『壹』 王者榮耀中為什麼鑽石局被稱為最難打的分段呢
大家好,我是你們親愛的豆子,很高興今天在這里回答王者榮耀中鑽石局被稱為最難打分段的問題,我們從以下三點來分析。
其一,在一場比賽中,打野的作用十分關鍵。一個厲害的打野,帶飛鑽石局也是分分鍾的事情。但前提是得讓打野安心發育到四級,一旦在四級前被騷擾,就會輸在起跑線上,想要帶節奏就很難了。再厲害的打野,遇到不靠譜的隊友也會崩盤,而在鑽石分段有不少玩家只專注於自身的對線,支援意識不強。就算你開小號過去打也一樣要靠自己,去入侵什麼的都要自己來,不要希望隊友幫你,你打信號也沒人管你的。
對於這些事只想說,游戲勝利所在最重要的就是隊友之間的相互配合,在職業賽中我們都會發現不管那一個戰隊,勝利的關鍵都是配合的好,希望玩家們可以意識到這一點吧。很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里和我一起討論。
『貳』 1v5游戲是什麼感覺排位的時候總是一勝一負是什麼感覺
1,排位的時候總是一勝一負是什麼感覺要放寬心態 一個游戲而已 只要不是遇見SB的隊友 就沒什麼好在乎輸贏了 輸贏誰都有份 誰都有坑的時候 就連我 鑽石 的段位 我都坑過隊友 這沒什麼 可能是對面的 厲害 也可能是打團對面的比你們好配合 要放寬心 不然不是你玩游戲是游戲玩你 只有放寬心 才能其樂融融 多和隊友說說話 這樣你想罵他們或許會覺得 不好意思 ~~2,Cs16中1v5難度大嗎我覺得難度還是很大,對人來說 你要在殺死前4的時候還是有一定的冷靜,不激動,不緊張(這點很難做到的) 如果敵人是一波Rush 的話 那麼非常考驗槍法 尤其是壓槍 和控槍 的能力 如果是逐個殺死的話 就是槍法和意識的結合3,1V5是什麼感覺隊友都掛機這種問題我遇到很多次,既然提問了,我就回答,這是一種很無奈的 問題 ,首先你心態要好,為游戲生氣不值得,大不了你也掛機不玩了!別無他法!林子大了什麼人都有,有些人估計不想掛機,有些人本來就不打算好好玩,你心態代表你在乎,別人不一定在乎!所以我告訴你的解答就是平常心對待游戲,若非大是大非,人不易動肝火,雖然很難,但是這個社會會讓你我改變!4,cs怎麼1V5 是比賽中的多打比賽吧..在混戰的伺服器只能練到槍法..因為裡面都是殺人為主的. 談不上什麼意識..可以去QQ聊天室CS專區當當兵什麼的.意識是在比賽中練的 多打才能知道自己在比賽中每時每刻該干什麼..就是一個時間和經驗的問題. 要付出時間和汗水的.成績都是汗水換來的.再有就是多看看DEMO 看HLTV的視角的.可先從一個玩家 看.看的時候打開小地圖.(好像是E吧) 看看他自己隊友在某個位置的時候 他在干什麼...看不能白看.要用心去研究. 比賽中殘局的處理往往是體現意識的關鍵. 那才是真正的高手過招.勝負往往就是一瞬間..記住這句話:意識是戰術的靈魂,槍法是戰術的保證,在1.5 or 1.6 比賽中,不要、有個人思想!除非你很強悍. 1v5 可以說也是運氣``但也憑一定的保證!槍法肯定要好 意識必須更好 最重要的是運氣``再怎麼強想1V5是很難的.因為你只有100的血多練練槍法 多打打比賽 多看看DEMO吧把隊伍均衡關上就行了5,隊友全死 你1v5是什麼感覺確切的說水平相當的選手很難出現15逆天的可能。但是如果對面陣容缺乏控制,而法系較多的話,幻象流在後期是很BT的,比如TB,猴子。我曾經見過遺產流的風行一個人拖著我們5個人打了40多分鍾,可惜最終還是沒有逆天成功。不過當時讓我們打的很吃力。這也說明了15裝備上的優勢,如果不能夠速度破一路的話,隨著時間的推移,這個優勢會越來越小。逆天的可能性也就隨之減小。6,DOTA裡面能1V5的是什麼英雄啊求指點啊那誰你懂得1V5打電腦么?DOTA只有1V5的玩家沒有1V5的人!如果說非要1V5的話,裝備是必須的!像飛鞋,大炮,龍芯。另外近戰必備的有狂戰和祭品。至於為什麼這么出,你要是不懂的話,你想1v5就太天真了。嘿嘿!!介個就很簡單了啊!敵法啊!幽鬼啊!TB啊!水人啊!狼人啊!虛空啊!月騎啊!熊德也可以哇!其實裝備好的話小火槍都可以的!所以裝備也系很重要滴你放心、沒有任何一個英雄可以一打五。其他競技游戲我不管有沒有,在dota里,我只能說是你想太多了。只能說在5V5的時候,你的隊友靠你這個後期翻版,1V5是不可能實現的,除非你鑽牛角尖。真心覺得英雄不重要,玩的人才是關鍵。。。但是感覺那些能分身的後期都有能力1V5,還有一姐大娜迦,但是現在這種快節奏的版本,大娜迦都起不來、、、這問題很搞笑的,DOTA這么平衡的游戲,怎麼可能出現1VS5啊,這個看個人操作的。隨著版本的更新與改善,以及玩家自身水平的提高,DOTA里不存在可以1V5的英雄,只有厲害的玩家,沒有菜的英雄。。。7,LOL英雄聯盟1V5局現在也經常見了DOTA在高手局裡面1V5局非常少見真請樓主給出鏈接,我剛搜索 LOL英雄聯盟1V5視頻排位 沒有符合的。還有排位賽不一定是高手賽, 排位1200以下,天坑非常多的。還有 1v5是指一個人和五個人打一局呢,還是在特定的情況下五殺?第一種如果真是所謂會玩的基本不可能。如果樓主非想測試那麼請開一般電腦,然後只殺人,不推塔,看能否勝利。 第二種特定情況的五殺,就很好說了,一個順風起來的英雄, 在隊友幫他吸收掉大量控制技能之後,當然有可能五殺,還有比如金屬開場秒掉對面高攻ADC,1v5也不是不可能。但這都是特定情況。所以我不太清楚你所謂的1v5是什麼意思。 不清楚,你想表明dota和lol有什麼區別8,王者榮耀同款五v五游戲全民超神1. 王者榮耀《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類moba手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足擁有五個英雄的條件後可以參加游戲的季度排位賽等。游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了七十幾位英雄,不定期會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,(部分英雄擁有兩個形態,擁有5個技能)、1~3個被動技能和0~4個裝備技能(不可疊加),一些裝備也會有各自獨有的被動技能(不可疊加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄和使用體驗卡的英雄參加戰斗。2. 全民超神《全民超神》是由騰訊旗下光速工作室研發,騰訊游戲發行的多人即時電競MOBA手游。2015年8月18日公測。游戲以澤比拉大陸為故事發生的背景,玩家以"召喚師"身份召喚兩個對立陣營的遠古英雄進行戰斗。游戲的核心玩法共有三種,闖關、挑戰以及最重要的PK,其中PK又分成1V1單挑、3V3亂斗和5V5的MOBA。游戲中的英雄按照職業共劃分為"戰士"、"肉盾"、"輔助"和"法師"四種,每一種乃至每一個英雄都有著極其鮮明、飽滿的人物背景。全民超神。自由之戰。時空召喚。夢3國。虛榮王者榮耀是首款5V5英雄公平競技手游,游戲模式多樣,可以雙排單排五排,單排上鑽石的技術比車隊上王者的技術高,想上王者先找車隊,然後就是至少要會玩三個位置(法師,射手,坦克,打野,戰士)可以自定義裝備,戰隊優化,游戲內可以自由溝通。裡面的賞金模式,可以獲得很多的金幣連勝越多獲得的金幣越多,可以讓你有足夠的金幣去購買自己喜歡的英雄。自由之戰全民超神自由之戰.9,比爾森一人帶四個眼 是什麼梗比爾森和四個眼指的是比爾森和他的四個隊友。因為打比賽的時候,比爾森一個人很厲害,而隊友比較混(只能和眼一樣起到給個視野的作用)。所以網友調侃說他是一個人帶了四個眼,來表達對他的敬意以及對他隊友的諷刺。???一神帶四眼出處英雄聯盟游戲用語,即一方的五個人中只有一個人打得特別好,可稱為神,其他四個玩家毫無作用,只能充當視野,和飾品眼位差不多(即游戲中可以提供視野的飾品眼。)???????????比爾森是游戲英雄聯盟北美賽區的tsm職業戰隊的職業選手,眼是英雄聯盟游戲里的一個給視野的東西。該梗最早用來形容TSM戰隊的中單比爾森,被稱為北美第一中單,但是每次在世界賽中,隊友都非常拖後腿,也讓觀眾十分為他惋惜,認為他的四個隊友只有眼的作用。在LOL的玩家心中,「法王」是對歐洲中單選手最好的評價語。從LOL初代目歐洲法王Xpeke開始,再到後面出現的froggen,以及現役的Caps或者是Perkz,他們代表著LOL歐洲賽區中單位置上最頂尖的實力。意思就是比爾森很牛逼 根本不需要隊友 4個隊友就像是4個真眼一樣他1V5其實就是TSM除了比爾森之外,其餘四位隊員都是在夢游當中,在LOL的比賽中,一個人是無法和9個人打的。比爾森同志也是無法帶動四個只知道做眼的隊友。MSI比賽中,在最後一場對陣TSM的比賽里,WE雖然前期劣勢不小,但在關鍵時刻,957再次站了出來,小魚人強勢Carry挽救了WE,WE面對TSM時,由於野龜哥的失誤,造成WE拿下一分。如果不是龜哥實力送了一波,怕是WE想要贏比賽也是不太容易,因此比爾森和他的四個眼也由此而來。(2)為什麼鑽石排位賽總是順風變逆風擴展閱讀:比爾森賽事數據1、2016年全球總決賽上對陣SPY戰隊,比爾森使用暗黑元首,在比賽配合隊友在上路打出擊殺,隨著比賽的進行,在中路單殺對手ADC選手,接下來利用經濟的優勢,配合隊友打出大量傷害,在團戰取得勝利,最終在推掉三路水晶後,利用兵線推掉高地取得比賽的勝利。2、2017年全球總決賽上對陣FW戰隊,比爾森使用暗黑元首,在比賽前期遭到了對手針對別拿到了一血,到了中期憑著靈活走位和璐璐大招幫助,規避了對手的各種攻擊和技能。而在殘血逃跑的過程中,抓到機會擊殺對手輔助選手,接下來打出一波精彩的反打,拿到大龍,推掉對手2路高地,隨後再次拿到大龍,利用大龍Buff擊敗對手取得比賽的勝利。四個弱智隊友就知道送送送。孤兒院院長沒法c 我記得有一次,他被抓,他辛德拉1vn 把對面輔助秒了一看就很犀利的大神的標志,校服越老越犀利。10,dota a了是什麼意思樓主把分給我吧,我盡量說的詳細。a了有以下幾種情況:1.你們這邊打得十分逆風,被對面壓得很慘。反正就是對面各種殺人,你們各種被殺,而你們還沒有人插眼,甚至有人插眼,走到野區直接被人秒殺的各種悲劇情況下,你們隊友有人受不了這種精神外加肉體上的摧殘,就打出「a了」。那麼他就是要告訴你,他蛋疼了,受不了了,他要退了,你們要咋滴咋滴。2.一盤剛剛開始,突然發現你們的主機不行,所有的人都感覺玩游戲在看幻燈片一樣,發現把這一局打完簡直是自殘。這個時候就會有人說「a了」。意思是主機不給力,這盤打不了,退出去。3.也是一盤剛剛開始,主機還行,至少樓主自己感覺不卡,而且沒有什麼延遲。但是突然有個鬼伢要掉了,開始讀秒然後有兩種情況:A 這娃子從45倒數到0,從來沒醒過來,然後被踢掉後,眾人感慨萬分,於是有人打出「a了」,意思是4v5不給力啊,重來吧;B 這娃子倒數了幾秒,好了,又開始倒數,又隔了幾秒好了,不一會又掉了,眾人不耐煩了,有遠見的人已經發現這娃子遲早要悲劇,便打出「a了」,意思是這把還是打不了,退了吧。4.有個玩家十分傻,送了一個人頭又送一個人頭,其隊友無法忍受,便對他進行口頭教育,教育無果,氣死老師,打出「a了」,意思是我這里有個傻娃娃,再打也是輸,退了。5.有個玩家,或者有幾個玩家自己技術不高,沒打好就開始罵隊友,其隊友不堪忍受,便打出「a了」,意思是,我這邊隊友老是罵人,素質太低,沒法繼續打下去,退了。