1. 王者榮耀8月8日更新內容有什麼
王者榮耀8月8日更新,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀8月8日更新的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀8月8日更新詳情,一起來看看吧~
8月8日早上,王者榮耀進行了一次不停機更新,大家期待已久的靜謐之眼-百里守約帥氣登場!六位英雄進行了調整!
一、新英雄百里守約上線
如果有一雙眼睛,無論時間,無論晴雨,就那麼一直盯著你;所有的一舉一動都在這雙眼睛的監視之下,雖然他現在並沒有做什麼,看起來很危險的事情;但,你能平靜地面對,能夠一如既往自在地行動和思考么?
這是一個非常有趣的假設:當你發現有個敵人,可以觀察到你的所有行動,你會如何對抗這種無聲的恐懼?是謹小慎微地避免一切漏洞和問題的發生,是戰勝心魔不斷鼓勵自己像平常一樣沒問題,還是主動出擊冒著未知的風險拔掉這雙眼睛?
無論如何,這都是不同於之前王者峽谷中戰斗著的英雄們的體驗,百里守約的原型概念便來源於此——一個無比致命的觀察者。
在我們的設想中,守約並不具備木蘭隊長女武神一般的華麗技巧,也不像隊伍中某些變態一樣的恐怖力量;戰場上的他只做兩件事情:靜靜觀察,並在需要的時候把子彈精準送出。簡單,但很極致,而且,言出必果。
我們希望在守約的身上體現一種,單純因為一件簡單的事情做到足夠精確,而產生的強大壓迫力(技能上我們也會要求玩家有這種耐心和精確的操作輸入哦),結合超越其他英雄的視野控制能力,形成在特殊環境下具有非常有沖擊力、但又不會影響對抗環境平衡的體驗,為玩家朋友們提供一些新鮮的東西。
相信守約能夠被大家喜歡。
被動技能——瞄準
百里守約的普通攻擊擁有更高的傷害,但攻擊間隔更長且無法暴擊;非戰斗狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,獲得偽裝和移動速度加成;
技能1——靜謐之眼
百里守約在腳下布置一個視野裝置,獲取周圍10米范圍的全部視野,百里守約普攻和技能對探測視野內的野怪造成額外傷害效果;視野裝置最多存在3個,持續300秒,被敵方英雄佔領後失效;
被動:原地不動時百里守約每秒獲得一層伏擊效果,增加自身物理穿透,最多疊加5層;移動後效果消失
技能2——狂風之息
百里守約開始瞄準,並嘗試進行一次狙擊,造成物理傷害和減速效果;瞄準需要花費2秒的時間,但在瞄準未完成時子彈有可能產生偏移;技能子彈每16秒獲得一顆,最多儲存3顆(受冷卻縮減影響);
技能3——逃脫
百里守約向後跳躍並進行射擊,對命中的敵人造成物理傷害與減速;落地後增加移動速度持續4秒,或執行一次技能攻擊或普通攻擊;
二、英雄調整
1.高漸離
我們一直希望以團隊輸出為主的法師,擁有更加明確的大招感受。而高漸離的大招在游戲初期就過於頻繁,我們將對這些問題進行調整,希望高漸離能夠更加謹慎的把握大招的釋放時機。
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
2.羋月
羋月在游戲的中期能夠輕松Solo掉關卡中的BOSS,這和我們的關卡規則並不相符;此次調整同時會適當削弱羋月在1V1中的傷害輸出能力,讓更多英雄能夠在
單線面對羋月有更多的對抗和處理選擇。
攻速成長:每級1%→每級0%
2技能:調整鎖鏈抽取,無法再抽取主宰暴君攻擊
強化普攻:傷害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)
3.諸葛亮
一直以來大家都非常喜歡諸葛亮的玩法機制,尤其是在利用大招元氣彈穿過人群直接擊敗敵方英雄刷新被動效果的時候。但是有趣的玩法是建立在互動上的,我們注意到許多時候,隊友不願意去幫助隊友抵擋,原因是沒有任何人可以承受如此劇痛的傷害,即使你是一位血量超厚的坦克也無法在血量較低的時候去抵擋這個傷害。這是因為大招傷害是按照目標已損失的血量來計算的,這就意味著血量越多反而會承受更多的傷害,這是不太合理的,所以我們專門為大招傷害做了單獨的處理,讓大招傷害對等百分比血量敵人造成的額外傷害是一致的,使這個技能有更多應對的可能。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標已損生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]
