Ⅰ 三七互娛這個公司怎麼樣
摘要 親!您好,很高興為你解答問題!
Ⅱ 「A股游戲一哥」三七互娛的開年失意,都是買量的鍋嗎
「牛年」影院上映《阿凡達》,a股三千多,北京沙塵暴。這一天是2021還是2009?」接連不斷的「跨時代」巧合讓無數網友哀嘆,a股依然徘徊在3000點以上的表現也讓投資者如坐針氈。a股游戲龍頭三七互娛近日公布第一季度業績預測,實現「連續三天低開低走」的業績。
第三方數據公司DataEye發布的《傳奇游戲專題研究報告》顯示,傳奇游戲的購買量連年翻番,近三年復合增長100%。其中,三七互娛和世紀華通是大買家,表現出較強的流量運營能力,承擔著被巨額購買成本侵蝕的風險。
2016年和2017年,換膚、流量、IP占據市場空間的游戲行業已成過去。在高質量內容盛行的游戲行業,不斷增加的購買成本對應著越來越低的用戶轉化率。
根據iResearch和APPGrowing的數據,2020年Tik Tok的廣告收入將超過1000億元,其中游戲行業是Tik Tok平台的重點廣告主行業,約佔35%。Aauto在購買渠道的影響力也在不斷上升。東興證券預計,2021年Aauto rapper中的平台廣告收入將達到400億元,其磁力引擎將成為游戲公司的頭部購買渠道。
短視頻長期以來都是游戲公司購買的重要場景,游戲公司購買的巨大成本可以從短視頻收入的側面觀察到。截至2020年上半年,三七互娛銷售成本45.5億元,同比增長25.26%,佔比73.2%。客戶獲取成本過高也導致公司陷入凈利潤下降的局面。
截至目前,在騰訊和網易游戲廠商之外的第三名爭奪戰中,三七互娛、世紀華通、完美世界的排名在不斷變化。隨著騰訊近期對世紀華通的注資,三七互娛未被「收編」的身影更加勇敢。
開發運營是「大」、「盈利」還是雙倍風險?購買量帶來的高流量轉型和成本大幅上升,背後是後浪推前浪,研發成本連年攀升。
手游市場風起雲涌。在三七互娛剛剛把重心放在手機游戲市場的時候,騰訊和網易就帶著他們的現象級產品「王者榮耀」和「殷」來吸引廣大玩家的目光。2018年版本號被凍結,給了三七一個新的出海機會,米哈友等黑馬游戲公司的迅速崛起也讓業界感受到了游戲研發成本的不斷上升。
《原神》去年9月開始流行。不久後,官方透露《原神》製作團隊有300多人,游戲《原神》研發投入達1億美元。今年2月,Mihayou CEO蔡浩宇透露,原神團隊已經有700人,原神可能每年要花2億美元開發內容,高於過去三年的開發成本。
業內人士都知道,劇烈的研發成本,不僅僅是一個人頭游戲項目的慷慨投入,更是一個長期的投資回報率。積累的技術經驗和管道建設是游戲公司在技術優化背後的核心競爭力,是高高在上、高玩的宣傳手段。
另一方面,自2016年以來,中國的手機游戲市場首次超越了終端游戲,手機游戲業務也開始了業務轉型。手游業務在財務報告中單獨列示,營收比例從2016年年報的31.24%上升到2020年年中報告的92.78%。R&D投資也大幅增加,從2016年的3.18億元增加到2019年的8.14億元,R&D人員從1004人增加到1582人。根據2021年初的調查數據,三七互娛表示,目前游戲界約有4000人,R&D人員約佔50%。據估計,到2023年,R&D的人員將達到4000人左右。
這也是目前國內大部分游戲公司正在實施的策略。在業績報告中,該官員還透露,公司繼續增加研發投資。2021年第一季度,R&D投資預計同比增長15%以上。三七互娛也將凈利潤下降稱為「業務發展階段性投資導致的業績波動」。
投資研發顯然是一個長期戰略。三七相互娛樂表示,為了增強公司的長期競爭力,公司今年第一季度繼續增加在R&D的投資,預計R&D投資將同比增長15%以上。
據gamma數據,近年表現突出的有斗羅大陸H5、大天使劍H5、一刀傳世等。,產品累計流量超過30億,永恆時代總流量甚至超過70億。
在游戲行業這個巨大的資本聚集場所,用戶的喜好是不確定的,游戲產品的光速是迭代的。隨著「朋友鄰居」的陸續被徵集,米哈友這樣的「後來者」的崛起也對上市游戲公司提出了更高的要求。在這種背景下,三七互娛將如何拓展自己的表演空間?
