1. 模擬城市我是市長原油什麼地方出
解鎖仙人掌峽谷後就可以在工業建築里解鎖「油廠」使用方法跟普通工廠一樣,有一定污染,有5個生產欄位,但是只能生產原油
拓展資料:
《模擬城市》是由美國藝電旗下Maxis所製作發行一款即時策略及模擬建造城市的聯機電腦游戲,發行於2013年3月5日,為《模擬城市》系列中的第6部,Maxis的《模擬城市》系列的第5部。
游戲秘籍:
《模擬城市(2013)》游戲作弊碼(在沙盒模式下使用,此秘籍開啟不會獲得成就)
增加100000至國庫ALT+W
火災開關ALT+F
犯罪開關ALT+C
生病開關ALT+M
空氣污染開關ALT+A
地面污染開關ALT+P
遊民開關ALT+H
污水開關ALT+S
2. 交易原油怎麼買
通過與石油交易所的機構會員合作進行買賣。原油即石油,也稱黑色金子,習慣上稱直接從油井中開采出來未加工的石油為原油,它是一種由各種烴類組成的黑褐色或暗綠色黏稠液態或半固態的可燃物質。
1、國內個人參與原油買賣主要通過與石油交易所的機構會員合作進行買賣,交易所一般不支持個人買賣,個人買賣需前往交易所的會員單位開戶方可進行交易。
2、國際上主要有四種買賣方式:現貨買賣、期貨買賣、期貨指數化買賣以及能源股類買賣;國內主要支持現貨買賣和期貨買賣兩種方式。
3. 模擬城市5一開始怎麼賺錢
早期開采類開局:找一個有資源的處在整個區域下風區的有海灣或者鐵路的城市(原礦和原油,煤太不值錢),開油井、礦井,一個一個慢慢加,先加第一個的開采機模塊,滿了再開下一個,通過貿易倉庫將開採到的東西出口獲得利潤,一個城市的資源大概可以賣出600W-1000W,冶煉後賣副產品可以到2000W這樣,發電用煤。期間慢慢開始轉型,比如出冶煉廠造合金或者金屬,出煉油廠造塑料和汽油,一樣是通過貿易倉庫出口,最好出貿易港,可以出火車或者船運貨。貿易總部如果是採油城就先開礦業模塊,如果是礦業城就開石油模塊。
中期成型期:等到一個城市的礦產都被挖空了開始向中期轉型,一般是轉電子(肯定要推平重新規劃的,一定要在貿易港和高速路之間建立暢通無阻的交通),用貿易港進口合金和塑料,造處理器出口掉,這時候貿易總部第二次升級出電子模塊。然後等電器總部升級了,開電子產業模塊,這樣就可以造電子產品工廠了。一開始只能造電視,這時候你的處理器廠已經可以開始一個一個拆了,但是一定要保留4-5個,貿易港的處理器也要改成在本地使用。這時候賺到的錢除了留著後期出電腦流水線以外還要供大學和研究中心,大學盡量速出工程學院、醫學院,研究中心要出磁浮列車疏導交通。
後期成型:等錢慢慢上去了開始在電子產品工廠改模塊為電腦,這樣一個一個電腦廠出來,直到你的資源跟不上為止,一般成型的電子城有5個CPU廠+14-16個電腦廠,3個貿易港,然後覆蓋好醫院和診所,研究中心開始出土地洗滌機防止污染蔓延。後期成型後雖然面板上現實每小時負10W+,但是打開詳細財政你會看到交易盈利1000W以上,即月收入800W-1000W+,你就可以掛著去睡覺了,掛一晚上大概會有5億到7億的資產。當然之後這個城就廢了,污染太重,所以你可以把這個城當做穩定提款機,去別的城市發展賭城、OMEGA城、觀光城或者別的什麼你喜歡的了。
BUG類開局:博覽中心BUG和超級巨塔BUG可以無限刷錢...這個就去網路吧我不介紹啦
4. 原油怎麼買
直接購買原油的方式:開通期貨賬戶,進行原油期貨交易;通過開通外匯賬戶,在外匯市場上交易原油;開通銀行手機銀行,進行原油交易,間接購買原油的方式:購買與原油相關的基金或者股票。
原油交易也是通過買賣賺取差價,可以T+0雙向操作,沒有漲跌幅限制,交易時間內隨時買賣,最小交易單位0.01手。
