A. 為什麼大家都說電影里的特效很燒錢
大家都說電影的特效其實是非常燒錢的,我認為這個也是非常正常的。因為我們要看到在拍攝電影的時候投入的資金以及精力都是非常多的,而這個也同樣影響到了電影的拍攝。並且特效也是非常燒錢的,而且越好的特效就越燒錢。因此我們就可以看到拍電影還是需要去花費大量資金的,我認為這個也是非常重要的一點。
因此,拍電影也是非常難的,因為每一步都是要去完美的准備的,而這些也同樣要我們去進行准備的。因此我們就可以知道特效對於我們來說也同樣是非常燒錢的,而且這個特效的標准也同樣是非常高的。因此我們就可以看到這個對於拍電影來說也是非常重要的。
B. 製作電影特效為什麼會花那麼多錢
特效製作需要大量的人力物力,需要過多的高質量人才,所以成本較高,電影特效經過虛擬場景,後期特效,也可以用電影道具來完成,不但燒錢,而且燒腦,3D電影也會導致運算量大幅增加。
知識擴展:
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。
現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由於成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰爭片中常見的飛機爆炸等。
前期工作完成後,後期合成處理,完全使用了計算機技術,原有的遮片、疊影等傳統方式的特效方法被計算機軟體的某些功能所取代。
C. 電影特效為什麼這么貴,感覺硬體成本和人力成本都不會那麼高吧
電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:
第一: 硬體成本。
大型影視的特效,沒有好的硬體支持是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G內存。一台下來就要好幾萬。設備的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,存儲陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。
第三:人力成本
《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。
舉個例子:在美國,一個中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高級人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。
在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型項目。
D. 為什麼特效那麼貴
我們經常會能看到很多國外大片的製作費用成本通常高達好幾億美元,其中僅僅特效的費用就佔了有7成之多。
比如說全世界票房第二名的阿凡達製作成本高達2.37億美元其中特效分費用就高達1.5億美元,相當於人民幣10個億左右。一部電影也就大概2個多小時左右,換算下來這一秒鍾其實也差不多幾十萬上下了。現在想想也能明白為啥國內的為啥特效不會做的太好,因為請完演員剩下的錢也不夠做特效了。
那其實是什麼方面會導致如此高的特效成本預算呢?通常特效製作的話會分成三個方面的成本支出,分布是硬體、軟體、人力這三種支出。
首先硬體的支出的話通常只有佔20%左右,會分為建模、動畫、調色、渲染、光效、摳像等,這些都是在綠幕拍攝摳圖後需要提前做好用於替換的素材,比如像《復仇者聯盟》中的整個紐約城都是建模出來的,而整個復仇聯盟的團隊則是在影棚中完成的拍攝。所以很多時候最耗時的不是拍攝的時間,而是這些素材的製作的這些後期的時間。在《復聯3》中全片中只有4個鏡頭是沒有用到特效的,可想而知需要多少巨量的素材的製作。
所以對於硬體的繪圖能力、儲存能力、運算能力都是需要極高的配置要求的,不然一個素材做完單單渲染的時間就夠嗆。所以基本都是會用到專業的伺服器或者是工作站進行渲染的,並且一兩個的工作站是沒有用的,大部分的情況為了壓縮渲染的時間會搭建上千台的工作站和伺服器24小時不停歇的運轉。
是不是有一絲礦機的味道了~
比如說國外的特效領頭羊:工業魔影、數字王國就是專門會搭建這樣的渲染基地,所以正常來說沒個幾千萬美元這樣特效製作基礎的硬體部分都是無法滿足。
那軟體的話也就更好理解了,做特效的話都是需要安裝各種正版版權的軟體的,比如maya、nuke、mocha等專業軟體,這些軟體一般都是包年的,一年的話一台計算機都就需要花1000多的美元,每台都裝的話又是很大的一筆支出了。有些時候還需要自行開發的插件來滿足需求,比如說很多的機器學習技術轉換人物造型,或者是一些特殊的渲染器等。
不過最大的開支是在人力的成本開支上,通常一部特效大片的特效團隊都是在上千人左右,並且不包過一些外包的工程,像這樣的團隊一年下來基本工資就得花接近6000萬美元以上,而且通常需要製作2年左右,像《阿凡達二》這種鴿了好幾年的也許單單人工這邊費用都上億起步。
並且頂尖特效師的工資普遍比較高,那是因為做特效的基本都是非常難的事情,通常需要學會十幾個軟體的操作,而且大部分都是英文的插件模板或者教程,在國內學習的機會都是比較少,所以還是比較難出一些非常優秀的特效師。
如果需要實時的虛擬場景怎麼辦呢?那也是有辦法的,在廣州的小夥伴如果需要實時三維的虛擬場景可以了解一下繁星空間影視摳像基地。
關於繁星空間虛擬直播內容場景搭建
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E. 《阿凡達2》成本超過2.5億美元,電腦特效為什麼這么貴
- 想要做出好的特效,工具肯定是首要的,畢竟巧婦難為無米之炊。因為每一個特效畫面所涉及到的素材量都是非常大的,所以對於硬體的繪圖能力,運算能力,還有儲存的性能要求都是極高的,如果沒有頂級的硬體支持,根本做不出高質量的特效