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土匪打工坊有多少資源

發布時間: 2023-06-15 09:35:29

① 三國志戰略版分城不建倉庫土匪能搶劫到資源嗎

三國志戰略版分城不建倉庫,土匪是搶不到資源的。三國志戰略版土匪搶的百分比資源,是按倉庫已有資源算的,而不是倉庫上限,而且城池被攻打期間還是可以升級建築等操作。

所以有些玩家看到自己被打了不想損失太多資源,就會先去徵兵或者升級建築,把倉庫裡面的資源用掉,由於倉庫資源減少,土匪掏城能搶的資源也會減少。

三國志戰略版玩家的注意事項。

玩家在玩三國志戰略版時要注意,土匪和正規軍比有一點不同,就是掠地指令,這個不連地也可以直接打對方,這樣其實方便很多,掠地成功後就會獲得對應的資源,比如打石料的就是獲得石料,級別越高的打到的越多,這種不會搶掉別人佔領的地,如果打造幣廠就是獲得銅幣,因為土匪銅幣獲取渠道比較少。

② 三國志戰略版土匪一起打城怎麼分資源

不能分,誰槍到就是誰的。最後一擊

這游戲除了立繪先手拿到了別人的版權,做的不錯外。
其他可以說一無是處。本質上依然擺脫不了是一個集卡游戲。雖然有各種各樣的所謂新玩法但是依然還是沒有任何創新感。做不到滿天廣告打的那種什麼需要策略什麼外交。只要誰的盟夠肝人數夠多大佬夠紅,你策略個乃,人家外交也不鳥你。
比現實還要現實
而且還有各種各樣的垃圾保底,鎖卡,不到6%的招募率。游戲商為了圈錢,無所不用其極(求錢令就是一個例子)。就問你惡不惡心。
這個游戲最大敗筆就在於策劃和營銷團隊。都是tm想錢想瘋了的。還好意思來買水軍洗地?建議大家不要玩。
抽幾萬,陣容戰法都可能籌不齊。幾十萬才勉強可以當大佬。但是後面武將新出的又要沖錢才行。
特別在周年慶期間,上線的求賢系統嚴重誘導消費。9個賽季(一個賽季基本3.5個月左右)白嫖的可能第一次都求賢換不了。夠惡心的。吃相真難看。
另外再多補充一點。這個游戲也要很肝才行。這個很肝,要肝到什麼程度?開荒起碼要16個小時以上來搶地。特別是後面賽季,更加離譜,人家是把金幣當銅,遷城來各種飛,來打地。兩天不到你身邊可能就沒地了(本人在s9高整區)。開荒的成敗關乎到後面的體驗。然後就是定鬧鍾凌晨或者半夜起來攻城。或者24h無條件要盯著微信群放地給別人遷城。再然後還有各種各樣的任務要求(戰功值,翻地數等等)。這不是游戲已經是工作了。你能接受就來。
另外這個游戲巨搞心態,你以為這個游戲獨行俠可以為所欲為?單人獨行俠不組團是很難玩下去的。明說了。
繼續更新中

③ 三國志戰略版把倉庫捐了土匪有多少收益

三國志戰略版把倉庫捐了土匪收益是主城80%、 分城30%倉庫資源。

土匪和正規軍若是交戰,會根據對方擊敗你的兵力數量來獲取資源,如果正規軍損失的兵力比較多獲得的資源也會比較多,打平的情況下依然可以獲得資源,但這個時候資源數量就減半了,正規軍並不能因為這個獲取資源,所以土匪這點是比較賺的。

收益詳細說明

目前官方對於土豪掠地收益上並沒有細說,在三國志戰略版官網論壇或者貼吧上也比較少出現這類的數據表,不到萬不得已不建議玩土匪,除非是土豪玩家,不缺銅幣陣容強度還非常高的玩家,那麼才考慮。

因為游戲玩土匪需要非常的肝,並且到了游戲後期,資源是沒有任何作用的,到了賽季末你也會因為沒有銅幣而在新賽季開荒的時候缺少大量的戰法,只能說這個玩法是為土豪肝帝玩家而出的,平民玩家不要去玩。

