㈠ 流浪軍打城皮和城的資源比
流浪軍打城皮和城的資源比是2:8。
1、土地,流浪軍掠奪別人的土地,是一次性獲得資源的,也就是該地塊20小時的產量,地塊等級越高代表掠奪的資源越多。一旦被流浪軍掠奪了土地,這土地就會進入24小時掠奪狀態,不會有任何產出,同時也不能再被別的流浪軍搶,必須等24小時狀態結束流浪軍才能再打。2、要塞,不止是要塞,像瞭望塔、鹿砦、斥候營地等等流浪軍也是可以拆的,拆了以後會獲得除了政令之外的80%全部資源。
主城,可以掠奪80%倉庫資源,也就是說流浪軍來打你主城時,可以先把倉庫資源用掉,這樣對方就搶不到多少資源了。
㈡ 《率土之濱》流浪軍玩法詳解
流浪軍作為一股遊走力量,在戰場上有著重要的作用。在這里,筆者想對流浪軍的心理進行一些分析,從而對其一系列行為進行解讀。
心理特點
物質決定意識,流浪軍的資源獲取模式,決定了他們的心理和行為。把握好這些這心理特徵,將會對擊敗流浪軍帶來很大的幫助。
高度緊張
流浪軍身在敵境,周邊敵人環伺,稍不留神就可能遭受群剿,喪失兵力和資源從而被消滅。所以,一旦開始流浪,流浪軍必定保持著高度緊張和戒備。周邊稍有風吹草動,內心就強烈不安,准備防禦或尋找退路。這一點可以利用,來針對較為弱小的流浪軍。
投機心理
流浪軍的機制,決定了其必須劫掠才能生存。面對敵軍,想要低損獲得大量的資源,就需要選擇比較弱小的敵人。而面對強力打擊,流浪軍則一般事先做好逃跑的准備,不管能否得手,安全第一,走為上計。這在大規模陣地戰中表現的非常明顯,比如關鍵的防禦支撐點被集火攻擊時,流浪軍通常會選擇撤退,或者修建的要塞被推掉了,也基本不會再補建,固守的可能性較小。
復仇心理
大多數有此困雀組織的流浪軍,是被打敗後為了復仇而選擇成為流浪軍的。這就意味著其前期尺瞎有很高的士氣,但若遇到連續的挫敗,士氣將會大幅滑落,如果沒有流浪軍管理者的鼓舞,很容易沖動。
斯德哥爾摩綜合征
斯德哥爾摩綜合征,又稱為人質情結或人質綜合征,是指犯罪的被害者對於犯罪者產生情感,甚至反過來幫助犯罪者的一種情結。這個情感造成被害人對加害人產生好感、依賴心、甚至協助加害人。
大部分流浪軍是被擊敗的同盟成員,所以在心理上,他們就自認為是受害者,但他們也會尋求安全感,有被認同、被接納、被尊重的需求。如果此時,給予他們一些認同,那麼就容易獲得流浪軍的好感。
筆者就經常與自己打不過的流浪軍聊天交流,於是對方也不好下狠手。利用這種方法,好幾次保住了分城,拖延時間到盟友趕來支援。
行為模式
流浪軍具有流動性,幾乎重復著潛伏、劫掠、對抗、轉移這種行為模式,要想擊敗他們,就必須對每個環節進行分析。
潛伏階段
流浪軍的主城位置一般優先選擇偏遠地區,即州府大盟與小盟交界的地帶,使得被搶盟很難統一借地打擊,可以搶完東邊再搶西邊,被大盟打就往小盟那跑,在大盟那受了打擊就在小盟那補給。在此地潛伏下來,安全系數很高,為後面的劫掠創造了很好的條件。
其次會選擇遠離要塞群和主城,但分城眾多的中間山脈落腳,秉承搶一波就撤的心態,開始劫掠生涯的第一步。安頓下來後,流浪軍會按兵不動,暗中觀察,試圖找到敵人的活動規律和弱點,評估敵人的實力和劫掠風險,隨後做出決定,要麼就地劫掠,要麼飛到其他地方建要塞。
劫掠階段
流浪軍一旦森早開始劫掠,就會全力以赴,直接攻擊敵人的分城。為了避免無謂的戰損和節約時間,沿途一般只會搶掠5、6級地稍作補給,重點是分城的傷兵和資源。如果順利搶到,而威脅還未出現,流浪軍就會迅速轉移劫掠目標,一邊回頭搶劫沿途的高級地,一邊鋪路靠近另一個分城,爭取同時劫掠。