拓展資料:
原油期貨簡稱為OilFut,是最重要的石油期貨,OilFut是「Oil Futures」的縮寫,世界上重要的原油期貨合約有4個:紐約商業交易所(NYMEX)的輕質低硫原油即「西德克薩斯中質油」期貨合約;迪拜商品交易所的高硫原油期貨合約;倫敦國際石油交易所(ICE)的布倫特原油期貨合約;新加坡交易所(SGX)的迪拜酸性原油期貨合約。
2018年3月26日,原油期貨在上海期貨交易所上海國際能源交易中心正式掛牌上市交易。
2020年4月20日,紐約商品交易所5月交貨的輕質原油期貨價格崩盤,暴跌55.90美元,收於每桶-37.63美元,跌幅為305.97%。4月21日,紐約商品交易所5月交貨的輕質原油期貨價格21日出現大幅反彈 。
石油期貨就是以遠期石油價格為標的物品的期貨,是期貨交易中的一個交易品種。
由期貨交易所統一制定,以原油為標的的標准化合約。
eg: NYMEX於1983年推出輕質低硫原油期貨合約。
IPE於1988年6月23日推出國際三種基準原油之一的布倫特原油期貨合約。
新加坡交易所(SGX)於2002年11月2日正式推出了中東迪拜石油期貨合約。
20世紀70年代初發生的石油危機,給世界石油市場帶來巨大沖擊,石油價格劇烈波動,直接導致了石油期貨的產生。石油期貨誕生以後,其交易量一直呈現快速增長之勢,已經超過金屬期貨,是國際期貨市場的重要組成部分。
在石油期貨合約之中,原油期貨(OilFut)是交易量最大的品種。世界上交易量最大,影響最廣泛的原油期貨合約共有3種:紐約商業交易所(NYMEX)的輕質低硫原油即WTI(西德克薩斯中質原油)期貨合約,倫敦國際石油交易所(IPE)的BRENT(北海布倫特原油)期貨合約,以及新加坡國際金融交易所(SIMEX)的DUBAI(迪拜原油)期貨合約。
其他成品油期貨品種還有餾分油、無鉛汽油、瓦斯油、取暖油、燃料油、輕柴油等。
5. 模擬城市5煤礦,原礦一直生產,怎麼拉到發電廠和貿易中心
礦廠不是有貨運卡車嗎?你建貨運卡車就行,他們自己會運送到需要的地方的。煤電發電廠只需要煤,石油發電廠只需要石油。想要買賣的話,需要建倉庫或貿易港,建好後,礦廠的卡車會自己把礦物運過去的,在倉庫里選擇出口就能賣錢了(缺少的礦產也可以選擇進口,建好倉庫後就那個看到進出口選項了)
6. 模擬城市5 國際機場需要哪些資源,我想把石油全部運輸之後轉型,我城市只有石油,其他兩個購買
第一階段需要石油、合金、金屬,其中合金可以通過回收中心回收城裡的廢物獲得(只有居民受過教育才會給你回收品)。
注意運輸資源的城市一定要離國際機場工地近一點,這樣運輸的貨車才能盡快到達,太遠可能會導致你的物流貨車全部在跑路而城內沒有貨車運貨
第二階段只需要你派出300個勞工去建造,大約游戲內兩個晝夜就能完工
完工後你還需要穩定提供100個勞工去工作才能保持運轉
勞工沒有主動派出的方法,等幾個小時就有找不到工作的人自己去了
7. 模擬城市5怎麼玩啊,我的錢老是不夠用,已經開始貸款了,警局只有一個,求詳細攻略,不要網上復制的。
給你幾個早期的小建議吧,不可能把所有點都說到,自己發掘那些會更好:
不要怕貸款,貸款是早期最好的資金來源,使得你的錢從5w變成12.5w,從而大規模規劃區域來獲得稅收,這些稅收足以填補貸款的利息問題。
稍張點稅,你的居民們是不會抱怨的,10%就好,這一代的居民在稅收上是比較通情達理的,早期不會罵你,評價也沒多少下降。
