1. 吃雞分段多少算高
2200以上算高分段。
自從吃雞大火,這個游戲穩居steam銷量周榜二十五連冠了,目前,中國的玩家活躍度居全世界第一(必須的啊),可以說中國的龐大用戶群體推起來了這一款游戲,那麼這次,讓我們也來給絕地求生玩家在游戲中來分個段位?
第一類,號稱「人形掛」,人擋殺神,佛擋殺佛!只要在自己的視線之內槍到人亡。自帶8倍鏡,一打三,一打四~簡直無與倫比,所向披靡,目前具有此段位的國服最強玩家大概也只有「韋神」和A+之流了。
第二類,號稱「天選之子」,落地98K,兩個房子包就背不動了,經常「0殺」吃雞,以自己為中心,只要有人靠近我就得死,無論是被跳車被車碾死,還是被手雷炸死!
第三類,號稱「幻影坦克」,老謀深算,釣魚執法,各種騷操作,收路費,打車胎,關門開門都是學問,為了「贏」可以出賣一切!隊友?不存在!那隻是自己的移動醫療箱!
第四類,號稱「快遞員」,他們可以把槍戰生存游戲玩成一款撿東西的游戲,撿到就很開心!槍法奇差,人送外號「人體描邊大師」!他以為自己能滿包就擁有了整個世界,實際只是上面幾類玩家的移動倉庫!他們玩游戲估計能認識很多人~
第五類,這個就厲害了,「盒子精」,落地成盒,他們往往經常問三個問題「我死哪兒了?」「他是不是開掛了?」「誰在打我?」,任何天氣能見度只有2米,天生的失聰的選手!經常被自己「玩死」!
拓展資料:
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),俗稱吃雞,這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
資料來源:網路-絕地求生:大逃殺
2. 吃雞分段多少算高
吃雞段位到了鑽石就是比較高的了。
段位名稱分別是:堅韌青銅、沖鋒白銀、凱旋黃金、滅世鉑金、永恆鑽石、最強王者。
拓展資料:
游戲技巧:
1、跳傘位置要敗彎選好
吃雞是運氣開頭的游戲,從跳傘的那一刻就決定了生存道路。單排,跳傘的時候最好就選擇老城區和建築多的位置。一是這些地方一般都是作為最後的安全區,可以免去奔波勞累,二是這些地方掩體多,可以很好藏身。
2、撿空投箱要小心
空投箱會附帶明顯的信號煙做檔霧,特別容易吸引人,尤其是人數多的時候,大把眼睛盯。因此彈葯充足絕對別去撿,實在要撿就得忍,等到別人來了再螳螂捕蟬,同時也要時刻做好准備避免黃雀在純枯亂後。
3、開局武器要選好
如果前期能搜刮到武器的時候,最好就選擇一把霰彈槍,這個時候玩家的裝備還沒有起來,霰彈槍的近戰威力可以說完美得到了發揮。度過了游戲最艱難的前期,這時候就可以選用靈活性更強的槍的。
4、找車子
游戲中最重要的就是車,有車才能快速轉移,有車方便逃跑、尋找資源、打野、追人、找空投,可以說有車就代表著有資源和命。
3. 吃雞段位級別排列是什麼
在絕地求生刺激戰場中有7個常規大段位,分別是熱血青銅,不屈白銀,英勇黃金,堅韌鉑金,不朽鑽石,榮耀皇冠,超級王牌。而全服排名前500的玩家,將會獲得無敵戰神的榮譽段位。
每個大段間有5個小段位,比如玩家從青銅升到白銀就要增加500分,升級5個小段位。
段位提升順序:英勇青銅→不屈白銀→黃金→白金→星鑽→皇冠→王牌→無敵戰神。
系統是通過殺敵數、治療量、生存時間、排名數來進行統計的,只要積分滿足提升要求就可以升段位了。
(3)絕地求生鑽石分段怎麼樣擴展閱讀
以下是各個段位需要的分數
青銅:1500。
白銀:1800。
黃金:2200。
白金:2600。
鑽石:2900。
榮耀皇冠:3700。
超級王牌:4500分
無敵戰神:4800分。
和其他游戲一樣低等級的段位很容易上,很多玩家都是終身白金,更高的段位需要更強的槍法與技巧,每次多殺人加分就高了,吃雞率高了也容易上分。
4. 和平精英最低什麼段位是高端局
高端段位如下:
一般鑽石以上就是高端局了,低端局就是白銀黃金的段位,鑽石局相對的機器人也比較少。這個時候技術的考驗也是很重要的,但是我們有單排和組隊,組隊就是需要好隊友,單排就是需要個人實力。