如果威脅逼近,流浪軍就會在主城或要塞附近組織防禦,盡量形成防禦線,為即將到來的戰斗做好准備。而此時,被搶者還未來得及做出反應,只能將資源捐獻來避免過大的損失。下圖就是處於劫掠階段的流浪軍,呈現出線性鋪路的特點,正在努力靠近敵人的主城。
大都督隊1支,用來反克制正規軍的大菜刀,同時兼做攻城隊和鋪路隊。
鋪路隊1支,這不是我們通常意義上的比如八旗這類的鋪路隊,而是具有一定戰鬥力的隊伍,由各種黑科技或成熟的隊伍組成,比如法正帶隊的控制隊或蜀之智等。
以上隊伍的分工合作模式是:減傷類隊伍負責打平,隨後菜刀隊上前低損收割,大都督隊上前翻地,鋪路隊向前突進。
戰術特點
結合上述流浪軍的行為特點和心理需求,可以知道,他們會採用狼群戰術,即將閃電戰、游擊戰、運動戰和攻堅戰結合起來。前期統一指揮,單人或3-5人小團隊分頭劫掠,採用閃電戰,出其不意的偷襲敵人主城,隨後面對阻擊和圍剿則採取游擊戰,盡量的與正規軍試探、周旋,打得贏就打,打不贏就撤,為其他盟友尋找突破口拖延時間。
當流浪軍團隊發展到一定階段,管理者就開始統籌協調,尋找整個戰區正規軍的薄弱環節,將大量的流浪軍集中起來,形成小范圍的兵力優勢進行運動戰,試圖調動敵方以便攻取城池。如果正規軍較弱,劫掠比較順利,管理者就會在賽季即將結束時,集合全部力量,在州府附近建立鞏固的根據地,與正規軍面對面進行攻堅戰,最後對州府發動攻擊。
㈢ 率土之濱流浪軍攻略分享
建築准備:成為流浪軍並不是簡簡單單准備五隊主力就可以輕裝上陣了,對於建築是有相當要求的。對於流浪軍而言,除了兵營和科技建築等通用建築之外,還有幾個建築是十分重要的,建議在正規軍資源充足時點滿再轉流浪軍:將預備役所稱之為流浪軍的命脈是毫不過分的,流浪軍最大的特色就是可以搶劫敵軍的傷兵變為己方的預備兵,從而達到以戰養戰的目的。但是如果預備役所等級較低的話,搶來的預粗碼備兵,是無法儲存的。例如,玩家沒有升級預備役所,主城的預備兵上限即為3000,當玩家戰斗勝利攜帶5000預備兵回家後,僅有3000是可以使用的,溢出的部分將會消失。因此,強烈建議玩家將預備役所升至滿級後再轉化流浪軍。
警戒所的作用是增加守城武將的兵力,對於依靠主城加成作戰的流浪軍而言效果十分突出,滿級警戒所配合強力守城隊伍可以讓所有來犯的敵軍在接觸我方部隊之前就先受到不小的損失,從而增強我方對戰的勝率。
對於武將齊全,依靠主城攻堅的玩家,警戒所意義重大。
守將府是與警戒所搭配使用的建築,其作用是提升守城武將的統帥上限,在滿級守將府的情況下,可配置上牆的武將統帥值是9統率值,可以滿足不少強力隊伍的搭配需求。需要提示的是,上牆的守將也可以佩戴戰法【訓練有素】,例如傳統菜刀曹純、馬超、張遼的配合,就可以通過佩戴【訓練有素】登上城牆,對於流浪軍反圍剿十分有意義。
隊伍准備
對於流浪軍而言,筆者並不推薦五隊主力的全打架隊伍,原因有二:
第一,資源問題。
流浪軍資源有限,五隊轉換過兵種的部隊會將玩家的糧食產量瞬間變負數,逆風的情況下會比較艱難。而且流浪軍的資源主要依靠掠奪,但是在流浪軍大量興起岩首哪後,玩家通常會將城防升至滿級,純主力的流浪軍往往被一兩個目標纏斗就會耗到筋疲力盡。
第二,隊伍質量問題。
通常玩家即使進入征服賽季,也很難湊出五隊強力一線隊,很多玩家的四五隊是名副其實的「玩具車」,這種隊伍在戰場上往往以平局為主,但是流浪軍平局是無法掠奪傷兵的,因此質量較差的隊伍並不建議作為流浪軍隊伍的備選目標。
陣容准備
那麼在成為流浪軍之前,需要准備哪些隊伍呢?在筆者看來有以下幾隊是需要准備的:
第一,3隊強力陣容。
主力的作用不必多說,三隊集中資源配出的強力隊伍,無論是正面戰場還是小規模團戰都基本夠用,理想情況下是殘血主力徵兵,其餘主力出擊尋找獵物,將戰勝得來的預備兵轉化為士兵幫助殘血主力恢復狀態之後輪換。