據相關媒體報道,三七互動娛樂將在流量運營優勢的基礎上,實行多元化、高質量的策略,不斷推出滿足不同層次用戶需求的高質量產品,拓寬新的業績增長空間。
從通過購買量佔領制高點,到用越來越多的自我開發成本提升自身業務能力,似乎左右為難的三七隻能堅定步伐,穩步前進。
Ⅲ 三七游戲為什麼能給應屆生如此高的工資
其實不光三七游戲,其他的游戲大廠給到應屆生開的薪水都不低,筆者在游戲行業工作過幾年,個人認為原因如下:
主要還是因為游戲行業利潤高,這個看財報就能知道,2020一季度還能實現同比大幅增長對比其它行業,游戲行業的平均盈利水平還是比較高的。利潤高,掙錢多,公司自然可以開出有競爭力的薪酬。
其次,游戲行業作為輕資產行業,人才是企業最大的競爭力,自然就要高薪吸引。現在游戲行業對人才的要求也越來越高,高薪可以吸引更多優秀的大學生應聘。
Ⅳ 三七互娛回應業績暴降,其中的原因究竟是什麼
主要是新游戲密集在一季度上線,推廣費用大增,導致成本上升,利潤大幅下降。據媒體報道,A股游戲巨頭三七互娛日前發布公告,其第一季度的公司利潤下降了80%以上,該業績令不少人感到吃驚,因為一季度是春節期間,按道理游戲公司業績上升才對,為什麼公司利潤竟然會出現80%以上的下降。該財報公布後,三七互娛的股價隨即暴跌,連公司方也不得不提前出來澄清表示,公司利潤下跌,主要是因為一季度上線游戲數量較多,導致推廣費用大增,營銷成本上升,讓利潤得到了壓縮,未來幾個月內,利潤會逐漸回暖的。
Ⅳ 三七互娛高傭金靠譜嗎
是靠譜平台。
三七互娛(股票代碼:002555)是全球TOP20上市游戲企業、A股行業龍頭企業、國家文化出口重點企業、廣東省文明單位。三七互娛憑借優異業績被納入中證滬深300指數、明晟MSCI指數、高盛「新漂亮50」名單,是國內A股優秀綜合型文娛上市企業。三七互娛總部設在廣州,並在北京、上海、安徽、湖北、海南、江蘇、四川、香港、歐美、日韓及東南亞等多個地區設有子公司或辦事處等分支機構。公司涵蓋游戲、在線教育等業務板塊,同時積極布局影視、音樂、藝人經紀、動漫、泛文娛媒體、VR/AR、文化健康、社交、新消費等文娛領域。
Ⅵ 靠頁游起家,年賺20億,它成了僅次於騰訊、網易的游戲第三極
在騰訊、網易之後,三七互娛領跑國內 游戲 廠商第二梯隊。
2019年前三季度,三七互娛實現營業收入95.6億元,同比增長72.72%;歸屬於上市公司股東的凈利潤為15.6億元,同比增長27.70%
三七互娛創始人、董事長李逸飛透露, 「2019年公司凈利潤預計將首次突破20億大關,增長率超100%;國內市場份額佔比首次超過10%,坐穩了中國第三大 游戲 公司的寶座。」
據多家證券機構預計,2019年三七互娛總營收有望達到120億元。三七互娛有望成為繼騰訊、網易之後,A股 游戲 上市公司中唯一一家破百億的企業。
強勁的營收能力,也獲得了資本市場的認可,2019年全年三七互娛漲幅高達200%。
這家依仗頁游起家的企業,究竟在產品上有何特色,能夠在騰訊、網易的眼皮底下長袖善舞?未來在國內市場、海外市場,三七互娛又有哪些可期待的呢?
