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三國志打五級資源得多少勢力

發布時間: 2022-02-17 08:07:29

⑴ 三國志戰略版四級地加多少勢力

三國志戰略版手游中玩家可以通過攻佔資源地獲得勢力值加成,許多玩家不知道游戲中四級地加多少勢力值,接下來小編就給大家分享一下,還不了解的玩家一起來看下。

在三國志戰略版手游中攻下四級地可以獲得60的勢力值加成,四級地的守軍兵力是5400,玩家只需要擊敗一支5400的兵力即可拿下四級地,根據土地類型,玩家除了可以獲得勢力值之外還可以獲得以下4種產量之一:糧草:+800/小時、石料:+600/小時、木材:+600/小時、鐵礦:+600/小時。

1、偵查情報

對於兵力不強的情況下,可以先使用偵察兵進行偵查,之後利用情報做出兵種克制;

2、兵力壓制

玩家有橙將的前提下,可以在擁有2400兵力的時候進行對戰,基本可以過四級地;

3、兩支隊伍進攻

如果第一次沒有通關四級地,這個時候玩家前往攻佔的第一支部隊進入傷兵狀態,這個時候有第二隻隊伍的玩家可以直接使用第二隻隊伍再次攻佔,因為資源地守軍是需要時間恢復的,這個時候再去攻打對方兵力就會減少許多,這樣就可以輕松拿下四級地了。

⑵ 《三國志戰略版》勢力值有哪些

勢力值是個人實力的象徵,玩家可以通過佔領領地和建設個人建築獲得勢力值加成,在開服前期還會有勢力值活動獎勵,對於勢力值排前的同盟會獲得豐厚的游戲道具獎勵。

1、領地勢力

玩家可以通過佔領野外的領地獲得勢力值,佔領領地越多,佔領的領地越高級,那麼勢力值就會越高;

2、建築勢力

玩家可以通過建設野外設施獲得勢力值,其中提供勢力值最多的建築是分城,分城可以為玩家增加1000勢力值。

三國志戰略版角色設定

1、陣營

武將按照歷史所屬勢力,劃分為了魏、蜀、吳、群四大陣營。當隊伍中,所有武將屬於同一陣營,且已建造主城建築的協力系列時,隊伍中所有武將的基礎屬性,都將獲得提升。

在武將詳情界面的列傳分頁,可竟看武將緣分(並不是所有武將,都有武將緣分)。緣分中任意三名武將,處於同一隊伍時,可激活緣分效果,獲得額外加成.

2、屬性

在武將詳情的加點分頁,主公可分配武將的屬性點。武將每提升10級,可獲得10點可自由分配的屬性點,最多可獲,導50點。

武將每次進階,可獲得10點可自由分配的屬性點。進階需要消耗個相同武將。武將的可進階次數,與武將星級相同。

⑶ 三國志戰略版5級地要多少兵

三國志游戲當中想要達到5級地,至少需要20萬的兵才可以

⑷ 《三國志》戰略版勢力值是多少

勢力值是個人實力的象徵,玩家可以通過佔領領地和建設個人建築獲得勢力值加成,在開服前期還會有勢力值活動獎勵,對於勢力值排前的同盟會獲得豐厚的游戲道具獎勵。

1、領地勢力

玩家可以通過佔領野外的領地獲得勢力值,佔領領地越多,佔領的領地越高級,那麼勢力值就會越高。

2、建築勢力

玩家可以通過建設野外設施獲得勢力值,其中提供勢力值最多的建築是分城,分城可以為玩家增加1000勢力值。

三國志戰略版角色設定

1、陣營

武將按照歷史所屬勢力,劃分為了魏、蜀、吳、群四大陣營。當隊伍中,所有武將屬於同一陣營,且已建造主城建築的協力系列時,隊伍中所有武將的基礎屬性,都將獲得提升。

在武將詳情界面的列傳分頁,可竟看武將緣分(並不是所有武將,都有武將緣分)。緣分中任意三名武將,處於同一隊伍時,可激活緣分效果,獲得額外加成。

2、屬性

在武將詳情的加點分頁,主公可分配武將的屬性點。武將每提升10級,可獲得10點可自由分配的屬性點,最多可獲,導50點。

武將每次進階,可獲得10點可自由分配的屬性點。進階需要消耗個相同武將。武將的可進階次數,與武將星級相同。

⑸ 三國志戰略版一個兵多少資源

一個兵需要10木材10鐵礦20糧食。

內政建設,玩家需注意控制好時間,不要一味的根據任務要求來建設,可以先建設耗時短的建造時間長的後期可以使用道具。武將的搭配和練級,玩家每天兩次免費和兩次半價的幾乎,前期玩家在演武台出來之前主要練一隻軍隊就可以了,然後用演武台升級後面的部隊。

