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藍盒子鑽石怎麼樣 2025-02-09 07:13:04

魔獸爭霸火龍怎麼給盟友資源單機

發布時間: 2023-07-07 16:46:20

『壹』 魔獸爭霸

A1:「單人游戲」,點擊進去以後,你將可以進行所有的單人(非聯機)游戲。
A2:Battle.net,簡稱BN,也就是我們平時說的戰網。它是暴雪娛樂公司的免費互聯網游戲伺服器,它可以讓你與全世界的玩家一起進行游戲(當然前提是你的網路是連通的,並且能夠有足夠的網速去訪問外國的戰網(BN)伺服器。另外,在Battle.net按鈕右邊有一個放大鏡的按鈕,這個按鈕是給大家選擇網關的,網關就像是玩家登陸戰網時要通過的傳送門,各網關的名稱是用來表示離玩家最近的伺服器所在的區域。您最好選擇離你所在的地理位置最近的網關以獲得最佳的連接速度(比如ASIA戰網比較適合我們)。但這並非強制性的,您也可以選擇任意網關連接到戰網。你也可以隨時改變你的網關,只需要點一下這個按鈕。
A3:區域網,要在區域網中進行多人游戲,請進入這里。當然你要滿足一定的要求,即:兩台或更多通過32位TCP/IP協議連在一起的電腦。在裡面你可以建立一個游戲,或者加入別人建立好的游戲。現在流行的平台也是通過虛擬的區域網進行游戲。

A4:選項菜單,你可以在裡面修改《魔獸爭霸3》的畫面,聲音和游戲選項以適應你的硬體配置和個人愛好。

A5.這里可以看到一些這個游戲的設計者。

A6.相信大家都知道這個吧,就是退出遊戲啊^^

A8.這里顯示的數字是版本號,目前最新版本是1.20
如果你是第一次進入單人游戲,你將被提示創建一個檔案,只要輸入你的名字後就可以開始進行你的游戲了

軍隊里沒有英雄或者浪費經驗
war3中英雄是絕對的主角,不可以在隊伍里沒有英雄,英雄需要通過戰斗得到培養,如果隊伍里沒有英雄,那隻可能是因為英雄受傷需要回基地修養,或者是英雄被殺。
英雄有很多能力,這些能力往往可以決定戰斗的勝負。
不給英雄升級
一般英雄在戰斗時需要至少3-6級,如果低於這個級別那說明你是想進行rush,達到這樣的等級是通過獵殺野生怪物來實現的,千萬不要用一個等級一的英雄和敵人對抗,除非是在游戲初期或者這只是你的第二英雄。

英雄有多餘的技能點卻又不使用
一旦獲得新的技能點就需要立即使用掉,觀察屏幕左上方的圖標,多餘的技能點會被羅列出來,不要讓他們一直累加,英雄的法術都非常有用,你需要立即學習新的技能來加強英雄的戰鬥力,不可以積攢技能點。

不獵殺基地附近的野生怪物
野生怪物同樣是資源,殺死他們可以獲得經驗,可以獲得黃金和物品,不要放任不管,讓其他玩家殺死它們。在某些時候你可能需要面對非常強大的野生怪物,這時你或許需要一個強大的盟軍來協助你殺死野生怪物。

等級一的英雄獵殺高等級野生怪物
帶上3-5個單位去協助英雄獵殺野生怪物,如果怪物等級在3級左右,那麼你的一級英雄完全可以獨自應付。不要試圖用一個單獨的一級英雄去獵殺一大堆5-6級的怪物.

