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模擬城市5石油總部怎麼樣

發布時間: 2025-01-01 10:22:57

1. 模擬城市5——賺錢心得


這幾天玩下來感覺模擬城市5靠稅收營收是完全沒前途的,最賺錢的工業是礦業和電子產業。
從圖裡面可以看到每小時赤字是接近60000模擬幣,但是在這樣的狀況下我的模擬幣還在持續增長,而且花不掉,對於我區域里的基友我都是一次給一百萬兩百萬的資助(已經給了不少於五百萬資助了)。
這個城市裡基本上都是工業區,有少量住宅區,幾乎沒有商業區。為什麼不造商業區,這個我稍後講,下面先講講前提條件。
前提條件
周邊環境:
要建成這么一個數錢數到手軟工業城市,你需要有一個營收良好的基友城市或者舊城市提供初始資金,而且這個城市必須有大量人口。
我這個城市旁邊有我自己玩的一個老城市,有30W人口,大概每小時收入4000左右。
資源:
當然,你要用來賺錢的這個城市必須是資源豐富的,偏好是金屬石油煤炭。
交通:
鐵路和水路必須要有一個,兩個都有就更好。
建造流程
首先要建造道路這個我想大家都知道,不過要記得的是要先看一眼礦藏、石油以及煤炭的儲藏地圖,注意在那些地方附近留出很大的空位。需要留空位的還有河岸和鐵路。
道路規劃還有一點要注意的是,我用的全部都是「大道」類型,因為「街道」在後期乏力而且要升級成「大道」需要拆除設施。
然後規劃少量住宅區,大量工業區,極少商業區。 (因為在隔壁有個30W人口大城市的時候,工業黃條一般都是滿的,不用擔心沒工人。)
再然後就是公共設施了,我用的是石油發電、大水泵以及大污水處理。
好吧,其實上面這些基本上都是廢話,現在開始入正題。
在有資源的地方建造相應的資源開發建築。
城市內哪個資源最多就主造哪個,附加建築全造滿,附加貨車也全造滿。
在資源開采建築附近,建造貿易中心,放相應資源的倉庫,在全球貿易里全部選出售。 (可能需要若干個貿易中心。)
接下來就等你的開采量上去,開采量上去以後就造相應研發中心。 (金屬資源的話是金屬總部,在專業菜單里能找到那個建築。)
繼續增加開采量,在開采量達到研發中心升級條件以後,在研發中心添加附加建築。金屬的話添加合金,石油的話添加橡膠。
然後就可以建造合金冶煉或者橡膠合成建築了。同樣,建造相應的貿易倉庫,全部出售。 (越多越好,如果需要其他資源自己無法開採的,建造貿易倉庫,進口所需資源。)
如果是合金的話,到這時候就應該有不錯的收入了,基本上你就可以成為你區域里資助他人的小富豪了。 (橡膠不知道,因為本人走的是合金路線。)
但是這樣的弊端在於一旦礦藏消耗光,就會嚴重虧損,接下來講一下後續發展。
(在這里其他配套的公共設施升級與建造我就不多說了。)