④ 三國志戰略土匪拆營帳有多少資源

60%。在游戲三國志戰略中只有主城才會有80%以上的資源,而土匪拆營帳由於營地非常小,所以只有60%的資源。《三國志戰略版》是由廣州靈犀互動娛樂有限公司製作的一款沙盤策略手游,該作於2019年9月20日正式公測。

⑤ 三國志戰略版被打主城第一格

主城被土匪攻了的話,損失倉庫資源,分成被攻損失三分之一資源,一般差不多被攻佔了,把所有資源拿去升級科技,等他們走後再取消,雖然只回來80%的資源,好過被土匪全部搶光。只要主城的耐久度掉到0就算土匪攻城成功,被土匪攻城成功後會進入戰亂狀態,戰亂會持續24個小時,土匪會獲得攻城資源獎勵,這個資源是從被打主城的倉庫中扣的。如果是分城被打,結果是完全一樣的,但有一點得注意,分城和主城戰亂期間並不會給俠客軍提供視野,也就是除非部隊到附近不然看不到。


1,土匪攻打主城,只要主城的耐久度掉到0就算土匪攻城成功

2,,主城會進入戰亂狀態,戰亂會持續24個小時,戰亂狀態下主城內的建築不會有任何影響,歸屬還是自己的,也能正常生產

3,土匪玩家會獲得攻城資源獎勵,這個資源是從被打主城的倉庫扣的,主要看倉庫有多少資源

在三國志戰略版中,只要主城的耐久度掉到0就算土匪攻城成功,被土匪攻城成功後會進入戰亂狀態,戰亂會持續24個小時,土匪會獲得攻城資源獎勵,這個資源是從被打主城的倉庫中扣的。如果是分城被打,結果是完全一樣的,但有一點得注意,分城和主城戰亂期間並不會給俠客軍提供視野,也就是除非部隊到附近不然看不到。


戰亂狀態下主城內的建築不會有任何影響,歸屬不變,也能正常生產,但是這期間游戲中角色的盟友不可以來連地,也不可以通行、駐守,而俠客軍任意角色都可以在這里連地。正規軍的主城或分城被土匪打不屬於俘虜,戰亂這個沒辦法提前取消,盟友也不能去救,同樣的也沒辦法消耗資源給自己贖身,只有被別的正規軍打下來時,盟友才可以去救助。

這個說實話沒什麼辦法,如果數量比較少能直接打得過只能選擇硬幹,如果數量比較多一出來就被駐守的打就沒轍了,就算藏兵了只要對方駐守著,再放主將上來一樣會打起來,尤其是碰到滿紅的土匪來駐守真的是毫無辦法。


當然如果之前就有足夠土地,滿足遷城要求的,可以直接遷到別的地方去,不過一定得注意速度快,可不能被對方打了進入戰亂狀態,這種情況下是沒辦法遷城的,不管主城還是分城都無法進行。

三國志戰略版土匪把城池守軍打沒戰亂狀態下主城內的建築不會有任何影響,歸屬不變,也能正常生產,但是這期間游戲中角色的盟友不可以來連地,也不可以通行、駐守,而俠客軍任意角色都可以在這里連地。

⑥ 土匪拆樂府多少資源

三國志戰略版土匪掠地十級樂府樂府需要建在10級資源地上。

10000名聲可以建造1個,隨後每增加5000名聲可多建1個,最多建造3個。武將默認體力恢復時間為180秒恢復1點,建造樂府後減少。1級樂府減少4秒,滿級5級減少20秒。

最多建造3個,即3個滿級樂府後,減少60秒恢復時間。可以讓你的武將每120秒恢復1點體力,比原來快了1分鍾。

樂府的作用我們可以用來減少武將體力恢復的時間,我們都知道正常武將是一個小時可以恢復20點體力值,也就是說180秒可以加1個體力,如果我們建造樂府就可以減少一小段時間,1級可以減少4s的世界,那麼5級滿級的話就能減少20秒。

單純看數值減少沒有很多三國志戰略版樂府最高幾級,但是慢慢積累,一天下來體力恢復速度還是影響很大,可以節省我們很多的時間。

其他方面:

只需要主公有10000點名聲就能建1個,後期每增加5000名聲多建一個,我們都知道名聲上限是兩萬,所以算起來最多隻能建3個,一般來說都是7造幣3樂府或者8造幣2樂府,造幣廠我們在有6000名聲就可以優先建造,到兩萬上限的時候可以最多8個。