攻擊太強大的野生怪物
有時候野生怪物對於你的部隊來說過於強大,你需要帶上更多的部隊來獵殺它們,一些比如9級的石頭人,會非常強大,你在獵殺過程中很可能會損失很多單位有時甚至會搭上你的英雄,確定什麼樣的怪物你才能獵殺是需要靠長期的游戲經驗的,在戰斗沒有勝算的時候,需要你及時的撤退,你可以在稍後的一段時間再來獵殺這些怪物。

一些致命的錯誤很可能會導致你輸掉整場比賽,比如說當敵人攻打你的城鎮的時候你的部隊正被野生怪物打擊。

獵殺野生怪物的時候損失了英雄
這是十分丟臉的事情,當野生怪物攻擊你的英雄的時候,撤後,不要讓你的英雄死在野生怪物手上,不然對方通過rep看到這一幕的話就糗大了。

游戲開始才3分鍾左右就讓你的英雄死在野生怪物手裡。

戰斗的時候不控制英雄
戰斗時不控制英雄是不行的,當英雄受到嚴重的打擊時,應該及時按下f1-f3熱鍵,指揮英雄撤離戰場。

不拾起英雄物品, 或留給敵人
你應該把你見到的物品都收集起來,除非相比之下有些物品對你來說不是那麼的重要,或者你的行囊已經全滿了,而且不要把經驗書和能力書扔在地上不管,即使你不需要某個物品,那麼也可以選擇摧毀它,不要留給敵人使用。

使用5個以上的農民去採集一個金礦
5個工人是war3里採集黃金所需要工人的最大數目,如果你讓超過5個的工人去採集黃金,那麼只會造成多餘的工人在金礦門口閑置,這樣是不利於游戲的,你可以讓多餘的工人去採集樹木,在某些情況下,比如基地離金礦比較遠,你才可能需要6-7個或者更多的農民採集黃金。

攻擊強大的部隊
攻擊比你更強大的玩家的部隊無疑是個不明智的選擇,敵人有多強大,一個部隊放在你面前是否可以去攻擊,這些都需要你去玩war3這個游戲,在一段作戰時間里積累感覺才可以的,你可以多玩玩單人任務游戲和定製游戲,這樣在與電腦的戰斗中你會增強一定的對強大部隊的理解力。

記得在戰場上沒勝算的時候使用回城卷軸或者直接逃跑。

在有利的位置上與敵人作戰
不要在敵人有防禦塔掩護,有生命之泉掩護,有高地地形掩護的時候與他們交戰,也不要讓自己的部隊在狹窄的地方與敵人交戰。

不使用自然建築物
自然建築物可以在游戲中為玩家提供非常多的幫助,不要試圖拒絕使用他們。

明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地卻沒有那麼做
使用回城卷軸去拯救你的盟友。

黃金都快採集完畢了還不去尋找一個新的擴張點
擴張是非常重要的,清除了金礦前面的野生怪物以後就應該及時開始擴張了。

忘記採集擴張點
一個常見的錯誤就是你已經完成了一個擴張點基地的建設,但是你忘記了生產農民去採集黃金,記得不要讓這個錯誤經常發生。

採集黃金的工人不是太少就是太多
確定採集黃金工人的極限,合理安排人手。

沒有令人信服的理由去撇下受到攻擊的盟友不管
你必須幫助你的盟友。

很早就放棄盟友
不要因為盟友早期退出遊戲就放棄整場游戲,你還可以繼續進行游戲,一直到勝利。

很早就退出遊戲
基地被摧毀不代表一場游戲就結束了,除非你的盟友全部被消滅,不然不要輕易退出遊戲,盟友可以和你交換資源,你可以選擇重新建立基地或者幫助盟友控製作戰單位。

不要輕言放棄,如果你的盟友開啟了單位控制共享,那麼你就可以幫助你的盟友更好的指揮一場戰斗。

建造太多的兵營
初期只需要1到2個兵營就足夠了,不要在早期花費多的錢在兵營上,這樣會非常制約你的科技發展,在後期資源充足的時候你可以選擇多造一些兵營,以滿足迅速的補充戰斗造成的兵力損失。

擴張不夠快
在1v1和2v2的游戲中你可以很早的就開始擴張,沒必要等你的主基地的黃金已經採集完畢再去尋找新的擴張點。

在退出遊戲之前不把自己的資源留給盟友
在退出之前應該把自己的資源留給盟友,雖然你的盟友在你退出後還是可以繼續控制你的單位和生產,但還是不如把這些資金投放到他自己的科技和部隊的發展上。

