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籌資成本公式為什麼要加長

發布時間: 2024-10-30 12:32:03

1. doublearrow(doublebond)


doublearrow
主要用到的命令是:annotation我們首先給出對應的起始點和終點,注意起始點和終點的坐標都必須是小於1的數。緊接著我們首先畫一條直線,對應的命令是annotation。annotation這個命令表示的是從坐標x到坐標y的箭頭。並且是單向的箭頭。如果不需要畫雙向箭頭,可以使用doublearrow這個命令:annotation。annotation這個表示的是對於文本的注釋,方便注釋文本。
希望我的回答能幫到您。
doublebond
double意思為一對,一雙;雙重地;酷似的人;把...對折;變成兩倍;增加一倍。
double可作形容詞、副詞、動詞用。
double是計算機使用的一種資料型別。
比起單精度浮點數,double使用64位來儲存一個浮點數。它可以表示十進制的15或16位有效數字,負值取值范圍為-1.7976E+308到-4.94065645841246544E-324,正值取值范圍為4.94065645841246544E-324到1.797693E+308一站式出國留學攻略
doubleportion
因為portion是及物動詞,所以要用of的用法。
portion
讀音:英[?p???n]??美[?p??r?n]。
釋義:部分;一份。
portion強調一份的量;section常暗指各部分之間有明顯的界限。
portion多用於抽象事物;section多用於具體事物;part則既可用於抽象事物,也可用於具體事物。
portion側重從整體中所分配到的那一部分,含一定的獨立意義。
同根片語:
break〔carve,divide〕sthintoportions把某物分成幾部分。
damagedportion破損的部分。
good〔great,large,substantial〕portion大部分。
equalportion等份。
doubledecliningdepreciation
凈資產收益率=凈利潤/股東權益=總資產收益率*權益乘數
權益乘數=資產總額/股東權益
總資產收益率=銷售凈利潤率*總資產周轉率
所以,凈資產收益率=銷售利潤率**總資產周轉率*權益乘數
1、經營環節,企業要考慮提高銷售凈利率,銷售凈利率=凈利潤/收入
企業應提高產品的銷量,降低成本,但是企業不能盲目擴大自己的生產規模,而是要做到可持續增長,這就要比較企業的實際增長率與可持續增長率的大小。
2、稅收方面,通過公式可以看出,所得稅與凈資產收益率成反比,所得稅多了,利潤就會減少,因此企業要做好稅收籌劃,這更有利於企業的健康發展;
3、在資金管理方面,加快總資產周轉率,總資產周轉率=收入/資產總額,這就需要分析企業的銷售收入狀況;流動資產與非流動資產的比例是否合理,對於長期投資,要做好事前的可行性分析,主要的參考指標有投資回報率、平均報酬率、凈現值、獲利指數、內部報酬率等。
4、融資方面,凈資產收益率還與權益乘數這個指標有關,權益乘數就是權益資本占總資產的倒數。這個指標就與企業的籌資決策有關,企業籌資決策的核心就是最優資本結構的決策,而最優資本結構就是風險與收益的均衡,即達到資本成本最小,企業價值最大。
(1)籌資成本公式為什麼要加長擴展閱讀:
總資產收益率和凈資產利潤率的區別和轉換:
凈資產利潤率又稱凈資產收益率,
定義公式:凈資產收益率=凈利潤*2/×100%
杜邦公式:凈資產收益率=銷售凈利率*總資產周轉率*權益乘數×100%
總資產收益率的計算公式是:
總資產收益率=凈利潤÷平均資產總額×100%
參考資料來源:
網路-稅收籌劃
網路-資產總額
網路-凈資產
網路-總資產收益率
網路-總投資收益率
doubleswing