4.安琪拉
長久以來我們一直都在觀察安琪拉的使用情況。即使她很受大家的喜愛也不能掩蓋她帶給使用者的挫敗感。我們發現安琪拉的技能命中性能較低,在團戰較為混亂的情況下,非常容易失手導致隊伍失利。針對這一系列情況,我們將調整技能的彈道飛行速度。我們希望調整後的安琪拉,能夠更加活力四射。
1技能:技能范圍:900→1000
1技能:彈道飛行速度:1100→1300
2技能:技能范圍:800→900
2技能:彈道飛行速度:1000→1250
5.趙雲
這位萬金油英雄的弱勢使得打野英雄池儲備出現了一些問題,當一些熱門的全能型英雄被ban掉後,我們很難感受到打野這個位置在比賽的前中期所發揮的強大作用,甚至在很多對局中成為了傾向於C位的刷子或者傾向於輔助的人肉眼,這是我們不希望看到的現象;我們希望趙雲能夠適當回血,回到那個找不到合適人選時能夠頂一頂的位置上去,讓喜歡他的玩家能夠獲得更加平等的能力。
1技能:藍耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)
2技能:藍耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)
2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→140(+18/Lv)(+0.6Ad)
6.鬼穀子
這位行蹤詭秘的小個子,剛降臨在峽谷不久就已然成為讓敵人最頭疼的存在之一。雖然沒有可觀的傷害,但依靠出色的輔助能力,他總能讓隊友輕易的完成擊殺。經過一段時間的觀察,我們發現他為隊友創造擊殺條件的能力,有些過於強力了。這主要是由於他頻繁的高額加速,以及與之配合的長時間暈眩。技能設計時希望提供給對手的反制空間已經所剩無幾,且釋放成功的收益也超出了邊界。因此,我們決定從移速、硬控時長、冷卻時長上,對鬼穀子的能力進行一定的限制。
1技能:移速加成:60%→40%
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒
2技能:控制時長:1.5秒→1秒
三、靜謐之眼-百里守約帥氣登場,首周折扣,不容錯過!
王者峽谷又添一位男神,他不僅是守護弟弟的暖心小哥哥,也是長城守衛軍中破敵千里、彈無虛發的帥氣狙擊手!峽谷男神強勢集結,奇襲熱夏峽谷!登錄游戲,每天都可體驗不同的男神魅力,千萬不要錯過!
1、新英雄-百里守約限時特惠
折首周折扣:8月8日更新後~8月1日
扣價格:百里守約(英雄):388點券(原價588點券)
百里守約英雄皮膚禮包限時上架:
上架時間:8月8日更新後~8月14日
折扣價格:百里守約(英雄)+絕影神槍(皮膚):578點券(原價876點券)
百里守約專屬銘文寶箱限時上架:
上架時間:8月8日更新後~8月14日
價格:280點券(原價400點券)
打開獲得以下銘文中的一個:4級銘文:暴戾、4級銘文:正義、4級銘文:野性、5級銘文:傳承
擁有和分享百里守約得回饋好禮:
活動時間:8月8日更新後~8月14日
百里守約帥氣登場!擁有並分享得好禮!使用百里守約完成任務額外獲得獎勵!
1、擁有並分享【百里守約】:銘文碎片*30+鑽石*30
2、擊殺英雄5次:銘文碎片*15
3、5V5匹配人機或排位中勝利2次:銘文碎片*30
2、峽谷男神熱夏來襲
活動時間:8月8日更新後~8月11日
靜謐之眼-百里守約帥氣登場!男神奇襲熱夏峽谷,使用指定英雄完成任務即可獲得好禮!
參與模式包括:5V5匹配(包含人機)及排位
8月8日:
登錄游戲:曹操體驗卡1日*1+銘文碎片*30
使用【鮮血梟雄-曹操】勝利1次:鮮血梟雄-曹操禮包*1
8月9日:
登錄游戲:蘭陵王體驗卡1日*1+銘文碎片*30
使用【暗影刀鋒-蘭陵王】勝利1次:暗影刀鋒-蘭陵王禮包*1
8月10日:
登錄游戲:劉邦體驗卡1日*1+銘文碎片*30
使用【雙面君主-劉邦】勝利1次:雙面君主-劉邦禮包*1
8月11日:
登錄游戲:張良體驗卡1日*1+銘文碎片*30
使用【言靈之書-張良】勝利1次:言靈之書-張良禮包*1
3、【棋逢對手】刺客聯盟VS戰士聯盟
活動時間:8月12日~8月14日
棋逢對手,難分伯仲!蘭陵王VS鎧,刺客聯盟VS戰士聯盟!使用指定英雄完成任務獲得好禮!
