Ⅰ 完整版的cs1.5
武器 雖然CS使用是一個Half-life原有的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。盡管游戲中的武器性能並不真實,但是玩家在CS中根本看不見一些早期FPS游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。反恐精英 地圖 在《反恐精英》中,玩家可以選擇特定的場景執行特定的任務。場景包括:野外、雪原、城市、峽谷、沙漠、山川等等,每一幅圖都有自己的特點,戰術布局也各不相同。 模式 (1)「千鈞一發」(BombPlant/Defuse)模式(俗稱:爆破模式) 地圖前綴:de_xxxx 恐怖分子擁有定時C4炸彈,他們的目標是將指定地點炸毀,反恐精英則需要阻止 恐怖分子方:將C4炸彈安放在制定的目標處守衛直至爆炸,或將反恐精英全部殲滅 反恐精英方:殲滅所有恐怖分子,或將C4差拆除。當C4安放後必須將C4拆除才可以結束戰斗 經典游戲地圖:st2(沙漠2),aztec(阿茲特克) (2)「反恐任務」(Hostage Rescue)模式(俗稱:拯救人質模式) 地圖前綴:cs_xxxx 玩家將執行反恐戰士們經常執行的一項任務:解救人質。反恐精英必須將人質拯救 恐怖分子方:扣押人質並保護,阻止反恐精英解救。失散的人質可對其按E讓他回到扣押處 反恐精英方:找到人質關押地點,將其帶領到解救地點,人質標明在GPS上 經典游戲地圖:office(事務所),747(747客機) (3)「目標護送」(Assassination)模式(俗稱:VIP模式) 地圖前綴:as_xxxx 這也是一個現實反恐任務中經常出現的事件,護送一名重要人員到達目標地點,不過在游戲里,恐怖分子要干什麼呢? 恐怖分子方:堅守拯救地點,用手頭有限的武器殺掉VIP 反恐精英方:護送一個只有手槍的VIP,勘察地形排除潛藏的敵人後護送他到達拯救地,VIP有200防彈衣點數 註:此模式槍械極少。 經典游戲地圖:oilrig(鑽井平台),tundra(雪原突襲/高原凍土) (4)「突圍逃脫」(Easape)模式 恐怖分子在幹了壞事之後當然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他們逃跑 恐怖分子方:突圍出一條突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脫 反恐精英方:守住所有逃離點,殲滅所有恐怖分子 注意:完成任務後攻守互換 經典游戲地圖:darktown(小鎮截擊/黑暗小鎮) (5)殲滅(Death Match)模式 地圖前綴:普通fy_xxxx;重狙戰awp_xxxx;手槍戰usp_xxxx 沒什麼說的,就是兩方對打 插件 《反恐精英》允許在不侵權的情況下由玩家自己製作插件來豐富游戲的樂趣 僵屍插件 將風靡一時的僵屍模式帶進反恐精英中 最新版本:僵屍VS人類,英雄出擊 僵屍和人類都擁有一位英雄,僵屍英雄不僅血量高、速度快,還擁有暴走、暴跳等多種實用技能。人類英雄則擁有強大的突擊步槍、黃金沙漠之鷹、抗感染服裝和暴跳能力,一場劍鋒對決即將展開。 跳躍插件 考驗人的反應力和空間辨認力 最新版本:賽盟2.0 在城市,山區,古墓中體驗跳躍魅力。第三人稱和透明插件讓跳躍得心應手 奪旗插件 移植奪旗模式入住CS 最新版本:奪旗1.0 越獄插件 新潮的越獄模式 畫面 《半條命:反恐精英-正式版》首次應用了512*512高質量貼圖,首次應用讓多模型實現重疊放置反恐精英 《反恐精英》 對光效和模型紋理進行了提高,修復了許多模型方面的路徑。並對CS的源代碼進行了重新編輯。 《反恐精英:零點行動》首次加入了層疊紋理,可以在不佔用給你更多系統資源的情況下使畫面有顯著提高。動態的燈光陰影和新的路徑與模型。當然還有任務中的AI智能升級。優化了物理引擎的表現效果。這個版本也成為後來多個游戲模仿的典範。另外天氣效果的加入也讓游戲十分出彩。 《反恐精英:起源》(Source引擎[1])HDR的支持 與異向過濾、抗鋸齒首次加入。使用了新的人臉模型和光效分析。還有動態光源反射。加入的優先資源讀取只需第一次打開游戲即可流暢進行地圖游戲。經過嶄新編輯的物理系統不僅可以讓人物肢體與周圍景物做到完美交互,彈道也更加隨機。同時游戲捨去了EAX聲音效果,全面使用了D3D聲音效果;顯示方面也取消了OpenGL和Software。 多人游戲 《反恐精英》支持乙太網連接,以終端伺服器收費的方式鏈接。非常自由,因此受到中國玩家的喜愛。但容易出現盜版。
