當前位置:首頁 » 鑽石礦藏 » mc鑽石盾怎麼造
擴展閱讀
百色配眼鏡價格如何 2024-11-25 07:47:27
哪裡的蝦米好價格多少 2024-11-25 07:40:06

mc鑽石盾怎麼造

發布時間: 2024-09-29 14:05:10

A. 我的世界鑽石頭盔合成攻略(MC太鑽石套裝製作教程)「詳細介紹」

我的世界手機版MC頂級防具怎麼打造?我的世界手機版MC頂級防具有什麼技巧?我的世界手機版MC頂級防具鑽石套防具合成表。下面就和小編一起來看看吧。
我的世界游戲中防具可以很好的保護玩家,給玩家生存提供很大的幫助,鑽石防具(金上衣、金褲子、金鞋子、金帽)可以帶來很高的減傷效果,是游戲中最高級防具,也是新手追求的最終防具。今天小編為大家帶來的是我的世界金套防具合成表,希望可以幫助到各位玩家朋友。
鑽石頭盔:減少受到的傷害
合成:鑽石*5
合成示意圖:

鑽石胸甲:減少受到的傷害
合成:鑽石*8
合成示意圖:

鑽石腿:減速受到的傷害

鑽石子:減少受到的傷害
合成:鑽石*7
合成示意圖:

B. 求MC大神幫我發一個指令,就是鑽石護腿附魔:保護 掉落保護 荊棘 水下呼吸 水下挖掘 速度+1 生命值加50

/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0
{ench:[{id:0,lvl:9999},{id:1,lvl:9999},{2:18,lvl:9999},{id:3,lvl:9999},{id:4,lvl:9999},{id:5,lvl:9999},{id:6,lvl:9999},{id:7,lvl:9999}]}
好像是吧,我記不清了

C. mc閽葷煶鍓戦檮欖99999綰ч攱鍒╃殑鎸囦護鏄浠涔堬紵

涓嬮潰涓璧鋒潵鐪嬬湅銆

1銆侀栧厛榪涘叆娓告垙錛岀偣鍑昏嚜宸辯殑鐗╁搧鏍忋

銆婃垜鐨勪笘鐣屻嬫槸涓嬈3D絎涓浜虹О娌欑洅娓告垙銆傜帺瀹跺彲浠ュ湪涓夌淮絀洪棿宀╂縺鏍鎬腑鑷鐢卞湴鍒涢犲拰鐮村潖涓嶅悓縐嶇被鐨勬柟鍧楋紝鐢ㄦ兂璞″姏寤虹珛綺楁帢騫舵帰緔涓涓涓撳睘浜庣帺瀹剁殑涓栫晫銆傛父鎴忕敾椋庣嫭鐗癸紝涓繪墦縐鏈ㄩ┈璧涘厠椋庛傛父鎴忛噷鐜╁跺彲浠ュ湪鍗曚漢鎴栧氫漢妯″紡涓閫氳繃鎽ф瘉鎴栧壋閫犳柟鍧椾互鍒涢犵簿濡欑粷浼︾殑寤虹瓚鐗╁拰鑹烘湳錛屾垨鑰呴氳繃鏀墮泦鐗╁搧鎺㈢儲鍦板浘鏉ュ畬鎴愭父鎴忕殑涓葷嚎浠誨姟錛岄氳繃鑷宸卞壋閫犵殑浣滃搧鏉ヤ綋楠屼笂甯濊埇鐨勬劅瑙夈

D. MC怎麼造出能一劍秒殺鐵傀儡的木劍

裝備屬性只有5種:最大生命,防擊退,攻擊,怪物追蹤距離 和速度。和附魔不同的是,自定義裝備屬性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的話,那就要穿裝備才能獲得裝備屬性,但是怪物的話可以有怪物屬性,和裝備屬性 相同,只是屬性不是在裝備上,而是直接在怪物上永久起效。舉個例子:用裝備屬性可以刷出一個只有3滴血的黑龍。這樣徒手就能秒殺。
進入指令教程。指令我一般是從基礎的 /give 指令開始的。我現在教大家刷一把自定義屬性的劍吧。首先是刷出一把普通的鑽石劍:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
指令是在指令方塊里打的。打完後激活會刷出一把普通的鑽石劍。之後就要來改化指令,來讓鑽石劍擁有自定義的裝備屬性。高級指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
OK, 進入講解。第一個 {AttributeModifiers} 的意思就是自定義裝備屬性。加入這條就告訴指令方塊,鑽石劍需要什麼屬性。{AttributeModifiers} 後面的方塊括弧 ( [ ] ) 就是屬性內容。大家看到,方塊括弧中級寫著這樣一段指令:
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
這一段指令就是其中一個裝備屬性。這段指令加的是 9000000000的攻擊。我來說下指令內容:
Operation:後面只能寫0或者1,否則游戲會崩潰。0就是屬性顯示數字,1就是屬性顯示百分比
UUIDLeast 和 UUIDMost : 獨特的ID,這項可以隨便寫,無需求。
Amount:等級數量。比如加9000級的攻擊,就是 Amount:9000.0
AttributeName:這一行是最重要的,屬性類型。前面說了有五種類型,這里就要寫五種其中一種的名字。具體怎麼用下面再說。
Name:也是沒什麼用的,名字。隨便打
之後來說說 AttributeName。這項後面打的是屬性的名字。我這里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻擊。五種屬性的名字:
generic.attackDamage:攻擊
generic.followRange:怪物跟蹤
generic.maxHealth:最大生命
generic.knockbackResistance:防擊退能力
generic.movementSpeed:移動速度
這上面就是所有的裝備屬性的名字,需要哪項就把哪項打到 AttributeName 後面。有些玩家會說如何給一個裝備加多個屬性,方法是多個屬性之間用逗號分開。例子:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
大 家看這條指令十分復雜,但是和前面說到的一模一樣,只是把五種屬性全都加上了而已。速度的話不能改的太大,低於100就差不多了。如果改成特高,比如 5000的話,那走一步就是走了3000多格,到時出生點都找不到在哪,改成9000000000的話說不定走一步游戲就崩了。
最後來說下裝備用法。裝備屬性的好處是,可以在任何物品上加裝備屬性。可以把裝備加到一個泥土上,之後還照樣有效。每次玩家穿上一個帶有裝備屬性的裝備,裝備屬性就會起效。玩家如果把物品拿在手上的話,那樣也會起效。所以本人推薦裝備,只要穿著就會永久起效了。

求採納

E. 我的世界怎麼造防具

  1. 我的世界裡有皮革、鐵、鎖鏈、金、鑽石這五種材料的防具。

  2. 鎖鏈防具是不能合成的(生存模式下)只能通過打穿著鎖鏈防具的僵屍掉落。

  3. 皮革防具就是殺牛或者馬可以掉皮革。然後帽子合成就是九個格子,坐上面或者中間的三個格子放三個皮革,然後下一行左右兩格放一個皮革,就可以合成一個帽子了。衣服合成就是除了第一行中間一格不放皮革,其他地方全部放滿皮革就可以了。褲子就是第二第三行中間不放皮革,其他地方放滿皮革。鞋子就是左右兩邊放兩個皮革。

  4. 鐵防具就是用鐵錠擺得和上一條一樣的擺法。金的也同理,鑽石的也是。