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怎麼用兩個命令方塊做鑽石兌換機

發布時間: 2025-03-08 16:51:17

㈠ 如何在我的世界中製作商店

你好,請問你是想詢問在我的世界基岩版怎麼用命令方塊製作商店嗎?

我在這里先分享一個以物易物的商店教程,如果你還是不明白的話,歡迎隨時來問我。

首先你需要有命令方塊,擺成如圖這樣子

從上到下依次編號為①②③。一定要注意命令方塊箭頭方向!這是易錯點!如圖擺放即可,橫豎無所謂。

①號命令方塊是脈沖型、無條件、紅石控制;②、③號是連鎖型、條件制約、保持開啟。

假如你這個商店是要用x個物品x(編碼為a)換取y個物品y(編碼為b),那麼這么填寫:

①號:/clear @p [x物品名] [編號a] [數量x-1]

②號:/clear @p [

x物品名] [編號a] 1

③號:/give @p [y物品名] [數量y] [編號b]

易錯點:①號兩個數字是先是編號後是數量,③號兩個數字是先是數量後是編號

舉個例子:

假如我想讓他們用16個白色羊毛換24個黃色羊毛,那應該這樣子來:

先做好預備工作:第一個物品白色羊毛,物品名為wool,編號是0;第二個物品黃色羊毛,物品名也是wool,但編號是4。

於是這幾個命令方塊這么寫:

①:/clear @p wool 0 15

②:/clear @p wool 0 1

③:/give @p wool 24 4

在第①個命令方塊上放上按鈕,命令方塊接受到紅石信號即可自動兌換,兌換對象為離命令方塊最近的人。需要注意的是,如果兌換時沒有充足的物品,所有兌換所需的物品將會消失並且不會得到兌換來的物品!

學會了嗎?如果沒看懂或者有其他疑問歡迎回來問我!我隨時都在~(點個關注吧)

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㈢ 我的世界用經驗等級兌換物品的指令

這個需要一整套命令方塊來實現,具體較為復雜。玩家操作端可以設置為按鈕,按下按鈕後執行首個命令方塊,檢測按鈕處的玩家的等級是否足夠,如果足夠則給他加分(用來標記該玩家)
/scoreboard players set @a[r=3,lm=20] buy 1
在此之前首先需要手動輸入命令來創建名為buy的記分板
/scoreboard objectives add buy mmy
之後執行扣除等級和給予物品的命令(下面這三個命令連接高頻不斷執行,注意先後順序,擺放的時候自己試驗一下哪個先哪個後,最慢的放清分指令)
/xp @a[score_buy_min=1] -20l (注意此處的l是單位,指等級)
/give @a[score_buy_min=1] iron_block 1
最後把分還原
/scoreboard players set @a buy 0
就完成了一整套購買操作
如果你想自己弄一個完整的體系,可以用buy這個變數上賦值的多少來區分玩家想要買什麼裝備,執行不同的命令。
如果你想深入的研究,你可以自行研究一下記分板和相關指令。

㈣ 我的世界手機版,怎麼清除指定數量物品

指令的用法是/clear [玩家] [物品名稱] [附加值(應該是我也忘了)] [最大清除量],也就是說clear指令並不能清除指定數量的物品,而且不管清除多少的物品都會滿足後面鏈命令方塊的條件。

但是,這好像有個bug,當你清除兩個物品時,如果玩家只帶了一個物品點擊商店的話,那那個物品同樣的也會被清除,而且不會滿足後面鏈命令方塊的條件,而且被清除物品後物品欄里的那個物品並不會消失,除非你右鍵它或把它從背包拿起來一下才會消失,這就很神奇了。(bug,呸!特性!測試版本為網易的19年8月3日的手機版本)

目前的解決方法就是要麼建一大坨的鏈命令方塊,一個個的刪除玩家物品,然後提醒玩家數量不足時不能兌換,否則會吞物品,這種的缺點就是體積太大,建的又累,要麼就是下載一個mod【如自定義NPC(我想你都問這個了我說的這個方法應該跟沒說一樣吧)】