在國內市場,三七互娛的路徑可以說是獨辟蹊徑。
三七互娛起家於頁游,產品大多瞄準中青年人市場,主打傳奇類、奇跡類。
2014年,自研明星級頁游《傳奇霸業》《大天使之劍》讓市場為之一震。2015年,三七互娛頁游市佔率達到16.7%,頁游收入佔比高達87%。
隨後移動浪潮來襲,三七互娛也順勢轉向手游端。2016年推出自研「頁轉手」《永恆紀元》取得較大的成功,截至2018年,該作國內累計流水超過40億,累積用戶超過5000萬,單日最高流水超過7200萬。
在既有優勢ARPG品類的基礎上,三七互娛也在積極嘗試,推進研發層面的「多元化」策略,比如休閑競技類 游戲 《超能球球》以及模擬經營類 游戲 《代號DG》。
2019年,三七互娛打造了《斗羅大陸》H5、《王城英雄》在內的多款月流水過億的自研產品;而在代理業務上,也涌現《混沌起源》《最強王者》《拳魂覺醒》等一系列表現亮眼的產品。
發行策略方面,2018 年三七互娛發行策略從相對單一的「ARPG+SLG」調整為產品、推廣、服務等多個層面的「多元化展」。
眾所周知,騰訊、網易是國內 游戲 市場的兩座大山,二者合計的市場份額超過80%。隨著馬太效應加劇,其它 游戲 廠商單打獨斗很難佔到便宜,開展合作成了切實可行的突圍策略。
三七互娛正是這一策略的堅定踐行者。
公司已與極光網路、騰訊、網易、完美世界、世紀華通等內外部知名廠商進行深度合作完成多元化的產品布局,比如三七互娛研發的《擇天記》《傳奇霸業》由騰訊獨代,網易研發的《鎮魔曲》、《楚留香》等 游戲 由三七互娛在海外發行,完美世界研發的《精靈契約》由三七互娛代理發行等。
為加強IP獲取能力,三七互娛跟網文企業展開合作。2019年6月,37 手游、極光網路(現三七 游戲 )與閱文 游戲 等多家業界知名合作方聯合成立 IP 聯盟,共同推進頭部 IP 游戲 的開發製作。
同年 12 月,三七互娛宣布與閱文集團旗下起點中文網簽訂長約, 未來十年雙方將就知名網路小說《斗羅大陸》共同打造另外五款移動 游戲 。
《斗羅大陸》作為國民級網文IP ,影響力可見一斑。2008年《斗羅大陸》小說正式推出,多次霸榜起點中文網月票冠軍,位列網路風雲榜玄幻奇幻小說榜首位,創下全網點擊數十億的傳奇。在動畫和漫畫領域的改編聯動中,漫畫閱讀量12.9億,動畫點擊達到88.9億。
憑借上述IP開發,《斗羅大陸》已積淀一批忠實粉絲。再加上騰訊QQ閱讀,微信閱讀等渠道,《斗羅大陸》改編 游戲 有望吸引大批擁泵,擁有較大的營收潛力。
由於國產IP全球影響力有限,海外市場的打法是另一番光景。
財報顯示,三七互娛已投資著名 游戲 製作人劉宇寧創立的 SLG 出 海 游戲 公司——北京羯磨 科技 有限公司。三七互娛投資1700萬,持有10%股權。
劉宇寧是原Funplus 主策,代表作品有《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》。目前劉宇寧正研發新SLG 游戲 《狂野西境》,三七互娛將成為其代理發行商,以此敲開北美市場。
得益於《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》的亮眼表現,Funplus一直盤踞在出海手游廠商收入榜前列。據App annie統計的2019年中國出海廠商收入榜,Funplus有十個月位居榜首。
兩款產品在市場上均斬獲了不俗的成績。2016年FunPlus發行《阿瓦隆之王》,成功拿下了77個國家和地區的 游戲 暢銷TOP1。Sensor Tower數據顯示,截至2018年9月,該作海外累計收入達到了3.8億美元。
2017年9月,FunPlus推出的另一款策略 游戲 《火槍紀元》,營收同樣不錯。SensorTower數據顯示,發布一周年之際,該作在全球市場的累計營收超過了2.15億美元。
