Ⅰ 三國志戰略版四賽季哪個勢力給周泰
分給孫權。孫權為主將時,傷害增幅的基礎值提升,但效果僅針對孫權一人。其他人不享受這基礎值。
江表之虎臣「周泰」,周泰身為一個肉盾型武將,而且是非常職業的那種,在屬性這方面算是不過不失,唯一拿的出手的統率也僅達到肉盾型武將的及格線,可以說在四維屬性上沒有任何亮眼之處。
兵種適性方面,騎、盾為S,弓、槍為A,堪稱百搭之王,而且還是一個6御武將,這說明他可以和兩個7御武將同組一隊。
緣分方面,武將緣分江東虎臣。
1)分擔傷害。能實現「分擔」的效果,但卻不是「分擔」,官方對「分擔」的定義是「兵力移除,不屬性受到傷害」。在測試中得到證明,分擔傷害後的周泰可以觸發戰法【陷陣營】的急救效果,而【陷陣營】的判斷方式就只有一點「受到傷害」。
2)援護普攻。有「援護」的效果,之所以這樣判斷,是因為帶上反擊類戰法的周泰,能在敵軍普攻打到友軍時進行反擊。這說明周泰同樣承受了普攻。
3)經測試可完美生效戰法:陷陣營、反擊類戰法
4)經測試不可生效戰法:魅惑、騎虎難下
5)根據第1、2點得出:在無特殊說明時(如典韋),「承擔」是一種綜合分擔和援護兩種優點的新機制。
兵力限制
1)在保障友軍兵力70%時,能夠享受周泰帶來的傷害增幅。
2)在40級的情況下,周泰對友軍的傷害增幅效果:孫權50%,其他30%。
Ⅱ 三國志戰略版四級野怪給多少資源
三國志戰略版s9賽季4級地資源收益:
土地產量:根據土地類型,可以獲得以下4種產量之一:
糧草,+800/小時
石料,+600/小時
木材,+600/小時
鐵礦,+600/小時
屯田具體收益:1200對應資源,如果是銅幣資源地無法屯田。
賊寇玩法會在完成皇圖霸業以及漢室衰微的時候開啟,在野外地圖中會隨機刷新出大量的賊寇,賊寇的等級會在1到10級之間,等級越高的賊寇擊殺難度越大,但是三國志戰略版各級野怪獎勵所獲得的獎勵也越好,主公可以派遣部隊進行討伐,成功之後可以獲得裝備材料以及資源獎勵,可以用作打造裝備。
蠻族玩法會在完成皇圖霸業的盛食厲兵之後開啟,在野外會隨機出現大量的蠻族,等級也在1到10級之間,等級越高獎勵越好,討伐成功可以獲得大量的銅幣獎勵。
Ⅲ 《三國志》戰略版勢力值是多少
勢力值是個人實力的象徵,玩家可以通過佔領領地和建設個人建築獲得勢力值加成,在開服前期還會有勢力值活動獎勵,對於勢力值排前的同盟會獲得豐厚的游戲道具獎勵。
1、領地勢力
玩家可以通過佔領野外的領地獲得勢力值,佔領領地越多,佔領的領地越高級,那麼勢力值就會越高。
2、建築勢力
玩家可以通過建設野外設施獲得勢力值,其中提供勢力值最多的建築是分城,分城可以為玩家增加1000勢力值。
三國志戰略版角色設定
1、陣營
武將按照歷史所屬勢力,劃分為了魏、蜀、吳、群四大陣營。當隊伍中,所有武將屬於同一陣營,且已建造主城建築的協力系列時,隊伍中所有武將的基礎屬性,都將獲得提升。
在武將詳情界面的列傳分頁,可竟看武將緣分(並不是所有武將,都有武將緣分)。緣分中任意三名武將,處於同一隊伍時,可激活緣分效果,獲得額外加成。
2、屬性
在武將詳情的加點分頁,主公可分配武將的屬性點。武將每提升10級,可獲得10點可自由分配的屬性點,最多可獲,導50點。
武將每次進階,可獲得10點可自由分配的屬性點。進階需要消耗個相同武將。武將的可進階次數,與武將星級相同。
Ⅳ 三國志45級以上怎麼獲得經驗
三國志45級以上需要通過攻打資源領地方式來獲得經驗,提升等級。《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列,發行於1985年。為《三國志》系列游戲作品的第一部。
游戲系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式中。
游戲中武將可以作為游戲主角參加,使三國志VII的玩法更加豐富。 一改以往三國志游戲玩者只能飾演君主的玩法,你可以單獨挑選一位一般武將來玩,O人物比以往又有增加,共有三國志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國志。
本游戲中人物的身份有「君主、軍師、太守、一般和在野」,不同的身份在行動中有不同的,信息來源和不同的游戲指令。不同的身份有不同的游戲目的,如軍師是為了輔助君主平天下; 太守是培養地方勢力以圖日後稱王;在野武將為了給明君賞識,發展自己仕途。
Ⅳ 三國志戰略版四級地加多少勢力
三國志戰略版手游中玩家可以通過攻佔資源地獲得勢力值加成,許多玩家不知道游戲中四級地加多少勢力值,接下來小編就給大家分享一下,還不了解的玩家一起來看下。
在三國志戰略版手游中攻下四級地可以獲得60的勢力值加成,四級地的守軍兵力是5400,玩家只需要擊敗一支5400的兵力即可拿下四級地,根據土地類型,玩家除了可以獲得勢力值之外還可以獲得以下4種產量之一:糧草:+800/小時、石料:+600/小時、木材:+600/小時、鐵礦:+600/小時。
1、偵查情報
對於兵力不強的情況下,可以先使用偵察兵進行偵查,之後利用情報做出兵種克制;
2、兵力壓制