很早玩時留的,你看看野蠻人:角色起始屬性及屬性:
Life:55
Mana:10
Strength:30Dexterity:20
Vitality:25Energy:10
Stamina:92
升級點數分配效果:
活力+1→生命+4、體力+1
能量+1→魔法+1
每升一級→生命+2、體力+1、魔法+1
戰斗吶喊
防禦型的戰斗吶喊對作用范圍內的每一個戰友都有用。攻擊型的戰斗吶喊會對范圍內的怪物起作用。一般而言,戰斗吶喊的作用范圍隨著技能的提升而擴大。
不同的防禦型戰斗吶喊的效果可以疊加,但是在同一時刻,只能有一種進攻型戰斗吶喊能對怪物起作用。如果你施放嘲弄和狂嚎,最後施放的技能將對怪物起作用。
有三種戰斗吶喊可以給你自己和你的戰友增加獎勵屬性。咆哮可以增加防禦力。戰斗體制是一種很受團隊歡迎的技能,可以增加魔法和耐力的上限。戰斗指揮可以增加1級野蠻人和戰友的技能等級。這三種戰斗吶喊的效果可以疊加,並且可以在你身上和戰友身上同時起作用。此時腳下的光環將會在三種戰斗吶喊中不斷切換,來顯示三種吶喊都有效。
如果能用戰斗指揮,則在施放戰斗體制和咆哮前,先施放戰斗指揮。戰斗指揮會提升一級戰斗體制和咆哮的等級,這樣就可以提高這兩個技能的效果和延長技能作用的時間。通過這種方法,人物可以輕松得到相當於給戰斗體制和咆哮各增加一個技能點的好處。
戰斗體制深受渴求魔法的種族——例如男巫和女巫的喜愛,因為這個技能可以增加魔法的上限。同時,這個技能也因為可以增加生命和耐力的上限而受到所有種族的歡迎。
旋風野蠻人攻略
旋風野蠻人使用旋風作為主要攻擊手段,有時候也會使用跳躍攻擊。對於旋風野蠻人來說,30級以前的日子是很艱難的。在30級以前,野蠻人只能找把好武器,然後用重擊,擊昏和跳躍攻擊攻擊。但等到了30級,往旋風上投入第一個技能點後,就開始了一帆風順的旅程,不過要小心那些施放了攻擊反嚙的恐怖巫師。如果你被詛咒中了攻擊反嚙,馬上停止戰斗直到詛咒的效果消失或者去進行治療。你可以通過觸摸特定的神壇來解除詛咒。即使到了比較高的等級,你也可能因為害怕攻擊反嚙這種詛咒而不敢去混亂密室。跳躍攻擊被認為是一種遠程攻擊,所以即使中了攻擊反嚙的詛咒,你也可以放心的使用這個技能進行攻擊。同時,也要小心燃燒法力的特殊怪物。
技能:
建議技能分配如下:
旋風20,你所選擇的那門武器的掌握20,狂嚎1,咆哮1或者更多,戰斗體制5+,戰斗指揮5+,尋找葯瓶1,尋找物品1,增加耐力1或者更多,增加速度1-4或者更多,鋼鐵皮膚10-20,自然抵抗3-7,重擊1,跳躍1,跳躍攻擊1,擊昏1,專心1。如果你還有多餘的技能點,把它們分配到鋼鐵皮膚上或者註明「1或者更多」的技能上去。
野蠻人的致命攻擊和武器掌握技能等級有關,所以把武器掌握加滿是十分重要的。
戰術:
把力量加到170,這樣可以穿OrmatePlates。把敏捷加到使用所選擇的武器所需要的點數。把其他所有的技能點都加到體力上。把技能點投入到魔力上不是明智的做法,因為每一點魔力的只能帶來1魔法值的增加。比較好的做法是尋找增加魔法值的物品。
把左邊的行動鍵設置為跳躍攻擊,右邊的行動鍵設置為旋風。盡量把怪物引在一起,然後使用旋風。要注意避免停留在怪物群當中,那樣的話可能導致你被秒殺。在遇到危險的特殊怪物,薩滿法師或者其他需要小心的怪物時,使用跳躍攻擊來迴避危險。跳躍攻擊還可以用來到處移動,跳過河或者到任何你想快速到達的地方。
裝備:
搜集足夠的偷取生命和偷取魔法的裝備,以次來保證你在戰斗的時候得到治療並且有足夠的魔法使用。除此以外,盡可能地提升你的魔法防禦,並且盡最大可能提升防禦力。
尋找至少一件增加寒冷傷害的物品。這個會使怪物們被冷凍,其中的一些還會粉碎而不會留下屍體,從而無法被其他怪物復活。
武器:
對武器的選擇因人而異,但對於旋風野蠻人來說,戰爭長矛是最好的選擇。戰爭長矛有造成最大傷害的潛質,並且有高達5的攻擊范圍。一些人選擇使用雙劍,大槌,長柄戰斧或者是長矛。記住:長柄戰斧和長矛提供最大的攻擊范圍,因此當使用旋風的時候,你可以從更遠的地方打中目標。盡可能找一些偷取生命/魔法的武器,+技能的也不錯,但最重要的屬性還是傷害力。你會發現減少怪物的防禦力也是個有用的屬性,因為這可以減少怪物的防禦從而讓你更容易擊中他們。這個屬性對對付boss及其他高生命的怪物時尤其有效。
本篇技能的介紹主要是以Lv1~Lv30為主,但是在Normal級的破關等級,一般約在27級上下,所以你想學到Lv30的技能,那麼就得要挑戰Nightmare級,要挑戰前最好有個心理准備,就算是被普通的Zombie摸到兩三下也是重傷,而有特殊屬性及名字的彩色小頭目級怪物,更是常常出現,而且在Nightmare級的元素抗力一開始就是-20%,至少要加到0%,才不會傷上加傷。在底下的介紹中常常會有些技能只建議分配一點,因為在游戲過程中有時候會撿到加技能等級的物品,對那些較不重要的技能,就靠物品撐高技能等級是最好的方法,如果完全不學,永遠還是0級。
Barbarian的技能分三大系統,"Warcries"在使用前會大叫一聲,這一系的主要都是幫助隊伍,如找葯水、加強隊伍攻擊力/防禦力或是提高隊伍所有技能一個等級。"CombatMasteries"全部都是加強自身的能力,這部分的技能只要升級就一直存在,主要有針對某類型的武器的攻擊力、對物理及魔法攻擊的防禦等等。"CombatSkill"則是各種戰斗時可用的技能,可以立即施展不需要像Warcries系大叫一聲,如跳躍能力、DoubleSwing、旋風斬等等。因為Barbarian主要就是近身攻擊與敵人沖殺,因此升級就是兩大目標:"加大攻擊力"、"加強防禦力"。其他一些輔助型及狂戰士型的技能可以在遭遇魔王和大批敵人時使用。
Lv1~Lv5:
首先要升的便是"挖葯水"技能,血瓶是Barbarian的命脈,這個法術可讓你從屍體里挖出葯水來,不用每次都得到城裡大采購,但缺點是被"用過"的屍體便不能挖了,游戲後期若跟死靈法師或女魔法師一起冒險,那屍體不是被拿去"屍爆"便是冰凍打碎,因此要善用每個"完好"的屍體。不用花太多點數在上面,一開始放1點即可,之後若有多的點數可以再放1點到2點,高等級之後比較容易挖到特殊的紫色大瓶葯水,可以瞬間補滿血及Mana。
再來是"Howl"這個技能,它可讓你暫時嚇退敵人,被包圍的時候蠻好用的,不過等級1和更高並沒有多大的差別,因此放一個點數在上面就好了。接下來是升"Bash",它可以把單次攻擊力提高50%、速度提升20%,在游戲初期是不可不升的技能,可以放2點在上面,對付小頭目蠻有用的,不過高等級之後會有Knockout的效果,會把敵人推開,得跑去"追"敵人,所以太高等級反而不太實用。
Lv6~Lv11:
一升上Lv6,馬上就升DoubleSwing,玩Barbarian最好是雙手各持一把武器,配合DoubleSwing使用可以快速攻擊目標兩次或是攻擊兩個目標,因為只耗Mana2點,因此可以直接把左鍵普通攻擊換成DoubleSwing。至少放3點以提高效果。
接下來你有三個選擇提高你對"劍"、"斧"和"杖"的攻擊力,這不是耗Mana的法術,只要升級便會一直存在,看玩家喜歡那種武器就升哪個,放1點在上面即可。接下來升"Shout",一級就可讓整個隊伍所有人的defense值加強100%16秒,放1點在上面,對付中頭目及成群敵人時可以用,之後有剩餘點數可以再加2~3點在上面。而"Leap"可以讓Barbarian首次出現跳的能力,不過放1點在上面就好了,因為之後的"LeapAttack"更好,沒有必要浪費點數。
Lv12~Lv17:
一升上Lv12,馬上就升"IncreasedStamina",放1個點數在上面可讓你跑的更久,非常有用。而"DoubleThrow"及"Frenzy"一系列的法術除非玩家是用投擲性武器,否則這一系的法術就不用升了。接下來可以分1點到"TAUNT",它可以削弱敵人的防禦及攻擊力,但效果不彰,放1點在上面好繼續升下一個系列的技能。剩下來的4點可以再放1點在武器攻擊力和看玩家是否雙手拿武器來升DoubleSwing或是Bash。而"FindItem"升一級才增加14%找到物品的機率,因為不是"找到魔法物品"的機率,所以不怎麼實用,它的下一系"GrimTotem"可以立一根圖騰柱來嚇跑敵人,但是擁有跳躍能力之後,便不需要它來嚇人了,直接繞跑比較快,因此這兩個可以不升。
Lv18~Lv23:
升上18級後,Barbarian開始有趣了。首先是"LeapAttack"的出現,這個技能堪稱Barbarian最有用的法術,它可以讓你跳遠且落地時順便加大攻擊A一隻敵人,在殺入及殺出重圍時非常好用,尤其Diablo2中每關一定都有那種會召喚小怪物的敵人,利用跳躍技能,可以讓你馬上跳過它召喚出來的人牆,直接攻擊本尊,不要吝嗇,馬上放2點到3點在上面。接下來是升"IronSkin",這也是Barbarian不可不有的技能,它可以讓你的defense值增加30%以上,一樣放2點在上面。再來丟1點在"BattleCry"上面,它可以削弱一個范圍內的所有敵人,不過范圍蠻小的,升高等級也不能加大多少,因此放1點在上面即可。剩下來的2點可以丟在武器技能上。
Lv24~Lv29:
升上24級之後馬上就升"IncreasedSpeed",顧名思義就是加速行動速度,對於Barbarian追打一些快速的敵人相當有用,至多放3點就好,之後增加的效果就很小了。接下來各放1點在"Stun"及"Concentrate"上,這兩個技能效果不明顯,純粹用來升下一系列的法術,也許玩家可以找到有用的時刻。剩下來的2點可以丟1點在Bash或是武器技能。
Lv30~:
一升上30級,馬上放1點在"NaturalResistance",這可以讓你對"所有"魔法的免疫值升高,至少放3點到4點在上面,配合防具的屬性可以造出對所有魔法攻擊完全免疫的怪物,像筆者目前對Lightening免疫值是MAX,ACT3大魔王對我根本沒輒。接下來升"Whirlwind",這是救命型也是攻擊型法術,可以讓你"殺"一條血路,是Barbarian少數大范圍的攻擊性法術,不過耗很多Mana,等級愈高攻擊力愈強,但耗的Mana更多,而"狂戰士"技能雖然可以加快攻擊速度,但只能使用一把武器,不如DoubleSwing好用。接下如果有點數就放在"BattleOrder"及"BattleCommand"上,前者可以把隊伍所有人的血、Mana及Stamina的最大值提高,後者可以把隊伍所有人的Skill升高一個等級,相同的都是時效不長只適合對付大魔王時使用。而"WarCry"雖然威力頗大,但是范圍實在有夠小,實戰中並不實用。之後的點數可以加在武器技能上,把擅長武器的攻擊力持續加高,並加在"IronSkin"及"NaturalResistance"上以加強防禦力及魔法免疫值,或是加高"LeapAttack"的等級,讓跳躍距離加長並加大單次攻擊力。
總結:
老實說Barbarian並不甚好用,在第二章皇宮下奇怪的迷宮可以讓他的"跳"技能發揮到極限,玩游戲前期也是必要的肉盾角色。但是到第四章之後,敵人數量超多,一次只能砍少數敵人的Barbarian便顯得很沒效率,雖然Whirlwind可以一次砍很多,但是消耗Mana極快,不如Paladin的"鼓手"來的好用。而且其技能主要都是加強自身,加強隊友的如"Shout"、"BattleOrder"、"BattleCommand"雖然威力頗大,但時效太短,實戰價值不高,不像Paladin的"靈氣"可以一直維持,就算再高級的Barbarian,殺敵效率還是很低,每當看到Amazon或是死靈法師一次射死或轟死一陀敵人時心裡就很不是滋味,而Paladin雖然殺敵速度也慢,但是可以長效性的幫助隊友。總之Barbarian是很好練的角色,上手簡單且沒有復雜的技能及法術系統,前期威力大,但後期就可以用Paladin來取代,如果想玩近近戰肉搏型的角色,我認為Paladin是比較好的選擇

