當前位置:首頁 » 鑽石礦藏 » 鑽石怎麼上手
擴展閱讀
五系和普拉多哪個費用低 2025-01-24 21:06:35
如何10分鍾獲得大量鑽石 2025-01-24 20:54:21

鑽石怎麼上手

發布時間: 2024-01-05 02:22:34

① 王者榮耀鑽石怎麼快速獲得

王者榮耀鑽石快速獲得的方法如下:
1、每天的日常活動任務都完成。
2、冒險模式第一次三星通關,可領取一次鑽石。
3、武道大會每日結算有鑽石並且完成游戲中的成就可以獲得鑽石。
4、平常的排位賽比賽會有鑽石獎勵,並且賽季結算也有鑽石。但是需要很久才會結算,結算一次會有不少的鑽石補償。
5、加入戰隊後會,參加鑽石獎勵會有大量鑽石獎勵。
6、已有的英雄的體驗卡可以兌換成鑽石。
7、商城中的特惠限購也會有每天一次的免費領取10個鑽石的機會。

② 怎麼做鑽石最簡單的方法

做鑽石的方法有:高溫高壓合成法、化學氣相淀積合成法。

鑽石的化學成分:

鑽石的化學成分是碳,這在寶石中是唯一由單一元素組成的,屬等軸晶系。它常含有0.05%-0.2%的雜質元素,其中最重要的是N和B,他們的存在關繫到鑽石的類型和性質。它的晶體形態多呈八面體、菱形十二面體、四面體及它們的聚形。

純凈的鑽石無色透明,由於微量元素的混入而呈現不同顏色。強金剛光澤。折光率2.417,色散中等,為0.044。均質體。熱導率為0.35卡/厘米/秒/度。用熱導儀測試,反應最為靈敏。硬度為10,是目前已知最硬的礦物,絕對硬度是石英的1000倍,剛玉的150倍,怕重擊,重擊後會順其解理破碎。

一組解理完全。密度3.52克/立方厘米。鑽石具有發光性,日光照射後 ,夜晚能發出淡青色磷光。X射線照射,發出天藍色熒光。鑽石的化學性質很穩定,在常溫下不容易溶於酸和鹼,酸鹼不會對其產生作用。

鑽石與相似寶石、合成鑽石的區別。寶石市場上常見的代用品或贗品有無色寶石、無色尖晶石、立方氧化鋯、鈦酸鍶、釔鋁榴石、釔鎵榴石、人造金紅石。合成鑽石於1955年首先由日本研製成功,但未批量生產。

因為合成鑽石要比天然鑽石費用高,所以市場上合成鑽石很少見。鑽石以其特有的硬度、密度、色散、折光率可以與其相似的寶石區別。如:仿鑽立方氧化鋯多無色,色散強(0.060)、光澤強、密度大,為5.8克/立方厘米,手掂重感明顯。釔鋁榴石色散柔和,肉眼很難將它與鑽石區別開。



③ 為什麼王者榮耀鑽石局這么難打

哈哈,這個呢?其實不怪他本身,是在鑽石局的玩家們。為什麼鑽石局這么難打呢?其實這個有很多原因的。

1, 游戲 匹配機制的問題,現在的 游戲 機制大家都應該摸懂一點了,那就是當在玩 游戲 的時候,你每把都贏了,而且又是開瑞全場。玩了七到八局以後,那麼你就被匹配機制看上了,然後他就會給你匹配一些菜的隊友,讓你帶,如果你是雙排或者是三排的話,那麼肯定沒有什麼的,但你是一個人單排的話,嘿嘿,你匹配到的隊友可能是兩三個很菜的隊友讓你帶,然後你會覺得這局 游戲 會非常難打,有80%會輸掉,就算贏了,那麼下局就會更難。

