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歐陸風雲4哪裡有資源

發布時間: 2022-02-05 12:16:23

⑴ steam上的EU4買了大包還有什麼dlc要買

你好,很高興為你解答。steam上的DLC就是擴展的地圖包,皮膚包。希望能幫到你,求採納。

⑵ 哪位大神能有mac os上的eu4漢化版

求幫助.誰有Tiger10.4.8的系統,Mac OS X 討論區 答:MAC OS系統是適用蘋果機上的操作系統 類似於微軟的WINDOWS系統 目前MAC系統的發展從操作上和XP比較接近了,不過就圖形設置等方面而言,MAC系統在圖形效能上比WINDOWS好 V10.48 表示操作系統...

⑶ 歐陸風雲特許貿易區怎麼處理

歐陸風雲特許貿易區處理方法就是解散。

歐陸風雲4裡面貿易系統是個比較艱澀的問題,特別是新手玩家可能比較難理解這個設定,在選擇貿易的時候有個貿易節點的選取,這對貿易的發展起著非常大的作用。

貿易地圖是由一個個貿易樞紐以不同的貿易方向組織起來的一張網。隨便選一個貿易樞紐A,流出方向對應的貿易樞紐B,則將A稱為B的上游,反過來就是下遊了。

1、貿易樞紐是一切貿易發生的地方。裡面有兩個極其重要的概念:

A、截留貿易額度。

B、貿易額度(這兩個值的重要性下面會有全面的解說)。

C、樞紐貿易價值等。

2、貿易樞紐會實時統計當前貿易區里各行省的如下資料,行省所屬國家,按國家匯總當前貿易區內各行省的貿易價值,貿易額度。

3、原始情況下(就是不存在商人的情況下),各貿易樞紐的貿易價值這塊大蛋糕就像水一樣全部向下游流去,從源頭一直流到最後(澳大利亞就是純源頭)。流入流出的量可以在貿易樞紐詳情左邊余留(這里翻譯調皮了這根本是本地貿易產量嘛)與吞吐量及總計中看到。當然整個過程和你在貿易里賺的錢是沒有關系的。

4、這里商人就出場了,首先,各個國家首都默認有一個無加成的商人,這個商人是不會顯示在商人團中的。也就是說商人團為零一樣有首都所在貿易樞紐產生的貿易收入。商人是怎麼幫你賺錢的呢?記住,商人只是一個執行者,真正能賺多少錢是和你國家的實力相關的。

建議如下:

1、首都不用放商人。(默認自動提錢,再加一個只是貿易價值+10%加成,貿易額度+2,才浪費了)。

2、搶占資源豐富(就是指資源價值高的貿易區)的貿易區的行省,如北美洲,中美洲。如貿易流向與首都方向一致,派商人到所各貿易樞紐轉移份額(其實翻譯我覺得有誤,因為實際上是轉錢到下游),不一致則派商人取錢。無論哪種做法如想加大賺錢力度吃飽點就通過建議3加大貿易額度即分多點蛋糕或提高貿易價值即分多點蛋糕)。

3、海上貿易貿易用船對貿易額度影響很大,特別是前期(舉例,日本AI18世紀中期 1742年本土貿易額650左右,一隊最高級的貿易船20*6)。按各自國力保持最大化,各貿易樞紐貿易用船數量按貿易額度所需自行判斷。建議貿易額度佔有率70-90左右,性價比較高。另外也可以通過外交點數和金錢起貿易相關建築加大對應的貿易價值(做大蛋糕)和貿易額度(切多點蛋糕)。

4、有商人取錢的貿易樞紐外部一層中的上游有賺頭的,貿易額度大產值高,但未有商人轉移份額的,如無其它更好選擇可以將商人派到上轉錢到取錢點,不一定要回首都。

5、如條件允許,將貿易路線拉得有多長就多長(暫時發現只能順向不能逆向),利用轉移有貿易價值加成手段,對你的貿易價值進行滾雪球式的放大。但要保證一路上你的貿易份額占絕對優勢。

6、國家理念必升海軍和貿易理念,擴張就是商人團+1和全球貿易額度+20%,只是小甜頭。不過用來保持對應客度來減少貿易用船,還是有點用途的。

⑷ 能不能像EU4一樣正版本體加盜版dlc

當游戲安裝的時候,DLC會自動安裝,如果在庫里顯示有dlc的游戲是獨立開的,但也需要游戲本體,如果是游戲安裝,右邊的成就下面會顯示你有什麼dlc,而這些dlc是進游戲才能用的,steam上的游戲dlc就這一般是兩種情況!

⑸ 《eu4》秘籍是什麼

如下:

manpower# [國家TAG - 可選]——獲得指定數量的人力。(x1000)

sailors# [國家TAG - 可選]——獲得指定數量的海員。

prestige# [國家TAG - 可選]——獲得聲望. 不輸入數字則默認為5。

legitimacy# [國家TAG - 可選]——設定指定國家統治者的正統性 。

《歐陸風雲4》介紹:

由Paradox Development Studio製作,Paradox Interactive於2013年8月13日發行的一款策略游戲[3],是《歐陸風雲》系列游戲的第四部作品,游戲在一張地圖上進行,同時這張地圖模擬了真實世界。

以1444年到1821年,歷經地理大發現、宗教改革、專制主義、至法國大革命的歐洲關鍵時代為背景的歷史戰略游戲。玩家可以扮演這段時期「全球任何一個國家」;東起日本、西至美洲新大陸,這些國家的未來,看玩家是順應局勢變為商業霸主、或通過窮兵黷武成為軍事帝國。