2. 實際操作中公司入賬的工資明細要和當期申報抵扣的個人所得稅要一致嗎

2008年1月1日執行新企業所得稅有哪些變化?

1、計稅工資。財稅[2006]126號,從2006年7月1日起,計稅工資從原來的800元(東北地區為1200元)調整為1600元,勞務報酬所得的扣除標准仍為800元。兩法合並後,計稅工資取消,形成內外資統一的工資核算辦法,新企業所得稅法實施條例第三十八條規定「企業實際發生的合理的職工工資薪金, 准予在稅前扣除。」在現行稅法中只有外商投資企業和外國企業以及部分高新技術企業才可以享受此項政策,此項條款擴大了工資全額稅前扣除的范圍,當然主要是取消了對內資企業按計稅工資進行稅前扣除的歧視性規定,同時避免了對於職工工資薪金這部分所得的同一所得性質的重復課稅。執行日期是2008年1月1日起。

2、彌補虧損。原來只有外資企業季度盈利可以彌補以前年度虧損。現在內資企業季度盈利也可以彌補以前年度虧損,前提是中介機構出具的報告或者憑稅務稽查的稽查結論。

3、《企業所得稅年度納稅申報表》的第一行「銷售(營業)收入」,舊表為主營業務收入,新表包括主營業務收入、其他業務收入、視同銷售收入。對視同銷售收入在計算業務招待費、廣告費和業務宣傳費時,基數沒加進去,企業吃虧了。2008年的新表(討論稿)又有變化,候教授講到。

4、企業所得稅稅率的變化,過去企業季度盈利或新辦企業在年度中間獲利了,換算成全年的稅率(小於等於3萬元為18%,小於等於10萬元且大於3萬元為27%,大於10萬元為33%)。現在變為直接用盈利額乘以相應的稅率就可以了,不用換算成全年的利潤找稅率。國稅發[2006]56號。現在兩法合並後統一稅率為25%,照顧稅率為15%、20%(微利企業或高新技術企業),實施細則中規定的兩檔優惠稅率分別為15%和20%。其中能夠適用15%優惠稅率的企業只限於國家需要重點扶持的高新技術企業;適用20%優惠稅率的企業分有兩種:一是符合條件的小型微利企業;二是在中國境內未設立機構、場所的非居民企業,或者雖設立機構、場所但取得的所得與其所設機構、場所沒有實際聯系的非居民企業。在此第二條所述的概念中,可以看出是對舊外資企業所得稅法中預提所得稅的調整,在過去,預提所得稅的稅率為10%,而在新法中有所調增。從2008年1月1日執行,不要要混淆。

小型微利企業是指:1)製造業, 年度應納稅所得額不超過 30 萬元, 從業人數不超過 100 人, 資產總額不超過 3000 萬元; 2 )非製造業, 年度應納稅所得額不超過 30 萬元, 從業人數不超過 80 人, 資產總額不超過 1000 萬元。

5、廣告費、業務宣傳費和業務招待費過去的計算基數為兩個,現在變為一個,就是《企業所得稅年度納稅申報表》的第一行「銷售(營業)收入」為基數。同時,服裝生產企業(自2006年1月1日起)廣告費由原來的2%變為8%。(國稅發[2006]107號),制葯業為25%。(國稅發[2005]21號)廣告費支出,超出比例部分的廣告費支出可無限期向以後年度結轉扣除。具體有1、考慮到高新技術企業推進新技術的必要廣告支出,高新技術企業的廣告費可在稅前據實扣除;2. 糧食類白酒生產企業不屬於國家鼓勵類生產項目廣告費不得在稅前扣除;3.一般企業的廣告費支出按當年銷售收入一定比例(包括2%、8%、25%)扣除,超過比例部分可結轉到以後年度扣除。廣告費和業務宣傳費在兩法合並後將統一為15%。超出比例部分的廣告費支出可無限期向以後年度結轉扣除。

6、教育經費由原來的1.5%,現在變為2.5%。(財稅[2006]88號文件)。教育經費、工會經費和福利費一律以計稅工資為計稅基數。工會經費以交納的憑據為稅前扣除的依據,如果沒有上交不能稅前扣除。教育經費現在必須是企業支付出去才可稅前列支,否則已經計提的要進行納稅調增。應付福利費在新的財務通則規定不允許計提福利費,2008年稅法將要與之保持一致。

7、投資收益。舊申報表需要把投資收益還原成稅前的,再找稅率差補稅。新的申報表改為不用還原成稅前的,直接按照納稅申報表中的行次填列就可以了。同時,企業如果有投資損失的話,當年的投資損失只能用當年的投資收益來彌補,當年彌補不完的可以無限期往以後年度彌補。

8、關於新產品、新技術、新工藝的技術開發費。企業技術開發費加計扣除不再設置當年支出比上年增長10%的前置條件。按規定予以稅前扣除150%,當年不足抵扣的,可以連續5年內補扣。同時研究開發的儀器和設備的,30萬元以下的可以一次性進成本,30萬元以上的,可以採取加速折舊(分雙倍余額遞減法和年數總和法)。 財稅[2006]88號