2,大家都知道鑽石局是一個分水嶺,有新玩家也有老玩家,有大神玩家,也菜鳥玩家,所以就造成了永恆鑽石這么一個段位,新玩家們剛從青銅,白銀,黃金,白金上到鑽肯定是很尷尬的,因為他上鑽石以後需要搬英雄,他一個新玩家要英雄沒英雄,銘文也尷尬,少的可憐(這里土豪玩家除外啊!)。所以呢?會玩的沒有了,然後就剩下不會的了,所以只能將就玩,然後銘文又少,要傷害沒有,暴擊沒有,肉又不夠肉。所以這就造成他們在鑽石局的尷尬。而且技術又不怎麼好,鑽石又有老玩家們,而且還是上個賽從星耀或者王者掉下來的,有菜的,有凶的,這就造成了鑽石局的魚龍混雜,所以大家會常常在鑽石局上不去,開五排翻車都是常有的事。

3,就是玩家本身的問題了,技術問題,上面我說了,鑽石局是一個分水嶺,所以說不管是大神玩還是坑貨玩家們都會擠在一起,匹配的時候就是隨機匹配,你匹配到我,那是你運氣差,我就是技術菜,怎麼啦,你不是技術好嘛,怎麼又不見得你能帶飛了,就是這樣的神奇隊友,所以會讓玩家們在鑽石局常常翻車。

確實鑽石是一個不高不低,可能會引起部分玩家「迷之優越感」的位置,畢竟往下大家都已經邁過了青銅白銀黃金鉑金四個段位,往上也只剩星耀和王者兩個段位了(部分真鑽石朋友並沒有意識到還有一個「榮耀王者」段位,當然也別以偏概全)

實際上呢,對於王者這款 游戲 ,由於上手門檻的進一步放寬,以及社交屬性的加重,外加匹配機制的特別處理等等,大部分玩家都能通過一定的場次躋身鑽石段位,無外乎一個場次多少的差異。但實際上,恕我直言,僅按照傳統的MOBA定義來說,鑽石段位還很難算上真正的入門局。畢竟有相當數量的鑽石玩家還完全意識不到兵線的重要性,對於聯動入侵也沒啥概念,BP階段也不會閱讀陣容反手Counter,可能一些鑽石玩家就連基本的閱讀形式、觀察小地圖等都未必能穩定做到。

因此,鑽石段位被虎撲、NGA的不少核心玩家群體稱為「魚塘」,是有一定道理的,也並非完全是這些核心玩家在不禮貌地「秀優越」。

其實,話說回來,水平高低都無可厚非,本來大家就是玩 游戲 而非打職業,水平高低沒必要互相diss來diss去的,但確實鑽石有一些自以為段位很高就開始「自以為是」的人,他們的行為著實影響到了隊友的 游戲 體驗。當然,咱也別開地圖炮,這樣的人,在星耀,在王者,包括在鉑金,都不少~

你好,「為什麼王者榮耀鑽石局這么難打」。那麼下面我們就討論討論(以下屬個人觀點)。

首先,鑽石段位的全稱是什麼?「永恆鑽石」嘛。當然這個只是網友的調侃罷了。

鑽石段位的玩家的操作,技術,意識都已經達到了一定的高度,但是這個高度不上不下的。而且在鑽石段位的玩家很容易意氣用事。一般到了星耀以上的玩家,會很珍惜一局 游戲 的對戰。都會想一切辦法把一局對局打贏。但鑽石玩家的態度就不一樣了,他們會覺得輸贏無所謂,按照自己怎麼開心怎麼打就好了。

所以在鑽石局中你會經常看到隊友掛機、吵架、送人頭、不參團等等各種問題。

再者,王者榮耀是團隊 游戲 ,鑽石玩家雖然有意識要團戰,但是經常會發現團的不好。被一波的現象。

最後王者榮耀是個團隊 游戲 ,操作,技術固然是需要的。但是團隊意識才是王者榮耀的靈魂。

所以鑽石局說難也說不難也不難,團隊的勝利,才是榮耀。

問題回答到這里,希望可以幫到你。

謝謝!

