1. 雲頂之弈版本上分永遠的神!鑽石上大師最佳套路——宇航狙神
這個 游戲 上分呢,不需要學什麼特別奇葩的套路,最簡單的方式,將所有S級的陣容都學會,使用正確的手法,你想掉分都難。
兔子最近優先測試的就是版本最強的三大S級套路,從鑽1到大師180多點,上了200多分。
另外我看有的評論說為什麼女團上傳送門不上狂徒,因為很多人對數值研究不敏感,傳送門首先連勝要比狂徒好用,而且不特別吃聖盾,無論你兩星前排來的什麼,都可以用,另外就是,大家要理解巨殺這件裝備,這件裝備是當血量高於1750的時候,會增加80%傷害,所以現在VN都是雙巨殺一穿甲的配置了,專門秒妮蔻、大寶劍的。
妮蔻是1530的血量,如果你上的是傳送門,是不會額外增加傷害的,而且法師和狙神是一樣的,硬抗是扛不住的,不如蟲子的嘲諷二段拖延的時間長。
同理,現在巨殺比無盡好用,源計的血量通常都是高於1750的,你可以把他當鬥士,狙神體系裡的卡,納爾和泰坦可以吃傳送門,猴子不行,猴子1710的血,隨便吃什麼血量都超過1750,還不如不吃。
兔子昨天測試了狙神,狙神依舊是版本極強的陣容,如果不是因為都是不太適合的海盜和DD星系,應該會多兩場雞,狙神和機甲很像,他們的優點都是節奏很快,能夠靠著節奏壓制來領先對手,尤其狙神完全不需要5費卡,上人口抬質量的速度極快,但是同時,也會很怕打大後期,怕金幣或者DD這種對手質量太好的情況,運營不夠三星四費,雞可能就沒了,但是不影響你上分。
狙神的強度是比過去要差一點,最明顯的體現就是完成質量之後狙神的秒殺能力明顯下降了,狙神的前排並不是多麼頂,不能在對方殺完前排之前快速秒殺掉對面的前排,狙神就會變得很難打,大師以上的吃雞率明顯下降了,但是依然是鑽石的神。
狙神開局最佳的依然是傳送門,傳送門會讓重裝變得不再怕法系傷害,但是核心都是連勝穩血,能幫助你連勝穩血的方式都是可以,上卡和裝備的組合不要死板,我們的最終目的都是4-1的時候50塊加7人口並且血量80以上,完成度越好,吃雞也就越容易。
比如這一場,前期什麼合適的裝備都沒有,也沒有關系,靠著重裝的質量和站位,給波比一個帽子,照樣能打10連勝,傳送門是幫助你連勝的最佳方式,但不是唯一的方式,當你把套路玩熟了,節奏手法正確的情況下,你有很多的方式實現目的,只要你能夠實現第一步的連勝目標,前六就穩定了,上分重點就是先穩前六,剩下再根據胡的程度決定名次。
大家要理解狙神的特性,狙神的前排都是控,但是其實並不能頂,所以狙神是在和對面拼秒殺速度,就像法師怕發的裝備都是大劍,狙神也怕發的裝備都是防禦裝,兔子這幾場沒吃雞的主要原因就是全程沒有嫖到燼的裝備,這在很多局都很正常,不過這個僅影響你吃雞,完成質量才是分。
過渡期除了傳送門,我們是不上任何防禦裝的,優先拿裝備的順序是提莫的帽子、藍BUFF,然後是燼的巨殺、無盡,盡量讓提莫和燼雨露均沾,不要一次性給一個人上滿,這樣再發同類型裝備的時候會很尷尬不好調節。
而過度的時候我們就需要一些吃裝備的卡,帽子波比可以吃,鬼書鐵男可以吃,這些辛德拉、狐狸和維克托都可以吃,燼的裝備主要是給VN。
六人口很考驗靈活,比如辛德拉、維克托什麼的都可以用來連勝,只要前排頂得住,3階段就不會缺傷害,重點站位防一下刺客和鉤子,這個版本鉤子增多了,刺客變少了,站位要更靈活一些。
歐皇可能會有提莫或者燼,燼在4重的時候不是很著急上,四重配法系3階段反而更強,不過有燼的裝備就可以直接上了,波比可以吃提莫的裝備變得更能抗,鐵男也能吃鬼書,看有什麼就上什麼。