6.有人打到一半,其父親來了(女朋友來了、要高考了、老婆懷孕要生了、頭上的吊扇掉下來了)。於是趕緊閃人,急忙打出「a了」,然後退出。7.有人要吃面條(蘋果、香蕉.....)、要小便(大便)、要打哈欠等等等等蛋疼之事,便打出「a了」,退出。但是一般這種人是不打的。8.你們已經都選好了人,發現有個人一直在泉水裡面不出來,而且也不動,這個時候就有人打出「a了」,意思是,有人掛機,我們4v5,打不動,退了。9.你們打到一半,突然主機用掛把你們主力隊友踢掉了,這個時候有人覺得打不過了,於是打出了「a了」,意思是樓主踢人,打不贏了,退了。10.你們打到一半,突然平台不給力了,讓你們這邊掉了幾個人,於是有人打出「a了」,意思是少人了,沒法打,退了。11.你和某某對面的英雄搶河道符,你是遠程英雄,發現追不上了,你的隊友反應快,打出「a了」,意思是叫你直接攻擊河道符,把符打掉。12.你們這邊的隊友中了對面某某英雄的持續傷血技能,快要死了,這個時候有人說「a了」,意思是叫其隊友把這個英雄殺掉,不讓對面拿錢拿經驗。13.你們打著打著,突然有人把對面的動物信使打死了,這個時候動物信使裡面的裝備掉了出來,有人說「a了」,意思是把裝備打掉。 網路知道團隊 「dota之家」again(重新開始)的簡稱,也叫AG,一般意指退出遊戲,通常要先敲出gg(good game)ag是希望並祈求可以重新開始的意思如果說a了就是重來吧a了,意思就是ag,ag意思就是again 「再來」的意思,不過現在由於說的多了,ag或者a了 也通常指離開游戲。比如自己有事要離開,或者此盤沒戲了,就說一句a了,然後alt qq 離開游戲就是直接退了。比如:主有時候太卡,別人就直接退出,就是a了a了就是 退出遊戲的意思。。。意味著你們是劣勢 差不多要輸了 就可以a了11,為什麼LOL每次連續贏了幾把之後一定會有一個坑的rank很低的人來這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種平衡機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。因為系·統要平衡勝率。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統控制的太明顯,玩家永遠別想上去。出雙排就是為了兩個高手配合帶著弱隊友超脫系·統匹配的不平等對局。可惜垃圾始終是垃圾,爛泥始終扶不上牆。雙排也不容易上去。這就是為什麼代·練生意火爆。靈活排位更是惡心,就算你開5黑,勝率高了,系·統照樣能匹配更強的5黑對手打敗你。來平衡勝率。永遠讓你輸輸贏贏,保持50%的勝率。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。這種游戲模式至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。騰訊解釋:就是讓玩家保持50%的勝率。所以,不管你是單排,還是雙排,還是5排。系統依然能匹配更強的對手讓你輸。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。是的,隨著勝利場數的增加和勝率的提高,匹配機制會有選擇的讓你遇到坑保持勝率相對平衡,排位也如此,而且之前打得越好,之後被坑的越慘,騰訊太黑,想在英雄聯盟里闖出來只能打戰隊5黑了剛玩的時候,我也像你那麼想,後來看了不少視頻,也看了不少別人心得,自己也玩了不少,發現更多的原因也許你不應該總去看別人,不應該總是贏的時候感覺很應該輸的時候就覺得有隊友坑造成的,當然隊友的坑也許會有很大原因,但你自己憑良心想想,如果你是個能夠帶動整體節奏的隊友,你成為主力團隊的核心,那肯定就是坑的隊友也在你帶領下走向勝利。當然,你如果選個輔助,那我沒啥可說的,你眼位在到位,奶的再好充其量是個輔助,很難帶動其他四個隊友。所以選人也挺重要,你所說的騰訊隔幾場來個坑,也不是不可能,但rank高的也不一定玩的都好,所以打好自己我感覺更重要,你看那些大神,他們贏多輸少,你認為那是騰訊請的演員嗎?沒真實實力的話國際比賽不被人家家打屁了,在這背後肯定有沒日夜的練習,就從補兵就知道人練的怎麼樣了,普通玩家肯定不能很人大神比,高段比賽還存在個讓兵的問題,但在打的時候最起碼你的比人的兵多才叫優勢吧,如果你和你對線的打了十分鍾,你沒死人家也沒死,人兵比你多二十個,這也叫你被壓,說真的我感覺還是要多想自己不足,多練操作,怨隊友的,不自己不好好打的我感覺很難有更好的提高。每個比你玩的好的背後肯定付出的也要比你多。NONONO,樓主你錯了,你現在是連勝好幾把才遇到一個坑,好覺得是匹配的問題,但是你有沒有遇到過,你贏一把,下一把輸,或者1贏2輸,2贏1輸,其實這不是騰訊故意搞得什麼,因為匹配,不像排位,排位大家水平都差不多,到有時候隊友會被對面打爆,可能是你隊友發揮失常,要麼就是對面打野給力,你匹配這種情況,就是純運氣,匹配是按勝率來匹配,而勝率相差最多3%,也就是說你勝率55%你會匹配到52勝率的,水平當然沒有你好,那個52勝率的比如上單,對面上單是55勝率的,對面打野也是55勝率的,你們家的上單自然很難過了,也就成了坑分就不用加啦。這個就像你賭博玩大小一樣。你每次都壓小。他肯定有一次出大這很正常。匹配一般都是系統隨機選取的lol裡面什麼人都有。而你贏很多盤才輸一盤已經運氣很好了。一般來說系統讓你遇到坑貨的概率是百分之50知道吧。當然你可以避免這種被坑的。就像我以前玩2把有一把要麼有小學生要麼兩把都有。搞的很蛋疼。或者對方的有小學生。都一樣啦當你覺得被小學生坑的時候。何嘗你贏的時候對方沒有坑。這種可以避免你首先網路一下找你們區開黑的yy語音頻道 找一些技術好穩定組團進行開黑這樣就不會遇到坑貨了,不要看他們說的什麼勝率多少就匹配多少勝率的對手或者是盤數差不多的對手我告訴你系統不是這樣匹配。你應該也開盒子吧?那你自己就會看咯。 祝樓主魯的一首好濕。
3,1V5是什麼感覺隊友都掛機這種問題我遇到很多次,既然提問了,我就回答,這是一種很無奈的 問題 ,首先你心態要好,為游戲生氣不值得,大不了你也掛機不玩了!別無他法!林子大了什麼人都有,有些人估計不想掛機,有些人本來就不打算好好玩,你心態代表你在乎,別人不一定在乎!所以我告訴你的解答就是平常心對待游戲,若非大是大非,人不易動肝火,雖然很難,但是這個社會會讓你我改變!4,cs怎麼1V5 是比賽中的多打比賽吧..在混戰的伺服器只能練到槍法..因為裡面都是殺人為主的. 談不上什麼意識..可以去QQ聊天室CS專區當當兵什麼的.意識是在比賽中練的 多打才能知道自己在比賽中每時每刻該干什麼..就是一個時間和經驗的問題. 要付出時間和汗水的.成績都是汗水換來的.再有就是多看看DEMO 看HLTV的視角的.可先從一個玩家 看.看的時候打開小地圖.(好像是E吧) 看看他自己隊友在某個位置的時候 他在干什麼...看不能白看.要用心去研究. 比賽中殘局的處理往往是體現意識的關鍵. 那才是真正的高手過招.勝負往往就是一瞬間..記住這句話:意識是戰術的靈魂,槍法是戰術的保證,在1.5 or 1.6 比賽中,不要、有個人思想!除非你很強悍. 1v5 可以說也是運氣``但也憑一定的保證!槍法肯定要好 意識必須更好 最重要的是運氣``再怎麼強想1V5是很難的.因為你只有100的血多練練槍法 多打打比賽 多看看DEMO吧把隊伍均衡關上就行了5,隊友全死 你1v5是什麼感覺確切的說水平相當的選手很難出現15逆天的可能。但是如果對面陣容缺乏控制,而法系較多的話,幻象流在後期是很BT的,比如TB,猴子。我曾經見過遺產流的風行一個人拖著我們5個人打了40多分鍾,可惜最終還是沒有逆天成功。不過當時讓我們打的很吃力。這也說明了15裝備上的優勢,如果不能夠速度破一路的話,隨著時間的推移,這個優勢會越來越小。逆天的可能性也就隨之減小。6,DOTA裡面能1V5的是什麼英雄啊求指點啊那誰你懂得1V5打電腦么?DOTA只有1V5的玩家沒有1V5的人!如果說非要1V5的話,裝備是必須的!像飛鞋,大炮,龍芯。另外近戰必備的有狂戰和祭品。至於為什麼這么出,你要是不懂的話,你想1v5就太天真了。嘿嘿!!介個就很簡單了啊!敵法啊!幽鬼啊!TB啊!水人啊!狼人啊!虛空啊!月騎啊!熊德也可以哇!其實裝備好的話小火槍都可以的!所以裝備也系很重要滴你放心、沒有任何一個英雄可以一打五。其他競技游戲我不管有沒有,在dota里,我只能說是你想太多了。只能說在5V5的時候,你的隊友靠你這個後期翻版,1V5是不可能實現的,除非你鑽牛角尖。真心覺得英雄不重要,玩的人才是關鍵。。。但是感覺那些能分身的後期都有能力1V5,還有一姐大娜迦,但是現在這種快節奏的版本,大娜迦都起不來、、、這問題很搞笑的,DOTA這么平衡的游戲,怎麼可能出現1VS5啊,這個看個人操作的。隨著版本的更新與改善,以及玩家自身水平的提高,DOTA里不存在可以1V5的英雄,只有厲害的玩家,沒有菜的英雄。。。7,LOL英雄聯盟1V5局現在也經常見了DOTA在高手局裡面1V5局非常少見真請樓主給出鏈接,我剛搜索 LOL英雄聯盟1V5視頻排位 沒有符合的。還有排位賽不一定是高手賽, 排位1200以下,天坑非常多的。還有 1v5是指一個人和五個人打一局呢,還是在特定的情況下五殺?第一種如果真是所謂會玩的基本不可能。如果樓主非想測試那麼請開一般電腦,然後只殺人,不推塔,看能否勝利。 第二種特定情況的五殺,就很好說了,一個順風起來的英雄, 在隊友幫他吸收掉大量控制技能之後,當然有可能五殺,還有比如金屬開場秒掉對面高攻ADC,1v5也不是不可能。但這都是特定情況。所以我不太清楚你所謂的1v5是什麼意思。 不清楚,你想表明dota和lol有什麼區別8,王者榮耀同款五v五游戲全民超神1. 王者榮耀《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類moba手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足擁有五個英雄的條件後可以參加游戲的季度排位賽等。游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了七十幾位英雄,不定期會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,(部分英雄擁有兩個形態,擁有5個技能)、1~3個被動技能和0~4個裝備技能(不可疊加),一些裝備也會有各自獨有的被動技能(不可疊加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄和使用體驗卡的英雄參加戰斗。2. 全民超神《全民超神》是由騰訊旗下光速工作室研發,騰訊游戲發行的多人即時電競MOBA手游。2015年8月18日公測。游戲以澤比拉大陸為故事發生的背景,玩家以"召喚師"身份召喚兩個對立陣營的遠古英雄進行戰斗。游戲的核心玩法共有三種,闖關、挑戰以及最重要的PK,其中PK又分成1V1單挑、3V3亂斗和5V5的MOBA。游戲中的英雄按照職業共劃分為"戰士"、"肉盾"、"輔助"和"法師"四種,每一種乃至每一個英雄都有著極其鮮明、飽滿的人物背景。全民超神。自由之戰。時空召喚。夢3國。