這個段位其實主要是一個很尷尬的地段。因為這正好是中上段位。然而這個段位正好高不成低不就。而人又分著三六九等。在這個段位有很多人,本身操作不好,反應慢,沒有大局觀,永遠不會走位。但是卻有著一顆持之以恆的心,一輩子就玩那麼兩三個英雄。靠永恆的毅力愣沖到這個級別。但是他們的上線就是到這了。不行永遠就是不行,你逼死他也不行。這就是你會發現鑽石局你會碰到很多五六百場,上千場的英雄。但是如果賽季中期你還能看到千場英雄,那麼恭喜你,基本碰見坑了。

一般二百場以內就能把一個普通英雄吃透了,也都滿級了。千場英雄不是已經上了王者,剩下的就是絕對的坑了。而你們碰見那種死拉活拽都帶不動的人,你還能咋辦?

不過最後說一句,其實星耀更坑,因為鑽石好賴很多人都是持之以恆慢慢練有追求,星耀簡直了,感覺都是代練上去的,或者一炮上星耀,太多的人連英雄最基本的操作都不知道,整個全是不會玩的。

首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

王者榮耀 游戲 屆確實流傳著這樣一句話,「鑽石局比王者局還難打」。顯而易見,這是部分上了王者後的玩家在打鑽石局時的感慨與共識,而且這並不是說蟄伏在鑽石局的大佬多,而是帶不動的大佬真的多。

鑽石局確實比王者局難打。因為王者局高手如雲是毋庸置疑的,但是王者里的高手是沒限制的。所謂王者裡面也分青銅白銀等等。所以會經常遇到段位都是王者,但是實力相差懸殊的比賽,通常十分鍾之解決就算輸了也不會太難受。

而鑽石局就不一樣了,因為排位指的就是把技術分類,鑽石就有限制了,通常是那些打 游戲 很堅持技術也很好的玩家,不過和王者還是有差距,所以鑽石段位匹配的排位通常技術不會相差太多,有時一局可以打上一個小時。贏了還好,如果輸了直接想卸載!所以王者局會比鑽石局好打點。

⒈技術問題

技術問題我覺得吧,王者玩家在打鑽石局一般都是會在技術操作上碾壓的,例如邊路通常單爆一路那是正常的,而且也會給己方隊友帶來較大的發育時間,例如己方射手,鑽石局射手還是很多的。

但是問題就在,鑽石局的玩家技術水平參差不齊,我還沒拆一個塔,下路你射手就送了三個人頭,連帶輔助再有三兩個。前期的節奏就崩了,縱你王者有時也無力回天。

⒉意識問題

意識這是肯定的,王者局的玩家再菜,意識方面還算不錯的。但是你王者到了鑽石局,隊友的意識有時候可就跟不上了。

最明顯的例子就是,有的輔助不做好視野的布控總是把自己當成射手一樣一塊吃經濟,還經常自己去單帶兵線,打團的時候還去追人,不說傷害不夠,己方C位也是需要你保護的。

還有,逆風下兵線、野怪不清瘋狂打團,被滾雪球經濟差距越來越大;順風時不運營兵線拆塔推進,總是想著打團一波,兵線上去都沒了,怎麼一波。

⒊團戰配合

團戰的處理也算是一個因素,鑽石局玩家有時候並不清楚自己的英雄定位。坦克、戰士需要先手開團吸收傷害,刺客側面切入敵方後排,C位遠程輸出同時也要小心敵方突進切入。而不是我上去一打五,其他隊友再葫蘆娃救爺爺,被敵方一一擊潰,還能贏嗎?

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議。

大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這里,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

老少爺們大家好,這里是 游戲 九爺,一個不太正經的 游戲 寫手!