游戲簡介:
該游戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
5. 絕地求生競技模式鑽石分段運營流上分攻略
絕地求生競技模式是游戲中的主要玩法,鑽石分段如何快速上分?下面給大家分享一個絕地求生競技模式鑽石分段運營流上分攻略上分准備
野排目前最高打到鉑金,後來還是遭不住組隊去了。所以我還是建議大家找個固定隊伍,KD高於1.5左右就行了。
亞服目前外掛最多的時間段是晚上11點到凌晨2點左右,這個時間段要麼避開要麼去外服避難。
(上圖是前天凌晨5點的韓服三連雞)
加分規則
_核心思路:蹭助攻
鉑金高段位有擊殺/助攻並且生存排名在前8才有加分。
你單獨擊殺並且補掉敵人加20分,而隊友補掉則你們各加15分,所以有時候人頭可以讓給隊友蹭助攻加分。
跳傘階段
核心思路:避戰
落地打架是很蠢的行為(如果你喜歡敘利亞另談),浪費大量時間互相卡視野,根本沒有時間搜物資和轉移。
所以跳傘時盡量朝向有非常多的點位去落點,千萬不要上頭硬磕。
落地死一把扣40分,苟一把才加15分。
落地搜索階段
武器搭配:
AKM對載具威脅太小,SCAR的DPS低的可憐,連狙里SKS彈道非常玄學。
關於步槍選M762還是M416一直是爭論的話題,扮斗下面是兩把槍的交戰距離對比:
只要注意一點:
一旦你選擇M762那麼請把栓狙BAN掉,否則百米距離你的槍將毫無用武之地。
載具選擇方面
艾倫格:
艾倫格的載具選擇首推還是達西亞,「天下武功,唯快不破」依舊是真理。
米拉瑪:
然而米拉瑪地圖卻有所不同,以前我喜歡開跑車,但是最近發現超跑掉血速度快的離譜,過點後通常就剩1/3血。
調查之後發現,沙漠地圖的超跑存在弊端:
載具的車頭受到100%傷害,超跑的車頭體積比達西亞大一倍並且車身短小:
並且沙漠地形凹凸不平,跑車如果走山路速度基本沒辦法保持在100KM/H,更加容易受到傷害。
所以關於米拉瑪地圖開什麼車,大家自行選擇。
進圈階段
核心思路:前期繞,後期扎
圈1圈2轉移時,記得從航線弱側進圈。
而在復盤了幾十把對局後,得出結論:
圈4之前的大部分玩家都喜歡扎圈心,而圈4之後大部分玩家都喜歡掛圈邊。
連薩諾地圖也是如此:
所以我們反其道而行之,前期掛圈邊高點觀察後期直接扎圈心吸圈點位。
交戰階段
核心思路:只打關鍵架
什麼是關鍵架?在我看來,除了臉上有隊伍來沖你以外,其他的打架都可以避免。
來看兩個反鏈缺祥例:
對方在過點時把我方一人掃下車,此時我方在圈外,對方不知道具體位置的情況下開三輛車來「清點」反被我方團滅。
這種情況我方在圈外沒車,對方只需要進圈後卡位即可,沒有視野的情況下反向「清點」不是明智之舉。
此時值圈3進圈4,圈內房區敵方一把SLR選擇和我栓狙對槍,然後被我對倒:
這種時候就是所謂的「栓狙破點」,類似這些關鍵TIMING點,無意義的對槍打架是大忌。對贏了對面只是晚進圈,對輸了房區被沖直接GG。
所以匹配的時候怎麼浪怎麼打無所畏懼,競技模式還是老實一點。
地圖簡述
艾倫格出現麥田/平原圈的概率很大,一定要敢扎吸圈點位。
沙漠建議推邊打,坑坑窪窪很好藏人。
雪地學會繞圈邊,大家對都雪地不熟,喜歡愣頭青直接進圈扎堆。
薩諾開車轉移也是一種好的選擇。
決賽圈處理
核心思路:運氣/投擲物/外掛人數
決賽圈情況千奇百怪,在沒有外掛的情況下運氣影響吃雞的概率最大。比如3隊打架是否2沖1?或者是圈刷有利地形?
其次就是投擲物,煙雷火閃的數量起到關鍵性作用。
外掛相關
自從上一次我提了一句「黃金分段外掛泛濫」之後,最近幾天外掛玩家居然收斂不少。
最直觀的感受就是大部分情況下圈3的時候場上就剩下35人左右,而在12賽季鉑金分棚搏段該時間段人數基本沒有下降。
13.2新版本即將更新,
個人認為這兩天是沖分的最佳時機。
提前祝各位上分愉快~