第二,1隊拆遷隊。
由於流浪軍對於破牆的需求很高,因此一隊高等級滿戰法的拆遷隊十分有必要,小喬大喬+孫堅領銜的拆遷隊在滿級【沖車】和【雲梯】的加成下,單次拆遷可達500以上,可以極快速幫助流浪軍完成掠奪。
第三,上牆隊。
城牆對於流浪軍來說很重要,尤其是面對圍剿的情況下。在征服賽季依靠強力城牆守軍可以有效延緩敵軍的攻擊,因此有能力的玩家盡量要組出一隊上牆隊。
第四,鋪路/探路隊。
由於流浪軍沒有分城,一切只能依靠主城的隊伍,對於一些缺少騎兵隊伍的玩家而言,鋪路隊可以讓玩家迅速達到戰略目的,探路隊可以在野戰、奇襲等小范圍戰斗中取得很大的先手優勢。
以上幾隊功能隊在特定的情況下,作用是遠遠大於一隊常規主力的,加上流浪軍的資源壓力,選擇1-2隊功能隊不失為明智之選。
注意事項
流浪軍做好准備之後,還有一些小技巧筆者在此略作分享:
第一,一級要塞無法存儲預備兵。
因此流浪軍如果獲得大勝帶有大量預備兵的芹蠢話,不妨在武將回城途中用虎符升級要塞,避免預備兵的浪費。二級要塞可以存儲2000預備兵,三級要塞4000,四級要塞6000,五級要塞8000預備兵。
第二,流浪軍可以相互借路出征。
但是無法相互駐守,因此如果有大型戰場需要協同合作的話,需要提前溝通劃好各自區域,否則會被敵人逐個擊破。
第三,壓秒對於流浪軍來說非常重要。
由於流浪軍只有戰勝才能掠奪傷兵,平局和失敗是無法掠奪傷兵的,因此如果讓敵軍平局撤退對於有資源優勢的正規軍而言是無傷大雅,但是對流浪軍則是傷筋動骨了。
第四,需要特別注意的是,流浪軍劫掠資源時,劫掠主城和分城得到的資源數量是不一樣的。
如果可以選擇,盡量去掠奪主城,可以得到相當高的資源。
另外,如果在拆除玩家城區的時候發現沒有給予資源的話,說明玩家建立了野外倉庫,此時即使掠奪分城也只會顆粒無收,不必浪費精力。
第五,流浪軍的武勛每周一會清算。
如果上一周結余的可使用武勛較多,周一會給玩家剩餘15000武勛用於購買資源包,多餘武勛全部清零。因此玩家要根據情況合理使用武勛,周末在武勛富裕的情況下可以考慮購買金幣。
第六,流浪軍占據資源地是無法獲得資源加成的。
但是佔領城池是可以給全盟成員增加資源的。因此廣泛佔領一些加糧食產量的小城是對聚義有很大提升的。
㈣ 率土之濱流浪軍玩法技巧
資源:
首先,鑒於加入流浪軍之後不能再通過土地增加產量,所以在初期剛剛成為流浪軍時,資源儲備量決定了你部隊的續航能力。如果因為資源短缺導致無法徵兵,就會面臨著無力反抗而被剿滅的風險。因此在成為流浪軍之前,盡可能將倉庫升至最高級,並將資源囤滿,除非萬不得已,切記不要空倉。
另外,還需要提前准備三星武將卡,包括筆者自己在內,都是到了臨近賽季結算才開始存三星武將,為下賽季准備。以往來說每天幾十萬的稅收,存滿也並不需要多久。這就導致了很多人在成為流浪軍之前,意識不到銅幣的重要性,在做了流浪軍之後才感受到銅幣緊缺帶來的影響。
這種影響體現在兩個方面。第一,自己主城的稅收在沒有擴建加成的情況下,民居升到十五級一次也僅有7250銅錢,完全不夠抽完每天的卡包;第二,雖說掠奪城區可以獲得銅幣,但是幾乎所有城池周圍都會有同盟的要塞,這就意味著需要拆掉許多要塞才能去進行掠奪,風險巨大並且收益很低。
所以如果有計劃做流浪軍的玩家,務必提前開始儲存三星武將卡。如果沒來得及存滿,那加入流浪軍之後,一定要時刻關注市井動態,依靠武勛來換取銅幣。
建築:
另一方面,主城內的建築也需要優先將兵營和疾風營等設施升到滿級。因為加入流浪軍之後,這些建築的加成是你與別人抗衡的基礎,作為
以戰養戰
