當前位置:首頁 » 資源管理 » wpf資源存在哪個文件夾
擴展閱讀
工具欄如何放到最下方 2024-11-16 17:12:35
征繳所如何收取費用的 2024-11-16 17:11:36

wpf資源存在哪個文件夾

發布時間: 2022-02-16 19:45:35

❶ 如何在wpf中實現文件夾選擇功能

WPF中實現點擊 . . . 按鈕後選擇文件夾作為主目錄功能;親測有用

(下圖是我用WPF做的FTP伺服器和FTP上傳下載器的一部分)


❷ WPF,資源文件是放在哪個文件夾的

1Addedfolders:Creategroups如果資源文件是目錄的話,為資源文件創建組。當拖動一個包含資源文件的目錄到項目中時,選擇這個條目之後,在代碼中引用資源文件就只需要直接寫資源文件的路徑,不用加上目錄了。備註:在Xcode項目中,文件夾有兩種顏色:黃色和藍色。黃色代表的組,表明在項目文件中並沒有實質性的文件夾,代碼中可以直接通過文件名來獲取資源。藍色代表實體文件夾,表明在項目中存在著實質性的文件夾,代碼中則需要通過深入目錄來獲取到資源文件。11Addedfolders:CreateFolderreference和上面的group選項相反,當拖動的是一個包含資源文件的目錄時,會創建實質性的目錄(顯示為藍色),代碼中需要使用資源文件的時候路徑必須帶上目錄。例子:如果項目文件中有個實體目錄test/test1.h,在Xcode中test目錄顯示為藍色,那麼則需要#include「test/test1.h」;如果味黃色,之需要test1.h就可以了。

❸ WPF,怎樣分別獲取文件路徑,文件名

string fileDir = Environment.CurrentDirectory;
Console.WriteLine("當前程序目錄:"+fileDir);
//一個文件目錄
string filePath = "C:\\bin\\files\\test.xml";
Console.WriteLine("該文件的目錄:"+filePath); string str = "獲取文件的全路徑:" + Path.GetFullPath(filePath); //-->C:\bin\files\test.xml Console.WriteLine(str);
str = "獲取文件所在的目錄:" + Path.GetDirectoryName(filePath); //-->C:\bin\files Console.WriteLine(str);
str = "獲取文件的名稱含有後綴:" + Path.GetFileName(filePath); //-->test.xml Console.WriteLine(str);
str = "獲取文件的名稱沒有後綴:" + Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath); //-->test Console.WriteLine(str);
str = "獲取路徑的後綴擴展名稱:" + Path.GetExtension(filePath); //-->.xml Console.WriteLine(str);
str = "獲取路徑的根目錄:" + Path.GetPathRoot(filePath); //-->C:\ Console.WriteLine(str);
Console.ReadKey();

❹ wpf中,Panel裡面的東西如果想保存到本地xaml文件怎麼做

保存
using (FileStream fs = new FileStream(
System.IO.Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "saved.xaml"),
FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
XamlWriter.Save(mainCanvas, fs);//mainCanvas為你的Panel的Name
fs.Close();
}
讀取
using (FileStream fs = new FileStream(
System.IO.Path.Combine(path, "saved.xaml"),//path為路徑
FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
Canvas newCanvas = (Canvas)XamlReader.Load(fs);
mainCanvas.Children.Clear();
for (int i = newCanvas.Children.Count - 1;i >= 0; --i)
{
UIElement el = newCanvas.Children[i];
newCanvas.Children.RemoveAt(i);
mainCanvas.Children.Add(el);
}
fs.Close();
}
主要用xmlwrite和xmlreader

❺ Visual Studio開發環境創建WPF應用程序時,項目保存的默認位置在哪裡

默認保存位置

C:UsersAdministratorDocumentsVisual Studio 2017Projects

Administrator改成你的用戶名

❻ WPF中如何生成resources文件夾的

在你的properties 裡面有個resource.resx文件,雙擊它,在裡面添加一個圖片神馬的,保存,之後你會看到你的文件夾就出來了。

❼ WPF 存圖片 ,存路徑和存位元組 哪個效率高

您好,1、用GDI,需要140ms,另外。把Bitmap轉為BitmapImage需要額外的100ms
2、用Rectangle,約需要500ms,
3、用visual +DrawingContext,需要14000ms,而且刷新明顯遲鈍。
每次需要的時候都重新用DrawingContext繪制出來吧……需要的時候再畫,比如矩形變化的時候。
不清楚你的變化頻率如何,如果像游戲那樣的變化頻率,你每次frame刷新的時候都用DrawingContext,那麼底層的緩存就根本沒用了。
DrawingContext不是為線性圖形繪製做優化的。
這樣只不過是輸出一個Bitmap而已,建議你使用流圖形輸出,參考這里:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.streamgeometry.aspx