虛榮王者榮耀是首款5V5英雄公平競技手游,游戲模式多樣,可以雙排單排五排,單排上鑽石的技術比車隊上王者的技術高,想上王者先找車隊,然後就是至少要會玩三個位置(法師,射手,坦克,打野,戰士)可以自定義裝備,戰隊優化,游戲內可以自由溝通。裡面的賞金模式,可以獲得很多的金幣連勝越多獲得的金幣越多,可以讓你有足夠的金幣去購買自己喜歡的英雄。自由之戰全民超神自由之戰.9,比爾森一人帶四個眼 是什麼梗比爾森和四個眼指的是比爾森和他的四個隊友。因為打比賽的時候,比爾森一個人很厲害,而隊友比較混(只能和眼一樣起到給個視野的作用)。所以網友調侃說他是一個人帶了四個眼,來表達對他的敬意以及對他隊友的諷刺。???一神帶四眼出處英雄聯盟游戲用語,即一方的五個人中只有一個人打得特別好,可稱為神,其他四個玩家毫無作用,只能充當視野,和飾品眼位差不多(即游戲中可以提供視野的飾品眼。)???????????比爾森是游戲英雄聯盟北美賽區的tsm職業戰隊的職業選手,眼是英雄聯盟游戲里的一個給視野的東西。該梗最早用來形容TSM戰隊的中單比爾森,被稱為北美第一中單,但是每次在世界賽中,隊友都非常拖後腿,也讓觀眾十分為他惋惜,認為他的四個隊友只有眼的作用。在LOL的玩家心中,「法王」是對歐洲中單選手最好的評價語。從LOL初代目歐洲法王Xpeke開始,再到後面出現的froggen,以及現役的Caps或者是Perkz,他們代表著LOL歐洲賽區中單位置上最頂尖的實力。意思就是比爾森很牛逼 根本不需要隊友 4個隊友就像是4個真眼一樣他1V5其實就是TSM除了比爾森之外,其餘四位隊員都是在夢游當中,在LOL的比賽中,一個人是無法和9個人打的。比爾森同志也是無法帶動四個只知道做眼的隊友。MSI比賽中,在最後一場對陣TSM的比賽里,WE雖然前期劣勢不小,但在關鍵時刻,957再次站了出來,小魚人強勢Carry挽救了WE,WE面對TSM時,由於野龜哥的失誤,造成WE拿下一分。如果不是龜哥實力送了一波,怕是WE想要贏比賽也是不太容易,因此比爾森和他的四個眼也由此而來。(2)為什麼鑽石排位賽總是順風變逆風擴展閱讀:比爾森賽事數據1、2016年全球總決賽上對陣SPY戰隊,比爾森使用暗黑元首,在比賽配合隊友在上路打出擊殺,隨著比賽的進行,在中路單殺對手ADC選手,接下來利用經濟的優勢,配合隊友打出大量傷害,在團戰取得勝利,最終在推掉三路水晶後,利用兵線推掉高地取得比賽的勝利。2、2017年全球總決賽上對陣FW戰隊,比爾森使用暗黑元首,在比賽前期遭到了對手針對別拿到了一血,到了中期憑著靈活走位和璐璐大招幫助,規避了對手的各種攻擊和技能。而在殘血逃跑的過程中,抓到機會擊殺對手輔助選手,接下來打出一波精彩的反打,拿到大龍,推掉對手2路高地,隨後再次拿到大龍,利用大龍Buff擊敗對手取得比賽的勝利。四個弱智隊友就知道送送送。孤兒院院長沒法c 我記得有一次,他被抓,他辛德拉1vn 把對面輔助秒了一看就很犀利的大神的標志,校服越老越犀利。10,dota a了是什麼意思樓主把分給我吧,我盡量說的詳細。a了有以下幾種情況:1.你們這邊打得十分逆風,被對面壓得很慘。反正就是對面各種殺人,你們各種被殺,而你們還沒有人插眼,甚至有人插眼,走到野區直接被人秒殺的各種悲劇情況下,你們隊友有人受不了這種精神外加肉體上的摧殘,就打出「a了」。那麼他就是要告訴你,他蛋疼了,受不了了,他要退了,你們要咋滴咋滴。2.一盤剛剛開始,突然發現你們的主機不行,所有的人都感覺玩游戲在看幻燈片一樣,發現把這一局打完簡直是自殘。這個時候就會有人說「a了」。意思是主機不給力,這盤打不了,退出去。3.也是一盤剛剛開始,主機還行,至少樓主自己感覺不卡,而且沒有什麼延遲。但是突然有個鬼伢要掉了,開始讀秒然後有兩種情況:A 這娃子從45倒數到0,從來沒醒過來,然後被踢掉後,眾人感慨萬分,於是有人打出「a了」,意思是4v5不給力啊,重來吧;B 這娃子倒數了幾秒,好了,又開始倒數,又隔了幾秒好了,不一會又掉了,眾人不耐煩了,有遠見的人已經發現這娃子遲早要悲劇,便打出「a了」,意思是這把還是打不了,退了吧。4.有個玩家十分傻,送了一個人頭又送一個人頭,其隊友無法忍受,便對他進行口頭教育,教育無果,氣死老師,打出「a了」,意思是我這里有個傻娃娃,再打也是輸,退了。5.有個玩家,或者有幾個玩家自己技術不高,沒打好就開始罵隊友,其隊友不堪忍受,便打出「a了」,意思是,我這邊隊友老是罵人,素質太低,沒法繼續打下去,退了。6.有人打到一半,其父親來了(女朋友來了、要高考了、老婆懷孕要生了、頭上的吊扇掉下來了)。於是趕緊閃人,急忙打出「a了」,然後退出。7.有人要吃面條(蘋果、香蕉.....)、要小便(大便)、要打哈欠等等等等蛋疼之事,便打出「a了」,退出。但是一般這種人是不打的。8.你們已經都選好了人,發現有個人一直在泉水裡面不出來,而且也不動,這個時候就有人打出「a了」,意思是,有人掛機,我們4v5,打不動,退了。9.你們打到一半,突然主機用掛把你們主力隊友踢掉了,這個時候有人覺得打不過了,於是打出了「a了」,意思是樓主踢人,打不贏了,退了。10.你們打到一半,突然平台不給力了,讓你們這邊掉了幾個人,於是有人打出「a了」,意思是少人了,沒法打,退了。11.你和某某對面的英雄搶河道符,你是遠程英雄,發現追不上了,你的隊友反應快,打出「a了」,意思是叫你直接攻擊河道符,把符打掉。12.你們這邊的隊友中了對面某某英雄的持續傷血技能,快要死了,這個時候有人說「a了」,意思是叫其隊友把這個英雄殺掉,不讓對面拿錢拿經驗。13.你們打著打著,突然有人把對面的動物信使打死了,這個時候動物信使裡面的裝備掉了出來,有人說「a了」,意思是把裝備打掉。 網路知道團隊 「dota之家」again(重新開始)的簡稱,也叫AG,一般意指退出遊戲,通常要先敲出gg(good game)ag是希望並祈求可以重新開始的意思如果說a了就是重來吧a了,意思就是ag,ag意思就是again 「再來」的意思,不過現在由於說的多了,ag或者a了 也通常指離開游戲。比如自己有事要離開,或者此盤沒戲了,就說一句a了,然後alt qq 離開游戲就是直接退了。比如:主有時候太卡,別人就直接退出,就是a了a了就是 退出遊戲的意思。。。意味著你們是劣勢 差不多要輸了 就可以a了11,為什麼LOL每次連續贏了幾把之後一定會有一個坑的rank很低的人來這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種平衡機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。因為系·統要平衡勝率。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統控制的太明顯,玩家永遠別想上去。出雙排就是為了兩個高手配合帶著弱隊友超脫系·統匹配的不平等對局。可惜垃圾始終是垃圾,爛泥始終扶不上牆。雙排也不容易上去。這就是為什麼代·練生意火爆。靈活排位更是惡心,就算你開5黑,勝率高了,系·統照樣能匹配更強的5黑對手打敗你。來平衡勝率。永遠讓你輸輸贏贏,保持50%的勝率。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。這種游戲模式至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。騰訊解釋:就是讓玩家保持50%的勝率。所以,不管你是單排,還是雙排,還是5排。系統依然能匹配更強的對手讓你輸。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。是的,隨著勝利場數的增加和勝率的提高,匹配機制會有選擇的讓你遇到坑保持勝率相對平衡,排位也如此,而且之前打得越好,之後被坑的越慘,騰訊太黑,想在英雄聯盟里闖出來只能打戰隊5黑了剛玩的時候,我也像你那麼想,後來看了不少視頻,也看了不少別人心得,自己也玩了不少,發現更多的原因也許你不應該總去看別人,不應該總是贏的時候感覺很應該輸的時候就覺得有隊友坑造成的,當然隊友的坑也許會有很大原因,但你自己憑良心想想,如果你是個能夠帶動整體節奏的隊友,你成為主力團隊的核心,那肯定就是坑的隊友也在你帶領下走向勝利。當然,你如果選個輔助,那我沒啥可說的,你眼位在到位,奶的再好充其量是個輔助,很難帶動其他四個隊友。所以選人也挺重要,你所說的騰訊隔幾場來個坑,也不是不可能,但rank高的也不一定玩的都好,所以打好自己我感覺更重要,你看那些大神,他們贏多輸少,你認為那是騰訊請的演員嗎?沒真實實力的話國際比賽不被人家家打屁了,在這背後肯定有沒日夜的練習,就從補兵就知道人練的怎麼樣了,普通玩家肯定不能很人大神比,高段比賽還存在個讓兵的問題,但在打的時候最起碼你的比人的兵多才叫優勢吧,如果你和你對線的打了十分鍾,你沒死人家也沒死,人兵比你多二十個,這也叫你被壓,說真的我感覺還是要多想自己不足,多練操作,怨隊友的,不自己不好好打的我感覺很難有更好的提高。每個比你玩的好的背後肯定付出的也要比你多。NONONO,樓主你錯了,你現在是連勝好幾把才遇到一個坑,好覺得是匹配的問題,但是你有沒有遇到過,你贏一把,下一把輸,或者1贏2輸,2贏1輸,其實這不是騰訊故意搞得什麼,因為匹配,不像排位,排位大家水平都差不多,到有時候隊友會被對面打爆,可能是你隊友發揮失常,要麼就是對面打野給力,你匹配這種情況,就是純運氣,匹配是按勝率來匹配,而勝率相差最多3%,也就是說你勝率55%你會匹配到52勝率的,水平當然沒有你好,那個52勝率的比如上單,對面上單是55勝率的,對面打野也是55勝率的,你們家的上單自然很難過了,也就成了坑分就不用加啦。這個就像你賭博玩大小一樣。你每次都壓小。他肯定有一次出大這很正常。匹配一般都是系統隨機選取的lol裡面什麼人都有。而你贏很多盤才輸一盤已經運氣很好了。一般來說系統讓你遇到坑貨的概率是百分之50知道吧。當然你可以避免這種被坑的。就像我以前玩2把有一把要麼有小學生要麼兩把都有。搞的很蛋疼。或者對方的有小學生。都一樣啦當你覺得被小學生坑的時候。何嘗你贏的時候對方沒有坑。這種可以避免你首先網路一下找你們區開黑的yy語音頻道 找一些技術好穩定組團進行開黑這樣就不會遇到坑貨了,不要看他們說的什麼勝率多少就匹配多少勝率的對手或者是盤數差不多的對手我告訴你系統不是這樣匹配。你應該也開盒子吧?那你自己就會看咯。 祝樓主魯的一首好濕。
