偷偷為張譯冒險「犯錯」剪下膠片大義凜然的弧光。

故事背後折射出的時代荒誕性讓這部影片具有了寓言的特質,這跟《歸來》有異曲同工之妙。看懂《一秒鍾》並不難,但能理解這個故事,可能需要一些閱歷。《一秒鍾》在物質匱乏年代的那種窘迫和困頓,以及張九聲的冒險之旅,也終究成為了歷史的背景。但這也是這部影片的價值所在,也是張藝謀導演值得尊敬的地方。