去年四月份,FunPlus北美運營主管Oren Bennett接受外媒采訪時透露,公司旗下兩款SLG 游戲 《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》累計營收分別達到了5.1億美元和7.21億美元。
也就是說,截至2019年四月份,這兩款SLG手游累計營收已經突破了12.3億美元。
單就《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》兩款產品而言,前者在題材、玩法、生態方面都進行了創新,比如SLG+養成模式。
長城證券預期「劉宇寧新SLG」有較高的成功率,原因在於劉宇寧具備不斷創新的能力。
倘若三七互娛能順利代理,龐大的吸金能力,有望助推三七互娛海外營收增長。
事實上,跟國內 游戲 廠商相比,三七互娛海外運營產品數,以及營收均處於較低的水平。
據艾瑞咨詢數據統計,三七互娛自研出海產品數為3款,代理運營出海產品數為4款,共計7款。這一數據顯著低於游族網路、心動網路、世紀華通等廠商。
極少的海外運營產品數,直接導致三七互娛海外營收表現疲軟。
2018年,三七互娛海外營收排在國內發行商第16位,占總營收比重僅為12.14%。要知道, 2018 年 23 家 游戲 業務收入破億元的上市公司中,有9 家公司海外收入佔比低於 40%,只有2 家公司海外收入佔比 低於 20%。
與國內 游戲 廠商相比,比如完美世界、游族網路,三七互娛海外營收仍有較大的提升空間。
誠如大家所知,出海手游中SLG品類一直扮演著重要的角色。伽馬數據顯示,出海 游戲 收入前 50 的 游戲 中,SLG 品類佔比 46.9%,其次為RPG品類佔比20.8%。
隨著,三七互娛代理發行西方魔幻SLG《代號MH》、中世紀SLG 《Ocean Wars》等貢獻流水。加之,通過投資羯磨 科技 獲取優質SLG產品,三七互娛有望進一步加強全球SLG市場的布局,拉動海外營收增長。
如果說三七互娛依靠產品俘獲了中青年人,那麼投資手段則幫助該公司跟年輕人站在了一起。
截至目前,三七互娛投資的文創企業,包括影視(宸銘影視、優映文化、中匯影視)、動漫(藝畫開天、劇能玩)、音樂(風華秋實)、互聯網 體育 (Wake瑜伽)、少兒教育(妙小程、KaDa故事)、藝人經紀(原際畫)、IP孵化(金海拾藝)等細分領域。
拿藝畫開天舉例,在B站十周年活動上,B站宣布三體將動畫化,由動畫製作公司藝畫開天負責製作。公開資料顯示,藝畫開天的作品包括《瘋味英雄》《幻鏡諾德琳》。此外,其尚未上線的《靈籠:INCARNATION》也有著較高的關注度。
藉由藝畫開天,三七互娛有望更輕松獲取優質動漫IP,並與B站展開聯動。要知道,B站90—00後用戶佔比超過80%,是Z世代聚集區。這無疑能幫助三七互娛縮短與年輕人的距離。
前期的投資也為三七互娛帶來了財務上的回報,比如2018年投資的社交軟體積目,在2019年成功退出,投資收益近五倍。
此外,多家參股企業成功上市,諸如禪游 科技 、心動網路先後於香港上市;SNK則在韓國上市,成為韓國KOSDAQ市場上市的最大的中國 游戲 企業。
隨著與被投公司業務協同不斷深化,三七互娛有望突破固有的年齡圈層,為全年齡段用戶提供優質的內容。
談及 游戲 內容,原生雲 游戲 想像空間巨大,試想下萬人吃雞、五位好友同時操作一個王者英雄等場景。
上述頗具想像力的玩法有望進一步拓展 游戲 市場、用戶規模。
鑒於雲 游戲 即點既玩的特性,且弱化了渠道。對於 游戲 廠商而言,雲 游戲 無疑是一次必須抓住的機會。
三七互娛針對雲 游戲 進行了相應的布局。20201月9日,三七互娛宣布與華為簽訂合作,未來雙方將圍繞5G網路、ARM安卓雲 游戲 等領域展開深度合作。
據悉,三七互娛首款雲 游戲 已在開發,未來將登陸華為雲 游戲 平台。
三七互娛公共事務副總裁程琳表示:「多年來,三七互娛一直與華為保持密切的關系。在5G、雲 游戲 等領域上的合作,將進一步深化雙方之間的交流合作。