[編輯本段]2 游戲設定
2.1 戰略戰術
游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。玩家在戰斗中「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,玩家只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定),而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
2.2 金錢系統
CS中的金錢起始值最少為$800,最多為$16000(不能再多了)。下面是詳細金錢動作表 動作 獲得/失去
解救一個人質 $1000 給解救者,$150 給隊友(回合結束時結算)
傷害人質 計算方法: 人質未死亡:-$(hp-1)*20 人質死亡:-$[2500-(100-hp)*20] 這里的hp是指人質減少的HP
與人質對話 $150 給本人, $100 給隊友
擊殺敵人 $300給本人
擊殺隊友 -$3300
CT拆除炸彈 拆除人+$900
T成功引爆炸彈 下局開局每人加$3500
擊殺所有敵人勝利(未安放炸彈) 下局開局每人加$3250
CT拆除了炸彈勝利 下局開局每人加$3500
CT勝利(時間到T未安放炸彈),存活的T 金錢不變
CT成功拯救所有人質勝利 下局開局每人加$2000+ 人質加成
生還人質加成 下局開局每人加$150 一位人質
解救人質加成 下局開局每人加$250 一位人質
失敗補給(上局失敗方) 下局開局每人加$1400
連敗補給 下局開局每人$1900/$2400/$2900/$3400[連輸2/3/4/5(5局以上等同5局)]
2.3 人物設定
《反恐精英》中的人物不是什麼救世英雄,武林高手,以及一些奇特的看不見摸不著的人。而是實實在在的現實中的人物。《反恐精英》有10種玩家模型,3種人質和一個VIP形象。每個形象都有自己的特色,這不僅可以豐富游戲畫面,在游戲時還可以清楚的觀察到目標,方便射擊。各模型僅外觀不同,各部位受到攻擊時無區別。 2.3.1 反恐精英方(CT) ST-6【美國海豹突擊隊第六分隊】 美國著名特種部隊,隊員訓練素質高,作戰能力強,得到世界各國認可。 GSG9【德國邊境防禦大隊第九小隊】 原本是奧運會保安小隊,逐漸發展壯大成為世界一流的境防部隊。 SAS【英國皇家空降特勤隊】 世界著名的反恐部隊,原本只執行間諜任務,後來擴大到全歐洲的恐怖事件。 GIGN【法國憲兵干預隊】 法國動亂時期建立,在沒有軍隊的情況下干預隊會率先鎮壓民眾。 2.3.2 恐怖分子方(T) 鳳凰戰士【鳳凰國際特種組織】 曾製造世界震驚的「鳳凰炸彈事件」,現正被全世界通緝 L337克魯爾【代號L337】 亞洲精英恐怖分子集體,隊員槍法高超配合默契,令人聞風喪膽。 北極復仇者【瑞典北極特戰隊】 歐洲著名恐怖組織,曾策劃多起大型爆炸事件 蝰蛇【狂蟒游擊隊】 東南亞經常出沒的恐怖分子,手段殘忍暴力,為達到目標不惜消滅親友 2.3.3 《零點行動》加入 SPZ【俄羅斯調查部隊】 俄羅斯的調查小隊,通常深入內部或協助阿爾法部隊。 藍色軍團【美國中西部民兵】 活躍在美國中西部的恐怖組織團體,經常勾結貪官發動暴亂 2.3.4 其他人員 VIP【VeryImortantPag】 在游戲中有過石油大亨、政府官員、軍官和明星,非常重要 人質【hostage】 有美國人,歐洲人和亞洲人三個形象
[編輯本段]3 版本沿革
3.1 主要版本
1999:CSTeam(HalflifeMod)-《半條命:反恐精英》發布[2] 《反恐精英:正式版》Logo2001:CSTeam,Valve-《反恐精英:正式版》發布(暨《反恐精英1.6》) 2003:Valve-《反恐精英:零點行動》發布 2004:Valve-《反恐精英:起源》發布
3.2 版本概述