不對退出遊戲的或者掉線玩家的部隊和生產進行控制
一個玩家掉線以後他的部隊可以由其他盟友來控制。

使用移動而不是移動攻擊
詳細的看看上面導航里如何介紹單位控制和單位命令的吧。

建造成堆的防禦塔
攻城武器和有攻城能力的單位可以輕松除掉大堆的防禦塔,不要指望防禦塔可以為你的勝利增加任何籌碼,何況防禦塔還會給對方的英雄提供經驗。

沒有任何原因在地圖中間建造防禦塔
防禦塔只有在基地里才能發揮他的作用,原因是與有生力量的相互配合,不要在地圖上不知所謂的地方建造一個防禦塔,這會給敵對英雄額外的經驗。

不要經過防禦塔
如果因為戰略需要你必須經過一個防禦塔,那麼這么做吧。

不要受到防禦塔的攻擊
任何時候都不要去接受防禦塔的攻擊,只有在你確信你有大量的部隊可以獲得一場戰斗的勝利的時候才可以走進防禦塔的范圍。

在野生怪物的旁邊建造建築物
怪物會主動攻擊建築物,立刻取消建築的建造,殺死怪物或者另外選擇新的地方去建造建築物。

不升級單位
你的士兵會因為升級攻擊和防禦而獲得很大的好處。

忽略打擊那些有對空能力的兵種。

不了解地圖
作戰的時候了解作戰的地圖是最基本的要求,如果你不熟悉的話就會在戰斗中占據劣勢,試著玩玩官方提供的所有地圖,如果你還是不清楚怎樣處理的話,可以觀察電腦是如何處理的。

不偵察
偵察幾乎是貫穿整個游戲的,越是高手越重視偵察。

忽略維護費
除非你有很多黃金,否則不要讓自己處於高維護費。

把建築物胡亂擺放
這很可能會造成一個惡果,就是你的單位被訓練出來後無法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人將附近的樹木砍伐完畢或者是強行攻擊一個建築,不然你的單位會一直困死在原地。

夜精靈: 不建造遠古守護者或者是在受到攻擊的時候遠古系列的樹不站起來還擊。

不死族: 想用僧侶去砍樹。

不死族: 在建築物建造的時候讓一個僧侶一直呆在建築物旁邊,不死的建築是會自己自動建造的,不需要僧侶一直呆在旁邊。

不死族:認為擴張的時候需要建造一個新的基地。這是不必要的,只需要建造一個鬧鬼金礦就可以了。但是如果你想在副基地放上一個生命很多的大型炮塔,以及讓主力部隊及時傳送回擴張點的話你就需要建造一個基地了。
冰封的藝術在於你的思想和你的操作的完美的結合,而我要說的操作則是實現一切夢想的基矗

首先,簡要總結前人的重要思想,他們無私的為你們的未來奉獻出自己的經驗,我則是學他們的榜樣。

1、快捷鍵的使用:這里不須多說,記住所有快捷鍵包括在商店裡及中立建築中買東西的快捷鍵。BN上50級的homerunball說自己最大的缺點是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但我親愛的小鳥們,你們一定要擺正自己的位置,你們是未來,但同時是新人,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個性豐富,風格多變,有很多優點但同時也有不少對初學者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風格基於水平,沒有基礎無法形成風格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的個性,就需要腳踏實地的練習而不是剛開始就學高手扮酷,我下面將要講到的就是具體的練習方法,先別急,好好聽總結。

2、shift鍵的使用:具體詳見相關評論,這里補充一些。

shift在冰封中建議多用於建設而少用於戰斗

在建設中造完建築點礦或樹是常用的方法,還有探路和在losttemple圖上的兵營集結點的shift插法,我想強調一下戰斗中慎用shift的原因,一些人認為遠程兵shift輪點效率最好,其實不然,那樣會破壞陣型導致損失,因為對方稍調兵你就完了,最合理的方法是A點射,這我後面會詳細講解。

