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身上有鑽石是怎麼回事 2025-02-12 05:18:33

資源編輯器裡面哪個是開始鍵編輯

發布時間: 2023-06-26 17:27:04

⑴ vb資源編輯器怎麼用

一.文本資源文件的建立

第一步:啟動資源編輯器

如果VB資源編輯器沒有被載入,請單擊"外接程序",選取"外接管理器"啟動外接管理器,然後選中"VB6 資源編輯器",在左下方的"載入行為"中的"載入/卸載"前打鉤,點擊"確定"退出外接管理器。此時,可以在工具條中看到資源編輯器的綠色圖標,單擊它就可以啟動VB資源編輯器了。

第二步:

在VB資源編輯器窗口的工具欄中央,有一個有"abc"字樣的圖標,點擊它,彈出編輯字元串表,進入字元串編輯狀態。在這里的編輯狀態有點特殊,沒有見到常見的文本編輯器所見到的輸入游標,不過已經可以輸入了,輸完一行按回車,進入下一行的編輯,其中標識符是程序自動給出的。編輯完畢請單擊窗體右上角的關閉按鈕,這時可以看到VB資源編輯器目錄樹里多出了"abc字元串表格"字樣,它就是剛才輸入的東東了,如果需要修改雙擊它就行。
保存資源文件,退出資源編輯器。資源文件已經自動添加在"相關文檔"里,當前的工程可以使用它了。

(技巧:任何時候都可以對已經建立的資源文件進行修改。方法是在"相關文檔"中雙擊以.res為後綴名的資源文件。)

二.資源文件的使用

VB提供了若干條讀取資源文件的函數,這里針對本文主題只說明一下其中的一條:LoadResString(index)。這條函數很簡單,使用時只需填寫正確的索引號即可讀出文本資源文件中的內容,比如:MyStr=LoadResString(101),此句讀出的是資源文件中的第一條文本內容。關於資源文件中的索引號,總是從101開始的,這一點一定要注意。

下面我們從剛才建立的資源文件中讀取所有的文本條目並將文本輸出在窗體上:

Dim Tmpstr As String, i As Integer
For i = 101 To 104 '假設有五條記錄
Tmpstr = LoadResString(i)
Print Tmpstr
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⑵ 3dmax編輯菜單快捷鍵是什麼,3ds max編輯菜單快捷鍵怎麼使用呢

3dmax編輯菜單快捷鍵是什麼,3ds max編輯菜單快捷鍵怎麼使用呢?掌握max的快捷鍵是開始學習max的最基礎的知識,掌握了快捷鍵工作效率會大大的提高,下面就來解決你的問題,並且附帶max最常用的快捷鍵。建議收藏起來。

3dmax編輯菜單快捷鍵:

3dmax中在MAX里除了基礎操作之外,其他的編輯命令是沒有快捷鍵虧森的,最快的方法就是在選中物體上右鍵單擊,然後在編輯 *** 里,直接選擇編輯命令。你可以在用戶自定義中自己設定。

3DMAX最仔細最常用的快捷鍵大全:

主界面各個鍵盤的功能後,下面再具體來說說3dmax軟體中各大試圖模塊的快捷鍵:

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1、視頻編輯

加入過濾器(Filter)項純明目『Ctrl』+『F』

加入輸入(Input)項目『Ctrl』+『I』

加入圖層(Layer)項目『Ctrl』+『L』

加入輸出(Output)項目『Ctrl』+『O』

加入(Add)新的項目『Ctrl』+『A』

加入場景(Scene)事件『Ctrl』+『s』

編輯(Edit)當前事件『Ctrl』+『E』

執行(Run)序列『Ctrl』+『R』

新(New)的序列『Ctrl』+『N』

撤消場景*作『Ctrl』+『Z』

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2、軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀『A』