參與模式包括:5V5匹配(包含人機)及排位
【刺客聯盟】勝利2次:銘文碎片*30(蘭陵王、李白)
【戰士聯盟】勝利2次:銘文碎片*30(鎧、花木蘭)
四、優化與調整
奪寶獎池更新
更新時間:8月8日版本更新後
點券奪寶獎池:嬴政、楊戩替換為宮本武藏、鍾馗
鑽石奪寶獎池:達摩、魯班七號、程咬金、精靈公主3天、金屬狂潮3天替換為牛魔、莊周、劉禪、帝國元帥3天、木偶奇遇記3天
五、版本預告
☆蘭陵王新皮膚-暗隱獵獸者即將登場
蘭陵王新皮膚爆料已陸續展開,暗隱獵獸者的神秘面紗即將掀開!
☆暑期盛典-盛夏狂歡
2. 《王者榮耀》中有哪些冷知識
在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這里讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。
在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。
宮本的大招之後的雙刀模式可以說是宮本迷們的最愛,那如何才能在 游戲 中實現無限雙刀模式,很簡單,只要對敵方開啟大招,在雙刀模式進度條快要結束的時候,貼臉對敵人使用2技能,再平A一下,那雙刀模式將會一直持續下去。
鎧皇無限大招模式,自從發布了曙光守護者鎧的皮膚後,就一直迷戀鎧皇變身之後的狀態,如果整場比賽都是這種效果多酷炫啊,鬼穀子給鎧套大, 在泉水復活之後,便是鎧皇無限大招模式。
自從改了防禦塔機制之後,偷家再也不會上演,然而防禦塔也設置了長達三分鍾的保護期,百里守約卻可以無視防禦塔保護期限制,手長之餘也不受限制。
在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。
我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。
我在這里,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。
我呢,現王者3星,王者榮耀有很多冷知道,可是沒有人去了解這些,所以段位一直上不去。以下是我總結的一些經驗
銘文
一套好的銘文能讓你操作某英雄輕松許多
我見過很多鑽石玩家的銘文頁都是有什麼就裝備什麼,也不看看屬性比如
坦克:調和虛空宿命
戰士:帶百穿(鷹眼異變),藍色銘文:吃攻速的帶狩獵,需要移速和攻擊就隱匿,偏肉帶調和,有些人百穿銘文中換上一-兩個禍源,隨緣暴擊
暴擊銘文,靠技能的帶無雙,比如孫悟空,阿軻,依賴普攻的帶禍源,像韓信,雅典娜,孫尚香這些
這些只是糾正,最好參考大神榜前三名的銘文
克制
王者這 游戲 是有克制鏈的,一個大神某 游戲 再好,遇到剋星照樣被吊打,並不是他菜
婉兒很秀是嗎?盾山面前什麼都不是猴子吊打一切是嗎?劉備槍口面前說後羿站擼任何英雄?盤古分分鍾砍爆典韋瘋狂砍王是嗎?貂蟬秀一臉懵逼
每個英雄都有剋星,所以對面選什麼,我方就選相應的英雄克制
出裝
我見過很多人出裝很死板,非要按順序出裝
比如對面有程咬金,蔡文姬,扁鵲等這些回血強的就出制裁夢魘,不- -定非要射手法師出,其他人也可以出
還有有的裝備不能一起出,比如宗師和冰脈,破曉和碎星錘,因為他們的被動是唯一被動,唯一被動不能疊加一起,不詳和守護者之鎧一起也一樣只生效-個
英雄池
在鑽石局,不是只有你喜歡玩某英雄,還有別的小姐姐小哥哥玩妲己後羿等
英雄池並不是指你「 擁有」多少英雄,而是指你「會玩」多少英雄,知己知彼百戰百勝(了解對手技能與玩法,自然好對付ta )
個人建議你們每個位置至少還五個英雄,至少藍色熟練度
職業
你們一定遇到過:我方 射手和輔助在.上路帶線,結果把.上單過來後打大殘後,輔助見殘血越塔也要拿下,結果被反殺,射手也被敵方刺客擊殺
要麼明白自己玩的職業是干什麼
戰士:扛壓,切後排,帶線法師:技能傷害,控制