⑹ 玩EU4不卡的那種,要多大內存

1、內存佔用大,平時也可以清理加速下內存,打開騰訊電腦管家電腦加速開啟小火箭
2、騰訊電腦管家——工具箱——上網慢(或游戲加速)
3、物理內存佔用大,不需要的卸載了,打開騰訊電腦管家工具箱軟體卸載
4、資源佔用,建議合理分配,打開騰訊電腦管家工具箱網速保護
5、C盤佔用大,包括桌面,打開騰訊電腦管家——工具箱——軟體搬家
6、打開騰訊電腦管家——工具箱——清理垃圾
7、時間長,溫度高,建議經常觀察,並且注意降溫,打開騰訊電腦管家工具箱硬體檢測
8、如果是老機器,清理下灰塵

⑺ eu4 1.15有哪些好玩的mod

完美mod+神話mod,好玩!我就這么玩的 完美mod就是把各種好的而且平衡的mod集中在一起,神話mod就是多了很多60+的裝備,標有「神話」兩個字,挺牛的。
完美mod注意要下原版的,一班都是3dm的吧。

⑻ eu4有哪些好玩的可成立國家

如下:

1.建州女真——滿洲——大清

理由:早期游牧政體;T1理念;獨特強力兵種 八旗;可以搶殖民思潮;歷史走向;入關很爽。

缺點是任務樹一般,可由更多任務樹mod彌補。

2.雅典——希臘——拜占庭——羅馬

理由:精羅狂喜;盪氣回腸,歷史大劇;超多事件與任務(尤其加了更多任務樹和更多政府改革)。

缺點是難度過大,雞爹會教你做人。

3.勃蘭登堡/條頓——普魯士——大德/神羅

最好是勃蘭登堡——普魯士——大德,最最好大德神羅都別變,老老實實當你的神羅皇帝。

理由:歷史走向;普魯士政體;打仗的暴力美學;神羅國家趣味性+100;30年戰爭;可以搶裂顱。

缺點是強敵環伺,早期大敵:波西米亞、波蘭;中期:奧地利、法國、北歐基佬們;後期面對的都是成型的雞爹、俄羅斯、板鴨、大明、莫卧兒。一生全是硬仗。

4.薩伏伊——撒丁-皮埃蒙特——義大利

理由:歷史走向(也可以走其他線如:佛羅倫薩——托斯卡納——義大利);富得流油;可以搶裂顱;成長路上需要利用法奧的關系左右逢源(義大利光榮傳統)。

缺點是慢,啥都慢一步,殖民是二線;戰鬥力不行,半島外交復雜,加上侵略擴張影響高 吃地慢成型慢變身慢;北非也搶不過西法土。

《歐陸風雲》是由Paradox Interactive開發的一款歷史策略游戲。本作是一個跨越四個世紀的一個游戲,玩家可以自由選擇扮演歐洲,美洲,非洲或者是亞洲的國家。

游戲時間開始設定在1444年,結束於1821年,大約橫跨四個多世紀。起初處於東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,後期是法國大革命和美國獨立戰爭時期。

在漫長的作戰期間,允許玩家在250個以上不同的國家中來進行大規模的改進工作。國家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國力量,或者還是俄國文明,也可以決定更換成美洲部落或者亞洲文明。

對於歷史策略游戲玩家愛好者來說,《Europa Universalis》這款系列游戲可謂是Paradox Interactive游戲公司的匠心之作。就像其它傑出的系列游戲一樣,從原作開始就一直給玩家們留下了十分深刻的印象。

⑼ eu4裡面有多少任務有後續

具體如下任務領取條件:


  1. 領取等級:飛升。

2. 領取時消耗50點善惡點。


3. 必須五人組隊領取,且每一個環節必須有3個領取任務的玩家參與才能通過。


任務時間:


  1. 每周一至每周五的14:00-22:00

2.任務中的每個環節有60分鍾時間限制。


3.每天的24:00會清空當日任務。


任務流程:


任務時間內前往天宮楊戩處領取任務。


第一階段任務:


第一階段登場的任務為四個:


黃金甲之謎:


魔王寨與方寸山門下大弟子喜結良緣,不料喜宴之日竟有強人搗亂一把劫走……追查之下,謎團重重,事件竟牽涉出由方寸山看守的上古神器黃金甲?!


噬魂齒之爭:


獅駝嶺三大王不知何故鬼迷心竅,不單與前來捉拿妖魔的天兵天將對抗,更派遣門下最得力的弟子前往仙人之墓盜寶,據說這一切都是為了奪回失去的曾屬於獅駝嶺的神器——噬魂齒?!


清澤譜之惠:


敬請期待


昆侖鏡之憶:


敬請期待。


任務星級:


每個分任務共分5個難度,領取任務時由隊長選擇,必須通過該任務前一級難度才能領取下一級難度。(整個玩法過程中除必死劇情外,戰斗死亡按正常死亡計算。)所以選擇時需小心謹慎。


任務獎勵:


完成任務除了獲得經驗、金錢獎勵,還能獲得神器任務積分,積分能換取豐富獎勵。(包括高等級裝備製造指南書、鐵,高級魔獸要決等)


挑戰的任務星級越高,獲得的獎勵和積分也越高。


另外,成功完成任務時, 每名玩家有一定幾率獲得道具「法寶任務書」,使用後可以領取到該人物等級可以使用卻尚未獲得的法寶任務。


特別說明:


  1. 神器任務無論成功完成或者是失敗,每名玩家每天只能領取一次任務。

2. 任務過程必須至少有3名領取任務的玩家參與才能順利進入到下一環。


3. 沒有任務的玩家可以幫忙完成,但獲得不了任何獎勵,同時可能也無法看到與任務相關的NPC及劇情。


4. 除必死劇情外,戰斗死亡按正常死亡計算。