鬼書、無盡、法爆、帽子、巨殺、藍BUFF、傳送門,這幾件裝備有就可以直接做,剩下的都再等等。
做完了上面的裝備,才會開始復活、分裂、正義之手、回聲、羊刀、穿甲弓、殺人劍、青龍刀、 科技 槍,當然,散件實在太多了,核心裝備的東西多出來了,也可以先做。
中期的陣容就非常的固定和標准了,這個時候要小D一下,小D到什麼程度呢?你有什麼裝備,你必須把吃裝備的卡D出來,才能穩得住血,別貪什麼兩星波比啥的了,進了4階段他們就不配了,見到大寶劍都是一劍的事情,巨殺VN、兩星妮蔻辛德拉什麼的也開始提速了,這個時候狙神不強,但是不能掉大血,4狙保證狙神的傷害,就算輸也只能給對面留1、2個單位。
最完美的狀態就是4狙加上宇航,尤其是提莫在這個階段最為關鍵,但是7人口基本上不可能兩星,1星就足夠了,錢花了20、30還沒有,這就不能花了,這局的名次可能要降低了,存錢,死也要死在8人口,靠著巴德回點血,納爾雖然更強,但是不能提前上。
8人口的提升主要就是秘術,這個進了5階段很重要,沒秘術一些對手打你幾乎是秒殺,比如法師,機甲,狙神同行,進了8人口要50塊梭哈,把提莫和燼的星級抬起來,50看起來多,其實大多數情況只能抬出來一個,而且現在4狙確實傷害比過去低了點,8人口比過去更弱了,明顯1星的狙神傷害下降10%之後有點不夠看。
這個時候就能明顯看出來為什麼裝備要雨露均沾了,比如我昨天兩場沒吃雞的局,提莫都是滿神裝,燼沒裝備,但是燼兩星了提莫一星,直接導致我8人口的時候缺傷害,不得不多花錢D提莫,直接降低了4費三星的能力。而且大後期決賽源計劃,燼沒裝備4槍崩不掉刀妹,也是輸的主要原因。
這里還是要說一下二段提速,這個特別特別的關鍵,什麼是二段提速?
我們7人口小D穩血,8人口大D穩血,這個是中期的第一段提速,我們玩這個 游戲 呢,你要有一種感覺,就是這一次提速你能強勢多久,到了下一個階段需要什麼質量繼續強勢,到達下一階段的第二次提速,加上第一次就是二段提速。
對於狙神來講,9人口需要什麼時候抬呢?標准答案是5-5,砸鍋賣鐵也要上,這是狙神最大的優勢,狙神不需要任何五費卡,直接巴德賣了,加上嫖的仔,從4-5梭哈完存的錢到5-5,正好是夠9人口的,把場下准備的璐璐或者奶媽丟上去,納爾丟上去,質量就完成了,狙神就是要搶速9人口打8人口,其實法師、機甲、源計劃的正確玩法都是一樣的。
5-5,如果你還不上9,你就開始發現可能不僅是打不過了,還會被血入了,兩輪人就升天了,狙神8人口相當於7人口,只有血線特殘才會直接把巴德賣了換別的直接梭哈苟567名次了,大概率誰都打不過,狙神的優勢就是能更早的上9,而且不需要9人口花額外的錢抬質量,靠著這種壓制來領先對手,不然你一個全四費的陣容憑什麼比別人五費大哥強啊。
秘術選擇扇子還是奶媽其實很好判斷,如果提莫沒有藍BUFF,就必須用扇子,如果提莫有了藍BUFF,太高的攻速就有點浪費了,可以給燼或者換成奶媽,特別是在打機甲和海盜的時候,奶媽特別有用。
當全員兩星之後,就要開始存錢准備3星四費了,也是現在狙神變弱了,不然以前全體兩星就可以准備吃雞了,現在沒三星四費雞竟然有點不穩。
打海盜的時候常規站位兩邊就可以了,船長如果想對著你的提莫或者燼,直接挪一個讓他什麼都炸不到,讓泰坦對著船長,4秒控可能到死都放不出大,而且起來直接提莫炸彈弄死。
打源計劃的關鍵是猴子對著刀妹,我測試了各種方式,確實猴子是最穩的,泰坦可能控不到,納爾不能對位,哪怕反甲冰心也可能被秒,納爾是接三段控的,基本順序是猴子第一段,泰坦第二段,納爾第三段,然後世界就清凈了,站位集中一些,主要靠提莫群秒,燼收割刀妹,然後女警就可以收割VN,好不好打,就看你秒源計劃前排的速度。