5,隊友全死 你1v5是什麼感覺確切的說水平相當的選手很難出現15逆天的可能。但是如果對面陣容缺乏控制,而法系較多的話,幻象流在後期是很BT的,比如TB,猴子。我曾經見過遺產流的風行一個人拖著我們5個人打了40多分鍾,可惜最終還是沒有逆天成功。不過當時讓我們打的很吃力。這也說明了15裝備上的優勢,如果不能夠速度破一路的話,隨著時間的推移,這個優勢會越來越小。逆天的可能性也就隨之減小。6,DOTA裡面能1V5的是什麼英雄啊求指點啊那誰你懂得1V5打電腦么?DOTA只有1V5的玩家沒有1V5的人!如果說非要1V5的話,裝備是必須的!像飛鞋,大炮,龍芯。另外近戰必備的有狂戰和祭品。至於為什麼這么出,你要是不懂的話,你想1v5就太天真了。嘿嘿!!介個就很簡單了啊!敵法啊!幽鬼啊!TB啊!水人啊!狼人啊!虛空啊!月騎啊!熊德也可以哇!其實裝備好的話小火槍都可以的!所以裝備也系很重要滴你放心、沒有任何一個英雄可以一打五。其他競技游戲我不管有沒有,在dota里,我只能說是你想太多了。只能說在5V5的時候,你的隊友靠你這個後期翻版,1V5是不可能實現的,除非你鑽牛角尖。真心覺得英雄不重要,玩的人才是關鍵。。。但是感覺那些能分身的後期都有能力1V5,還有一姐大娜迦,但是現在這種快節奏的版本,大娜迦都起不來、、、這問題很搞笑的,DOTA這么平衡的游戲,怎麼可能出現1VS5啊,這個看個人操作的。隨著版本的更新與改善,以及玩家自身水平的提高,DOTA里不存在可以1V5的英雄,只有厲害的玩家,沒有菜的英雄。。。7,LOL英雄聯盟1V5局現在也經常見了DOTA在高手局裡面1V5局非常少見真請樓主給出鏈接,我剛搜索 LOL英雄聯盟1V5視頻排位 沒有符合的。還有排位賽不一定是高手賽, 排位1200以下,天坑非常多的。還有 1v5是指一個人和五個人打一局呢,還是在特定的情況下五殺?第一種如果真是所謂會玩的基本不可能。如果樓主非想測試那麼請開一般電腦,然後只殺人,不推塔,看能否勝利。 第二種特定情況的五殺,就很好說了,一個順風起來的英雄, 在隊友幫他吸收掉大量控制技能之後,當然有可能五殺,還有比如金屬開場秒掉對面高攻ADC,1v5也不是不可能。但這都是特定情況。所以我不太清楚你所謂的1v5是什麼意思。 不清楚,你想表明dota和lol有什麼區別8,王者榮耀同款五v五游戲全民超神1. 王者榮耀《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類moba手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足擁有五個英雄的條件後可以參加游戲的季度排位賽等。游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了七十幾位英雄,不定期會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,(部分英雄擁有兩個形態,擁有5個技能)、1~3個被動技能和0~4個裝備技能(不可疊加),一些裝備也會有各自獨有的被動技能(不可疊加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄和使用體驗卡的英雄參加戰斗。2. 全民超神《全民超神》是由騰訊旗下光速工作室研發,騰訊游戲發行的多人即時電競MOBA手游。2015年8月18日公測。游戲以澤比拉大陸為故事發生的背景,玩家以"召喚師"身份召喚兩個對立陣營的遠古英雄進行戰斗。游戲的核心玩法共有三種,闖關、挑戰以及最重要的PK,其中PK又分成1V1單挑、3V3亂斗和5V5的MOBA。游戲中的英雄按照職業共劃分為"戰士"、"肉盾"、"輔助"和"法師"四種,每一種乃至每一個英雄都有著極其鮮明、飽滿的人物背景。全民超神。自由之戰。時空召喚。夢3國。虛榮王者榮耀是首款5V5英雄公平競技手游,游戲模式多樣,可以雙排單排五排,單排上鑽石的技術比車隊上王者的技術高,想上王者先找車隊,然後就是至少要會玩三個位置(法師,射手,坦克,打野,戰士)可以自定義裝備,戰隊優化,游戲內可以自由溝通。裡面的賞金模式,可以獲得很多的金幣連勝越多獲得的金幣越多,可以讓你有足夠的金幣去購買自己喜歡的英雄。自由之戰全民超神自由之戰.9,比爾森一人帶四個眼 是什麼梗比爾森和四個眼指的是比爾森和他的四個隊友。因為打比賽的時候,比爾森一個人很厲害,而隊友比較混(只能和眼一樣起到給個視野的作用)。所以網友調侃說他是一個人帶了四個眼,來表達對他的敬意以及對他隊友的諷刺。???一神帶四眼出處英雄聯盟游戲用語,即一方的五個人中只有一個人打得特別好,可稱為神,其他四個玩家毫無作用,只能充當視野,和飾品眼位差不多(即游戲中可以提供視野的飾品眼。)???????????比爾森是游戲英雄聯盟北美賽區的tsm職業戰隊的職業選手,眼是英雄聯盟游戲里的一個給視野的東西。該梗最早用來形容TSM戰隊的中單比爾森,被稱為北美第一中單,但是每次在世界賽中,隊友都非常拖後腿,也讓觀眾十分為他惋惜,認為他的四個隊友只有眼的作用。在LOL的玩家心中,「法王」是對歐洲中單選手最好的評價語。從LOL初代目歐洲法王Xpeke開始,再到後面出現的froggen,以及現役的Caps或者是Perkz,他們代表著LOL歐洲賽區中單位置上最頂尖的實力。意思就是比爾森很牛逼 根本不需要隊友 4個隊友就像是4個真眼一樣他1V5其實就是TSM除了比爾森之外,其餘四位隊員都是在夢游當中,在LOL的比賽中,一個人是無法和9個人打的。比爾森同志也是無法帶動四個只知道做眼的隊友。MSI比賽中,在最後一場對陣TSM的比賽里,WE雖然前期劣勢不小,但在關鍵時刻,957再次站了出來,小魚人強勢Carry挽救了WE,WE面對TSM時,由於野龜哥的失誤,造成WE拿下一分。如果不是龜哥實力送了一波,怕是WE想要贏比賽也是不太容易,因此比爾森和他的四個眼也由此而來。(2)為什麼鑽石排位賽總是順風變逆風擴展閱讀:比爾森賽事數據1、2016年全球總決賽上對陣SPY戰隊,比爾森使用暗黑元首,在比賽配合隊友在上路打出擊殺,隨著比賽的進行,在中路單殺對手ADC選手,接下來利用經濟的優勢,配合隊友打出大量傷害,在團戰取得勝利,最終在推掉三路水晶後,利用兵線推掉高地取得比賽的勝利。2、2017年全球總決賽上對陣FW戰隊,比爾森使用暗黑元首,在比賽前期遭到了對手針對別拿到了一血,到了中期憑著靈活走位和璐璐大招幫助,規避了對手的各種攻擊和技能。而在殘血逃跑的過程中,抓到機會擊殺對手輔助選手,接下來打出一波精彩的反打,拿到大龍,推掉對手2路高地,隨後再次拿到大龍,利用大龍Buff擊敗對手取得比賽的勝利。四個弱智隊友就知道送送送。孤兒院院長沒法c 我記得有一次,他被抓,他辛德拉1vn 把對面輔助秒了一看就很犀利的大神的標志,校服越老越犀利。10,dota a了是什麼意思樓主把分給我吧,我盡量說的詳細。a了有以下幾種情況:1.你們這邊打得十分逆風,被對面壓得很慘。反正就是對面各種殺人,你們各種被殺,而你們還沒有人插眼,甚至有人插眼,走到野區直接被人秒殺的各種悲劇情況下,你們隊友有人受不了這種精神外加肉體上的摧殘,就打出「a了」。那麼他就是要告訴你,他蛋疼了,受不了了,他要退了,你們要咋滴咋滴。2.一盤剛剛開始,突然發現你們的主機不行,所有的人都感覺玩游戲在看幻燈片一樣,發現把這一局打完簡直是自殘。這個時候就會有人說「a了」。意思是主機不給力,這盤打不了,退出去。3.也是一盤剛剛開始,主機還行,至少樓主自己感覺不卡,而且沒有什麼延遲。但是突然有個鬼伢要掉了,開始讀秒然後有兩種情況:A 這娃子從45倒數到0,從來沒醒過來,然後被踢掉後,眾人感慨萬分,於是有人打出「a了」,意思是4v5不給力啊,重來吧;B 這娃子倒數了幾秒,好了,又開始倒數,又隔了幾秒好了,不一會又掉了,眾人不耐煩了,有遠見的人已經發現這娃子遲早要悲劇,便打出「a了」,意思是這把還是打不了,退了吧。4.有個玩家十分傻,送了一個人頭又送一個人頭,其隊友無法忍受,便對他進行口頭教育,教育無果,氣死老師,打出「a了」,意思是我這里有個傻娃娃,再打也是輸,退了。5.有個玩家,或者有幾個玩家自己技術不高,沒打好就開始罵隊友,其隊友不堪忍受,便打出「a了」,意思是,我這邊隊友老是罵人,素質太低,沒法繼續打下去,退了。6.有人打到一半,其父親來了(女朋友來了、要高考了、老婆懷孕要生了、頭上的吊扇掉下來了)。於是趕緊閃人,急忙打出「a了」,然後退出。7.有人要吃面條(蘋果、香蕉.....)、要小便(大便)、要打哈欠等等等等蛋疼之事,便打出「a了」,退出。但是一般這種人是不打的。8.你們已經都選好了人,發現有個人一直在泉水裡面不出來,而且也不動,這個時候就有人打出「a了」,意思是,有人掛機,我們4v5,打不動,退了。9.你們打到一半,突然主機用掛把你們主力隊友踢掉了,這個時候有人覺得打不過了,於是打出了「a了」,意思是樓主踢人,打不贏了,退了。10.你們打到一半,突然平台不給力了,讓你們這邊掉了幾個人,於是有人打出「a了」,意思是少人了,沒法打,退了。11.你和某某對面的英雄搶河道符,你是遠程英雄,發現追不上了,你的隊友反應快,打出「a了」,意思是叫你直接攻擊河道符,把符打掉。12.你們這邊的隊友中了對面某某英雄的持續傷血技能,快要死了,這個時候有人說「a了」,意思是叫其隊友把這個英雄殺掉,不讓對面拿錢拿經驗。13.你們打著打著,突然有人把對面的動物信使打死了,這個時候動物信使裡面的裝備掉了出來,有人說「a了」,意思是把裝備打掉。 網路知道團隊 「dota之家」again(重新開始)的簡稱,也叫AG,一般意指退出遊戲,通常要先敲出gg(good game)ag是希望並祈求可以重新開始的意思如果說a了就是重來吧a了,意思就是ag,ag意思就是again 「再來」的意思,不過現在由於說的多了,ag或者a了 也通常指離開游戲。比如自己有事要離開,或者此盤沒戲了,就說一句a了,然後alt qq 離開游戲就是直接退了。比如:主有時候太卡,別人就直接退出,就是a了a了就是 退出遊戲的意思。。。意味著你們是劣勢 差不多要輸了 就可以a了11,為什麼LOL每次連續贏了幾把之後一定會有一個坑的rank很低的人來這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種平衡機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。因為系·統要平衡勝率。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統控制的太明顯,玩家永遠別想上去。出雙排就是為了兩個高手配合帶著弱隊友超脫系·統匹配的不平等對局。可惜垃圾始終是垃圾,爛泥始終扶不上牆。雙排也不容易上去。這就是為什麼代·練生意火爆。靈活排位更是惡心,就算你開5黑,勝率高了,系·統照樣能匹配更強的5黑對手打敗你。來平衡勝率。永遠讓你輸輸贏贏,保持50%的勝率。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。這種游戲模式至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。騰訊解釋:就是讓玩家保持50%的勝率。所以,不管你是單排,還是雙排,還是5排。系統依然能匹配更強的對手讓你輸。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。是的,隨著勝利場數的增加和勝率的提高,匹配機制會有選擇的讓你遇到坑保持勝率相對平衡,排位也如此,而且之前打得越好,之後被坑的越慘,騰訊太黑,想在英雄聯盟里闖出來只能打戰隊5黑了剛玩的時候,我也像你那麼想,後來看了不少視頻,也看了不少別人心得,自己也玩了不少,發現更多的原因也許你不應該總去看別人,不應該總是贏的時候感覺很應該輸的時候就覺得有隊友坑造成的,當然隊友的坑也許會有很大原因,但你自己憑良心想想,如果你是個能夠帶動整體節奏的隊友,你成為主力團隊的核心,那肯定就是坑的隊友也在你帶領下走向勝利。當然,你如果選個輔助,那我沒啥可說的,你眼位在到位,奶的再好充其量是個輔助,很難帶動其他四個隊友。所以選人也挺重要,你所說的騰訊隔幾場來個坑,也不是不可能,但rank高的也不一定玩的都好,所以打好自己我感覺更重要,你看那些大神,他們贏多輸少,你認為那是騰訊請的演員嗎?沒真實實力的話國際比賽不被人家家打屁了,在這背後肯定有沒日夜的練習,就從補兵就知道人練的怎麼樣了,普通玩家肯定不能很人大神比,高段比賽還存在個讓兵的問題,但在打的時候最起碼你的比人的兵多才叫優勢吧,如果你和你對線的打了十分鍾,你沒死人家也沒死,人兵比你多二十個,這也叫你被壓,說真的我感覺還是要多想自己不足,多練操作,怨隊友的,不自己不好好打的我感覺很難有更好的提高。每個比你玩的好的背後肯定付出的也要比你多。NONONO,樓主你錯了,你現在是連勝好幾把才遇到一個坑,好覺得是匹配的問題,但是你有沒有遇到過,你贏一把,下一把輸,或者1贏2輸,2贏1輸,其實這不是騰訊故意搞得什麼,因為匹配,不像排位,排位大家水平都差不多,到有時候隊友會被對面打爆,可能是你隊友發揮失常,要麼就是對面打野給力,你匹配這種情況,就是純運氣,匹配是按勝率來匹配,而勝率相差最多3%,也就是說你勝率55%你會匹配到52勝率的,水平當然沒有你好,那個52勝率的比如上單,對面上單是55勝率的,對面打野也是55勝率的,你們家的上單自然很難過了,也就成了坑分就不用加啦。這個就像你賭博玩大小一樣。你每次都壓小。他肯定有一次出大這很正常。匹配一般都是系統隨機選取的lol裡面什麼人都有。而你贏很多盤才輸一盤已經運氣很好了。一般來說系統讓你遇到坑貨的概率是百分之50知道吧。當然你可以避免這種被坑的。就像我以前玩2把有一把要麼有小學生要麼兩把都有。搞的很蛋疼。或者對方的有小學生。都一樣啦當你覺得被小學生坑的時候。何嘗你贏的時候對方沒有坑。這種可以避免你首先網路一下找你們區開黑的yy語音頻道 找一些技術好穩定組團進行開黑這樣就不會遇到坑貨了,不要看他們說的什麼勝率多少就匹配多少勝率的對手或者是盤數差不多的對手我告訴你系統不是這樣匹配。你應該也開盒子吧?那你自己就會看咯。 祝樓主魯的一首好濕。
