㈠ 海島奇兵15本升16本資源攢的慢總被人打怎麼辦。。我37級。
一直存看那些王八蛋有多行
㈡ 海島奇兵升17本要多少資源
海盜奇兵升16級大本營需要1350000木材,1020000石材,300000鋼材。
補充:大本營升16級需要時間為2天14小時,生命值由58000提升到62000,可以建造一批新的設施。
㈢ 海島奇兵從一級老本升到20本要多少資源
沒有統計。、
海島奇兵高玩引導機制詳解
引導機制
什麼是引導?引導信號彈落地一瞬間,所有單位(除醫生)以當前所在位置為起點,引導目的點為終點,分別進行最短路運算。
根據引導目標的不同分為兩種,一種是建築物,一種是空地引導。
建築物引導:單位以自身攻擊半徑尋找輸出位置,並以此點為終點進行移動。
空地引導:以引導彈落地點為圓心,以自身體積推擠作用確定移動終點,最終根據單位數量,終點大致為一個半徑不定的圓形。
㈣ 海島奇兵升級十五本需要多少資源
海島奇兵15級司令部升級數據:
㈤ 海島奇兵升級16級司令部資源要多少
6級司令部 玩家等級要求 當前等級到
下一等級所需資源 海島奇兵木材 海島奇兵石材 海島奇兵鋼材 當前等級到
下一等級所需時間 1天12小時
㈥ 海島奇兵司令部15升16要多少資源
我教你,把司令部放在外面讓人家打,放之前先把資源用完,控制獎杯,附近的人等級就會比較低,放著不要去打別人,慢慢升級你的資源庫和礦產,剛開始發展比較慢,後面就會很好發展
㈦ 海島奇兵16本後怎麼玩 海島奇兵16本之後攻略
海島奇兵16本後司令們算是進入後期發展了,後期發展與前中期發展還是有一定區別的,那麼後期發展需要注意哪些事情呢?在科技方面、雕像方面、防禦建築方面有什麼需要注意的呢?對於沖杯玩家來說,更需要了解哪些?下面我就給你們介紹下吧!感興趣的朋友快來看看吧!
注意事項一:沖杯玩家16本以後最好別升雷達
為什麼要制止你們沖杯玩家升雷達?
不是更應該生雷達嗎?就是因為你們要沖杯,我才制止你們升級雷達。
前期的杯數很容易賺到,每天這么打,總有上漲,後期嗑葯打玩家,還漲不了杯,這痛苦以後你們就能明白…
800杯段的一個杯和500段的一個杯完全沒有可比性,所以沖杯玩家注意別在目前大好時機升級雷達,浪費了寶貴的雷達杯數。
打個比方:如果你在800杯時候開雷達漲100杯,立馬就跳到了900杯,那些沒進前五十的800杯玩家還在辛辛苦苦打玩家,你卻只是輕輕點了幾次手指頭就跳到了大陸20幾名,你覺得你會選擇哪種??
注意事項二:科技不要按照金幣數量從高往低升
要拋棄以往哪個錢多就升哪個的的思路,合理分配時間。我推薦兩種方案:
方案一:三項科技中
,導彈時間最短,之後是多管和野人。
這時候你得優先博士小地圖日升級導彈
,把多管和野人安排在博士大地圖日升級。
方案二:博士小地圖日升級多管野人,博士大地圖日升級導彈,導彈好了以後繼續升級地雷。
其中的一些時間搭配各位自己把握,我自己是通過這兩個組合,最後把科技升到頂級。
注意事項三:神廟因人而異,取長補短
雕像組合一直就是後期討論最多的話題,不過並不是誰都適應我接下來推薦的組合,不是主攻玩家可以跳過這段。
我這里為後期主攻玩家介紹一個強勢的雕像組合,雕像安排是:3部隊進攻、1部隊血量、2戰艦能量、1建築血量、1建築傷害、1資源掠奪、1水晶掉落(關於掉落雕像的問題,我之前寫過一篇介紹,雕像畢業就可以鏟,不畢業堅決不鏟)。
現在說說這個主攻雕像組合的原因,後期著重攻擊和能量,為什麼要3攻擊而不是3能量,主要還是因為船的問題,20級船消耗的資源量實在龐大。
後期800杯普遍還是56野人居多,這時候打高本玩家就出現了攻擊短板,一般需要嗑1能量
1攻擊的葯,但是你有了3攻擊,可以少嗑一個葯,減少損耗,完全可以媲美64野人的攻擊力。這里就是有利點。
當然紅雕像很極品的話,也不需要按我這么組合,2攻擊也足夠用了。
雕像組合一直在變,我也只是提出一種組合方式給大家做個參考,不敢枉下定論哪種組合就是絕對的。我還是覺得因人而異,取長補短,發揮你的雕像優勢配合兵種科技,這樣你就是最強的!!
海島奇兵16本後怎麼玩就給你們說到這里了吧!希望你們能喜歡!