3、alt鍵使用:初期作戰用,後期混戰不用。

4、M鍵包圍:先按M後右鍵點對方英雄,你的部隊就能將其圍死。

5、克隆:早期建設用多個農民造多個建築很好用,但用於作戰不好,因為右鍵的原因和星際不是一回事了,所以戰斗很難再用克隆操作。

6、注意編隊。

7、注意保持陣型,遭遇戰時注意逗引作戰,因為先移動的部隊,陣型總是不如等在那裡的部隊陣型好,擺陣型的時間就是一種損失。

8、注意物品的使用和買賣,費的東西賣掉可以換兵,勢均力敵時物品的作用就顯現出來了。

9、一個躲開范圍魔法的巧妙方法:即造建築散開法,論壇上有專著,不妨詳細閱讀

以上是前人總結的涉及操作的主要理論,望願意提高操作的小鳥們就每一專題仔細閱讀,我在這里就起一個引子,不再累述了,下面著重闡釋基於上面理論的更深入的討論。

先跟小鳥們談談具體的微操練習方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,聯系任何一項跟手密切相關的技能,都要了解並學會利用肌肉的記憶規律。

讓肌肉記住信息很困難(所以BN的高手都是上千場的比賽磨練出的)但肌肉的好處就是一旦記住就很難忘掉,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記東西很容易,但忘掉更容易,就好比記單詞,今天背的說不定過幾天就忘了,但是你一旦學會騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會摔。所以練習手的微操也一樣是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習。

肌肉的記憶的規律類似一種條件反射似的信號接受,同樣的信號一遍一遍的加在上面,最後肌肉就被迫記住了這些信息並且形成條件反射,即遇到同樣的戰況不用腦子想就下意識的完成了正確,准確,快速的操作,這當然是最高境界。

了解了肌肉的記憶規律,我們就可以利用其開始練習了,練習時切記的原則是寧慢勿快,寧穩勿亂。因為現在沒有很好的微操地圖,所以建議小鳥玩家用低級電腦(同時可以調低血)進行練習,即實戰練習法,優點是可以練到實戰中的各種操作,缺點是針對性不強,練習點分散,但我倒覺得實打實的跟電腦1v1的練習也很好,因為強度大的針對性練習枯燥而缺乏樂趣,這不利於調動小鳥們的練習積極性,而且容易使初學者對冰峰很快感到乏味,所以,針對性練習更適合於高手閉關修煉。對於小鳥們,先讓電腦們陪著玩益於培養興趣。進入一場戰斗之後,就要真正經歷建設,偵察,殺怪,騷擾,科技,經濟,反騷擾,反偵察,大混戰等一個一個具體的操作環節,但不論哪一個環節,請小鳥們切記我強調的寧慢勿快,寧穩勿亂的原則,具體解釋一下:

簡單例子:殺怪。比如你用NE出的是惡魔獵手,兵是女獵手,那麼F1A一個怪,1隊即女獵手的編隊A同一個怪。

很簡單的操作,但請放慢你的速度,別著急,慢到你這一整套的操作只用一遍而且准確無誤。

有人覺得這操作還用講啊,可是其實很多人的手從F1移到A時都會誤碰其他的鍵,最後當然還是能按到A上,但我對小鳥們的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但你一定要目送你的手從F1乾乾凈凈的落到A上,在這過程中不碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時就按到一個邊,或是險些按歪。你可以用5秒鍾甚至更長來完成這樣一個簡單的操作,關鍵強調要准確,而不是速度,為什麼?我上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的兩個特點:很難培養記憶和一旦養成很難改掉的特點。

當你完成一個簡單操作練習的時候就是一個強化肌肉記憶的過程,在這一過程中,你的手將忠實的記錄你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想像,當你發生誤操作的時候,肌肉也同樣照單全收,即它把你的錯誤也如實記錄下來了。

一些心急的小鳥追求APM,總是瞎點,導致費操作多,誤操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉將這些都默默的記錄下來了,到最後習慣成自然,正確的操作沒多少,倒會出現對於某一個操作每次都犯同一個錯誤的習慣,更可怕的是,根據肌肉的特點,一旦形成記憶,就很難抹掉。比如上面的簡單操作,急於求成的人從F1鍵移到A總是不自覺的先摸摸Q鍵,在找到A鍵按下,等到形成習慣,想改也難了,難道把手砍了?