玩家有橙將的前提下,可以在擁有2400兵力的時候進行對戰,基本可以過四級地;
3、兩支隊伍進攻
如果第一次沒有通關四級地,這個時候玩家前往攻佔的第一支部隊進入傷兵狀態,這個時候有第二隻隊伍的玩家可以直接使用第二隻隊伍再次攻佔,因為資源地守軍是需要時間恢復的,這個時候再去攻打對方兵力就會減少許多,這樣就可以輕松拿下四級地了。
Ⅵ 三國志13 4級絆最多有幾個4級絆
《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。
本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。
此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙可以加深兩人之間的關系。
此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。
羈絆關系
以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。
製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。
君主模式
當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。
而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。
當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。
戰斗系統
戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。
本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。
Ⅶ 三國志戰略版四級地怎麼打
三國志戰略版手游中玩家可以通過佔領資源地獲得豐厚的資源加成,許多玩家不知道游戲中四級地怎麼打,接下來小編就給大家分享一下,還不了解的玩家一起來看下吧。
1、對於兵力不強的情況下,可以先使用偵察兵進行偵查,之後利用情報做出兵種克制;
2、玩家有橙將的前提下,可以在擁有2400兵力的時候進行對戰,基本可以過四級地;
3、如果第一次沒有通關四級地,這個時候玩家前往攻佔的第一支部隊進入傷兵狀態,這個時候有第二隻隊伍的玩家可以直接使用第二隻隊伍再次攻佔,因為資源地守軍是需要時間恢復的,這個時候再去攻打對方兵力就會減少許多,這樣就可以輕松拿下四級地了。
土地產量:
根據土地類型,可以獲得以下4種產量之一:
糧草:+800/小時;
石料:+600/小時;
木材:+600/小時;
鐵礦:+600/小時;
可增加60勢力值。
守軍兵力:
5400x1(七級土地由兩隊守軍把守,請主公務必小心!)
注意:在與土地守軍發生交戰後,守軍兵力需要花費5分鍾恢復。在5分鍾內主公可以持續派兵進行攻打。
Ⅷ 《三國志戰略版》勢力一萬五被俘虜交多少資源
需要3000金。
俘虜別人的城最大的作用,就是為自己【提供視野】,也就是【連接地】。被俘虜的人,不能打自己的領地以及自己盟里的土地。想要解除俘虜狀態,就必須上交資源給自己盟,僅此而已。
俘虜就是兩個敵對聯盟前線打仗時候的必要手段,好處僅限於敵對勢力成員,俘虜其他人沒有任何的好處。
俘虜的狀態以及耐久:
玩家被俘虜後,盟友/友盟玩家就能對俘虜發起進攻。只要其將俘虜的主城耐久度打至0,俘虜就可以脫離淪陷狀態了。
這種方法雖然比較節約資源,但是需要盟友在俘虜附近有地才可以實現。因為被俘虜後,盟友將無法借用俘虜的土地,其需要鋪路過來才能對俘虜進行解救。
小技巧:這里分享一個小技巧,兩個被俘虜的玩家可以互相進攻,將對方城池耐久打到剩一下,這樣只要一方脫離了俘虜,再打一下另外一方,另外一方就可以脫離俘虜了。
Ⅸ 三國志中玩家勢力值為1000左右解除俘虜狀態需要多少資源
繳納資源不是按照勢力值看的,是按照倉庫容量看的,一般的話繳納的資源量就是爆一次倉的量,所以,升級倉庫有利有弊,平時不要動不動就升級倉庫,一般兩百萬出頭一點的容量就夠了,免得到時候被俘虜交不起資源。
Ⅹ 《三國志》3000兵力能不能打4級地
可以。
三國志戰略版4級地兵力:
4級地塊比較多,不同的地塊會有不同的守備陣容,主要是武將上的差異,兵力基本都是一樣的,差不多是3000守軍,因此要去攻佔4級地的時候,我們手中的兵力也要有3000+兵力才能打,如果沒有就先提升兵力配置,前期主要是提升武將等級,武將等級提升後可以增加攜帶兵力上限,然後就是陣容選擇了。
s8賽季比較適合開荒的是蜀盾陣容,不僅有不錯的輸出能力,抗壓也強,打4級地效率是比較高的,具體的陣容搭配:劉備+關羽+張飛。
主將,張飛,輕勇飛燕、無當飛軍。
副將,劉備,陷陣營、坐守孤城。
副將,關羽,橫掃千軍、白眉。
建議大家可以將武將等級提升到15級以上再去打哦!如果一隊陣容沒有打過的話,此時可以用二隊接著去打,這個時候守軍還未恢復,打下來並不是很難哦。