為什麼王者榮耀鑽石局這么難打?最直接的回答就是一句話:因為坑多唄!!!別說鑽石了,就是上王者坑貨都一群一群的,跟批發來的一樣,何況鑽石了。鑽石更是一個水深的分段,還不像王者這個分段,有些雖然坑,但是還是會玩的,發育發育跟跟團還是有機會起來的,但是鑽石就不一樣了,要坑了,那是真一坑到底無法翻身,除此之外還有幾個原因導致鑽石分段難打,今天九爺就給你嘮嘮這幾個原因,或者說幾種坑:

一、個人問題

鑽石說難打也難打說好打也好打,主要看你個人技術怎麼樣,想把把碾壓也不太可能,畢竟隊友不會配合,敵人也不全是傻子,但是高勝率還是能保證的,快速沖出鑽石也不是難事,覺得難,出不了坑的,只能說你得水平也一般,想上去,那就多練練英雄,提高一下意識吧。

二、純 娛樂 玩家多

鑽石純 娛樂 為主的玩家很多,這類人不在意什麼分段不分段的,就是個 娛樂 ,就圖個開心,人家不將就什麼分段之類的。你也不要要求人家太努力玩耍,這類玩家只為了開心,才不會管你認不認真 游戲 ,想不想上分。所以說遇到這類玩家自求多福,期待他們別太 娛樂 了就行。

三、人菜心氣高

這分段有一種玩家,水平很菜,但是還總認為自己很牛批,在鑽石打出好戰績就認為自己了不得了,其實大部分人頭都是靠著苟,然後收殘血來的,把隊友都賣死了,然後自己進場收幾個人頭,一場下來這么搞個十幾個人頭就覺得自己無敵了,你想想這么搞勝率能高嘛?

四、渾水摸魚的高手

有些主播啦,或者不常玩的大神了,都集中在這個分段,不常玩的但是水平好的不多誰,畢竟人家心不在這里,有些主播就比較惡心了,為了直播效果,長期停留在這個段位,因為鑽石分段的玩家直播時能讓人看著不太菜,然後還好殺,有很多 娛樂 主播就在這個分段混。

五、後上分的王者

有些上賽季王者這賽季重置鑽石了,但是沒太多時間玩 游戲 ,這陣子才剛開始上分,從鑽石段位開始打,這樣當然提升 游戲 難度了,這樣選手在己方還行,在對方那,你還能好打了嘛?

老夫分析鑽石難打的原因大概就這五種,有想補充的可以在下面留言,老夫最喜歡別人在下面了,很舒服的說……

好了,今天老夫就說到這里,喜歡看老夫吹牛批侃大山的朋友不妨點下關注,每天持續更新中……

王者老司機這個問題我來回答。

說到王者榮耀段位那個最難打 ,「鉑金」和鑽石是最難打的,而且QQ區比微信區更難打;有人會不信,但是確實是那樣的。我一個朋友QQ鑽一都上不了,在微信卻是個王者。(微信QQ兩個區都玩的人應該最有體會!)。

「鉑金」「鑽石」為什麼難打,因為這兩個段位「魚龍混雜」鑽石不缺那些技術大神;也不缺菜的摳腳的菜逼,不論你王者多少星,還是某個國服第一英雄的玩家在這兩個段位單排上分;很有可能被虐成「狗」具體原因沒人能夠直接解釋的清楚。有人說現在的QQ很容易注冊會被「小學生」拿來打王者,從而很坑。有人說叫「永恆鑽石」是一個魔咒,上了鑽石只能永遠呆在這里。所以鑽石是王者榮耀裡面最難打的段位。

