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異星工廠石油怎麼做成燃料

發布時間: 2024-06-11 20:45:50

㈠ 石油可直接作燃料嗎石油產品中有哪些是常用的燃料

石油可以直接做燃料。
石油產品分為四個大類,第一類就是燃料油,包括汽油、柴油、噴氣燃料、燈用煤油、重油等;第二類是潤滑油和潤滑脂;第三類是蠟、瀝青和石油焦;第四類是石油化工產品。

㈡ 異星工廠機器人與藍圖使用技巧

研究出物流和建築機器人之後,就可以利用機器人進行運貨和建造,這樣就不需要使用傳送帶進行長途運輸,鋪來鋪去最後滿屏幕都是傳送帶,簡直逼死強迫症!
相信大家玩上手之後就會發現,這個游戲主要是一個規劃的過程,規劃得好,各種地區都會非常干凈漂亮,這就需要提前設計藍圖,藍圖是非常重要的規劃手段,將各種功能模塊化,就能用藍圖輕松規劃。
主要的思路是:將各種常用功能區模塊化,製作成藍圖,開拓新地皮的時候,只要預先做好需要的建材,在機器人網路覆蓋的綠色區域里存入一個紅箱子,之後只要用藍圖在新土地上瞎點即可(拆的時候要在紅色區域放一個黃箱子)。。。。。成型的模塊化功能區之間所需要的物料如原材料、燃料等等的運輸都由機器人來完成,十分省心!
經常需要的模塊有這么幾種:蒸汽發電模塊、石油分解燃料模塊、製造機模塊。
而類似礦產區,因為隨機分布形狀,所以模塊化並不太適用,還是要自己手動搭建。
下面我給大家展現一下我製作的藍圖,歡迎大家評判和改良:
1、發電模塊:
兩台蒸汽機加三台鍋爐橫置加熱,保證能夠溫度達到100,我記得貼吧里好像說過3鍋爐帶2蒸汽機發電是最優分布?於是這樣設計了。10節水管將注水口甩到最左邊,將來接上供水管即可使用,3鍋爐橫置保證整體長度不會太長,同時也給機械臂+傳送帶留下空間,如果鍋爐與蒸汽機同向縱置,意味著添加燃料的傳送帶將來會歪七扭八,並且需要伸到每個單元里,非常不好分配。
2、石油裂解模塊:
採用高級石油處理,然後三個化工廠直接製作固體燃料即可,最後出貨用高速機械手放入紅箱內。等待物流機器人將紅箱內燃料取走放入上面的發電區藍箱。
有人會說你這樣重油浪費了,應該重油分解輕油,然後再做燃料。實際上我研究了一下,各種分解收益的效果如下:
普通分解不帶裂解:10原油=6.5固體燃料
普通分解帶裂解:10原油=7.25固體燃料
高級分解不帶裂解:10原油=7.75固體燃料
高級分解帶裂解:10原油=8固體燃料
看似高級帶裂解收益最高,但是如果使用藍圖配置的話,最左邊的重油化工廠兩個入料口需要左重油右水,我轉了半天,添加了好多水管,發現無法達成重油裂解之後注入輕油的入料口,當然也可以再加一台化工廠,不過210kw的運行消耗,外加製作費用、佔用地皮,只為了提高0.25每單位的燃料值,相信不如此方案來的劃算。再說反正油井有的是,何必糾結那0.25.
3、作坊模塊:
藍圖里用的是一台藍色製造機,當然你也可以改成黃色,這都無所謂的。主要是佔地小,所有運輸方式都由機械人進行搬運,十分方便。
最初是想把作坊模塊里的紅箱改為紫箱,加工區向上下方向拓展的時候,左側黃箱排成一排同樣跟著延伸,加工好的零件可以被收入黃箱內,這樣取料距離更加短。
但是一想那樣的話需要更多的機器人以及搬運成本.同時這樣用紅箱還方便將來單獨拿取,於是就沒改了。

㈢ 寮傛槦宸ュ巶鏍哥噧鏂欐湁浠涔堢敤鏍哥噧鏂欎嬌鐢ㄦ柟娉曚粙緇


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㈣ 《戴森球計劃》燃料是非常重要的資源,該如何獲取

還記得TGS發布會上,《戴森球計劃》用了10分鍾時間,讓自己的名字常駐於國外一些科幻與模擬沙盒的玩家社區當中。戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。

簡單的生產-加工鏈完成後,一個龐大的科技樹等待解鎖,更多的合成物需求和新建築的擺放,讓這個簡單的運輸鏈條變得復雜起來。依靠分揀器、四向分流器等運輸輔助設備,做到高效率的物流運輸,而且需要不斷優化自己的路線,做到結構上的清晰明了。飛向宇宙,本身就是很美妙的一個過程,而在異星球探索稀有資源的過程中,又對機器人伊卡洛斯的能源效率、飛行速度提出了更高的要求。

㈤ 異星工廠的鈾用什麼開采

鈾礦用電動礦機就能開采,但是需要有硫酸,先要連上硫酸管道,然後就跟其他的礦一樣了。不過後續加工不是鋼爐電爐,而是離心機。再之後用組裝機弄成核燃料棒就可以產生熱量了,再之後加熱水做成高溫蒸汽,就可以用來發電了。

㈥ 異星工廠石油氣怎麼運輸

異星工廠裡面的石油是用大型的油泵抽油往油桶裡面裝的。
輕油從原油分解得來,可以用來生產多種物品,可以被轉化成石油氣。