9、公益救濟性捐贈,原來在表中的「營業外支出」列支,現在單獨填列,基數從原來的納稅調整前所得變為納稅調整後所得。自2008年開始,公益救濟性捐贈的基數變為會計利潤的總額,比例由過去的1.5%(金融保險企業)、3%(一般)、10%(文化藝術)、100%(紅、農村教育、老、青)統一為12%。

10、關於新的財務通則與新的會計准則的變化,最大變化是:新財務通則注重的財務管理,比如說籌資的管理、投資的管理、資金運用的管理,以前盈餘公積——公益金可以計提5%,現在只允許法定盈餘公積計提10%。而新的會計准則注重的是會計核算,是具體的確認和計量,比如存貨發出取消了後進先出法,引入新的會計科目,交易性金融資產代替短期投資、持有日到期投資代替長期債券投資、長期股權投資。無形資產明確了商譽不能作為「無形資產」管理核算。八項減值准備的借方科目統一為「資產減值損失」。其中長期資產價值恢復時不準調整賬目。債務重組用現金清償債務,營業外收入出—債務重組利得代替資本公積——其他資本公積。用非現金資產清償債務營業外收入—處置非流動資產利得代替營業處收入—處置固定資產凈收益。

11、稅務局查補的應納稅所得額,原來為查補的稅款直接乘以33%進行補稅,現在查補的所得額並入當年的應納稅所得額,如果虧損就不用補稅,如果盈利的話,不能用這個盈利額彌補以前年度虧損,而是直接補稅,補稅時用適用稅率(小於等於3萬元為18%,小於等於10萬元且大於3萬元為27%,大於10萬元為33%)。

12、房產稅。從2006年1月1日起,房產所附屬不可移動的設備,如消防設備、中央空調、排水設備、智能化的設備等等,這些設備要並到房產價值當中,計征房產稅。地下建築物、人防通道等用於經營的也要徵收房產稅。(國稅發[2005]173號文件)。純地下建築用於經營的房產按50%征房產稅。

13、印花稅。從2006年1月1日起,購入的不需安裝的「固定資產」、或需要安裝在「在建工程」科目核算的要繳納印花稅,稅率為0.3‰。大地稅發[2005]189號。房地產開發企業銷售商品房、產權轉移書據印花稅由原萬分之三變為萬分之五。財稅[2006]162號。低值易耗品,資本公積

14、土地增值稅。財稅[2006]21號,從2006年3月2日起,個人或單位購買的住宅房屋要交納土地增值稅。使用年限不夠3年的要全額徵收土地增值稅。3-5年的減半徵收土地增值稅。5年以上的免徵土地增值稅。過去以投資或合作方式經營並且共擔風險的,暫免徵收土地增值稅變為只要有一方是房地產開發企業就要徵收土地增值稅。國稅發[2006]187號文件關於土地增值稅清算問題。大地稅函[2007]93號文件。

15、營業稅。技術開發、技術咨詢、技術服務、技術轉讓,這四技免徵營業稅。其中:技術開發、技術轉讓業務,是指自然科學領域的技術開發和技術轉讓業務。同時從2006年1月1日起,個人或個體工商業戶應稅勞務、出租勞務,沒達到3000元的免徵營業稅(過去為2000元)大地稅函[2005]109號文件規定。2007年又補充了2條減免稅優惠:一是2006年1月1日起至2008年12月31日止,對高校後勤實體經營學生公寓和教師公寓、設在校園內的食堂,為高校教學提供後勤服務取得的租金和服務性收入,以及向師生提供餐飲服務取得的收入,免徵營業稅。但向社會人員提供服務取得的租金和其他各種服務性收入,按現行規定計征營業稅。二是個人向他人無償贈與不動產,包括繼承、遺產處分及其他無償贈與不動產等三種情況可以免徵營業稅,但要提供相關證明材料。

16、增值稅。一般納稅人注銷、輔導期的一般納稅人轉為小規模納稅人的話,進項稅額不用轉出,也就是存貨不作進項稅額轉出。同時如果有留抵稅額,也不用退稅了,即不征也不退。代銷的貨物超過180天沒有收到代銷清單或貨款一律視同銷售,作徵收增值稅。財稅[2005]165號