7,LOL英雄聯盟1V5局現在也經常見了DOTA在高手局裡面1V5局非常少見真請樓主給出鏈接,我剛搜索 LOL英雄聯盟1V5視頻排位 沒有符合的。還有排位賽不一定是高手賽, 排位1200以下,天坑非常多的。還有 1v5是指一個人和五個人打一局呢,還是在特定的情況下五殺?第一種如果真是所謂會玩的基本不可能。如果樓主非想測試那麼請開一般電腦,然後只殺人,不推塔,看能否勝利。 第二種特定情況的五殺,就很好說了,一個順風起來的英雄, 在隊友幫他吸收掉大量控制技能之後,當然有可能五殺,還有比如金屬開場秒掉對面高攻ADC,1v5也不是不可能。但這都是特定情況。所以我不太清楚你所謂的1v5是什麼意思。 不清楚,你想表明dota和lol有什麼區別8,王者榮耀同款五v五游戲全民超神1. 王者榮耀《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類moba手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足擁有五個英雄的條件後可以參加游戲的季度排位賽等。游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了七十幾位英雄,不定期會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,(部分英雄擁有兩個形態,擁有5個技能)、1~3個被動技能和0~4個裝備技能(不可疊加),一些裝備也會有各自獨有的被動技能(不可疊加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄和使用體驗卡的英雄參加戰斗。2. 全民超神《全民超神》是由騰訊旗下光速工作室研發,騰訊游戲發行的多人即時電競MOBA手游。2015年8月18日公測。游戲以澤比拉大陸為故事發生的背景,玩家以"召喚師"身份召喚兩個對立陣營的遠古英雄進行戰斗。游戲的核心玩法共有三種,闖關、挑戰以及最重要的PK,其中PK又分成1V1單挑、3V3亂斗和5V5的MOBA。游戲中的英雄按照職業共劃分為"戰士"、"肉盾"、"輔助"和"法師"四種,每一種乃至每一個英雄都有著極其鮮明、飽滿的人物背景。全民超神。自由之戰。時空召喚。夢3國。虛榮王者榮耀是首款5V5英雄公平競技手游,游戲模式多樣,可以雙排單排五排,單排上鑽石的技術比車隊上王者的技術高,想上王者先找車隊,然後就是至少要會玩三個位置(法師,射手,坦克,打野,戰士)可以自定義裝備,戰隊優化,游戲內可以自由溝通。裡面的賞金模式,可以獲得很多的金幣連勝越多獲得的金幣越多,可以讓你有足夠的金幣去購買自己喜歡的英雄。自由之戰全民超神自由之戰.9,比爾森一人帶四個眼 是什麼梗比爾森和四個眼指的是比爾森和他的四個隊友。因為打比賽的時候,比爾森一個人很厲害,而隊友比較混(只能和眼一樣起到給個視野的作用)。所以網友調侃說他是一個人帶了四個眼,來表達對他的敬意以及對他隊友的諷刺。???一神帶四眼出處英雄聯盟游戲用語,即一方的五個人中只有一個人打得特別好,可稱為神,其他四個玩家毫無作用,只能充當視野,和飾品眼位差不多(即游戲中可以提供視野的飾品眼。)???????????比爾森是游戲英雄聯盟北美賽區的tsm職業戰隊的職業選手,眼是英雄聯盟游戲里的一個給視野的東西。該梗最早用來形容TSM戰隊的中單比爾森,被稱為北美第一中單,但是每次在世界賽中,隊友都非常拖後腿,也讓觀眾十分為他惋惜,認為他的四個隊友只有眼的作用。在LOL的玩家心中,「法王」是對歐洲中單選手最好的評價語。從LOL初代目歐洲法王Xpeke開始,再到後面出現的froggen,以及現役的Caps或者是Perkz,他們代表著LOL歐洲賽區中單位置上最頂尖的實力。意思就是比爾森很牛逼 根本不需要隊友 4個隊友就像是4個真眼一樣他1V5其實就是TSM除了比爾森之外,其餘四位隊員都是在夢游當中,在LOL的比賽中,一個人是無法和9個人打的。比爾森同志也是無法帶動四個只知道做眼的隊友。MSI比賽中,在最後一場對陣TSM的比賽里,WE雖然前期劣勢不小,但在關鍵時刻,957再次站了出來,小魚人強勢Carry挽救了WE,WE面對TSM時,由於野龜哥的失誤,造成WE拿下一分。如果不是龜哥實力送了一波,怕是WE想要贏比賽也是不太容易,因此比爾森和他的四個眼也由此而來。(2)為什麼鑽石排位賽總是順風變逆風擴展閱讀:比爾森賽事數據1、2016年全球總決賽上對陣SPY戰隊,比爾森使用暗黑元首,在比賽配合隊友在上路打出擊殺,隨著比賽的進行,在中路單殺對手ADC選手,接下來利用經濟的優勢,配合隊友打出大量傷害,在團戰取得勝利,最終在推掉三路水晶後,利用兵線推掉高地取得比賽的勝利。2、2017年全球總決賽上對陣FW戰隊,比爾森使用暗黑元首,在比賽前期遭到了對手針對別拿到了一血,到了中期憑著靈活走位和璐璐大招幫助,規避了對手的各種攻擊和技能。而在殘血逃跑的過程中,抓到機會擊殺對手輔助選手,接下來打出一波精彩的反打,拿到大龍,推掉對手2路高地,隨後再次拿到大龍,利用大龍Buff擊敗對手取得比賽的勝利。四個弱智隊友就知道送送送。孤兒院院長沒法c 我記得有一次,他被抓,他辛德拉1vn 把對面輔助秒了一看就很犀利的大神的標志,校服越老越犀利。10,dota a了是什麼意思樓主把分給我吧,我盡量說的詳細。a了有以下幾種情況:1.你們這邊打得十分逆風,被對面壓得很慘。反正就是對面各種殺人,你們各種被殺,而你們還沒有人插眼,甚至有人插眼,走到野區直接被人秒殺的各種悲劇情況下,你們隊友有人受不了這種精神外加肉體上的摧殘,就打出「a了」。那麼他就是要告訴你,他蛋疼了,受不了了,他要退了,你們要咋滴咋滴。2.一盤剛剛開始,突然發現你們的主機不行,所有的人都感覺玩游戲在看幻燈片一樣,發現把這一局打完簡直是自殘。這個時候就會有人說「a了」。意思是主機不給力,這盤打不了,退出去。3.也是一盤剛剛開始,主機還行,至少樓主自己感覺不卡,而且沒有什麼延遲。但是突然有個鬼伢要掉了,開始讀秒然後有兩種情況:A 這娃子從45倒數到0,從來沒醒過來,然後被踢掉後,眾人感慨萬分,於是有人打出「a了」,意思是4v5不給力啊,重來吧;B 這娃子倒數了幾秒,好了,又開始倒數,又隔了幾秒好了,不一會又掉了,眾人不耐煩了,有遠見的人已經發現這娃子遲早要悲劇,便打出「a了」,意思是這把還是打不了,退了吧。4.有個玩家十分傻,送了一個人頭又送一個人頭,其隊友無法忍受,便對他進行口頭教育,教育無果,氣死老師,打出「a了」,意思是我這里有個傻娃娃,再打也是輸,退了。5.有個玩家,或者有幾個玩家自己技術不高,沒打好就開始罵隊友,其隊友不堪忍受,便打出「a了」,意思是,我這邊隊友老是罵人,素質太低,沒法繼續打下去,退了。6.有人打到一半,其父親來了(女朋友來了、要高考了、老婆懷孕要生了、頭上的吊扇掉下來了)。於是趕緊閃人,急忙打出「a了」,然後退出。7.有人要吃面條(蘋果、香蕉.....)、要小便(大便)、要打哈欠等等等等蛋疼之事,便打出「a了」,退出。但是一般這種人是不打的。8.你們已經都選好了人,發現有個人一直在泉水裡面不出來,而且也不動,這個時候就有人打出「a了」,意思是,有人掛機,我們4v5,打不動,退了。9.你們打到一半,突然主機用掛把你們主力隊友踢掉了,這個時候有人覺得打不過了,於是打出了「a了」,意思是樓主踢人,打不贏了,退了。10.你們打到一半,突然平台不給力了,讓你們這邊掉了幾個人,於是有人打出「a了」,意思是少人了,沒法打,退了。11.你和某某對面的英雄搶河道符,你是遠程英雄,發現追不上了,你的隊友反應快,打出「a了」,意思是叫你直接攻擊河道符,把符打掉。12.你們這邊的隊友中了對面某某英雄的持續傷血技能,快要死了,這個時候有人說「a了」,意思是叫其隊友把這個英雄殺掉,不讓對面拿錢拿經驗。13.你們打著打著,突然有人把對面的動物信使打死了,這個時候動物信使裡面的裝備掉了出來,有人說「a了」,意思是把裝備打掉。 網路知道團隊 「dota之家」again(重新開始)的簡稱,也叫AG,一般意指退出遊戲,通常要先敲出gg(good game)ag是希望並祈求可以重新開始的意思如果說a了就是重來吧a了,意思就是ag,ag意思就是again 「再來」的意思,不過現在由於說的多了,ag或者a了 也通常指離開游戲。比如自己有事要離開,或者此盤沒戲了,就說一句a了,然後alt qq 離開游戲就是直接退了。比如:主有時候太卡,別人就直接退出,就是a了a了就是 退出遊戲的意思。。。意味著你們是劣勢 差不多要輸了 就可以a了11,為什麼LOL每次連續贏了幾把之後一定會有一個坑的rank很低的人來這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種平衡機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。因為系·統要平衡勝率。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統控制的太明顯,玩家永遠別想上去。出雙排就是為了兩個高手配合帶著弱隊友超脫系·統匹配的不平等對局。可惜垃圾始終是垃圾,爛泥始終扶不上牆。雙排也不容易上去。這就是為什麼代·練生意火爆。靈活排位更是惡心,就算你開5黑,勝率高了,系·統照樣能匹配更強的5黑對手打敗你。來平衡勝率。永遠讓你輸輸贏贏,保持50%的勝率。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。這種游戲模式至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。騰訊解釋:就是讓玩家保持50%的勝率。所以,不管你是單排,還是雙排,還是5排。