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拍攝什麼樣的題材成本低 2025-04-02 00:23:53

量子破碎開發成本是多少

發布時間: 2025-03-31 06:25:23

『壹』 什麼類型的游戲會被稱為3A游戲3A游戲的評判標准有哪些

什麼算3A游戲呢?成本相對高的?那尼爾機械紀元這類成本費極低但品質很高的是否算3A?主題鮮明的?那最後的守護者這類具體內容純粹的手游就算不上3A嗎?畫面質量好的?三國無雙了解一下?完成率高的?聖歌表示不服,可玩度強?輻射源76強嗎?游戲時間長?量子破碎5鍾頭過關該怎麼辦?那成本相對高,主題鮮明,界面好,完成率高,可玩度強,游戲時間再長的游戲,應當算3A了吧?算3A,可一年有幾款這種著作呢?其他游戲就都算不上3A?那究竟規范是啥呢?

很有可能從某些方面上,星球冒險家比波西亞歲月,看上去還需要更像3A,終究它更宏偉更寬闊,但如果像吳自非一樣,把3A之途比成爬山的話,那作出波西亞歲月的帕西亞並不是在走下坡,僅僅從一個畏縮不前的登山愛好者,變成了一個心存敬畏之心的登山愛好者,肯定是要登的。

『貳』 「老倒霉蛋」Remedy工作室的發展史

Remedy工作室於1995年在芬蘭成立,但在業界一直默默無聞,真正讓Remedy成名的作品是2001年的《馬克思佩恩》,熱血警探處理棘手案件,再加上「子彈時間」的設定, 游戲 大受好評。

2005年的E3展上Remedy宣布了《心靈殺手》項目的存在,可馬上就開始了無休無止的跳票,直到2010年才正式發售。 游戲 無論是劇情腳本還是 游戲 畫面都十分出色,美劇般的流程和戰斗場面也算合格,可 游戲 銷量依然很差,甚至無法讓公司收回成本。

(題外話:《心靈殺手》是當年盜版數量最多的 游戲 之一)

失利後的Remedy又在2016年發布了製作數年的大作《量子破碎》, 游戲 講述有教授保羅的實驗失敗,主角獲得操縱時間能力和對抗時空混亂故事,為了完成這個構想,工作室邀請了著名物理學家坐陣。依舊是小段戰斗和大段劇情過場相結合的互動形式,微軟為此還下血本聘請卡司,拍攝了半小時真人短劇放在每章節末尾,但這樣的大製作銷量仍未達到預期。

接二連三的失敗使微軟不再對其進行大投資,Remedy只好另求投資,比如與505 games合作推出 游戲 《控制》,講述在美國一個秘密收容機構遭到神秘力量入侵,主角作為機構領導與其戰斗的故事。《控制》多平台同時發售,PC版則由epic平台獨占,大概廠商高估了有此類 游戲 偏好的玩家數量,最終銷量依舊慘淡。

自家 游戲 賣不動,Remedy接下了《CFX》的單人劇情部分製作,來彌補 游戲 開發的資金問題。有了Remedy這樣的工作室加持,穿越火線X的單人劇情也許值得小小期待一下。

Remedy負責人曾說過最想做的 游戲 還是《心靈殺手》續作,奈何在他們天花亂墜的演說下,沒有公司願意出錢,畢竟前幾款 游戲 都沒有成功,《心靈殺手》續作表現會如何,誰也說不好。

幾經周折後Remedy又回到了老東家微軟,好消息是《心靈殺手》續作總算是敲定了。

想比同期成立的 游戲 公司,Remedy的命運用悲壯來說也不為過,《馬克思佩恩》開了個好頭,後面的作品在商業上卻次次低迷,宛如被施加了魔咒。

但他們是Remedy,時至今日,我仍然相信他們會繼續產出好作品。

END