17、個人所得稅。個人購買住房未超過5年的,按財產轉讓所得徵收個人所得稅。離、退休的人員再任職簽訂勞動合同或協議的,可以扣除1600元,按工資薪金所得的九級超額累進稅額計征個人所得稅。同時也可以計提「三費」。2008年執行新規定。

18、國稅發[2006]162號,個人所得稅自行納稅申報規定:
(1)年所得12萬元以上的;
(2)從中國境內兩處或者兩處以上取得工資、薪金所得的;
(3)從中國境外取得所得的;
(4)取得應稅所得,沒有扣繳義務人的;
(5)國務院規定的其他情形。
最近新下發的中華人民共和國主席令第六十六號,關於修改《個人所得稅法》的決定,於2007年6月29日起執行,即第十二條修改為:「對儲蓄存款利息所得開征、減征、停徵個人所得稅及其具體辦法,由國務院規定。」現為個人利息所得的5%。

19、安置下崗職工的優惠政策,大地稅發[2006]42號,
(1)擴大享受優惠政策的人員范圍
享受再就業稅收優惠政策的人員范圍,在原國有企業下崗失業人員、國有企業關閉破產需要安置的人員及享受最低生活保障且失業1年以上的城鎮其他登記失業人員的基礎上,擴大到國有企業所辦集體企業(即廠辦大集體企業)下崗職工。

(2)提高定額減免的標准
確定企業安置下崗失業人員定額扣減的標准為每人每年4,800元。勞動就業服務企業中的加工型企業和街道社區具有加工性質的小型企業實體安置下崗失業人員,原只可享受每人每年定額扣減2,000元企業所得稅的優惠,現提高到每人每年可定額扣減4,800元城建稅、教育費附加、地方教育附加及企業所得稅的優惠。
過去安置下崗職工30%的經稅務局批准可以全免營業稅、城建稅、企業所得稅,
20、業務招待費:內資企業,由原來全年1500萬以內5‰,超過1500萬的3 ‰,外資企業原來全年銷售凈額1500萬以下的不超過銷售凈額的5‰,全年銷售凈額超過1500萬的不超過銷售凈額的3 ‰;全年業務收入總額500萬元以下的,不得超過業務收入總額的10 ‰,全年業務收入總額超過500萬元的,不得超過業務收入總額的5‰。兩法合並後,統一按和業務相關的業務招待費的50%稅前列支。

21、關於車船稅的變化,國家稅務總局令第46號,見7月20日會議資料上p132頁(名稱變化、費用標准變化)。

22、關於土地使用稅的變化,國務院令[2006]第483號,大連市政府下發的文件 大政發[2007]74號自2007年1月1日起執行(外資交稅變化,費用標准變化)。

23、《關於增值稅專用發票使用的補充通知》國稅發[2007]18號
24、國稅發[2006]31號文件針對房地產開發企業廣告費、業務招待費、業務宣傳費的計算基數,要注意除了主營業務收入、其他業務收入、視同銷售預收收入,不得做為三費計提基數,直到真正轉為收入才能計提三費基數。第一筆銷售收入之前發生的三費可以往以後年度結轉扣除,結轉期不得超過3個納稅年度。同時國稅發[2003]83號作廢。

25、財稅[2006]1號文件規定:本規定自2006年1月1日起執行,新辦企業在享受企業所得稅規定期減稅或免稅優惠政策期間,從權益性投資人及其關聯方累計購置的非貨幣性資產超過注冊資金25%的,將不再享受相關企業所得稅減免稅政策優惠。比如:新辦的獨立核算的從事咨詢業企業自開業之日起,第一年至第二年免徵所得稅。新辦的獨立核算的從事交通運輸業、郵電通訊企業自開業之日起,第一年免徵所得稅,第二年減半徵收企業所得稅。新辦的獨立核算的商業、旅遊業、飲食業、教育文化事業自開業之日起,經主管稅務機關審批後可減免企業所得稅。

26、《關於促進殘疾人就業優惠政策的通知》財稅[2007]92號。
實際安置的每位殘疾人每年可退還的增值稅或減征的營業稅的具體限額,由縣級以上稅務機關根據單位所在區縣(含縣級市、旗,下同)適用的經省(含自治區、直轄市、計劃單列市,下同)級人民政府批準的最低工資標準的6倍確定,但最高不得超過每人每年3.5萬元。