系統依然能匹配更強的對手讓你輸。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。是的,隨著勝利場數的增加和勝率的提高,匹配機制會有選擇的讓你遇到坑保持勝率相對平衡,排位也如此,而且之前打得越好,之後被坑的越慘,騰訊太黑,想在英雄聯盟里闖出來只能打戰隊5黑了剛玩的時候,我也像你那麼想,後來看了不少視頻,也看了不少別人心得,自己也玩了不少,發現更多的原因也許你不應該總去看別人,不應該總是贏的時候感覺很應該輸的時候就覺得有隊友坑造成的,當然隊友的坑也許會有很大原因,但你自己憑良心想想,如果你是個能夠帶動整體節奏的隊友,你成為主力團隊的核心,那肯定就是坑的隊友也在你帶領下走向勝利。當然,你如果選個輔助,那我沒啥可說的,你眼位在到位,奶的再好充其量是個輔助,很難帶動其他四個隊友。所以選人也挺重要,你所說的騰訊隔幾場來個坑,也不是不可能,但rank高的也不一定玩的都好,所以打好自己我感覺更重要,你看那些大神,他們贏多輸少,你認為那是騰訊請的演員嗎?沒真實實力的話國際比賽不被人家家打屁了,在這背後肯定有沒日夜的練習,就從補兵就知道人練的怎麼樣了,普通玩家肯定不能很人大神比,高段比賽還存在個讓兵的問題,但在打的時候最起碼你的比人的兵多才叫優勢吧,如果你和你對線的打了十分鍾,你沒死人家也沒死,人兵比你多二十個,這也叫你被壓,說真的我感覺還是要多想自己不足,多練操作,怨隊友的,不自己不好好打的我感覺很難有更好的提高。每個比你玩的好的背後肯定付出的也要比你多。NONONO,樓主你錯了,你現在是連勝好幾把才遇到一個坑,好覺得是匹配的問題,但是你有沒有遇到過,你贏一把,下一把輸,或者1贏2輸,2贏1輸,其實這不是騰訊故意搞得什麼,因為匹配,不像排位,排位大家水平都差不多,到有時候隊友會被對面打爆,可能是你隊友發揮失常,要麼就是對面打野給力,你匹配這種情況,就是純運氣,匹配是按勝率來匹配,而勝率相差最多3%,也就是說你勝率55%你會匹配到52勝率的,水平當然沒有你好,那個52勝率的比如上單,對面上單是55勝率的,對面打野也是55勝率的,你們家的上單自然很難過了,也就成了坑分就不用加啦。這個就像你賭博玩大小一樣。你每次都壓小。他肯定有一次出大這很正常。匹配一般都是系統隨機選取的lol裡面什麼人都有。而你贏很多盤才輸一盤已經運氣很好了。一般來說系統讓你遇到坑貨的概率是百分之50知道吧。當然你可以避免這種被坑的。就像我以前玩2把有一把要麼有小學生要麼兩把都有。搞的很蛋疼。或者對方的有小學生。都一樣啦當你覺得被小學生坑的時候。何嘗你贏的時候對方沒有坑。這種可以避免你首先網路一下找你們區開黑的yy語音頻道 找一些技術好穩定組團進行開黑這樣就不會遇到坑貨了,不要看他們說的什麼勝率多少就匹配多少勝率的對手或者是盤數差不多的對手我告訴你系統不是這樣匹配。你應該也開盒子吧?那你自己就會看咯。 祝樓主魯的一首好濕。
9,比爾森一人帶四個眼 是什麼梗比爾森和四個眼指的是比爾森和他的四個隊友。因為打比賽的時候,比爾森一個人很厲害,而隊友比較混(只能和眼一樣起到給個視野的作用)。所以網友調侃說他是一個人帶了四個眼,來表達對他的敬意以及對他隊友的諷刺。???一神帶四眼出處英雄聯盟游戲用語,即一方的五個人中只有一個人打得特別好,可稱為神,其他四個玩家毫無作用,只能充當視野,和飾品眼位差不多(即游戲中可以提供視野的飾品眼。)???????????比爾森是游戲英雄聯盟北美賽區的tsm職業戰隊的職業選手,眼是英雄聯盟游戲里的一個給視野的東西。該梗最早用來形容TSM戰隊的中單比爾森,被稱為北美第一中單,但是每次在世界賽中,隊友都非常拖後腿,也讓觀眾十分為他惋惜,認為他的四個隊友只有眼的作用。在LOL的玩家心中,「法王」是對歐洲中單選手最好的評價語。從LOL初代目歐洲法王Xpeke開始,再到後面出現的froggen,以及現役的Caps或者是Perkz,他們代表著LOL歐洲賽區中單位置上最頂尖的實力。意思就是比爾森很牛逼 根本不需要隊友 4個隊友就像是4個真眼一樣他1V5其實就是TSM除了比爾森之外,其餘四位隊員都是在夢游當中,在LOL的比賽中,一個人是無法和9個人打的。比爾森同志也是無法帶動四個只知道做眼的隊友。MSI比賽中,在最後一場對陣TSM的比賽里,WE雖然前期劣勢不小,但在關鍵時刻,957再次站了出來,小魚人強勢Carry挽救了WE,WE面對TSM時,由於野龜哥的失誤,造成WE拿下一分。如果不是龜哥實力送了一波,怕是WE想要贏比賽也是不太容易,因此比爾森和他的四個眼也由此而來。(2)為什麼鑽石排位賽總是順風變逆風擴展閱讀:比爾森賽事數據1、2016年全球總決賽上對陣SPY戰隊,比爾森使用暗黑元首,在比賽配合隊友在上路打出擊殺,隨著比賽的進行,在中路單殺對手ADC選手,接下來利用經濟的優勢,配合隊友打出大量傷害,在團戰取得勝利,最終在推掉三路水晶後,利用兵線推掉高地取得比賽的勝利。2、2017年全球總決賽上對陣FW戰隊,比爾森使用暗黑元首,在比賽前期遭到了對手針對別拿到了一血,到了中期憑著靈活走位和璐璐大招幫助,規避了對手的各種攻擊和技能。而在殘血逃跑的過程中,抓到機會擊殺對手輔助選手,接下來打出一波精彩的反打,拿到大龍,推掉對手2路高地,隨後再次拿到大龍,利用大龍Buff擊敗對手取得比賽的勝利。四個弱智隊友就知道送送送。孤兒院院長沒法c 我記得有一次,他被抓,他辛德拉1vn 把對面輔助秒了一看就很犀利的大神的標志,校服越老越犀利。10,dota a了是什麼意思樓主把分給我吧,我盡量說的詳細。a了有以下幾種情況:1.你們這邊打得十分逆風,被對面壓得很慘。反正就是對面各種殺人,你們各種被殺,而你們還沒有人插眼,甚至有人插眼,走到野區直接被人秒殺的各種悲劇情況下,你們隊友有人受不了這種精神外加肉體上的摧殘,就打出「a了」。那麼他就是要告訴你,他蛋疼了,受不了了,他要退了,你們要咋滴咋滴。2.一盤剛剛開始,突然發現你們的主機不行,所有的人都感覺玩游戲在看幻燈片一樣,發現把這一局打完簡直是自殘。這個時候就會有人說「a了」。意思是主機不給力,這盤打不了,退出去。3.也是一盤剛剛開始,主機還行,至少樓主自己感覺不卡,而且沒有什麼延遲。但是突然有個鬼伢要掉了,開始讀秒然後有兩種情況:A 這娃子從45倒數到0,從來沒醒過來,然後被踢掉後,眾人感慨萬分,於是有人打出「a了」,意思是4v5不給力啊,重來吧;B 這娃子倒數了幾秒,好了,又開始倒數,又隔了幾秒好了,不一會又掉了,眾人不耐煩了,有遠見的人已經發現這娃子遲早要悲劇,便打出「a了」,意思是這把還是打不了,退了吧。4.有個玩家十分傻,送了一個人頭又送一個人頭,其隊友無法忍受,便對他進行口頭教育,教育無果,氣死老師,打出「a了」,意思是我這里有個傻娃娃,再打也是輸,退了。5.有個玩家,或者有幾個玩家自己技術不高,沒打好就開始罵隊友,其隊友不堪忍受,便打出「a了」,意思是,我這邊隊友老是罵人,素質太低,沒法繼續打下去,退了。6.有人打到一半,其父親來了(女朋友來了、要高考了、老婆懷孕要生了、頭上的吊扇掉下來了)。於是趕緊閃人,急忙打出「a了」,然後退出。7.有人要吃面條(蘋果、香蕉.....)、要小便(大便)、要打哈欠等等等等蛋疼之事,便打出「a了」,退出。但是一般這種人是不打的。8.你們已經都選好了人,發現有個人一直在泉水裡面不出來,而且也不動,這個時候就有人打出「a了」,意思是,有人掛機,我們4v5,打不動,退了。9.你們打到一半,突然主機用掛把你們主力隊友踢掉了,這個時候有人覺得打不過了,於是打出了「a了」,意思是樓主踢人,打不贏了,退了。10.你們打到一半,突然平台不給力了,讓你們這邊掉了幾個人,於是有人打出「a了」,意思是少人了,沒法打,退了。11.你和某某對面的英雄搶河道符,你是遠程英雄,發現追不上了,你的隊友反應快,打出「a了」,意思是叫你直接攻擊河道符,把符打掉。12.你們這邊的隊友中了對面某某英雄的持續傷血技能,快要死了,這個時候有人說「a了」,意思是叫其隊友把這個英雄殺掉,不讓對面拿錢拿經驗。13.你們打著打著,突然有人把對面的動物信使打死了,這個時候動物信使裡面的裝備掉了出來,有人說「a了」,意思是把裝備打掉。 網路知道團隊 「dota之家」again(重新開始)的簡稱,也叫AG,一般意指退出遊戲,通常要先敲出gg(good game)ag是希望並祈求可以重新開始的意思如果說a了就是重來吧a了,意思就是ag,ag意思就是again 「再來」的意思,不過現在由於說的多了,ag或者a了 也通常指離開游戲。比如自己有事要離開,或者此盤沒戲了,就說一句a了,然後alt qq 離開游戲就是直接退了。比如:主有時候太卡,別人就直接退出,就是a了a了就是 退出遊戲的意思。。。意味著你們是劣勢 差不多要輸了 就可以a了11,為什麼LOL每次連續贏了幾把之後一定會有一個坑的rank很低的人來這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種平衡機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。因為系·統要平衡勝率。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統控制的太明顯,玩家永遠別想上去。出雙排就是為了兩個高手配合帶著弱隊友超脫系·統匹配的不平等對局。可惜垃圾始終是垃圾,爛泥始終扶不上牆。雙排也不容易上去。這就是為什麼代·練生意火爆。靈活排位更是惡心,就算你開5黑,勝率高了,系·統照樣能匹配更強的5黑對手打敗你。來平衡勝率。永遠讓你輸輸贏贏,保持50%的勝率。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。這種游戲模式至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。騰訊解釋:就是讓玩家保持50%的勝率。所以,不管你是單排,還是雙排,還是5排。系統依然能匹配更強的對手讓你輸。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。是的,隨著勝利場數的增加和勝率的提高,匹配機制會有選擇的讓你遇到坑保持勝率相對平衡,排位也如此,而且之前打得越好,之後被坑的越慘,騰訊太黑,想在英雄聯盟里闖出來只能打戰隊5黑了剛玩的時候,我也像你那麼想,後來看了不少視頻,也看了不少別人心得,自己也玩了不少,發現更多的原因也許你不應該總去看別人,不應該總是贏的時候感覺很應該輸的時候就覺得有隊友坑造成的,當然隊友的坑也許會有很大原因,但你自己憑良心想想,如果你是個能夠帶動整體節奏的隊友,你成為主力團隊的核心,那肯定就是坑的隊友也在你帶領下走向勝利。當然,你如果選個輔助,那我沒啥可說的,你眼位在到位,奶的再好充其量是個輔助,很難帶動其他四個隊友。所以選人也挺重要,你所說的騰訊隔幾場來個坑,也不是不可能,但rank高的也不一定玩的都好,所以打好自己我感覺更重要,你看那些大神,他們贏多輸少,你認為那是騰訊請的演員嗎?沒真實實力的話國際比賽不被人家家打屁了,在這背後肯定有沒日夜的練習,就從補兵就知道人練的怎麼樣了,普通玩家肯定不能很人大神比,高段比賽還存在個讓兵的問題,但在打的時候最起碼你的比人的兵多才叫優勢吧,如果你和你對線的打了十分鍾,你沒死人家也沒死,人兵比你多二十個,這也叫你被壓,說真的我感覺還是要多想自己不足,多練操作,怨隊友的,不自己不好好打的我感覺很難有更好的提高。每個比你玩的好的背後肯定付出的也要比你多。NONONO,樓主你錯了,你現在是連勝好幾把才遇到一個坑,好覺得是匹配的問題,但是你有沒有遇到過,你贏一把,下一把輸,或者1贏2輸,2贏1輸,其實這不是騰訊故意搞得什麼,因為匹配,不像排位,排位大家水平都差不多,到有時候隊友會被對面打爆,可能是你隊友發揮失常,要麼就是對面打野給力,你匹配這種情況,就是純運氣,匹配是按勝率來匹配,而勝率相差最多3%,也就是說你勝率55%你會匹配到52勝率的,水平當然沒有你好,那個52勝率的比如上單,對面上單是55勝率的,對面打野也是55勝率的,你們家的上單自然很難過了,也就成了坑分就不用加啦。這個就像你賭博玩大小一樣。你每次都壓小。他肯定有一次出大這很正常。匹配一般都是系統隨機選取的lol裡面什麼人都有。而你贏很多盤才輸一盤已經運氣很好了。一般來說系統讓你遇到坑貨的概率是百分之50知道吧。當然你可以避免這種被坑的。就像我以前玩2把有一把要麼有小學生要麼兩把都有。搞的很蛋疼。或者對方的有小學生。都一樣啦當你覺得被小學生坑的時候。何嘗你贏的時候對方沒有坑。這種可以避免你首先網路一下找你們區開黑的yy語音頻道 找一些技術好穩定組團進行開黑這樣就不會遇到坑貨了,不要看他們說的什麼勝率多少就匹配多少勝率的對手或者是盤數差不多的對手我告訴你系統不是這樣匹配。你應該也開盒子吧?那你自己就會看咯。 祝樓主魯的一首好濕。