2. 模擬城市5-產業專攻攻略


一、選圖
其實無論是什麼地形,都可以做產業,當然以滿足以下條件為佳:
1、有水路運輸和鐵路運輸,或者只有水路也行;
2、新市長盡量選擇平原的圖,熟手後其實不管什麼地形都可以;
3、圖內有原礦(不是煤礦哦)和石油,或者只有其中之一都可以,只要有一點就行;
4、以新開圖為佳,如果是入別人的坑,可能會被鄰居的犯罪坑死,當然不坑的機友是最好嘀;
5、必須有充足的水源(2-3格水資源),當然如果有機友提供進口也行,大多數圖都能滿足這個條件。
二、原始社會(初始建設):
1、新人誤區:
A、路越大越好,密度越高越好,一開始全城造高密度大道,然後沒錢做其他東西了;
B、一開始全城做滿市政設備,最後會收不抵支導致破產;
C、三個債券全借了,最後沒有收入,還不起錢,只能破產棄城;
D、還有做核電站的,沒有明日之城資料片的情況下,核爆導致棄城;
E、人口密度是慢慢增長的,不可能一下子就到處是高樓大廈;
F、可以在設置中,將隨機災害關閉。
2、規劃建議:
A、花5000元左右建一條中密度大道連接城市入口,大道兩邊用低密度街道分布;
B、建好一個風力發電站,一個水塔,一個宗教建築(免費),一個保險公司(免費);
C、RCI分布比例建議為住宅70%,商業10%,工業20%,並且按住、商、工(住宅在上風處,工業建議在下風處)的順序排列,有助分流交通,
3、快進一段時間,等收入升上來,點開人口數據圖,察看詳細數據,看看有沒有職缺或失業,
A、有低收入勞工職缺,就增加住宅區的規劃;
B、有中收入勞工職缺,在原低收入住宅區域,加上兩個中等價值的公園(標志為$$,本人建議使用「一排高樹」,放在大道與街道交界的位置,不佔地方也美觀),低收入就會變成中收入;
C、高收入勞工職缺可以暫時無視;
D、有待業者的話,增加一點工業區規劃就行。
4、在收入足夠支付支出的情況下,依次建造以下市政設施:
A、鎮公所
B、污水排放管道
C、垃圾場(以後垃圾場滿了的話,要增加焚燒爐,所以垃圾場要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染)
D、小學/圖書館
E、消防局或診所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾設施外,其他建築會提升周圍的地價的,住宅和商業會變成中收入。
三、工業時代(產業大躍進)
1、當工業區廠房達到5棟時(應該是5棟吧,LZ忘記了不好意思),就會解鎖礦坑、油井;
2、在存款達到5萬以上的情況下(可以借兩筆債,但必須保證收入還是綠色的),放置一個礦坑或油井;
3、在城市出口的位置放一個貿易倉庫,並添加1個對應的原礦/石油集貨地,並設置資源為「出口」,其中,貿易倉庫自帶的1個車庫可以先鏟掉或關閉,因為資源出口的話,用不到這個車庫,區域會有車過來運走;
4、注意一下水、電、污水的容易是否足夠,以後也要常常注意;
5、這時人口應該達到5000以上了,可以升級鎮公所為市政府,也可以添加第一個政府組件,請添加「公用事業局」,以解鎖大型的抽水泵和污水處理廠,當原有的污水排放管道和水塔放到4個仍不足以供應時,就拆掉換成大型的抽水泵和污水處理廠吧,當然前題是要收支平衡;
6、繼續快進,觀察著收入,保證收入是正常綠色狀態(這里稅收可以調整為11%);
7、在有錢的情況下,雙擊礦坑或油井添加挖礦和鑽頭組件,增加產量;
8、當組件加滿的情況下,正常來說,1-2天就會解鎖金屬/石油總部,繼續存錢,直到有錢放置總部;
9、放置總部後,需要對應解鎖冶煉廠或煉油廠,這時,先保證資金在20萬以上,然後編輯貿易倉庫,添加2個合金集貨地(對應金屬總部)或塑料集貨地(對應石油總部);
10、在集貨地選擇進口合金/塑料,存滿2個集貨地(等於是4車的貨物,價值約12-20萬),等到過了當天晚上12點,選擇集貨地的合金/塑料為出口,不出意外的話,當天就會達成總部的升級條件,如果不能達成的話,再增加集貨地屯貨出口就行;
11、存錢,夠錢後放置第一個冶煉廠或煉油廠,冶煉廠把自帶的金屬爐拆掉,換成合金爐,以後只添加合金爐;煉油廠只添加製造塑料的組件;注意這些工廠要放在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
12、在貿易倉庫添加1個煤礦集貨地,設為進口,因為冶煉合金是要煤礦的,當然如果你的地圖上本來就有煤礦,那就直接挖唄;
13、繼續快進,注意水電供應,只要有錢就繼續在冶煉廠/煉油廠添加組件,一共可以添加4個,滿編後放一個新的冶煉廠/煉油廠;
*這時會大量缺勞工,不過人口密度應該已經滿了,可以升級低密度街道為中等密度,城市會出現樓房,人口開始膨脹;
14、當你的冶煉廠/煉油廠滿編,就應該是時候拆掉風力發電站,改成火力發電站了,用煤或石油都可以,注意要設在城市的下風口,這樣就不會對城市造成空氣污染;
15、一般來說,有兩個冶煉廠/煉油廠就可以了,這時一天的貿易收入可以達到60-100萬左右了,錢已經不是問題,是時候進軍電子產業了。
四、電子時代(處理器產業)
先說明一點,在這里,其實就算你城市中沒有任何礦物資源,也是可以進軍電子時代的,不過就所有原料都要進口,要有更多的准備資金。
1、在達成產業大躍進後,是時候關注下教育水平了,在小學增加教室和校車,並保證校車站牌履蓋住宅區;
2、這時人口數量應該可以支持市政府再升級2次了,請放置教育局;
3、隨著上學人數的增加,就會解鎖中學,這時就放置中學,拆掉小學,中學記得加滿校車;不用怕小孩沒書讀,因為這游戲,小孩上小學中學大學都可以;
4、繼續解鎖,這時解鎖的是社區大學,甚至大學,我們只造「社區大學」,記住!是「社區大學」!
5、放置社區大學,過一段時間後,科技水平為1個齒輪,社區大學的存在會維持這個水平,然後會陸續出現中等科技工廠,達到5個之後,就會解鎖處理器廠了(大學會一下提升到2-3個齒輪,工廠會變成高科技,這樣會導致處理器廠的解鎖條件不能達成);
6、在集貨地添加合金/塑料集貨地(只添加自己城市中不生產的物資,當然如果你兩樣都有生產,或原來就有這兩個集貨地就不用再添加),進口城市中不生產的物資,並編輯該貿易倉庫,加滿貨車(4輛)以運輸原料到工廠;
7、保證資金在50萬以上的情況下,放置處理器廠,並陸續加滿4個生產組件;
8、新增1個貿易倉庫,放1-2個處理器集貨地並選擇為「出口」,把自帶的貨車關閉或鏟掉;
9、隨著處理器的生產出口,錢也飛快的進帳,不斷增加處理器廠,每日貿易額就會不斷增加;
10、添加2-3所大學,加滿大學組件以升級大學,只有大學提供有科學知識的勞工,這樣才能提升處理器廠的產能(由2400/天的產量提升到9600/天的產量,甚至更高)。
五、後電子產業時代
當你不滿足現狀,想要把每日貿易額提升到另一個高度,達到500-1000萬甚至更高時,請看以下內容:
1、到這里,相信錢已經不是問題了,當國庫資金達到1000萬以上時,就是時候搞搞生態偉大工程了;
2、申請生態偉大工程,進口金屬、合金、電視(當然你也可以自己造)來建設偉大工程;
3、原料供應完成後,保證城市有300W以上的電力富餘,120K以上的水力富餘,以供應偉大工程並完成建設;
4、等待生態中心人口增加到8級;
5、把城市中所有的低、中級住宅、商業區拆除;
6、添加區域公交總站和火車站或渡輪(需要有交通局),記得在工廠門口放個公交站牌;
7、放置電子總部,並升級,放置電子部門,以解鎖電視(電腦)廠;
8、放置貿易總部,並升級,依次放置電子部門、金屬部門或石油部門;
9、原有的金屬部門或石油總部、冶煉廠/煉油廠全部拆除(當然你想保留我也沒意見);
10、放置兩個貿易港,一個貿易港專門出口處理器、電腦和電視,貿易港自帶的貨車庫拆掉,這個貿易港最好是放在水路旁邊,並添加港口組件(具體組件名字忘記了),實在沒有水路的,那就拉一條鐵路,添加鐵路貨運站組件;另一個貿易港專門進口原料,就是合金和塑料,加滿12個貨車車庫;
*水路的港口組件一次可以出口10車的貨物,鐵路貨運站組件一次進口2車的貨物
11、然後就不停的加處理器廠和電子廠(生產電視和電腦);
*注意,如果是純生產電視機的話,可以關掉工廠的合金進口,電視不用合金,純生產電腦側相反;
12、出口或進口量不能滿足時,再增加貿易港,舊的貿易站可以拆掉了。當你的城市除了高富帥大樓和必須的市政建築,其餘都是滿當當的電子廠,這就成為了所謂的電子城,每日收入也達到500-1000萬甚至更高了,恭喜您!
本攻略僅提供賺錢方法,不談道路規劃,內容僅供參考,各位新市長上手後大可自由發揮。
如果你耐心看完了本攻略,這就是對LZ辛勤打字的肯定,請留下你的足跡頂起此貼,讓更多新市長看到本篇。
本篇SC5產業專攻攻略到此結束,其實我並不算產業專精的玩家,本來也不打算獻丑寫這攻略的,對於亞2服的榜神我簡直就是個小不點,我更喜歡的是輕松的做一個自由的、合理的、正常的、綜合性的城市。