打野:抓人,推塔,切後排,帶線射手:推塔,猥瑣,「 能A誰就A誰」輔助:保護,控制,扛傷害
其中職業也分類,像諸葛亮,貂蟬,婉兒這些都是法刺,而干將,墨子,嬴政這些都是炮塔型法師,主要打傷害與控制
輔助分肉盾型和功能型,牛魔,張飛等是肉盾型,不吃經濟一樣肉,而大喬,鬼穀子等是功能型,負責控制等,不是來抗傷害
兵線
兵線不僅是推塔的資本還是視野而且打兵線要學會補刀
補刀意思是在兵將要死的時候補上最後一擊,可以多收二十幾金幣,別小看這二十幾,短短幾分鍾可以領先對手好幾百經濟
有經濟甚至可以無視操作,- -打=甚至一打三都可以,沒經濟的坦克也是紙糊
技巧
每個英雄都有小技巧比如
玄策二技能遠端命中殘血擊殺後會刷新cd貂蟬的二技能可以命中隱身或者草叢內敵人木蘭二技飛刀可以減少重劍模式二技cd
想知道每個英雄的技巧就去找本命英雄玩家,只有玩家才知道自己本命英雄有哪些技巧
走位
S型走位躲避直線型技能,像鍾馗,玄策回頭型躲避干將大招,楊玉環二技等走圈型,躲避安琪拉這種炮塔直線類
比如,你使用雅典娜殘血,墨子在後面追擊你,前面有草叢,本來卡視野,換位思考後雅典娜一技回頭躲避致命技能,二技逃跑
強勢期
每個英雄都有強勢期
夏侯惇,東皇,守約,扁鵲,周瑜,孫策,雅典娜,老虎等這些,前期很強勢有能力單殺
而射手,刺客,法師等中期強勢
每個英雄強勢期和弱勢期要分清楚好方便對付
陣容
陣容決定70%的輸贏比如
對面有老虎,這邊就選個兩三個強勢偏肉點的英雄
對面有大喬老夫子這類四一-分推,帶線偷塔的我方就選玄策,關羽,項羽這種強制改變敵方位移的英雄,防止他們回家補血
對面有劉備,呂布,張飛等有護盾的,我方就選伽羅,呂布,貂蟬這些有真實傷害克制
學會這些,你段位絕對會有所進步
1、右上角隊友頭像,有綠點代表他的大招好了。
2、英雄熟練度達到一定程度可以領銘文碎片
3、大喬二技能回家不用讀秒,指針重合就能回家了
4、長按好友頭像,可以看到他正在玩的英雄和模式
5、虞姬在妲己二技能打中的一瞬間開二技能可以秒解
6、孫尚香一技能翻滾後如果加速,代表附近草叢有人
7、李元芳的一技能可以標記泉水
8、三級輔助裝會搶隊友經濟
9、泉水也有名字,叫做魯班鎖
10、躲在中路防禦塔邊上的草叢里不會被防禦塔攻擊
11、蔡文姬上網大招不僅可以加血,還可以加雙抗
12、訓練營里剛出生快點玩中路走,這時候的防禦塔還在含苞待放不會攻擊人
13、玩安琪拉、周瑜不能草叢里放技能,容易引起火災
14、關羽經過草叢的時候如果草叢有人,馬的眼睛會發光
15、魯班進草叢能活著出來,說明草叢里很安全
說了這么多,我就問你信不信!
冷知識點1:為什麼排位賽至少五個英雄?
因為如果你只有四個,其他隊友把你那四個都拿了,那你進去幹嘛?
冷知識點2:宮本的一技能可以抵擋一切飛行物。包括後羿的大招,楊戩一技能的狗,干將的老婆都能擋
冷知識點3:紅藍BUFF的擊殺後的刷新時間為90S,持續效果為70S,作用增加20%傷害(法術和普攻)附帶減速效果,適合射手團戰前先收下,打得別人不要不要的
冷知識點4:黑暗暴君BUFF效果:增加全隊物理攻擊(80+5%當前物理攻擊)和法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S;主宰BUFF效果:全隊每3秒回復1%的生命值,持續90S+三波主宰先鋒;擊殺完主宰或黑暗暴君後,已方對黑暗暴君或主宰的輸出降低50%;
冷知識點5:復活甲現在只能復活兩次,海浪建議各位大神不要買,性價比不高。
冷知識點6:防禦塔的傷害不是真實傷害,而是100%穿透的物理傷害。所以,你的護甲再高也扛不了幾下,老夫子和虞姬的2技能就是免疫物理傷害,所以可以越塔強殺。
冷知識點7:真實傷害是無視法術防禦與物理防禦,不具吸血功能,但能產生暴擊,命長偉大擁有真是傷害的是夏侯惇、楊戩、老夫子、哪吒、呂布、貂蟬、典韋、張良。
