㈠ 開發一個網路游戲到底要多少錢
如果你不建議山寨的做法,換個皮(簡單的說就是歐美風格的改成武俠風格的美術,換下故事背景,任務內容重新做。)
那麼這樣的做法成本如下:
3D端游:300W~400W
2D端游:300W上下
頁游:100W左右
手游:50W~100W
當然前提是你的團隊靠譜。
另外這個只是研發成本,不牽涉運營推廣之類。
㈡ 寮鍙戜竴嬈劇綉緇滄父鎴忛渶瑕佸氬皯璧勯噾錛
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㈢ 做一個網路游戲的成本大概是多少
構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。
1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。
2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。
3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。
4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。
㈣ 騰訊游戲的成本費用體現在哪裡
網路游戲的成本大致體現在這兩部分:研發成本和運營成本。
研發成本
我們研發一款網路游戲,主體成本為人員工資,次成本,也許是ip的版權購買。設施,場地,水電費等等都只佔很小的比例。研發人員分為策劃、美術、程序、測試等。根據不同的游戲類型、不同的量級,人員薪資成本可以從十幾萬到上億不等。
運營成本
包括租伺服器,買流量,運營人員薪水等等。
這些成本不一定是研發公司負擔,有可能是發行公司和運營公司分擔。
其中買流量是大頭,就是你們看到的各種彈窗,網頁的游戲廣告,這些都能引導你下載游戲去玩。這個買量從幾十萬到上千萬的價格不等,目的很明確。花的錢分攤到每個玩家頭上,是否低於玩家的平均消費,低就有利潤可以買,高這個游戲就沒有利潤,死的概率很大。