現在源計劃變多了,可以給提莫找巨殺,打源計劃、機甲和依舊使用狂徒的女團都有奇效,也可以上四重,專門克制雙巨殺一穿甲的打法。
最後還是推廣一下兔子的一圖上鑽,首頁回復1就能拿到最新的桌面4K版,版本最強的套路和最正確的手法兔子都幫你整理好了,還會第一時間分享冷門強勢套路一圖看懂版,完全模仿就可以輕松上鑽大師了。
2. 王者榮耀高端局和低端局都是指什麼啊
段位星耀,專注後羿射手。
個人理解:
高端局:星耀王者
中高端局:星耀+王者
中端局:鑽石
低端局:鑽石以下
星耀王者局:隊友普遍會根據陣容拿版本最強勢的英雄,比如非BAN必選的上官婉兒、鬼穀子等。同時隊友之間配合較為默契(即使是路人局默契度也高於星耀五黑,畢竟單排上來的路人有時候一個信號眼神就知道自己該如何配合),野區打起來3秒內必到,抓人以逼對面技能為主(我星耀局後羿都知道如何苟,星耀王者更不用說了)。而且高端局普遍都有一個趨勢,除非陣容相比對面過於優秀,否則一開始的劣勢就奠定了敗勢,對方會抓住優勢不斷擴大,最後優勢累積到勝勢。所以高端局都是10分鍾內決定比賽走勢,後面都是垃圾時間。
王者局:和星耀王者局差不了多少,除了個別躺上來的混子,打團還是挺默契的。不過可能個別隊友不太熟練版本強勢英雄,所以如果對面是星耀王者會比較難打。
星耀局:意識比王者局稍微差一些,野區打起來大概5秒內到。隊友可能只專注於一條路或者一個英雄(比如我只玩後裔射手),很容易被對面針對(拿後羿,對面蘭陵王、東皇太一、宮本武藏可以打到你自閉)。團戰還是挺好打的,畢竟隊友都有意識,相對默契。
鑽石局:意識不如星耀局,野區打起來8秒內到,或者根本不來。不少人是被帶或者躺上來的,那種意識不到位,團戰無作用或者零輸出的,基本都是坑。這游戲不怕死,就怕死的沒有價值。比如作為一個肉,要麼能保後排,要麼配合刺客限制收割對面後排,但這個段位很多肉都是麻瓜。鑽石局我覺得坑是最多的,畢竟很多人被帶到鑽石就心滿意足了,然後就排位各種坑。
白金局:意識一般,很多時候推完塔不知道退,非要去浪去送,鑽石局以上都知道推塔後拿龍拿野區資源,白金局一般不這樣。隊友普遍有迷之自信,信奉自己有一打五的實力,普遍想證明自己。
白金局以下:沒有意識,都是坑。線上打得過對面就很強勢,打不過就會送。團戰打贏了殘血不知道推塔、收龍、回家。反正我後羿在白金局以上可以很輕松的CARRY,到白金以下,有時候打出優勢,結果隊友送成鬼,把對面刺客養超神,這把游戲就毫無體驗。
另外,玩游戲要針對性出裝。
比如我玩後羿,如果銘文有10%以上的吸血,那麼泣血之刃就不是必備。
對面有蔡文姬、貂蟬、羋月、東皇太一等,必出制裁之刃。
對面有典韋、凱、呂布這種需要貼身輸出的近戰,建議出逐日之弓。
對面有宮本武藏、孫悟空、蘭陵王這種刺客,建議出純凈蒼穹。
對面法師發育良好,被針對且隊友保不住的時候,建議出魔女斗篷。
最後,想上分,後羿並不是最好的選擇,我上到鑽石是拿李元芳打上去的。這英雄前期戰鬥力賊強,推塔也賊快。反正我玩李元芳這游戲就變成了推塔拿龍的一局,團戰都和我無關。另外,李元芳的二技能是個小神技。跑路的時候可以在別人追來的路上放二技能,這讓敵人想走直線就會被減速,繞過就會浪費時間。二技能有0.5秒的無敵時間,利用這個時間可以躲諸葛亮的大招、妲己的二技能控制等。團戰往對面人堆里放個大就完事了,很多時候我放個大招就能收人頭。