1.關羽馬眼亮了就是有敵人,可以用來探草叢有沒有敵人
2.孫尚香一技能後有加速,說明有敵人,可以用來探草叢是否有敵人,也可以更快的追擊敵人和逃走
3.虞姬一技能命中敵人會有特殊的音效,可以用來探草叢
4.破軍可以加成諸葛大招的傷害
5.凈化會使孫斌一技能直接爆炸
6.鍾馗的鉤子可以在大龍坑勾到紅buff
7.鍾馗鉤子,露娜一技能,小喬扇子……技能范圍比施法范圍大
8.程咬金可以大招接輝月,回血不會被打斷
9.劉備可以出破曉
10.猴子,雅典娜,孫尚香,可以提前使用技能,然後不使用普攻,可以提高清野清線的效率,如孫尚香翻滾,過幾秒普攻,接著一技能幾乎就好了
王者榮耀作一個目前十分流行的手游,無數的玩家都有著一顆在峽谷酣戰追求勝利的心,在這個 游戲 中除了發育操作和團隊配合外,對於 游戲 內一些設定內容和信息知識的掌握也很重要,在 游戲 內誰掌握的信息越多就能提早進行預判和策略規劃,為贏得勝利打下基礎。下面我就來為大家介紹幾個很少有人注意到到又確實真實存在的峽谷冷知識。
1.首先來說一下最近版本比較強勢的大熱門戰士達摩,達摩的不僅有傷害有位移有控制還有不錯的回復能力,而且大招第二段可以附帶目標已經損失生命值的百分之十二的真實傷害。但是大招的第一段能否眩暈住敵人,第二段能否打出百分比傷害的前提都是要能夠把人踢到牆上,這也正是達摩需要操作的地方,能大中人的達摩才是好達摩,空大了的達摩往往會被隊友嘲笑。這也就給了很多達摩玩家心理壓力,使他們沒瞄準不敢隨意放大,這也就容易錯過很多戰機。其實達摩的大招是一個范圍技能,並不需要讓別人處於你和牆的中間才能將目標踢牆上,只要在范圍內,只要你靠近牆,他靠近你,無論是在你的前後左右,你都可以把人踢牆上眩暈並且激發大招第二段。是的沒錯,你可以把你後面的敵人踢到你面前的牆上,還有如果你沒踢到英雄但是把兵踢到牆上也可以觸發第二段大招。
2. 第二個要說的是我們被削了無數次快變成超級兵的宮本武藏,大家都知道武藏的一技能風牆可以擋掉路徑上的所有飛行攻擊。但這個「路徑上」是個很模糊的概念,畢竟武藏一技能看起來只是一條窄窄的劍氣,但是實際上武藏釋放一技能時可以阻擋飛行物的范圍很大,而且是360度的圓形范圍,也就是說武藏往某個方向釋放一技能時周圍所有方向飛來的攻擊技能都能被阻擋。
3. 其實王者峽谷中可以發現附近草叢內是否有人的英雄有四個,除去元芳的大耳朵和馬可菠蘿的圈圈,蘭陵王也可以,因為蘭陵王附近有敵人的時候會得到移速加成。而第四個可能沒人注意過,那就是關羽,他也能發現草叢是否有人,准確來說是關二爺的馬,當附近草叢有人的時候關二爺的赤兔馬身上會亮起黃色的風,而且馬眼睛也會亮起來,這點很多人可能都沒注意過。
4. 英雄碰到主宰後,主宰的第一下攻擊會擊飛,暴君卻不會。主宰的攻擊特效全圖可見,在沒有視野的情況下可以通過小地圖觀察大龍坑裡是否有主宰的攻擊特效判斷敵方是否有人打主宰。
5. 增加相同屬性的裝備也不是越多效果就越高,護甲防禦效果會隨著護甲值的提高而降低,當護甲值達到八百時是最劃算的,坦克在擁有八百護甲值後就不必再出護甲裝了,可以選擇霸者重裝之類的。
6.裝備銘文加上技能效果的各種屬性也有上限,比如攻速最多隻可以加成到百分之兩百,而暴擊率的上限和ad飲血的上限都是只能堆到百分百,最大暴擊效果是百分之五十封頂,最大冷卻縮減只能達到百分之四十五,法術吸血的上限只有百分之三十一,所以同屬性的裝備銘文太多達到上限後容易溢出,並沒有什麼作用。
7.防禦塔的傷害是ad傷害可以靠護甲值抵擋,但其攻擊具有升溫效果,也就是說會越打越痛。沒有兵線時防禦塔可以獲得50%的免傷,而水晶可以獲得90%免傷效果,所以沒有兵線時強拆防禦塔和水晶要考慮好己方的傷害和血量。楊戩可以先用二技能刮一下敵方小兵然後用接下來五秒內的真實傷害來打防禦塔。