她強調,公司希望憑借多年來在 游戲 研發上所積累的技術與經驗,結合華為在5G技術上的行業領先技術和領導地位,為全球玩家帶來品質更高、體驗更好的精品 游戲 。
誠然雲 游戲 前方是一片藍海,但實際運行環境中還得面臨時延、原生雲 游戲 開發以及培育用戶消費習慣等挑戰。
在自研 游戲 業務上,三七互娛已研發休閑競技類和模擬經營類產品,同時對SLG等其它品類進行前期 探索 。出海方面,隨著自研SLG以及代理SLG產品相繼投放市場,有望為三七互娛帶來可觀的回報。隨著投資標的進入成熟期,三七互娛不僅能獲得財報上的回報,同時也將低成本獲取優質IP。未來,雲 游戲 也將會三七互娛帶來新的可能。
Ⅶ 游戲行業2020半年報,看到三七互娛A股營收最好,想問一下它主要依靠哪一塊的業務拉動營收的
蕪湖三七互娛網路科技集團股份有限公司是互聯網20強企業,全球TOP20上市游戲企業,位列中國第三,2019-2020年度國家文化出口重點企業,廣東省文明單位。三七互娛憑借優異業績被納入中證滬深300指數、明晟MSCI指數、高盛「新漂亮50」名單,是國內A股優秀的社會公眾公司。三七互娛總部設在廣州,並在北京、上海、安徽、江蘇、湖北、海南、四川、香港、東南亞、日韓及歐美等地區設有子公司或辦事處等分支機構。2020年3月18日,三七互娛宣布其首款雲游戲產品為《永恆紀元》。
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Ⅷ 三七互娛:新游戲集中上線,銷售費率先增後降,研發提升盈利能力
2020年實現營收144億元,同比增長8.87%;歸母凈利潤27.76億元,同比增長 31.28% ,符合市場預期。
2020年是產品小年,4個季度收入主要依靠過往老 游戲 ,2020年2季度開始營收連續3個季度環比出現收入緩慢下滑,主要是2020年疫情導致1季度高基數影響及老 游戲 流水自然衰減。統計歷年財報數據,三七互娛營收不存在明顯季節性波動,目前從2021年1季度開始實現環比增長,預計後續新游貢獻的營收增長能抵消老 游戲 營收下滑的影響。
2021年1季度業績預告,營收35.78億元至37.33億元,環比增長15%至20%!營收增長主要原因是:國內新產品上線和國外業務拓展。
①國內市場:
1月上線的自研 游戲 《榮耀大天使》
2月上線的代理 游戲 《絕世仙王》
3月16日正式上線的 游戲 為《斗羅大陸:武魂覺醒》
②國外市場:
2021年一季度,國外市場收入預計同比增幅在120%至150%之間,預計環比增幅在40%至60%,海外整體月流水預計將超過5億元,其中,全球發行的策略品類 游戲 《Puzzles & Survival》2021 年 2 月實現流水超 1 億元人民幣,並仍保持高速增長。
游戲 業務具有先投入後回收的特性,銷售費率短期高
多款 游戲 集中在2021年一季度上線,公司持續增大流量投放,使得第一季度銷售費用大幅增加。由於以上 游戲 處於推廣初期,對應的銷售費用增長率會在這一階段高於營業收入增長率,進而對報告期內的銷售費用率產生階段性影響。 對比上年同期公司主要運營成熟期的 游戲 ,對應的銷售費用增長率與營業收入增長率相當,因而銷售費用率較為穩定。根據「投入與產出存在一定周期」的業務特性,公司一季度的銷售費用投入預計將於2021年的二至四季度逐步回收。
三七互娛在投資者互動平台表示:「在利潤率方面,由於公司的投放ROI相對謹慎,新產品雖然會有短期的虧損,但是嚴格按投放ROI進行,公司有信心在更長的維度維持相對穩定的長線利潤率。」
產品結構優化,銷售費率長期下降
2021 年第一季度,海外市場收入預計同比增幅在120%至150%之間,預計環比增幅在40%至60%,增長主要集中在策略型品類。策略型品類產品具有運營生命周期長、前期投入大的特點,前期銷售費率高是階段性影響。從公司長線經營的角度,隨著公司策略型、模擬經營等長生命周期品類的戰略布局逐步成型,將提升公司未來營業收入的增長空間,並逐步優化公司長期銷售費用率。