前一時間單位『<>

下一時間單位『>』

編輯(Edit)關鍵幀模式『E』

編輯區域模式『F3』

編輯時間模式『F2』

展開對象(Object)切換『O』

展開軌跡(Track)切換『T』

函數(Function)曲線模式『F5』或『F』

鎖定所選物體『空格』

向上移動高亮顯示『↓』

向下移動高亮顯示『↑』

向左輕移關鍵幀『←』

向右輕移關鍵幀『→』

位置區域模式『F4』

回到上一場景*作『Ctrl』+『A』

撤消場景*作『Ctrl』+『Z』

用前一次的配置進行渲染『F9』

渲染配置『F10』

向下收攏『Ctrl』+『↓』

向上收攏『Ctrl』+『↑』

3dmax快捷鍵大全(最常用又詳細 趕快收藏)

3、材質編輯器

用前一次的配置進行渲染『F9』

渲染配置『F10』

撤消場景*作『Ctrl』+『Z』

--------------------------------------------------------------------

4、做空告示意(Schematic)視圖

下一時間單位『>』

前一時間單位『<>』

回到上一場景製作『Ctrl』+『A』

撤消場景製作『Ctrl』+『Z』

繪制(Draw)區域『D』

渲染(Render)『R』

鎖定工具欄(泊塢窗)『空格』

5、NURBS編輯

CV約束法線(Normal)移動『Alt』+『N』

CV約束到U向移動『Alt』+『U』

CV約束到V向移動『Alt』+『V』

顯示曲線(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』

顯示控制點(Dependents)『Ctrl』+『D』

顯示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』

NURBS面顯示方式切換『Alt』+『L』

顯示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』

顯示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』

顯示表面整齊(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』

根據名字選擇本物體的子層級『Ctrl』+『H』

鎖定2D所選物體『空格』

選擇U向的下一點『Ctrl』+『→』

選擇V向的下一點『Ctrl』+『↑』

選擇U向的前一點『Ctrl』+『←』

選擇V向的前一點『Ctrl』+『↓』

根據名字選擇子物體『H』

柔軟所選物體『Ctrl』+『s』

轉換到CurveCV層級『Alt』+『Shift』+『Z』

轉換到Curve層級『Alt』+『Shift』+『C』

轉換到Imports層級『Alt』+『Shift』+『I』

轉換到Point層級『Alt』+『Shift』+『P』

轉換到SurfaceCV層級『Alt』+『Shift』+『V』

轉換到Surface層級『Alt』+『Shift』+『S』

轉換到上一層級『Alt』+『Shift』+『T』

轉換降級『Ctrl』+『X』

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6、FFD

轉換到控制點(ControlPoint)層級『Alt』+『Shift』+『C』

到格點(Lattice)層級『Alt』+『Shift』+『L』

到設置體積(Volume)層級『Alt』+『Shift』+『S』

轉換到上層級『Alt』+『Shift』+『T』

--------------------------------------------------------------------

7、UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』

調用*.uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』

保存UVW為*.uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』

打斷(Break)選擇點『Ctrl』+『B』

分離(Detach)邊界點『Ctrl』+『D』

過濾選擇面『Ctrl』+『空格』

水平翻轉『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』

垂直(Vertical)翻轉『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

凍結(Freeze)所選材質點『Ctrl』+『F』

隱藏(Hide)所選材質點『Ctrl』+『H』

全部解凍(unFreeze)『Alt』+『F』

全部取消隱藏(unHide)『Alt』+『H』

從堆棧中獲取面選集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』

從面獲取選集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

鎖定所選頂點『空格』

水平鏡象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』

垂直鏡象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

水平移動『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』

垂直移動『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』

平移視圖『Ctrl』+『P』

象素捕捉『S』

平面貼圖面/重設UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』

水平縮放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』

垂直縮放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』

移動材質點『Q』

旋轉材質點『W』

等比例縮放材質點『E』

焊接(Weld)所選的材質點『Alt』+『Ctrl』+『W』

焊接(Weld)到目標材質點『Ctrl』+『W』

Unwrap的選項(Options)『Ctrl』+『O』

更新貼圖(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

將Unwrap視圖擴展到全部顯示『Alt』+『Ctrl』+『Z』

框選放大Unwrap視圖『Ctrl』+『Z』

將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』

縮放到Gizmo大小『Shift』+『空格』

縮放(Zoom)工具『Z』

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8、反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』