8. 狄神探的二技能設定是釋放後可以解除一切負面效果,除了眩暈減速和擊飛,還可以解除露娜的標記效果和扁鵲的被動疊加,但其實在釋放技能的一瞬間內0.3秒是擁有霸體效果的,可以免疫一切的控制型效果和強制位移。虞姬的二技能也是異曲同工,技能解釋的官方設定是釋放二技能後的兩秒可以閃避所以的ad傷害和減速效果,但是其實釋放瞬間也是有0.3秒霸體效果。
王者榮耀是個競技類 游戲 ,各位玩家除了聯系自己的操作外,也應該多了解 游戲 內的各種知識信息,自古以來都是靠情報決定戰爭成敗,只要我們掌握好這些冷知識,就能得到比別人更多的信息,就可以更好的選擇作戰的策略,選擇利益最大化的行動,這樣我們在起跑線上就已經贏了一半了。希望我的這些冷知識能夠幫助到大家,也希望各位讀者朋友都能了解一下這些冷知識,然後取得勝利。
分享下個人觀點:
1、百里守約一技能被動可以疊加60%物理穿透。
2、安琪拉被動帶有灼燒效果,可疊加10層。
3、曹操大招可以解除控制效果。
4、狄仁傑開啟二技能後有0.3秒的無敵時間。
5、伽羅被動打帶護盾英雄傷害翻倍。
6、懲戒升級後,帶有500-700的真實傷害。
7、宮本武藏釋放一技能時處於霸體狀態。
8、蘭陵王隱身後靠近敵方英雄時會加速移動。
9、李元芳的耳朵可以聽到草里的聲音,暴露敵人視野1秒,6秒一次。
10、老夫子二技能被動,普通攻擊有25%幾率發動兩次普攻,也就是說你打了一下,實際上25%幾率打了兩下。
11、劉邦大招傳送隊友時,劉邦和隊友都可以減少40%所受傷害。
12、劉備的散彈槍只有中間兩顆子彈可以暴擊和觸發裝備效果。
13、劉禪大招推塔時可以回血。
14、魯班的掃射可以攻擊開盾後的盾山。
15、米萊狄的機器人是物理傷害。
16、女媧技能可以標記敵人,隊友攻擊標記敵人時,可以增加移速和回復生命。
17、孫尚香每次普通攻擊命中敵人時可以減少一技能0.5秒冷卻時間。
18、項羽二技能被動每增加1點物理防禦,就可以增加1.5-2.5的最大生命值。
19、狄仁傑的一技能可以探測草叢,聽技能聲音,跟虞姬的一技能一樣。
20、關羽的馬,眼睛亮了,代表有敵人。
21、哪吒的灼燒是真實傷害,持續3秒,並自帶制裁效果。
王者榮耀中的許多設定,包括數值機制、冷知識、甚至合理BUG,官方並不會給予公示,全靠玩家自己 探索 得來,其實這也未嘗不是 游戲 的一種樂趣。
除了大家都知道的攻速閾值、隊友大招情況、對方是否在開遠古生物以外,以下「冷知識」相信還有些玩家並不知道。
1.即使對方出了制裁之刃或者夢魘之牙,白起開啟大招期間的額外回血量,依然不受影響;
2.靠近敵方防禦塔,會被敵方獲得視野,判斷是否被敵方防禦塔「看到」的依據是,防禦塔外圈變黃;
3.賬號確實存在「運氣」,有些玩家抽獎運氣特別好,但是也有些玩家無論是鑽石/積分奪寶、抽銘文、抽皮膚、匹配隊友都很不順;
4.夢奇丟二技能以後再開大招,二技能的效果會立刻消失;
5.羋月如果有被動在身,即使是蹲在草里沒有暴露視野,草叢外的人也能聽到烏鴉叫;
6.戰神呂布,呂布附魔後的普攻真傷,不受護甲鞋減傷效果影響,呂布技能前搖感人,但是大招落地後秒接普攻無前搖。
在這里我要說一下王者榮耀的冷知識
那就是玩王者榮耀很多人都會忽視他們的被動技能
很多英雄的被動技能真的是非常厲害的存在
我給大家舉例說明一下
伽羅的被動,我相信很多人都看不懂,我給大家解釋一下
普攻和技能優先對目標護盾造成一次額外的等額傷害。
就是,打劉邦張飛,即便是有觸發1技能盾的猴子,法師那樣的開大的安琪拉都能造成等額傷害
就是伽羅原本傷害2000,打到帶盾的英雄身上,傷害就變成了2000+2000(等額)=4000傷害。打坦克疼的要死,脆皮直接死。可以說是神被動了
再比如說干將這個英雄,他的被動並不是沒啥用的,只是他的被動在1技能上面,大家有沒有發現呢
和典韋一樣,殺人助攻越多傷害越高,可以疊加,這就是大家平時覺得干將傷害與他的經濟不太符合,那麼就去看看他的助攻和人頭就知道啦