因為平均每3個月就會對賽季進行一次更新調整,所以,鑽石局可以說是「亂七八糟」,有人剛從從黃金、鉑金的段位中爬上來,也有長期徘徊於鑽石段位的「門神」,甚至還一部分星耀級玩家也會因為「運氣不好」而一直蹲在鑽石局。如此一來,鑽石局排位會產生諸多不穩定因素,比如說,剛從鉑金爬上來的玩家操作、意識一時間非常不容易跟上,而前幾個賽季的大神玩家在操作方面和意識層次上很極其容易形成碾壓,一些玩家的體驗感自然不會怎麼樣。鑽石局玩家之間的溝通是非常少的,這意味著單排時和隊友並沒有良好的配合。在入侵野區、反buff、奪大龍以及打團時,很多地方都是需要隊友的極力配合,尤其是在中後期雙方經濟以及六神的環境下。往往一個小細節就可能導致輸掉比賽。脾氣不好好像是所有玩家們的共同點,打 游戲 往往因為別人選了你最擅長的英雄,或者說選了你的位置,而導致情緒化,從而不顧全大局,導致 游戲 最終走向失敗,這樣就更上不去星耀了,希望能幫助大家

王者榮耀鑽石局,相信是很多玩家的噩夢,這么一個段位卡住了整個峽谷百分之四十的人,在這個段位的玩家水平參差不齊,很多厲害的主播在鑽石路單排被打的懷疑人生,並不是技術和意識不好,我個人認為這是團隊配合的問題,在鑽石局裡面玩家們的自身的技術也是到了一定的程度,但是意識和心態才是這個段位永恆的夢魘,我們在鑽石局經常會遇到這幾類玩家:覺得自己很厲害指揮全隊的(結果戰績0-5),稍微逆風就噴隊友的,永遠在發育不參團的,看到殘血就追了整張地圖的(最後很大概率被反殺)這種情況就是整個鑽石局的縮影。

個人認為這些問題的出現主要有兩個原因導致的,第一:鑽石局大部分玩家對自己的技術和意識盲目自信,經常我行我素,各種搶經濟,搶人頭,導致打亂了隊友的節奏,最後只有他一個人發育起來,其他人都被對面壓制,這種情況會給人一個錯覺,好像是隊友坑了,一個人帶不動,這是個團隊 游戲 ,一個人CARRY贏的概率是很小的。

第二:鑽石是 游戲 排位機制中的中間位置,很多玩家到了這個段位也就到了一個瓶頸,在這個段位的玩家可以說是有一點技術,但是心態方面很難從青銅黃金上面轉變過來,自身發揮不好,眼看隊友又被壓制著打,甚至是被瘋狂單殺,那麼心態就很容易崩盤了,在鑽石局對局中遇到這樣的隊友太正常不過了,往往心態的崩潰是從隊友的抱怨,瘋狂發起投降開始的。