三大基礎設施水電污:必建但是要注意,電力一開始不要急著上煤電或石油,因為購買資源很花錢(一次幾千到1w),換的標準是你目前建的發電廠單位小時支出超過煤電或者石油,且電力數值(電力圖表中的那個數)接近0或乾脆為負。其他兩個最小容量就行,有了公共設施局再換也不遲。
四大公共設施:
垃圾場必建,否則全城垃圾是很煩人的,但不急著上焚燒爐,有錢這個焚燒爐優先順序最高,一個就好,跟不上了再加。此外,垃圾場有個小任務不要錯過,給2w5哦,而且只需要你1天內收足夠的垃圾就好,花8000添加一輛垃圾車,保證完成,很賺的。
回收廠:後期給你價錢用的,沒建教育前用途不大或許還賠本。
醫療設施不一定,死人早期不是大問題,但是到了1w人以上不建的話黑樓會導致人口下降。
警局也不一定,但你不要建賭場或者V博士這類的「招災進暴」物件,否則商業區和住宅區黑一片。建設的標志是有兩到三個罪犯,就建一個。警車有錢再填,早期兩輛足以。
火警,這個一出火警就建,要不然火災會蔓延整個城市,燒毀一大片建築。此外,他也有小任務,也給2w5,這個就光建個鈴鐺加快反應速度,黑掉幾個周邊的房子就能完成。
其他:
市政廳實在沒辦法必須建,但是升級之後可以不著急建設各類局,有需要再補
公園和官邸:沒錢別建,早期沒那麼多中收入和高收入的工作需求,而且你可以把醫療、警局、火警、市政廳建一塊來增加地價。
教育:不是工業城、高端居民城或電子城的話不著急,但建設時間也別過1w5,因為1w5時就有高樓了,不受教育很耗費水電。工業城低端的也不需要很早。電子城不建不生產,必須有技工。另外,如果你有中高收入住宅區,請務必盡快建設,否則會出現教育問題而黑房。
道路:早期除非你很有把握,否則不要上來規劃所有的大道,建一部分剩下的以後再補,要不然媒體會很憤怒地說市長「花錢如流水」。
交通:堵車比較嚴重,救火車和警車已經無法感到現場的時候,贊足錢電車、公車一起上。旅遊城早期一個輪渡(別忘在編輯里加上遊客碼頭)或者一個火車站,推薦火車站。
城市發展:
收入穩定了之後就要考慮城市方向,城市發展特點不一樣,單純規劃那個沒啥說頭,其他的:資源型、電子型、賭城型、旅遊型和未來型,簡單做介紹
資源型就是賣資源,或者進行加工後再買,這種情況你的預算小時為負值大可不必擔心,買一次幾十個小時都夠了
加工型分兩類,資源指向的是通過礦廠和油廠當地採集原料,貿易指向是通過貿易購買原料。資源指向條件不說了,貿易指向至少有火車線或河流,二選一(垂降機可以無視,但是那是後期的事),否則會面臨堵車。其他的同資源型城市。註:電子城屬於加工型。
賭城型:這個必須有充足的警力,否則會有雨後春筍的犯罪拆房子。賭城需要火車站或者輪渡或者飛機場或者市立公交車等帶來遊客,不要指望私家車。賭城的利潤多少會波盪起伏,但是只要預算是綠的問題不大,夜間偶爾紅一次數額不大也可以。特別注意:飛機場只會帶來中高收入的遊客,而早期你只能指望低收入的遊客,所以不要建機場。
旅遊型:和賭城型非常相似,甚至經常二合一,單純的旅遊城可以不需要特別多的警力,建國際會展中心刷錢是個不錯的選擇,注意地標不要上來10w+,太貴。
未來型:omega.co就是一個大BUG,不說了,類似加工型。control net 是個研究項目,後期解決城市問題用的。超級巨塔賺錢不多,特點是密度為高密度兩倍。
另外
沒有把握的話:
(重要的事情說三遍)不要開啟隨機災難!不要開啟隨機災難!不要開啟隨機災難!
舉個例子,僵屍,沒有警察局,黑四分之一個城區沒有問題!
如果上面的還幫不了你的話,你可以去貼吧看看攻略,加個群,找個小組,讓老司機好好帶帶你。
貼吧傳送門:
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純手打,自己的經驗,望採納!