再比如說一個李元芳這個被動可以說是團戰神器了
敵方往往忽視元芳被動,一堆人蹲元芳,這便是聰明反被聰明誤,五個人聚在一起被人一鍋端,團戰爆炸,直接就被gg了。
還有例如牛魔,趙雲的被動等,跟多都被人忽視掉了,都是很強力的技能。
希望對您有所幫助
祝您生活愉快。
今天不音給大家列舉幾條王者榮耀裡面的冷知識,希望對大家能有所幫助。
1.為什麼有的玩家很膨脹,也很有優越感呢?這主要是因為帶妹帶的多或者是低端局打多了慣出來的優越感。
2.很多人拿了五殺不動了,不是因為卡,而是停下來截圖。
3.名刀免疫致命傷是以「時間段」為單位,在這段時間內,不管受到多少傷害都不會掛掉。
4.好的輔助是王者榮耀裡面最累的,且沒有之一,好輔助=探視野+保護c位+先手開團+後手控制+指揮節奏。
5.女性玩家喜歡的角色有兩個特點,一是長的好看,二是操作簡單;男玩家喜歡的英雄=厲害的英雄。
6.在質量越高的對局,陣容的劣勢越會被放大。
7.段位越高,遇到猴子的幾率越低。
8.喜歡玩輔助的人,性格一般比較好。
9.心態好的玩家更容易上分。
10.經常玩王者榮耀的玩家,至少90%以上充過錢,零充且經常玩的,很少。
11.控制越多的陣容,打起團來越猛。
12.因為匹配機制的存在,30連敗跟30連勝的難度差不多。
13.當玩家經常打低端局,意識會慢慢下降;當鑽石玩家經常打質量局或者王者局,意識會提高很多。
14.賽季初和賽季末段位水平相差極大,舉個例子,賽季初星耀段位的玩家有王者實力,而到賽季末,差不多就只有鑽石實力了。
15.如果你遇到名字很可愛,常用英雄又是法師的隊友,突然選了一手玄策裴擒虎,恭喜你,她的男朋友上線了;
如果你遇到名字特別炫酷,常用英雄又都是刺客的隊友,突然選了「妲安王魯後」,那麼恭喜你,他的女朋友上線了。
16.王者榮耀有很多的女性玩家,不過這些女性玩家實力兩極分化,要麼強的離譜,要麼比小學生還女大學生。
17.單排上分,QQ要比微信稍微難一點。
3. 你們還記得第一次上鑽石局打徵召模式的心情嗎
好像S4還是多少開始有徵兆的?剛剛開始還是一臉懵逼,禁英雄也磕磕碰碰的,還有許多禁魯班,周瑜這些奇葩的。心情也很復雜,畢竟換了一個玩法,之前鑽石以上排位還和匹配一樣,各自選英雄的呢。那時候宮本,李白,花木蘭大熱,射手和肉輔助很渺小。現在已經習慣了,禁一些強勢惡心對方的英雄。
感覺現在真的老了,不像以前打的動了
第一次徵召嘛,確實也是懷著很激動和緊張,我是比較後面玩的第一個,上了鑽石很興奮,好幾天不敢打排位。現在段位嘛,榮耀38星,現在慢慢覺得鑽石的水平比以前玩的時候低多了,這 游戲 很簡單的上個星耀一應該不難,我覺得只有40星以上才能叫做榮耀王者
王者榮耀作為當初最火爆的手游,如今熱度依然不減。它以QQ微信作為登陸平台,使得能夠有一個強大的玩家基礎,也是它能夠火爆的重要原因。王者榮耀玩家都知道在上鑽石後排位賽將變成徵召模式,與普通排位模式的最大不同之處就是每邊隊伍需要搬掉英雄。那麼你還記得第一次上鑽石打徵召模式的心情嗎?你用的是什麼英雄?
我先說說我的情況。
我玩這款 游戲 一年左右,從剛開始的青銅,白銀,鉑金再到鑽石,我花了好幾個賽季。可能是因為我平常玩的不多的原因,上分很慢。但上個賽季玩的場次比較多,所以終於在上個賽季段位到了鑽石。
你能看到目前還是鉑金三,最高段位就是上個賽季的鑽石五。說實話,剛開始的時候我沒上過鑽石,打排位沒玩過徵召模式而且也一直不知道有徵召模式。最開始接觸徵召模式還是在一次和朋友開黑的時候,他是鑽石段位,一進去我發現不對,怎麼還要禁英雄。我還以為是不是改版了,結果就被朋友嘲笑了一波。 「沒上過鑽石不能怪你」 ,聽了也就只能呵呵。當時被嘲諷了還是有點氣的,但是誰叫我沒上過鑽石呢?所以,在那個賽季,我會花更多的時間在王者榮耀上,才發現上鑽石真的不難。 這是我的對戰資料,看上去還是個菜鳥吧。
第一次玩徵召用的是什麼英雄呢?