以上是我個人對這個問題的一些小見解,我是陌小賤,喜歡的話給個關注唄~嘿嘿

我相信玩過英雄聯盟的玩家應該會清楚。

白銀段位 這樣一個在聯盟中讓人頭皮發麻的段位。

王者來了都得跪

經常各種騷操作一大堆,意識卻跟不上。

推塔 游戲 啊...可老是有人忘了這茬。

我能反殺 我要秀 ... 可等對面把水晶點了的時候,心態瞬間爆炸。

王者榮耀跟LOL在本質上是一種 游戲 類型,同樣也會出現這種問題。

段位看上去還闊以,水平也不錯,就是意識實在辣眼睛,把推塔 游戲 玩成殺人 游戲 。

而且農葯的節奏相對而言比較快,一波團滅,對面就可能直接把你水晶給推了。

接下來就是各種問候親媽 或者全家

而且路人的配合,在鑽石這個段位,可以說完全沒有配合。

我配合不配合 那得看我心情 你炸了 我就懟你

所以說玩 游戲 嘛,抱著一個玩的心態去 就好

別讓 游戲 來決定你的心情。

④ 關於LOL上鑽的問題。如何快速上鑽

1.排位黃金1以下最難打,也就是說黃金,白銀,青銅。
2.所謂大神並不是戰鬥力過W了就叫大神. 因為上萬戰是很容易的. 想做一個真正意義上的大神,首先你得具備以下條件,一套優良的設備,和一條順暢的寬頻. 其次你要多練手速.建議玩玩星際爭霸和DNF. 要有大局觀.能做到不急不躁.沉著冷靜.相信隊友.
3.這個問題不確定因素很多。因人而異.首先你至少得會打3個位置. 每個位置最少會3-5個英雄.以免被ban. 其次我建議.單排最好是拿上單和中單. 上單和中單都是一條單人線.在游戲開局初期並不是需要太多的去支援別的路.只要做好眼位觀察好小地圖.以及雙方打野的路線.配合己方打野來建立優勢.保證自己正常發育的情況下還能凱瑞隊友. 雙排建議要麼包雙人路.要麼一個拿中單,一個拿打野. 這樣倆人能有更好的溝通以及默契 可以達到預想的效果.畢竟打野和雙人路很需要隊友的配合, 當然在排位的時候並不是每把都能拿到自己想要的位置.因為白金段以下的朋友大部分都是很自負的.他們不會去相信隊友,只會相信自己.說到這就得說說上分英雄的概念. 我建議選一些目前版本比較適合以及能配合隊友英雄的英雄去練習一下再來排位。 當BP的時候最好是能選擇針對對面英雄的英雄。
4.這個問題其實和第二個問題差不多. 想提高自己的水平。就一定要練好基本功.基本功就是補刀.走位.對線技巧. 先說補刀.在正常對線情況下.一定要做到10分鍾至少80刀以上. 走位和對線技巧.不管是平A還是技能,都是有間隔的.利用時間差來走位躲避敵人的攻擊.在線上和敵方消耗的時候注意躲避技能.以及利用地形來取得優勢.有時候往往就是多中了對方一個技能你可能就打不過他了. 其次就是多看視頻,多了解英雄的打法,打團戰的思路. 以及每個時間段的方向性.比如說.你得知道什麼時候該去拿buff。打龍。gank。 說到底這就是個團隊游戲.自己水平再高也擋不住對面完美的配合. 給個建議就是低分段爬坑,不要想著自己去凱瑞全場.要試著去適應隊友.畢竟人多力量大 大家強才是真的強.

5.這個賽季在10月底結束.所以要拿頭像.框框,還有皮膚得抓緊了。

6.目前版本,三項被大大加強.一些適合出三項的英雄登台的幾率會大大增加. 賈克斯,飛機.獅子狗.沙漠死神,EZ(本人測試過.三項EZ要比藍EZ強太多.) 都是不錯的選擇. 本人某區王者. ID就不爆了. 說的這些還是蠻籠統的. 以後有問題還可以找我。 望採納.

⑤ 怎麼快速獲得鑽石

王者榮耀鑽石可以通過以下方式快速獲得:

1.完成日常活動和任務。

2.冒險模式:第一次通關三星,可以領取一顆鑽石。

3.武道大會每天都有鑽石,你可以通過完成游戲中的成就來獲得鑽石。

4.平時的排位賽會有鑽石獎勵,賽季結算也會有鑽石。但是需要很長時間才能和解,一旦和解會有很多鑽石賠償。

5.加入團隊後,參與鑽石獎勵會有大量的鑽石獎勵。

6.現有英雄的經驗卡可以兌換鑽石。

7.商城特價限購還將有機會每天免費領取10顆鑽石。

⑥ LOL如何快速上手到鑽石

打野不同於其他位置,不需要線上的對線技巧以及對於對手的技能把控,但作為一個好的打野,不光需要對於gank時機的把握,還需要有兵線的理解以及全圖的控制能力,那麼如何成為一個好的打野呢,我們今天將一一講解。