《反恐精英Online》是韓國公司樂線(Nexon)獨立開發的作品,並《反恐精英:起源》Logo使用了Valve為《反恐精英:零點行動》開發的引擎(Valve已授權Nexon的商業使用並允許其再開發)。並非Valve的作品。所有的模型製作人員和版本構思均由Nexon製作(《反恐精英Online》並不在Valve官網的作品名錄中)。 《反恐精英:職業版》則是《反恐精英:起源》的MOD擴充包,也並非Valve官方作品。CSpromod的誕生是為了在畫面和競技性中間找到平衡。《反恐精英:零點行動》Logo 《反恐人生》是《半條命》的MOD擴充包,裡面加入了《反恐精英》的一些元素(如購買菜單) 《反恐精英:狩獵區》是以《反恐精英Online》為原型的《反恐精英:起源》的MOD擴充包。預計2010年中旬出版試玩。
3.3 版本介紹
3.3.1 測試期 Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,最終形成了現在所看到的游戲在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。 1、Beta 1.0 這是Counter-Strike的第一個版本,於1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在 (cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。 Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要,玩家僅有幾少量的武器可以使用。 這包括:USP,,Glock18,,M3super90,,M4卡賓,MP5 Navy,TMP, AWP和M249 大約在第一個Counter-strike測試版發布後的一個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布後的一個星期,從當地玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的: (1)增加了伺服器的穩定性 (2)減少了系統崩潰 (3)修正了彈葯和盔甲的重新設置的錯誤 (4)增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"隊友傷害命令 (5)修正了地圖旋轉溢出的錯誤 (6)修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤 (7)增加了新地圖:cs_assault cs_desert 2、Beta 1.2 也就是在前一個版本發布之後的一個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意「優化升級」的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容: (1)在每局最開始增加了5秒的冷凍時間,以杜絕rushing戰術 (2)在伺服器管理員和玩家都增加了踢人(強制退出)選項,使用"voteban"口令 (3)增加了「防彈衣」的擊中面積 (4)引入跳躍射擊降低命中率的機制(防止跳狙泛濫) (5)優化了金錢系統 (6)增加了閃光彈的效力范圍 3、Beta 2.0 盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本於同年的8月13日發布,也就是在第一版之後的兩個月左右。這個測試版由於新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 D-eagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化一樣受大家喜愛。 下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表: (1)增加了SG 552, AK-47 和沙漠之鷹 (2)為USP.45和M4A1增加了消音器。 (3)一個非常有用的升級,增加了每局計時器和比分板 (4)夜視器的引入 (5)優化了人物模型 (6)增加綁定鍵功能 使用"bind"口令 4、Beta 2.1 這只升級版僅僅只在Beta 2後五天就發布了:只做了很少的BUG修正, (1)增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容) (2)為hlserver.exe增加了科學家人物模型 (3)修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面) (4)修正了掉武器的錯誤 (5)修改了AK-47的價格