11,為什麼LOL每次連續贏了幾把之後一定會有一個坑的rank很低的人來這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種平衡機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。因為系·統要平衡勝率。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統控制的太明顯,玩家永遠別想上去。出雙排就是為了兩個高手配合帶著弱隊友超脫系·統匹配的不平等對局。可惜垃圾始終是垃圾,爛泥始終扶不上牆。雙排也不容易上去。這就是為什麼代·練生意火爆。靈活排位更是惡心,就算你開5黑,勝率高了,系·統照樣能匹配更強的5黑對手打敗你。來平衡勝率。永遠讓你輸輸贏贏,保持50%的勝率。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。這種游戲模式至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。騰訊解釋:就是讓玩家保持50%的勝率。所以,不管你是單排,還是雙排,還是5排。系統依然能匹配更強的對手讓你輸。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。是的,隨著勝利場數的增加和勝率的提高,匹配機制會有選擇的讓你遇到坑保持勝率相對平衡,排位也如此,而且之前打得越好,之後被坑的越慘,騰訊太黑,想在英雄聯盟里闖出來只能打戰隊5黑了剛玩的時候,我也像你那麼想,後來看了不少視頻,也看了不少別人心得,自己也玩了不少,發現更多的原因也許你不應該總去看別人,不應該總是贏的時候感覺很應該輸的時候就覺得有隊友坑造成的,當然隊友的坑也許會有很大原因,但你自己憑良心想想,如果你是個能夠帶動整體節奏的隊友,你成為主力團隊的核心,那肯定就是坑的隊友也在你帶領下走向勝利。當然,你如果選個輔助,那我沒啥可說的,你眼位在到位,奶的再好充其量是個輔助,很難帶動其他四個隊友。所以選人也挺重要,你所說的騰訊隔幾場來個坑,也不是不可能,但rank高的也不一定玩的都好,所以打好自己我感覺更重要,你看那些大神,他們贏多輸少,你認為那是騰訊請的演員嗎?沒真實實力的話國際比賽不被人家家打屁了,在這背後肯定有沒日夜的練習,就從補兵就知道人練的怎麼樣了,普通玩家肯定不能很人大神比,高段比賽還存在個讓兵的問題,但在打的時候最起碼你的比人的兵多才叫優勢吧,如果你和你對線的打了十分鍾,你沒死人家也沒死,人兵比你多二十個,這也叫你被壓,說真的我感覺還是要多想自己不足,多練操作,怨隊友的,不自己不好好打的我感覺很難有更好的提高。每個比你玩的好的背後肯定付出的也要比你多。NONONO,樓主你錯了,你現在是連勝好幾把才遇到一個坑,好覺得是匹配的問題,但是你有沒有遇到過,你贏一把,下一把輸,或者1贏2輸,2贏1輸,其實這不是騰訊故意搞得什麼,因為匹配,不像排位,排位大家水平都差不多,到有時候隊友會被對面打爆,可能是你隊友發揮失常,要麼就是對面打野給力,你匹配這種情況,就是純運氣,匹配是按勝率來匹配,而勝率相差最多3%,也就是說你勝率55%你會匹配到52勝率的,水平當然沒有你好,那個52勝率的比如上單,對面上單是55勝率的,對面打野也是55勝率的,你們家的上單自然很難過了,也就成了坑分就不用加啦。這個就像你賭博玩大小一樣。你每次都壓小。他肯定有一次出大這很正常。匹配一般都是系統隨機選取的lol裡面什麼人都有。而你贏很多盤才輸一盤已經運氣很好了。一般來說系統讓你遇到坑貨的概率是百分之50知道吧。當然你可以避免這種被坑的。就像我以前玩2把有一把要麼有小學生要麼兩把都有。搞的很蛋疼。或者對方的有小學生。都一樣啦當你覺得被小學生坑的時候。何嘗你贏的時候對方沒有坑。這種可以避免你首先網路一下找你們區開黑的yy語音頻道 找一些技術好穩定組團進行開黑這樣就不會遇到坑貨了,不要看他們說的什麼勝率多少就匹配多少勝率的對手或者是盤數差不多的對手我告訴你系統不是這樣匹配。你應該也開盒子吧?那你自己就會看咯。 祝樓主魯的一首好濕。
『叄』 王者榮耀中最難打的段位是什麼
王者榮耀我也玩了好幾年了,各種段位也都待過,要說起最難打的段位嘛,我覺得有好幾個段位都不是那麼容易的,下面分別講一下。
新賽季的鑽石和星耀段位這個僅僅說的就是全新賽季的鑽石和星耀,大家都知道新賽季的鑽石星耀段位意味著什麼吧?意味著這些玩家全部都是上賽季結算之前的王者以上玩家,在上賽季後期的時候,這個段位可以說非常混亂,大家都是王者,但水準相差非常非常大,有些是水平很高但打到王者就不想打了的,也有一些是硬生生用局數堆到王者段位的,到了新賽季時候,這些玩家就被打亂混在了一起,你想那體驗能好的了嗎?把黃金和星耀混一起排位,那真是五花八門什麼樣的隊友都有,偏偏這些隊友還都分給了你,總會讓人產生一種被系統針對了的錯覺,我覺得這個 游戲 的段位應該再分出來兩層。
普通鑽石局鑽石局真的是變數最大的段位了,按理說鑽石局剛開始採用徵召模式,實際上算是入門局才對,上了鑽石就說明算是會玩了,可這真的僅僅是會玩而已啊,亂選英雄,不配合隊友,優勢局了喜歡浪,喜歡說別推,再玩一會,逆風局各種推鍋,噴隊友,這都是鑽石局最容易遇到的,這個段位的對手可能不算強大,但隊友那是真的菜,越菜反而越覺得別人菜(不包括我),越打越生氣,所以我都是趕緊把這個段位打上去,真的不想在這個段位待。
王者30星往上30星以上的王者局,是真的在難度上算是困難的,能打到這里的玩家水平一定都差不了,無論隊友還是對手,意識操作配合各方面都沒得說,雖然 游戲 難度很高,但 游戲 體驗也非常好,贏了欣慰,輸了也不會多遺憾氣餒,盡力就好,這是我最喜歡的難打的段位了,和上面說的那種難打不一樣。
樓主好,作為資深王者,我來說說我的體會吧!
1. 永恆鑽石段位
我覺得永恆鑽石真的是王者榮耀的一個分水嶺,這個段位真是充斥著各種神仙和妖怪!一般達到了這個段位的人有兩種情況,一是打到了鑽石了,稍微具有了點意識算是剛剛入手了王者榮耀還有著上升的空間。二是到達了永恆鑽石,就真的成了永恆鑽石了,成了他們揮之不去的噩夢了。這個段位水太深,既有著鉑金爬上來的萌新,也有上賽季的王者,所以在這個段位幾乎沒有人願意打輔助讓位置,什麼射手不給就送,什麼秒選打野不坑帶飛或者是選各種奇葩輔助不出輔助裝不跟打野或者射手,開局一個人入侵敵方野區送溫暖,玩輔助也憋屈,跟打野被嫌棄,跟射手保不住又要被噴。總之一句話,上個星耀能要了你半條命。總是打著打著有種砸了手機的沖動!
2.尊貴鉑金
尊貴鉑金確實是尊貴的,這個段位有太多的帶妹大神了,簡直就是虐菜的聖地。而且我聽過的最惡心人的就是各種魚龍混雜想要混下去或者掉下去了的鑽石玩家虐菜刷熟練度的還是有很多的,不難想像有多麼的絕望了吧,一般意識水平還有奉獻心不強,雙打野雙射手雙法師都是正常操作。
3.秩序白銀
在白銀段位那是什麼人都可以遇得到。掛機還算是小的,各種花式送人頭,全程夢游的,各種自暴自棄,心態先把你搞沒了我們再談 游戲 。
4 .星耀
到了星耀段位,對比前面幾個都還算好一點了,畢竟能達到這個段位的至少還是有點意識了,而且也不會太坑,主要就是看隊友之間的配合和操作了,這個段位的水比較高質量點了,不到 50 勝率上王者都是星耀玩家的常態,王者水分很大,可能水平還是跟鑽石差不多吧。
所以我覺得鑽石最坑,我是好不容易才到星耀,又好不容易從星耀打到王者,阿米陀佛!希望對你有幫助!
我們都知道在王者榮耀中有7大段位,分別是 青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,星耀和王者。
那麼那個段位最難打,徘徊時間最長呢?
(圖片來源於網路)
據不完全統計,各段位人數佔比如下
1、倔強青銅玩家人數比例是6%
2、秩序白銀玩家人數比例是7.44%
3、榮耀黃金玩家人數比例是20.83%
4、尊貴鉑金玩家人數比例是25.14%
5、永恆鑽石玩家人數比例是28.77%
6、至尊星耀玩家人數比例是9.57%
7、最強王者玩家人數比例是3.19%
(圖片來源於網路)
由此我們可以知道,王者榮耀中永恆鑽石玩家數量最多(鑽石恆久遠,一顆永流傳),但到底是什麼情況造成停留在鑽石段位的玩家如此之多呢?
1.技術與意識不匹配我們都知道能打到鑽石段位的玩家一定是對 游戲 有一定的見解,並且技術也不會太差的,但是大多數玩家的意識卻並沒有跟上技術的成長水平,就會出現比如打野全程玩單機,輔助搶經濟,射手總被抓等等。
(圖片來源於網路)
2.配合不夠默契每次當對面五個人氣勢洶洶的來團時,我方總是上演葫蘆娃救爺爺的劇情。比如輔助不懂得保護好輸出,支援不夠及時等。
總結鑽石段位已經屬於中上段位,並且在技術上和星耀王者的玩家差距不是很大,主要就是意識上的差距,如果肯提升一下意識的話,那麼走出這個段位也是很輕松的。
星耀最難上,單排,卡在星耀四個賽季,這賽季終於上王者嘍
你好我是小泥巴很高興回答你的問題!王者榮耀是一款火了很久的手機 游戲 ,但是就算玩了那麼久大家知道王者榮耀的段位難度排名嗎?對於這個問題我相信只要是玩過的朋友都有自己的見解,下面我們一起來討論一下吧!!
王者榮耀一共有七個段位,分別是倔強青銅,秩序白銀,榮耀黃金,最貴鉑金,永恆磚石,至尊星耀,最強王者。段位呢也是大家最為看中的,我的朋友中間呢也有為了搶段位而找人代打的。近期呢官方出了一組數據不知道大家感不感興趣!!
倔強青銅6%,秩序白銀7%,榮耀黃金20%,尊貴鉑金25%,永恆磚石28,至尊星耀9%,最強王者4%。根據官方給出的數據來看徘徊時間最長的莫過於尊貴鉑金和永恆磚石了!!!!!下面我們來具體分析一下。
尊貴鉑金:有人說最讓人膽戰心驚的莫過於鉑金局了,這里有掛機的,送人頭的,不管隊友一個人進行團戰的,沒有兵線強行拿靈魂推塔的,甚至還有演員!!!每次看到隊友選英雄都心驚肉跳!祈禱對面也是一些不會玩的人,不然還不得被打爆啊!!有人王者局連勝可是到了鉑金局卻連跪!!不得不讓人感嘆!