打野類型

我們知道,作為一個打野有不同的類型選擇,我們先將打野進行系統的劃分

1.刺客型打野:高爆發高傷害,身板脆容易被集火

2.坦克型打野:身板硬,具有高坦度以及控制能力

3.戰士型打野:爆發高於坦克,坦度高於刺客,比較平均但有傷害有控制

打野作用

打野不關是抓人來幫助隊友,還有其他的作用需要發揮

1.gank,幫助隊友建立優勢

2.反野,消減對方打野的經濟經驗,幫助己方取得經濟領先

3.控制,控制地圖的視野掌握對方所有人的動向,幫助隊友控制兵線,建立隊友的線上優勢。

思路分析

1.刺客型打野(寡婦,小丑,螳螂,獅子狗,盲僧)

刺客型打野最好配合線上具有控制能力的英雄,因為刺客型打野一般不具有控制能力,需要隊友提供控制,而刺客型打野提供傷害擊殺對手。

刺客型打野是極端的兩面,有優勢的刺客型打野能在各路給敵人帶去威脅和壓迫,但劣勢的刺客型打野幾乎沒有任何作用。

刷野路線及gank思路

(藍色方速三刷野路線)

刺客型打野最好以下路的BUFF起手,然後刷三狼加另外一個BUFF,保證好自己的狀態情況下選擇上路或者中路gank。

Gank思路

如果上路隊友推線那麼清理河道蟹保證隊友安全,然後去gank中路,如果上路被推線,那麼直接繞視野gank上路,任何一路gank成功以後回野區逆時針刷野回到下路。如果被gank的敵方選擇TP上線,繼續壓線,隊友和你狀態好這時候不妨再回頭抓一次。

中期gank主要看敵方的閃現是否存在以及符合自己的打野路線圖,需要詢問線上的隊友敵方是否有閃現,哪一路沒有閃現就去抓哪一路,中期最好幫助下路隊友快速拿到下路的防禦塔。

後期gank主要抓敵方邊線單帶的英雄,發育好的刺客打野單挑能力不輸敵方單帶英雄,迫使敵方進行抱團,己方可以拿到更多的經濟領先。

反野思路

刺客型打野反野就一個字——搶

除非敵方是天克自己的打野,那麼速三以後上中都沒有gank的機會,那麼入侵敵方的野區(入侵前提:保證自己的狀態良好,有懲戒)如果敵方還在清理野怪,那麼直接上前進攻,因為很有可能敵方的技能還在冷卻,注意對拼時期懲戒回血以及搶野怪。能擊殺最好擊殺,不能擊殺不要強行擊殺,將敵方打回家然後反野也是一直領先的優勢。

中期的時候如果佔有優勢,而且線上隊友沒有崩的話,可以計算好敵方的野怪刷新時間(2分30秒刷新)先把對方的野怪刷了再刷自己家的野區。

後期當然是好好抓人和抱團了,還想什麼反野。

2.坦克型打野(龍龜,豬妹,酒桶,大樹)

坦克型打野一般是功能型打野,更多的是給團隊提供控制以及前排作用,給C位提供輸出空間。

刷野及Gank思路

(藍色方發育刷野路線)

坦克型打野的選擇不一樣,可刷可gank,刷野路線可以如刺客一樣速三gank,但很容易gank失敗以及被敵方打野入侵被反野,所有我們提供如上圖的打野路線,以上半BUFF開,挨著刷保證自己的發育的同時有所入侵以及gank,在等級高坦度起來以後幫助隊友團戰。

Gank思路

從上半野區起手,刷完上野區以後可以控制河道蟹幫助上中隊友防止敵方的gank,如果有機會可以gank一次中路,然後繼續刷下班野區以及控制河道蟹,隨後在下路蹲不超過30秒的時間,如果有機會可以直接gank下路,沒有機會立即回城出裝備刷第二輪野怪。

在回城第一波以後繼續從上半野區刷,繼續抓一次中路然後回下路野區刷,刷完第二個紅BUFF可以去拿,這時候等級基本可以到達六級,這時候就可以抓上,抓一次以後做上路視野排視野,然後繼續抓上,可以連續抓三次,這時候上半野區刷新,回頭刷野怪到下半野區,選擇gank下路以後第二輪回城。

