Ⅰ 音遇為什麼點不了battle
在音遇裡面,有一些歌曲才能battle,或者有一些歌需要下載才可以,如果還不行可以看一下軟體許可權,是不是有限制。
相關知識
卡牌介紹
★唱卡:可以打給對手唱或者在全體起立時候自己唱。
★全體起立:可以除自己之外讓包括隊友每個人輪流打出唱卡並演唱。
★SOS卡:在面對對手打給自己的唱卡不會唱的時候通過此卡片求助隊友。
★能量卡:恢復自己或將沒有能量的隊友。
★給我卡:可以在對手手牌中隨機抽取一張手牌作為自己的手牌。
★極限挑戰:讓除自己之外所有人搶奪公屏上的歌,並輪流演唱,沒搶到或者唱錯的玩家均扣除一點能量。
★Battle卡:對對手使用此卡後,隨機演唱系統隨機給予的歌手的作品,知道一方失敗為止。
★全軍出擊:系統選出五張歌曲,雙方隊伍交替進行演唱,由對方開始。隊伍中所有人都可以進行選擇,唱對則由另一方繼續,唱錯或沒人選擇則全體扣除一點能量值。
★(目前開局可以使用10鑽石換牌,後續翻倍消耗鑽石。不同牌型系統會提供參考分值。)
Ⅱ 有沒有玩過音遇的,音遇是什麼啊
今年9月,一款主打音樂加社交的app「音遇」橫空出世,在沒有入選過蘋果應用推薦的前提下,僅用兩個多月的時間就在appstore排行榜上取得了總榜第10,應用榜第7,社交榜第2的成績,在目前互聯網寒冬的大環境下確實讓人眼前一亮。
用戶需求分析
1.目標人群分析
和全民k歌相比,同樣是音樂+社交的app,為什麼音遇能在短期內獲得如此大的成功,我們不妨從目標人群來分析。
從網路指數的數據來看,因為上線時間短,音遇的市場份額沒有全民k歌大。但從年齡分布上看,它已經是音樂社交市場中00後和90後群體的頭部玩家。
無論是活潑的產品logo, 還是slogan——音為遇見你, 都可以看出該app要征服一二線城市年輕群體的決心。占據了一半流量的80後群體也是音遇用戶中的主力軍。
和全民k歌的用戶發布作品後只能被動等待好友和陌生用戶點贊送花不同,音遇用游戲的形式和AI識別帶動陌生人線上同步k歌,達到娛樂和交友的目的。
按照二八定律,20%的用戶創造80%的價值。排行榜里的今日實時榜、昨日接唱榜和本月名人榜就是音遇打造自己平台的kol的豐富土壤,充鑽石打賞也創造了盈利。
2.市場分析
音遇9月份上線以後表現平平,但經歷兩個月的冷啟動期後,11月7號在蘋果應用商店的社交榜沖進前100,下載量暴增。11月18號之後穩定在社交榜前10的位置。
作為一個初創產品,音遇的求生欲很強,對應用商店的大部分用戶評論及時回復,沒有忘記提高用戶參與度,完善用戶體驗才是一個產品的立身之本。
產品分析
產品結構圖
音遇的產品結構干凈、清爽,凸顯了它以游戲為形式,音樂為內容,社交為目的的產品特質。作為剛上線的產品,功能宜求精不求多,輕量級的產品比功能龐雜的產品更容易被用戶記住。如果實在要挑毛病,使用頻次較低的」消息「界面可以合並到「我的」界面,修改後如下圖。
產品功能分析
1.核心功能區別度不高
熱歌接唱和勁歌搶唱這兩個功能相似度太高,同樣都是6人游戲機制,12首歌,接歌成功的人增加積分,積分高者勝出,唯一不同的是搶唱失敗兩次就只能吃瓜聽歌,接唱者失敗多次也不會被罰出場。
接唱和搶唱兩個板塊的歌曲庫劃分也不夠細膩,按年齡層分只有90後和00後,給音遇帶來一半流量的80後沒有姓名。按音樂風格劃分只有流行和民謠,受年輕群體歡迎的搖滾和說唱沒有存在感。