刪除(Delete)反應(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』

編輯狀態(State)切換『Alt』+『Ctrl』+『s』

設置最大影響(Influence)『Ctrl』+『I』

設置最小影響(Influence)『Alt』+『I』

設置影響值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』

字母鍵:

A鍵:激活角度捕捉開關

B鍵:切換到底視圖

C鍵:切換攝像機視圖

D鍵:當前視圖暫時失效

E鍵:旋轉

F鍵:切換到主視圖(前視圖)

G鍵:切換視窗網格的顯示

H鍵:按名稱選擇物體

I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動

J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)

K鍵:改變到後視圖

L鍵:切換到左視圖

M鍵:材質編輯器

N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)

O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示

P鍵:切換到透視圖

Q鍵:選擇

R鍵:縮放

S鍵:激活捕捉按鈕

T鍵:切換到頂視圖

U鍵:切換到用戶視圖

V鍵:視圖選擇菜單

W鍵:移動

X鍵:坐標手柄的顯示

Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示

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數字鍵:

1-6隻有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)

6鍵:打開PF Source粒子設置面版

7鍵:顯示場景中物體的塊面

8鍵:打開環境面版

9鍵:打開渲染面版

0鍵:打開烘培面版

3dmax快捷鍵大全(最常用又詳細 趕快收藏)

F鍵:

F1鍵:幫助

F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示

F3鍵:物體切換線框或實體

F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)

F5鍵:切換到坐標軸X

F6鍵:切換到坐標軸Y

F7鍵:切換到坐標軸Z

F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸

F9鍵:渲染

F10鍵:渲染輸出面版

F11鍵:腳本編寫框

F12鍵:移動的屬性面版

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其他單獨按鍵:

-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)

+鍵:放大坐標軸(視覺效果)

Delete鍵:刪除所選物體

/鍵:播放動畫

<>

>鍵:前一幀

'鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)

Home鍵:切換到第一幀

End鍵:切換到最後一幀

空格:對被選擇的物體進行鎖定

[鍵:放大視圖

⑶ 資源編輯器怎樣編輯籃球游戲數據

資源編輯器怎樣編輯籃球游戲數據步驟如下:
1、登錄游戲界面,找到編輯欄,並點擊。
2、進行編輯動作並點擊保存。
3、去mc人物的投籃動作里去找已經保存好的投籃動作的名稱。以上信息僅供參考。

⑷ vb6.0資源編輯器怎麼用

'Private Declare Function PlaySound Lib "winmm.dll" Alias "PlaySoundA" (ByVal lpszName As Long, ByVal hMole As Long, ByVal dwFlags As Long) As Long

Private Declare Function PlaySound Lib "winmm.dll" Alias "PlaySoundA" (ByVal lpszName As String, ByVal hMole As Long, ByVal dwFlags As Long) As Long

Private Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As Long

Private Declare Function sndPlaySoundFromMemory Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA" (lpszSoundName As Any, ByVal uFlags As Long) As Long

Private Sub Command1_Click()

Dim t As String, bb() As Byte

' t = ThisWorkbook.Path & "SoundTest.wav"

t = "SystemStart"

t = "SystemExit"

' Call PlaySound(t, 0&, &H1)

' Call sndPlaySound(t, &H1)

bb = LoadResData(101, "wav")

Call sndPlaySoundFromMemory(bb(0), &H4 Or &H1)

'非同步播放可以立即執行下面的代碼

MsgBox "我被執行啦"

Debug.Print t

End Sub