後期坦克型打野主要跟團,提供先手的開團控制以及前排。

反野思路

坦克型打野反野就一個字——偷

坦克型打野最好避開和敵方打野前期碰撞,以上半野區開野,在敵方選擇第一次gank的時候查看他的補刀數來計算敵方打野打完了哪些野區,紅色方可以去反對方石頭人,藍色方可以去反對方蛤蟆。

這樣的打野方式一般在己方的F6刷新前敵方的F6就已經刷新了,這時候去反對方的F6然後回來擊殺自己方的F6是最賺。反野的優先順序:BUFF》F6》三狼》石頭人

3.戰士型打野(皇子,武器,龍女,德邦,劍聖,銳雯,)

戰士型打野前期有不弱於刺客型打野的輸出能力而且坦度也足,更多提供前期的節奏帶動作用,能補充輸出,能提供控制。

刷野及Gank思路

戰士型打野的刷野路線並不固定,根據陣容來選擇,他的前期作用和路線可以如刺客一般進攻也可以如坦克一般防守。戰士型打野優於其他類型打野的點在於前期可以對下路進行多次的gank,他不像刺客型打野gank下路容易被反殺,也不像坦克型打野容易傷害不足而gank失敗。

Gank思路

速三套路,如刺客打野那般快速gank,如果上中被推線,那麼直接gank對方線上英雄,如果上中優勢對線,那麼直接入侵野區找地方打野。

刷野套路,前提要求上中英雄都沒有過分推線,保證線上隊友能安全,在刷完野以後gank中上都可以,也可以控制視野然後第一輪回城出裝。

保下抓下套路,如上圖,我們提供了速三抓下的方式,戰士型打野可以前期就幫助下路建立優勢,如果己方下路是推線組合,也可以保證他們的安全,同時快速拿到下路的防禦塔支援,迫使敵方換線提供更多的gnak和反野時機。

反野思路

戰士型打野反野——可偷可搶

戰士型打野無論面對敵方什麼打野,在拿到優勢以後都可以直接入侵,算好敵方的野區刷新時間(2分30秒一次),然後直接入侵反野。

但戰士型打野反野,更需要隊友的配合,因為戰士型打野的輸出能力可能不足要在野區和敵方僵持,那麼這時候需要線上隊友的幫助,如果被敵方包圍很容易反野不成送人頭。

地圖控制

幾乎所有類型的打野都一樣需要做好地圖的控制,首先是河道蟹,其次是假眼和真眼帶去的視野控制,在出了眼石打野刀以後可以換成掃描來排敵方的假眼。我們將會以地圖的方式來講解視野的放置。

紅色方入侵視野眼睛的放置位置(圓圈表示假眼,三角形表示真眼)

藍色方入侵視野眼睛的放置位置(圓圈表示假眼,三角形表示真眼)

兵線控制

作為一個打野,也要對於兵線有所理解。

簡單的兵線處理方式,如果敵方小兵多餘己方小兵,那麼兵線會回推,這個時候不用幫助隊友清理兵線,如果己方隊友需要回城,但己方小兵多餘對方小兵,那麼這個時候可以和隊友一起把己方小兵送進對方防禦塔攻擊范圍。

如果上單在傳送支援上路,而你在上半野區,那麼可以直接去上路線,如果己方小兵多,那麼推進防禦塔,如果對方小兵多,兵線並沒有進塔的情況下可以把小兵控制到敵方小兵不會進塔的程度然後離開,如果敵方小兵進塔,那麼可以直接吃掉這一路兵線。

結語

以上就是大家需要理解和學習的打野需要做的事情以及思路,但英雄的熟練度卻需要自己去練習。根據這樣的思路以及方式去練習打野,在英雄熟練以後上鑽石以上的段位沒有任何的問題。