戰法,游戲中低級的戰法五級過度就可以了,不必升到滿級。玩家可以盡量把所有的開荒隊都提升到一個足夠強的程度。資源地,玩家需要快速搶占周圍資源。

三國志玩法

首先,落地這點不用過多贅述,跟隨同盟安排即可,落地在開服既落地。落地之後首先第一步,偵查一塊四級地。隨意偵查,家附近的都可以。

然後把你上賽季存的卡全部金珠轉化務必金珠轉化,該省的省不該省的的切勿節省全部轉化一般會有3萬左右戰法點,加上購買的一萬,一共四萬左右問題不大。第二步,上陣自己的開荒隊伍,目前最穩定的開荒隊伍。

劉備張飛,無需疑問,這是目前最穩定戰損最低的隊伍。主戰法點滿,副戰法劉備上陷陣,張飛橫掃。經實際測試帶陷陣穩定性遠遠高於盛氣。劉備統御加點,張飛全武力,然後拉滿兵直接去打三級地。

因為PK賽季可以購買一萬戰法點,以及上賽季存的卡,所以戰法點足夠點滿四個戰法。點滿戰法征滿兵,直接去打三級地。第三步開始做主城任務,主城任務完成的速度非常重要,盡量在開區30分鍾之內能把所有能做的主城任務做完,四十分鍾結束做完放棄一塊土地的任務。

這時候主城已經四級。因為新賽季的任務進行了調整,所以一般現在不會卡四級升級五級的資源,做完任務7.2萬的石頭應該是剛好的。其中屯田的任務盡量屯石頭,沒有四級石頭就屯田三級石頭。

⑹ 三國志45級以上怎麼獲得經驗

三國志45級以上需要通過攻打資源領地方式來獲得經驗,提升等級。《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列,發行於1985年。為《三國志》系列游戲作品的第一部。

游戲系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式中。

游戲中武將可以作為游戲主角參加,使三國志VII的玩法更加豐富。 一改以往三國志游戲玩者只能飾演君主的玩法,你可以單獨挑選一位一般武將來玩,O人物比以往又有增加,共有三國志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國志。

本游戲中人物的身份有「君主、軍師、太守、一般和在野」,不同的身份在行動中有不同的,信息來源和不同的游戲指令。不同的身份有不同的游戲目的,如軍師是為了輔助君主平天下; 太守是培養地方勢力以圖日後稱王;在野武將為了給明君賞識,發展自己仕途。

⑺ 三國志(游戲)裡面有好多勢力分別是哪些

個人相性通俗點講,其實就是性格脾氣,相性值越接近,兩人的關系越容易升溫(非特指男女系),也就是很投機很對胃口,關系近了不用說,容易登庸和結拜,相性值相差大了,那就是話不投機半句多,而且在交談時很容易出現「哥懶得鳥你」的情況;
勢力相性也差不多,「物以類聚,人以群分」就是這個理,勢力相性相近,忠誠度容易保持不易掉,且難以被敵方策反,反之,則有事沒事就忠誠度莫名其妙不斷下降,而且比較容易被敵方策反。

⑻ 三國志戰略版五級箭塔守軍有多少

五級箭塔守軍21000人,並且有概率單次對敵軍發動三波進攻,戰鬥力極其強悍,一旦有敵軍被攻擊,那麼即便是桃源隊,也會有數千人的損失。

《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列,發行於1985年,為《三國志》系列游戲作品的第一部。

游戲系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式中。

游戲介紹

1985年12月,第一代「三國志」上市,該游戲一經上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。

1989年12月,《三國志Ⅱ》問世,但是這一代卻並沒有比第一代取得更大的成功。

1993年,《三國志Ⅲ》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列游戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。

⑼ 《三國志戰略版》勢力一萬五被俘虜交多少資源

需要3000金。

俘虜別人的城最大的作用,就是為自己【提供視野】,也就是【連接地】。被俘虜的人,不能打自己的領地以及自己盟里的土地。想要解除俘虜狀態,就必須上交資源給自己盟,僅此而已。

俘虜就是兩個敵對聯盟前線打仗時候的必要手段,好處僅限於敵對勢力成員,俘虜其他人沒有任何的好處。

俘虜的狀態以及耐久:

玩家被俘虜後,盟友/友盟玩家就能對俘虜發起進攻。只要其將俘虜的主城耐久度打至0,俘虜就可以脫離淪陷狀態了。

這種方法雖然比較節約資源,但是需要盟友在俘虜附近有地才可以實現。因為被俘虜後,盟友將無法借用俘虜的土地,其需要鋪路過來才能對俘虜進行解救。

小技巧:這里分享一個小技巧,兩個被俘虜的玩家可以互相進攻,將對方城池耐久打到剩一下,這樣只要一方脫離了俘虜,再打一下另外一方,另外一方就可以脫離俘虜了。

⑽ 三國志中玩家勢力值為1000左右解除俘虜狀態需要多少資源

繳納資源不是按照勢力值看的,是按照倉庫容量看的,一般的話繳納的資源量就是爆一次倉的量,所以,升級倉庫有利有弊,平時不要動不動就升級倉庫,一般兩百萬出頭一點的容量就夠了,免得到時候被俘虜交不起資源。