3. 模擬城市5怎麼賺錢

我先說下我的方法,首先找石油比較充足的地圖,然後先慢慢發展,規劃的時候把石油那片地留出來,住宅區5工業區3商業區1,商業區不用放在主幹道,商業區不用放在一起,注意不用全圖前期發展,用全圖的四分之一做前期發展足夠了,先靠稅收賺錢,前期一定要穩,都建的差不多了,你就可以掛機累積資金,你看資金差不多了,能建石油井了就在你留好的地方建,抽井全部建滿,再建貿易倉庫,放上一個原油倉庫,下面你就可以出口石油了,掛機等錢吧,等錢差不多了,建煉油廠,再在倉庫里建個塑料,和燃料的倉庫,下面就出口塑料和燃料,再下面就掛機刷錢吧,等錢差不多了,就開始建晶元廠,晶元廠建的越多錢越快,我一般建八個,到後期我會拆掉死個,現在有晶元廠了,掛機刷錢吧,等錢差不多,就開始建電腦廠,注意資金一定要很足,盡量早點建貿易港口,現在資金夠了,貿易港口有了就開始建電腦廠吧,注意每建一個電腦廠它會自帶一個電視廠,你拆了就行了,電腦廠你能建多少個就建多少個,廠子越多越賺錢,16個就差不多了,現在在貿易港口點塑料進口合金進口,哦對了建晶元長的時候就塑料和合金進口,下面就的錢就呼呼的來,掛上3個小時三千萬鬆鬆的,從我剛開始玩這個圖到形成賺錢的模式也就7 8個小時吧,現在你就可以一直掛機看著你的錢了,漲的很快的,我的ID inloveg2 亞洲2區,有什麼不知道的可以來找我,我說的只是一個大概的方向,還有很多小細節,自己摸索下就行了

4. 模擬城市5 石油總部 什麼用處

1、剛開始只能挖石油,建立石油總部後,可以建立塑料廠,用石油生產塑料
2、有石油總部後貿易港可以建立石油、塑料、晶元集散地進行進出口

5. 模擬城市5 在沒有礦物質沒有石油資源的情況下怎麼建造貿易中心

城市地下沒有石油,走電子路線。 後來造了電子總部,升滿級,蓋了商業部門,