IP 游戲 銷售費率更低:例如,3月16日上線的 游戲 《斗羅大陸:武魂覺醒》、預計將於暑期前上線的《斗羅大陸: 魂師對決》,有IP效應及影視加成短視頻平台買量成本較低,市場投放差異化有利於控制銷售費率 。
電視劇《斗羅大陸》目前登上騰訊視頻熱搜第一,截止目前播放量超過276.9億次!強大的IP效應不僅教化市場,更能形成 游戲 客戶流量導入。
三七互娛在投資者互動平台表示,公司自18年開始就進行多元化的轉型,目標是多元化、年輕化、多品類化,用戶年齡層會向下突破,在流量經營的核心優勢基礎上去做新品類創新和用戶拓展,未來3-5年公司會立足「雙核+多元」產品戰略,推動雙核(MMORPG和SLG)+多元(SRPG、模擬經營、泛二次元、女性向)品類發展。
三七互娛「研運一體」模式不斷成熟,該模式有利於充分利用資源,加深護城河。「由流量運營向研發傾斜」, 可以通過強大的研發實力保障精品產品的供給,降低對外部產品的依賴;同時研發團隊可配合運營部門的反饋對產品進行打磨調優,使產品更能滿足用戶需求,進一步延長產品生命周期;此外,自研精品 游戲 能夠提升市佔率,提高公司的品牌知名度和影響力,增強公司在產業鏈中的話語權,為發行團隊吸引更多的精品 游戲 。
三七互娛2019年研發費8.2億(占當年營收6.2%,占當年利潤33.94%),較上年同期增加52.57%,自此啟動高額研發投入。2020年不僅維持了高額研發投入,而且同比增長34.08%;2021年一季度業績預告,公司研發投入進一步提高,同比增長超15% 。
優質 游戲 儲備豐富: 《斗羅大陸:魂師對決》 、《傳奇紀元》、《萬古聖墟》等已獲版號。
2021年3月10日非公開發行105,612,584 股(27.77 元/股),凈募集29億元。其中,8.74億用於「網路 游戲 開發及運營建設項目」,8.72億用於「5G 雲 游戲 平台建設項目」。
網路 游戲 開發及運營建設項目:
為了不斷滿足 游戲 玩家的需求,提升公司核心競爭力和市場佔有率,公司需要根據市場變化豐富產品矩陣,因此啟動24款新 游戲 的開發和運營。
該24款 游戲 涵蓋西方魔幻類、仙俠類、東方玄幻類、戰爭主題類、北歐神話類及 中世紀文明類等題材,並計劃在 游戲 故事、 游戲 玩法、 游戲 道具、 游戲 效果等方 面進行創新,為玩家帶來多樣化的獨特 游戲 體驗。分三個批次開發該24 款 游戲 ,每批次 游戲 開發周期為 1年,整體開發周期為3年。
三七互娛公告稱,該項目稅後內部收益率為79.12%,靜態投資回收期為2.60年。
5G 雲 游戲 平台建設項目:
「5G雲 游戲 平台」核心研發內容包括基礎雲層服務、 平台層服務和雲 游戲 平台三部分。5G 雲 游戲 平台是連接雲 游戲 和用戶端的平台, 整合豐富的雲 游戲 並進行運營,為用戶帶來高質量的 游戲 體驗。雲 游戲 是一種以 雲計算為基礎的網路 游戲 類型,在技術上實現 游戲 數據處理與運算和畫面顯示的 分離。雲 游戲 的運行將從用戶端轉移至雲伺服器端,解放用戶端設備的硬體性能, 並將渲染處理後的 游戲 畫面壓縮後經網路轉送給用戶。通過 5G 雲 游戲 平台,用戶不再需要依賴自身設備運行 游戲 ,而是在雲端伺服器處理完 游戲 數據並渲染 後,通過互聯網在本地的設備屏幕上接收 游戲 畫面即可。雲 游戲 即雲流化技術在 游戲 領域的應用,在網速達標的情況下,用戶可在 5G 雲 游戲 平台使用任意配置 的終端設備暢玩大型主機類、3A 級 游戲 ,且免下載免安裝,點開 游戲 即可體驗雲 游戲 。
三七互娛公告稱,該項目稅後內部收益率為 40.62%,靜態投資回收期為4.41年。
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