永恆磚石:有人說一入磚石深似海,就像大家經常說的那樣鑽石恆久遠,一顆永流傳,基本上所有人在這里停留的時間是最長的!在這里你要忍受自己打野被別人反野,自己反野沒人支援。在這里你要忍受上路不到一分鍾就被爆塔,在這個段位你要學會一打九,磚石段位演員很少了但是水平不敢恭維!我相信玩過的玩家在這個段位氣的都得吐血!!
好了大概也就這些了,對於鉑金局和磚石局大家有什麼不一樣的看法嗎??
王者榮耀里最難打的段位,不是青銅,更不是王者,而是鑽石!准確來講是鑽石二到星耀四。很多技術不行的玩家,多數都卡在了鉑金一到鑽石三這個區間,而技術特別好運氣特別好的玩家早就打上王者以上了。就剩下很多人卡在鑽石二到星耀四,不上也不下。所以這個區間的玩家是最多的。
為什麼說鑽石最難打呢?這個段位的名字叫永恆鑽石,永恆之意,在王者榮耀里邊你可以理解為讓你一直待在鑽石。
我也現在還是星耀五,但是我也是有王者印記的玩家。我這一個月,有13次從鑽石打上星耀,然後又被坑下來,接著我又打上去,來來回回的,在排位里,我是全能選手,很多時候我都是補位,但是幾乎都留給我的是輔助,那也沒事,但是隊友實在是輔不動。我現在玩的最多的是盾山,玩22場,有20個牌子,勝率55%。玩項羽打打的有排名了,勝率40多。我也很無奈啊。
下面我們來分析為什麼永恆鑽石為最難打的原因:
1、永恆鑽石這個段位,魚龍混雜,有上個賽季的王者,也有剛發上來的萌新。所以鑽石這個段位的人數是最多的,可能這一局隊友特別給力,不用你出手,每個隊友都能一打五,贏得比賽。但是下一局可能就是你自己一打五,還是輸了,因為隊友真的不給力,這不是在5V5,而是你在1V9呢。如果你在對局結束過後,點開隊友的資料,你就可以發現一個現象:當這局 游戲 隊友特別給力的時候,隊友有很大可能都是有王者印記的;當這局 游戲 打不下去時,隊友資料里顯示的最高段位就是現在這個段位。這也就是鑽石局難打的主要原因。
2、天美的平衡機制,很多人都在說天美的平衡機制。為了把玩家的勝率維持在百分之五十左右,這幾把,天美給你匹配了很強的隊友讓你躺贏,但是接下來幾把,天美就會讓你輸了,各種網路460延遲,隊友帶不動。
所以很多人上分都是這樣,先去打匹配,故意輸幾局,然後在去打排位,天美的平衡機制就會讓你嬴上幾局;打排位如果連勝三場,那就繼續去打匹配,輸幾局再來打排位。很多人通過這種方式,能直接排位幾十連勝。小夥伴們也可以去試試。
建議鑽石二到星耀四的小夥伴們這樣上分:
1、如前文提到,利用天美勝率平衡機制,打匹配輸了,再去打排位。
2、開黑,找技術水平相同或者技術高的隊友一起開黑。雙排和三排陣容最好,五排容易碰見配合特別好的對手。
雙排開黑陣容:打野 輔助、輔助 射手、法師 上單。
三排開黑陣容:打野 輔助 射手、打野 輔助 上單、打野 輔助 法師、打野 法師 上單、法師 輔助 射手。
以上就是我的觀點,希望能幫到你,感謝你的閱讀,謝謝!如果你有什麼更好的建議,歡迎在下方評論。
今天小九為你們解答王者榮耀最難打的段位是什麼?且往下看
王者榮耀的段位分別為:青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、最強王者、榮耀王者。對吧,段位越高越難打,像青銅、白銀都是比較好上分的,不過青銅大多數是新手玩家,缺乏團隊意識,也不懂什麼是陣容,如果你是高手玩的小號,在青銅一般也是很難帶飛的。不過慢慢打到黃金段位,黃金的隊友也是打過不少局的了,這時慢慢的就有了團隊意識,打起來也輕鬆了不少。
在經過一段時間,到了鉑金段位,一般鉑金四到鉑金二還不是很難上分,特別到了鉑金一鉑金二這時是最難上分的,小九上到鑽石也是在鉑金一卡了不少時間。不是因為鉑金一的高手較多,而是隊友實在太坑,小九用親身經歷告訴你,鑽石二以下的玩家都是低端局玩家,技術一般般,還特喜歡噴人,在遇到隊友跟自己選一樣的英雄時根本不會退讓,只會覺得自己鉑金很了不起,覺得自己能帶動全場,因此打排位老是遇到什麼3個法師3個射手2個打野之類的不符合團隊陣容的對局,這時打起來是相當困難的。
除了鉑金一很難上分外,鑽石一和鑽石二也是很難上分的,鑽一的小夥伴一般都會顧全大局了所以當然不是隊友的問題,在這個段位的召喚師們技術肯定也是好了不少倍,所以剛剛步入這個段位還沒緩過來,就會卡一段時間,等適應過來了,上分也是容易的事。
所以小夥伴們不要著急,慢慢來,上分也是容易的事。好了,小九的解答就是如上這些,不知你們覺得呢?
要說王者榮耀最難打的段位是什麼?那麼永恆鑽石可不是白叫的, 游戲 水平菜努點力也是能上到鑽石的,至於星耀、王者段位一般都是玩的時間久或是有天賦的,對 游戲 的意識已經很到位了,就算是不小心掉到了鑽石和朋友組隊也是能回到原來段位的。而鑽石就不一樣了,在這里魚龍混雜,玩得溜得大神有,被帶上分的菜鳥也有,總之,能不能上分具體就要看和你匹配到的隊友怎樣了。具體體現有以下幾種:
一、挑選英雄:
1、排位練英雄:有的隊友拿排位上分當玩笑,不顧別人的感受,非要選這種連操作技能都不了解的英雄排位。
2、只會一種英雄:這種情況多數出現在新進鑽石的玩家,他們普遍都只會玩或只想玩一個英雄,搶不到就會演,心態消極等,這樣就會造成一局比賽中出現多名打野或是法師射手,分布不均。
二、操作是真的差:
可能有的玩家對一個英雄掌握的是很熟練了,但在操作上卻總也打不好,不是安其拉的大招放反就是技能打不中人。
三、意識不夠
1、經濟不足:在王者峽谷中一個最重要的東西莫過於「金幣」,只要有足夠的金幣,碾壓對手也只是分分鍾的事。而在這里補小兵就是關鍵了,但就是有的玩家不注意這方面的細節河道的野怪也拿不到,經濟就這樣差了敵方。
2、沒有節奏:有的玩家顯然沒有意識到這是一場以成功打破敵方水晶為勝利的 游戲 ,在比賽中總是喜歡殺人,不喜歡推搭、拿龍,也不帶線,往往一波團戰勝利後缺少兵線而打不了塔,這時若不能搶對面的野區經濟,不打龍那贏得還有什麼意思啊,相當於團戰不打。
四、心態爆炸:
心態擺正不良,逆風就噴,順風就浪。在前期狀態不好時還要逞能打架,最後就是越打人頭送的就越多,經濟差距也就越大。一般情況下,前期狀態不好時只要能拖到中後期贏得概率是很大的。但心態要是崩了再和隊友相互埋怨幾乎是贏不了的。
鑽石>榮耀>星耀>王者>鉑金>黃金>白銀>青銅。鑽石恆久遠,一顆永流傳。王者榮耀里的鑽石段位號稱是地獄模式,而不是徵召模式。為什麼鑽石段位是王者榮耀里最難打的段位呢?我認為有以下幾個原因。
鑽石段位是個玩家人數最多的一個段位,玩家的 游戲 水平良秀不齊。什麼妖魔鬼怪都有,水平高的有在上個賽季繼承下來的王者段位玩家,水平低的有剛從鉑金段位打上來的萌新。剛開始打徵召模式,難免會不適應新模式。
重開機制的上線,初心是為了讓玩家能有更好的 游戲 體驗。但是卻被玩家扭曲了,很多玩家現在的心態就是一言不合就重開,英雄被禁,位置被搶,對面搶了強勢英雄,隊友不禁自己想禁的英雄等等,這些都能成為那些玻璃心玩家重開的理由。
在現版本里的信譽積分系統里,舉報系統就是個擺設,人工審核更是個笑話。充值過的和沒有充值的玩家區別就在於舉報系統,充值過的明明就是故意送人頭都舉報不成功。而沒有充值過的玩家打個輔助位置,戰績差都能被舉報扣分。
鑽石恆久遠,一顆永流傳。這並不是隨便說說的,相信有很多玩家都有親身體驗,在鑽石段位里打了一個星期,不僅分沒上,反而掉了段。
絕對是鑽石段位,對得起它的名字「 永恆鑽石 」。
本人6賽季王者,但我覺得最難打的段位還是鑽石段位,有人一提鑽石段,就會說「低端局」,我不這樣認為,原因有以下幾點:
1、賽季繼承規則使然,上賽季王者20星以下的,都要繼承在鑽石段,所以鑽石局裡很多都是王者的大神。
2、鑽石段是個分水嶺,很多黃金鉑金的玩家,盡自己所能打到鑽石,有種一覽眾山小的感覺,但自己水平有限,鑽石已是極限,你經常會碰見這種玩家,但對面可能上賽季是王者,所以你會輸掉比賽。
3、該段位心態很「燥」,都認為自己是大神,各種不服,選不到心儀位置,就開始噴,當演員,送人頭,不能容忍隊友一點失誤,導致團隊不和諧,而輸掉比賽。
總之,我認為鑽石段,確實非常難打,要跨越此段,登臨王者,需調整心態,砥礪前行!
『肆』 王者榮耀一直在鑽石段位徘徊,怎麼才能上星耀
您好,找到適合自己的本命英雄,對應最優的出裝銘文,對上分的幫助很大。
『伍』 為什麼王者榮耀鑽石局比黃金局還坑
其實所謂的坑,也是有原因的,大家都知道王者榮耀到了鑽石局,排位賽就已經開啟了徵召模式,而徵召模式就意味著要禁用英雄了。
黃金局跟鑽石局的區別就在這里了,有的人可能就只玩兒那麼一個英雄或者會的英雄特別少,只玩兒一個位置上的英雄,而這樣的人還挺多的。
在黃金段位的時候,這些人因為沒有徵召模式,不禁用,所以可以自己選擇,兩邊隊伍也可以一樣的,一般來說也沒有人會搶英雄,所以基本上黃金段位大家都玩兒自己擅長的英雄,坑的人也就比較少。
到了鑽石局了,自己擅長的英雄很容易就被禁用了,剩下的自己也沒有玩兒過,而且自己也不擅長其他的位置,隊伍之間協調不過來,自然在游戲裡面也只能坑了,因為沒玩兒過,連一個英雄的技能都不知道。
還有的可能不是玩兒排位的,鑽石局的人習慣自己去玩兒匹配的時候練英雄,這種的話也會很坑。
『陸』 王者榮耀:為什麼你排位總是上不去分
最近很多玩家反饋,他們在排位賽中總是遇到高水平的對手,而自己的隊友則水平參差不齊,導致難以獲勝。這是因為王者榮耀的匹配機制存在一定的問題,使得高分段的玩家更容易匹配到技術相當的對手,而低分段的玩家則更可能遇到坑隊友的情況。
因此,我建議低分段的玩家盡量避免單排,以免被坑得懷疑人生。而高分段的玩家則可以根據隊伍成員的技術水平來選擇是否雙排或五排。高分段的玩家通常具備一定的意識和團隊協作能力,他們不會盲目地開團,而是會根據實際情況來制定策略。
在順風局時,正確的做法是集合隊伍,快速推進,摧毀敵方防禦塔,控制野區,不要給對方翻盤的機會。同時,要時刻關注小地圖,避免出現兩人都單獨行動,從而導致被對方五人集火的情況。而在逆風局時,正確的策略是保持冷靜,盡量多打錢,清兵發育,守塔,保持經濟差距,一旦裝備成型,翻盤的機會就在一瞬間。
很多榮耀王者的技術並不出眾,但他們意識到位,不亂開團,有配合,所以段位也相對較高。最近帶粉絲打了幾把鑽石局,發現普遍存在的問題是不關注小地圖,缺乏意識。即使敵人消失,也不會及時撤退,導致被抓。然而,只要聽從指揮,就能輕松獲勝。
希望大家在團戰中不要盲目沖上去,而是要時刻注意敵我雙方的實力差距,再決定是否開團。祝大家早日實現十連勝,成功上王者!