27、《關於企業政策性搬遷收入有關企業所得稅處理問題的通知》財稅[2007]61號
對企業取得的政策性搬遷收入,應按以下方式進行企業所得稅處理五點:
(一)搬遷企業根據搬遷規則,用企業搬遷收入購置或建造與搬遷前相同或類似性質、用途的固定資產和土地(以下簡稱重置固定資產),以及進行技術改造或安置職工的,准予搬遷企業的搬遷收入扣除重置固定資產、技術改造和安置職工費用,其餘額計入企業應納稅所得額。
(二)企業因轉換生產經營方向等原因,沒有用上述搬遷收入進行重置固定資產或技術改造,而將搬遷收入用於購置其他固定資產或進行其他技術改造項目的,可在企業政策性搬遷收入中將相關成本扣除,其餘額計入企業應納稅所得額。
(三)搬遷企業沒有重置固定資產、技術改造或購置其他固定資產的計劃或立項報告,應將搬遷收入加上各類拆遷固定資產的變賣收入、減除各類拆遷固定資產的折余價值和處置費用後的余額計入企業當年應納稅所得額,計算繳納企業所得稅。
(四)搬遷企業利用政策性搬遷收入購置的固定資產,可以按照現行稅收規定計算折舊或推銷,並在企業所得稅稅前扣除。
(五)搬遷企業從規劃搬遷第二年起的五年內,其取得的搬遷收入暫不計入企業當年應納稅所得額,在五年期內完成搬遷的,企業搬遷收入按上述規定扣除相關成本費用後,其餘額並入搬遷企業當年應納稅所得額,繳納企業所得稅。

28、〈關於調低部分商品出口退稅率的通知〉財稅[2007]90號,

29、《關於未辦理土地使用權證轉讓土地有關稅收問題的批復》國稅函[2007]645號 ,

30、〈關於納稅人進口貨物增值稅進項稅額抵扣有關問題的通知〉國稅函[2007]350號,

31、固定資產大修理支出變化。《企業所得稅稅前扣除辦法》國稅發[2000]84號中為「發生的修理支出達到固定資產原值20%以上」。新企業所得稅法對於固定資產大修理支出的規定最實質的體現之一在於引用了計稅基礎一詞。

新的企業所得稅較現行稅法更從實質的角度明確了固定資產大修理的范圍。
(一) 發生的支出達到取得固定資產的計稅基礎 50% 以上;
(二) 發生修理後固定資產的使用壽命延長 2 年以上;
(三) 發生修理後的固定資產生產的產品性能得到實質性改進或市場售價明顯提高、生產成本顯著降低;
(四) 其他情況表明發生修理後的固定資產性能得到實質性改進, 能夠為企業帶來經濟利益的增加。
計稅基礎,是指企業各項會計業務在按照稅法規定而非會計規定進行會計處理後得到的賬面價值。固定資產隨著使用年限的加長,經過成本—收益比的考慮,通常修理支出也在逐漸減少,因而不可能一成不變的總在原值20%以上,配合固定資產存在折舊現象的特殊情況,修理支出也是一個動態遞減的過程,因此新企業所得稅法中的規定更為現實和合理。

32、新會計准則出台後,會計科目變化(19項30個科目變化)
1)「現金」恢復為「庫存現金」(指狹義的現金)。
2)「短期投資」更改為「交易性金融資產」、「可供出售金融產」。
3)「長期債權投資」改為「持有至到期投資」。
4)「短期投資減值准備」和「長期股權投資減值准備」合並為「持有至到期投資減值准備」。
5)「物資采購」恢復為「材料采購」。
6)「在途材料」改為「在途物資」。
7)包裝物和低值易耗品統一到「周轉材料」科目核算。
8)「遞延稅款」分為「遞延所得稅資產」、 「遞延所得稅負債」。
9)「應付短期債券」改為「交易性金融負債」。
10)「應交稅金」和「其他應交款」 科目取消,統一改為「應交稅費」。
11)「應付工資」,「應付福利費」,「工會經費」、「職工教育經費」科目取消,統一改為「應付職工薪酬」。
12)「其他業務支出」改為「其他業務成本」。
13)「主營業稅金及附加」改為「營業稅金及附加」。
14)取消「營業費用」科目恢復 「銷售費用」。
15)「商譽」從無形資產中分離為一級科目。
16)「所得稅」改為「所得稅費用」。
17)取消「應收補貼款」,並入「其他應收款」
18)取消「待攤費用」和「預提費用」。
19)新增加「投資性房地產」、 「研發支出」、「累計攤銷」、|「未擔保余值」、「庫存股」、 「公允價值變動損益」、「長期應收款」、「未實現融資收益」。