㈧ 問:海島奇兵16本有三個資源島就是沒有人打,都有五級的,問大神怎麼辦
沒人打是好事啊。。。資源島生產的資源 是固定的啊。。和資源島等級沒關系。。等級低沒人打 是好事啊。。。
㈨ 求一海島奇兵16本以上的號
《海島奇兵》攻略
最近發現不少哥們,說周圍刷新的玩家等級過高打不過,或者等級的防禦高打不動,還有就是資源島的火箭炮或是大加農炮怎麼破。
其實沒有破不了的陣,主要是看對這游戲掌握的夠不夠,還有這個陣的資源,值不值得你去損兵硬推而已。
如果活躍度過高,周圍玩家等級太高,那一定要走強兵路線了吧,首先盡快升到8級登陸艦,10級炮艦,兵種和炮彈盡可能的優先升級,雷達是也不能落下的。
本人目前10本防禦塔都沒立全,狙擊塔4個4級,重機槍和迫擊炮都是1級,加農炮和噴火器都沒建,因為浪費時間,主要時間都升級兵種船隻和各種倉庫了。
不升倉庫,搶回來的資源爆棚浪費,這游戲資源是靠搶的,不是靠採集的,目前我的民房都是停留在3級,不是沒資源升,是沒時間升。搶回來的資源揮霍不完,甚至有時候都不敢出去搶了,花不完啊,資源就沒有不夠花的時候。
一、陣型的防禦漏洞
「偷本」這個相信很多人都知道了,也屢試不爽吧,防禦建造的太靠前,基地在後方周圍防禦少,所以用引導繞過防禦直接打本。
這里要說明的是,偷本引導彈至少2級,野人流居多,移動速度快,算好需要繞路的引導彈次數,和防禦的攻擊范圍,正確走位不浪費能量點才行。後方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。
二、極限攻擊距離
有的陣型防禦總是把迫擊炮和加農炮放到基地後方,這樣就容易造成基地前方的防守區域有限,容易讓MM遠程攻擊,在迫擊炮的射程外對司令部進行打擊。
有朋友說了,前邊還有狙擊塔和重機槍,噴火器呢?這時候就是需要胖子和步兵再前邊抗住,先掃清前邊的防禦,為MM創造出一個極限距離的安全輸出位置。
畢竟現在大多都是用防禦和建築把司令部圍起來,總會有一個防禦塔薄弱的方向,那麼這里就是你的突破點。
本人最常用這種戰術,比我高出10級的一樣推,當然戰損也是避免不了的,經常是全軍最後只剩下2、3個MM站在安全位置。打司令部,前邊的胖子和步兵全部陣亡,但是結果是值得的,試想一下比你高10級的玩家的資源,打下來的資源夠你爆棚。
三、時間差和分批登陸
這個要說的不完全算是戰術,屬於時機把握,利用不同防禦塔的攻擊范圍和射速,來計算什麼時候,什麼兵種先登陸以達到最少的兵力戰損,取得最大的效果。
1、比如說如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無損推掉,其他兵種跟緊其後過早過晚都會出現戰損;
2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機槍一類就是正常胖子先登錄;
3、如是大小加農炮和高級狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數量的優勢先去當炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗後邊的也容易。再配合炮火和醫療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防禦陣地也容易很多。
先手的合理登陸能最大地避免戰損,精確計算防禦的攻速間隔,來進行分配登錄也能避免戰損,為推後方的司令部大大提高勝算。
還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進行MM的安全沖鋒,簡單說聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒出,還沒研究這個,就不說坦克了)。
四、戰術打法
1、純野人流:這個戰術N多大神用了,相信不用給新手們說太多了吧,前期用的不多,要等震動炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強,跟步兵比起來就是移動速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評價,等大神們來補充吧。
2、純胖子流:打玩家的時候用的不多,打資源島的時候用的多,畢竟前期防禦塔不是那麼多,主要是硬抗火箭炮,配合醫療包沖鋒。
3、純步兵流:大小加農炮,狙擊塔威脅高的時候使用,以數量換取攻擊時間,如果硬抗大加農炮打胖子和步兵都是一下,你會選擇用哪個去沖鋒?
4、純MM流:我擦,這個真要洗洗直接睡了。
五、其他
現在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防禦堆在前邊,登陸沒有迴旋的餘地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以後沖進基地後方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建築和防禦混搭,不能再有限的時間內攻擊防禦塔,只能損兵硬推。
再說下資源到的爭奪戰,這個是唯一可以和同一個玩互相切磋的方法,就當是一種報仇吧,哈哈,其實很多時候我就喜歡,看對方如何推平我的資源島,再來進行調整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。
其實我感覺這個游戲就是嘗試推平別人陣地的滿足感,只想著推低級別的和新手,一點意思都沒有,更何況資源也不夠豐富,沒什麼營養價值,就算有暫時打不過的也不代表以後也打不過,養著唄,反正他的資源不會減少。只要他的資源值得你養。如果說防禦比較棘手,而又沒什麼資源,那就果斷換了對手吧。畢竟這游戲是搶資源的。
我一直都是打比我級別高的,差距一般都在10級左右,前天竟然刷出個40級的,太蛋疼了,打不過,還捨不得換,資源啊。目前想到的先這么多,後續有心得在補充,畢竟才玩到10本,後期的經驗沒有,還需要高本的大神來補充。