對於具體是哪個英雄我還真的記不清了,但是我能肯定不是王昭君就是魯班七號。因為那時候我主要就是玩這兩個英雄。我喜歡王昭君的大招,在團戰中往玩往能有很高的傷害,三殺,四殺甚至五殺。魯班七號主要就是我比較擅長ad位置,能夠打出輸出而且這個英雄長的還可愛,我就非常喜歡了。 這就是我第一次打徵召模式的情況,你們呢?歡迎留言評論。
這里是文武先生
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我去,我今天剛剛第一次打徵召就給我推送這個問題。我在一樓,看著別人禁英雄很緊張,那背景音樂也簡直了,好詭異。然後有個人發我要用花木蘭,我沒有花木蘭於是選了自己用的。然後那個人說要投,我就說我沒有花木蘭,而且第一次打徵召。然後那個要花木蘭的選了鍾馗走中,也打的很好,最後贏了,很開心。於是繼續,現在是磚5,0星。總之還是有點緊張的,但聽說現在鑽石也有許多坑。現在一個人不敢玩了,別又掉回鉑金了,畢竟鑽石的框框好看多了。等朋友有空多排吧,真的不敢一個人打了。
王者一星小菜鳥牢牢的記得人生中第一把鑽石局………五人黑,對面4分鍾時開始團,一直團到十二分鍾結束,全程被壓著打,一個火舞一個虞姬甩個技能過來就要回泉補給………打完後跟一群黃金鉑金的菜鳥吹了一個禮拜的徵召局多難打………現在回想起來……真尼瑪低端啊……
我上鑽石感受徵召模式是被鑽石好友拉進去雙排的,當時我還是鉑金三,進去很緊張,正好我選Ben的英雄,三樓提示鬼穀子,我Ben了阿軻(因為個人比較煩阿軻)就被隊友一直罵..說我看不到一樓擅長阿軻?!我那個委屈啊!.我在聊天框打對不起我不太懂規矩,連續發出來的竟然是(我走暴君路)還連發五六次!兩個隊友開始笑我,就很消極說我是坑mmmmm 'mmm 喊六分投不打了!還好最後大家都很盡力托他們的福贏了!我想起來到現在都很尷尬!這個圖沒有任何意思!只是像上個圖配著!不喜勿噴!
這就是我第一次上鑽石的時候,那時晉級幾次都失敗,然後邀請朋友一起開黑助我升級。誰知一來就是大逆風,要看又要輸了,我們重新調整戰略,然後來一個大翻盤,晉級成功,我記得那天晚上簡直是激動的睡不著,好幾天都捨不得打排位,生怕掉段。從未接觸過這類 游戲 ,為了不坑他們我又看視頻又學套路!終於成功!徵兆之前我都不知道徵兆是什麼意思,禁英雄也不知道禁誰,就亂禁。然後也就慢慢習慣徵兆模式了!感覺那時候也還是好回憶!
剛剛路過,看見了這個問題,直戳我的心。
現在的我還在鉑金一與鑽石五之間徘徊,不知道有沒有人能體會排位賽剛上到鑽石五,想著乘勝追擊繼續上分,突然輸了又回到了最初的起點的心情么。對於鑽石五,我這個賽季已經經歷了三四回了可能是真的我很菜。
記得第一次打徵召模式,看見這種模式一臉懵,到了自己應該禁英雄的時候,急忙的問隊友,我應該禁誰,問著問著就這么的錯過了。這讓我很難受啊
現在的我,依舊在鉑金上徘徊。這個賽季又快要結束了,好想在體會 一下鑽石局的徵召模式啊。
哎可能真的是自己很菜吧。有沒有大神啊,評論一下你的段位,讓我來膜拜一下。
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在還沒有星耀的時候.第一次打上鑽石.輸了一把後0星..沒敢打也不捨得打.怕掉下去.哈哈哈.還挺 搞笑 的堅持到了賽季結束.現在都習慣了.習以為常了.不強.但是兩個賽季上王者了
第一次用的是白起。我一直以來主要靠坦克戰士上分,用項羽上的黃金,用亞瑟上的鉑金,用白起上的鑽石。所以第一次打要好好打,用的白起。不過第一次打就輸了。
但是我不是很喜歡用S8賽季的獎勵皮膚——猙。因為我用這個皮膚的勝率很低。第一次打徵召就有人掛機。這讓人覺得難以想像。一直以為到了鑽石基本就不會有人掛機了,這運氣這么好,第一次就遇見?然後後來證明我想多了,只要我升上去一顆星,下一把一定又會有人掛機。遇到好幾把掛機的,用坦克也沒有辦法帶起太多節奏,只能一直保著C位,不過也打不贏。後來直接又掉回鉑金一一顆星。
後來再打的時候就用的英雄多了,感覺還可以再打回來。中單會選高漸離,羋月,打野用李元芳,楊戩,射手用成吉思汗,上單用呂布,輔助用莊周,白起。基本都是單排。
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