的流浪軍,升級提升部隊實力的建築是必不可少的。
當然預備役所也要升到滿級,滿級預備役所可以提供高達12000的預備兵上限。如果部隊足夠強力,打贏兩隊之後獲得的近萬預備兵,可以讓你的主力隊伍在戰敗後瞬間恢復到正常狀態。
同時,集市也是流浪軍維持生活必不可少的建築之一。因為加入流浪軍之後,基本上很少會有充足的資源來提供建築繼續升級,因此很多時候原本短缺的石料反而成了儲棗者備量最大的資源,而平時盈餘的糧食,在城中有兩隊27000兵力部隊的需求下,就會呈現出將近3000的負增長。
這時候就可以通過集市來進行資源交易。需要注意的是,正常勢力下,最多可以在主城和分城中總共建造三個集市,將交易比例提升到10:6,但是流浪軍最高只能維持在10:4。
陣容:
最後需要注意的是隊伍的陣容,流浪軍號稱
以戰養戰,所以一支40級滿戰法的主力隊伍是必不可少的。這是你進攻和防守的根本,而且最好是攻城值能夠滿足一次將耐久打完的隊伍。
這樣看來,蜀步和嘟嘟隊最優,個別的太監隊伍也能夠在40級以後達到160以上的攻城值。這些隊伍自然就成了主力陣容的首選,當然沒有的話也可以使用自己平時最常用的隊伍,除了翻地可能比較麻煩,並無大礙。
除了主力隊伍之外,高速騎兵隊也是不可或缺的,其中旗本八騎組合自然成為首選,級別不用太高,速度就可以輕松突破150,無愧於
鋪路之利器
的稱號。但旗本八騎部隊只能用來鋪路,如果面對復雜的情況,一支能夠低損打五級地的魏騎或者菜刀隊也是必備陣容。一方面可以用於進行掠奪來獲取資源;另一方面也可以用於及時參與戰斗、收割殘兵,避免平局後敵軍撤退的局面。
流浪軍一共只能組建五支部隊,除去之前的幾隊,為了便於掠奪分城,優質的拆遷隊也非常需要。否則凳李薯碰到耐久度高的分城或主城,拆不下來就只能望洋興嘆了。最後一個位置則可以用於配置斯巴達隊伍,提前探明敵情,做到知己知彼。
在隊伍配置的優化上,由於現在版本中的流浪軍只有完全擊潰敵軍後才能夠掠奪到資源,因此隨處可見的肉步、肉太監以及帶【重整旗鼓】的蜀步,這些有著強大續航力的隊伍並不推薦流浪軍使用。因為對於多數情況下是孤身奮戰的流浪軍來說,一旦出現平局,不僅自身會消耗現有儲備兵力,且無法從對方掠奪到任何資源,然而資源充沛的對方部隊稍事休整就又可以整裝待發。
這就導致了很多人面對流浪軍時,出現平局就撤回部隊的情況。對於被掠奪方來說這無疑是明智的舉動,但對於流浪軍來說,就應當盡可能的減少這類情況的發生。
在保證整體戰鬥力的情況下,切換技能,使隊伍的爆發力更強,更加偏向於輸出而非續航;另一方面,戰斗時要及時派出部隊進行收割,但這需要更高的耐心和更敏銳的戰場觀察力。
總結:
總而言之,在加入流浪軍之前,有三個方面是必須要注意的:
1、囤積足夠的資源,盡可能存滿三星武將卡;
2、兵營和四大營優先升至滿級,預備役所盡可能升至滿級,同時一定要有集市;
3、兩支至少能夠低損刷五擾瞎級地的主力部隊,攻城值高的優先培養;一支旗本八騎部隊用於鋪路;一隊優質拆遷隊用於掠奪分城;最後還要有一隊斯巴達探路。
㈤ 掠奪分成怎麼看有多少資源
方法如下:
1、掠奪主城=被掠奪者當前所有資源,被掠奪方剩0木0鐵0石0糧(ps:被掠奪方有200W木頭,到流浪軍手上只有160W,網易要吞20%)。
2、掠奪分城(被掠奪方有9座分城)=掠奪其一分城,被掠奪者當前全部資源的1/10會被掠奪走。
小技巧:掠奪主城或者分城,在掠奪城皮後會顯示掠奪了多少資源,將城皮掠奪到的資源*20倍,就是你掠奪中心點後會是多少資源;掠奪分城城皮為四個0時,分城沒有起倉庫,可以放棄了;如果掠奪城皮有資源,再打中心點時卻沒多少,說明對手在線捐掉了。