所以,我的意思就是根據肌肉的記憶規律,每次都給它准確,干凈,利落的操作信息,並且在同一種情況盡量堅持同一種操作,以保持信息的統一性以方便肌肉識別記憶,不要對同一種情況變換很多的花樣,你還是小鳥,等打好基礎,再練別的花樣也不遲,況且對於某一種情況往往只對應唯一的一種效率最高的操作。不求速度但求准確,這樣,慢慢的當你的手漸漸的記住了,也就是熟練的時候,你發現即使你有意控制手速,都有點控制不住的感覺,你發現速度自然而然的出來了,那麼,為了你的努力歡呼吧,這說明它真的記住了。

小鳥們切記,速度不是你主觀提高的速度,那隻會給你帶來更多的錯誤,真正的手速是經過刻苦的練習使手指形成的條件反射似的自然的速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩中求勝。

我上面只是舉了一個簡單的例子,對於其他的環節性操作,也希望小鳥們堅持我強調的原則進行練習。

可能會有特別小的小鳥,即用10秒才能准確無誤的完成我上面說的簡單的殺怪操作,而且往往可能導致一個結果就是他完成操作的時候由於太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,寧穩勿亂,即使為了練習一次操作,被電腦大佔便宜也不要慌,就算為了保證准確眼睜睜的看著你的英雄倒下也要堅持完成這次你要練習的操作。比如戰斗中英雄升級你要加點,O鍵很遠,如果按的很慢的話,說不定還沒加點英雄就上天了,但是,親愛的小鳥,不要慌,輕輕的將你的手落在O鍵上,保證准確無誤,再移動手到要加的技能,如果一時想不起來,手先別動,想起來在動,也許,這時你的英雄已經上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那個鍵按下去。

我之所以這么羅嗦,就是想強調我們追求的是微操的練習,而不是非要贏電腦,更何況贏電腦也沒什麼了不起的。所以,為了練習,我們就該把一場實戰分解成幾個典型的環節性操作,要保持冷靜,堅持准確。

上面我簡要的談了一下具體的練習理念和方法,下面我想談談多線作戰的理論:

最典型的顯然是雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論。

首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:

設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1;A敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊);2;A敵人後方空地;F2;A敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3;A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵)

分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送死,呵呵

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。

分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。

還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。

再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外一千萬勿追。

接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。

最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。

分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。

比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。

對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英雄比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。

需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。

很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。

上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。

不管你是科技,還是建設分基地發展經濟,還是暴兵,操作都是大體統一的。當你操作完一輪前線後,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級就升級,缺人口就補人口,最好習慣性的回基地看一下,而後馬上進行下一輪前線操作,希望小鳥們能養成操作循環的習慣,這樣能培養你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰爭。

最後建議小鳥們修改一下英雄的快捷鍵,你們不覺得加點時O鍵很遠嗎?我把它該成了F並把所有英雄的技能按照使用頻率高低排序放在了E,W,Q,R四個鍵上,最後一個鍵始終是終極技能,而E,W,Q離F1,F2最近,所以作為1,2,3個技能的常設鍵位,比如我把E鍵設成所有英雄的首發技能,因為我們一般控制英雄都是食指F3;中指F2;無名指F1,往下平移對應的鍵位就是E,W,Q,因為食指的力量和靈活性最強,其他二指次之,所以把E設為首發技能鍵位還是有一番考慮
參考資料:http://games.sina.com.cn/j/z/war3/2005-02-05/204658.shtml

『貳』 魔獸爭霸3怎麼快速給錢給隊友

點擊屏幕上方的盟友按鈕,快捷鍵是F11,裡面有兩個選項,一個是給金,一個是給木,點一下給10,選好以後點擊下方的確認就可以了。可以用滑鼠滑輪來快速控制給隊友資源的數目,滑鼠滑輪往上是增加,往下是減少。

《魔獸爭霸Ⅲ》是的暴雪娛樂公司出品的一款即時戰略游戲,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》於2002年7月發行。最新資料片為《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》。

玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)。

製作背景:

《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大 多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。

比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成「自動施放」的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈就像《星際爭霸》中的人類一樣可以移動自己的基地。

類似於《星際爭霸》中的星靈,亡靈在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像「召喚」建築一樣,而不是「建造」建築)。同樣與星靈相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。而且可以再商店中買到探測隱形單位的物品。