① 文明5的資源生產問題
黑人頭是么有市民工作的地皮,無法獲得這些地皮的食物金錢和產能,但是如果是礦產或奢侈品資源,只要建立了對應的設施,就可以獲得,只不過無法得到食物金錢產能而已。
石油,鐵,鈾這些資源是無法持續生產的,你可以理解為維護量。比如的鈾的總量是8,意思是你只能維持8個耗鈾單位的日常開銷。你已經有個8個單位,則無法再生產,除非已有耗鈾單位死亡或者找到更多的鈾礦。
② 文明6油井產量
石油開采不僅僅能夠在地面開采,海洋里也能開采出來,只不過海裡面的石油開采有點困難,石油開采起來不難,首先確認下科技,科技足夠之後才能看到石油,之後確認自己的位置,判斷周圍是否有石油資源。
最早由傳奇游戲設計大師席德·梅爾創作出來的《文明》是一款回合制策略游戲,讓玩家嘗試建立起一個帝國,並接受時間的考驗,玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。
在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多偉大領袖。
游戲概況。
與以往作品一樣,《文明VI》讓玩家在單人或多人模式中建立並發展自己的文明,甚至控制地球的命運,游戲的勝利條件基於數個基礎,包括探索、擴大、利用和消滅。玩家建立城市、改善及擴張城市,並建立軍事單位以探索和攻擊敵對勢力,同時管理文明的技術發展及對外關系。
本作的玩法基本上與《文明V》相同,地圖仍然使用著六角地圖,但亦增加了部分新系統及功能。在本作中,玩家需要規劃在城市控制范圍內的各種地塊上的「城區」,不同地塊會為城區會提供不同的加成,但有一定的局限性。
③ 關於文明5的一些問題,請教高手。。。
1.一個城市周圍的每個區塊都需要有1個市民在那裡工作才能發揮效用的。一個城市過了初期以後,在很長一段時間內都不能保證每個區塊都有市民。市民的分布就決定了這個城市的各項產出,默認情況下,電腦自動分配市民,隨著各項資源/指標的變化而改變市民的工作區域/設施,並且分配是均衡的。開戰以後,電腦會調度更多的市民來增加產能和金融收入來支撐戰爭的開支(造兵和軍隊維護費)。快樂度變成負數時,對城市的生產有很嚴重的影響。
你可以通過調整城市生產的側重:注重產能,市民大多分配到建有礦井的區域工作,注重金錢,貿易站,以此類推。當你對分配市民有較大的把握時,也可以採取完全手動分配市民的方法。
2.開戰以後快樂度會瞬間掉幾點,不論是被宣戰還是宣別人,回到和平狀態下會返還快樂。擊敗敵人城市的守軍後,選擇了佔領而不是建立傀儡,會增加額外的城市和人口數量「不滿」,修建「法院」可以消除這一影響,代價是維護費。剛打下來一個城市時,不論你選什麼,被佔領城市的人民會有一半抵抗你的統治,此時城市的各項生產都是停滯的。
最主要的就是一定要控制城市數量和人口數量。除了你苦心經營的幾個大城市人口可以有30多,其他的城市控制在15以內就可以。打下來的城市只有佔領才能控制人口,所以要盡早吞並。多餘的城市一定要盡快燒掉。每個城市都要建+快樂的建築。政策選自由和虔誠的,減少不滿。
3.是,產能越多建造速度越快。建工場、風車、大鐵廠、工廠等建築可以增加產能,造馬廄可以增加造騎兵單位時的產能,還有能增加建造海上單位時的產能的建築(忘了叫什麼)。你還可以調整市民工作的區域來增加城市的產能。
4.先確保那塊石油在你的國界內。然後造一個工船開過去,就有選項造海上鑽井平台。
5.戰略資源和奢侈資源不是那麼算的。假設你的國家只有1個儲量為5的鐵礦,你造了5個劍士,這時你就沒有可用的鐵了。你解僱了1個劍士,打仗又死了1個,這時你就有2個鐵了。石油也是一樣。你買的是使用權,不是真正擁有那5個單位的石油,如果你想擁有那5石油,你就得把產出那5單位石油的油井/鑽井平台劃入你的國土。
6.研究了相應的科技之後,其所需要的能源才會顯示在地圖上。石油之後還有鈾,你研究了「核裂變」(好象是)之後才顯示在地圖上。那時你就需要把鈾所在區域的設施拆了,造鈾礦。另外你也可以根據需求的變化命令工人改建已有的設施(拆了造別的)。比如後期因為控制人口增長,對食物的需求小了,你可以把部分農場改建成別的設施。不過總體上,當你都造滿的時候,又沒有近期擴張的需求,就可以解僱大部分工人了。
④ 文明5資源問題
資源屬於那個地塊,但是地塊如果不建響應設施是沒法獲得資源的。
你要派工人過去修相應的設施,比如石油是要造油井,棉花要造種植園,黃金要造礦井等等
回補充部分:
你看下最上邊一行的資源,石油資源是否是負的,
如果是,可能是你當前消耗的石油量大於那個地格的石油產量。
比如你4個坦克 需要4個石油,那個地塊只有2個石油,那石油自然就是-2了。
⑤ 文明5 高級選項
溫度適中草地就多,農場獲得的食物多, 溫度低冰地多,溫度高高原多,適合建礦場, 資源就是什麼棉花、酒、綿羊、皮毛、鐵、馬之類的,資源多分布就廣,取得資源就容易,世界年齡沒感覺到啥。。