1. 流浪軍打城皮和城的資源比
流浪軍打城皮和城的資源比是2:8。
1、土地,流浪軍掠奪別人的土地,是一次性獲得資源的,也就是該地塊20小時的產量,地塊等級越高代表掠奪的資源越多。一旦被流浪軍掠奪了土地,這土地就會進入24小時掠奪狀態,不會有任何產出,同時也不能再被別的流浪軍搶,必須等24小時狀態結束流浪軍才能再打。2、要塞,不止是要塞,像瞭望塔、鹿砦、斥候營地等等流浪軍也是可以拆的,拆了以後會獲得除了政令之外的80%全部資源。
主城,可以掠奪80%倉庫資源,也就是說流浪軍來打你主城時,可以先把倉庫資源用掉,這樣對方就搶不到多少資源了。
2. 《率土之濱》流浪軍玩法詳解
流浪軍作為一股遊走力量,在戰場上有著重要的作用。在這里,筆者想對流浪軍的心理進行一些分析,從而對其一系列行為進行解讀。
心理特點
物質決定意識,流浪軍的資源獲取模式,決定了他們的心理和行為。把握好這些這心理特徵,將會對擊敗流浪軍帶來很大的幫助。
高度緊張
流浪軍身在敵境,周邊敵人環伺,稍不留神就可能遭受群剿,喪失兵力和資源從而被消滅。所以,一旦開始流浪,流浪軍必定保持著高度緊張和戒備。周邊稍有風吹草動,內心就強烈不安,准備防禦或尋找退路。這一點可以利用,來針對較為弱小的流浪軍。
投機心理
流浪軍的機制,決定了其必須劫掠才能生存。面對敵軍,想要低損獲得大量的資源,就需要選擇比較弱小的敵人。而面對強力打擊,流浪軍則一般事先做好逃跑的准備,不管能否得手,安全第一,走為上計。這在大規模陣地戰中表現的非常明顯,比如關鍵的防禦支撐點被集火攻擊時,流浪軍通常會選擇撤退,或者修建的要塞被推掉了,也基本不會再補建,固守的可能性較小。
復仇心理
大多數有此困雀組織的流浪軍,是被打敗後為了復仇而選擇成為流浪軍的。這就意味著其前期尺瞎有很高的士氣,但若遇到連續的挫敗,士氣將會大幅滑落,如果沒有流浪軍管理者的鼓舞,很容易沖動。
斯德哥爾摩綜合征
斯德哥爾摩綜合征,又稱為人質情結或人質綜合征,是指犯罪的被害者對於犯罪者產生情感,甚至反過來幫助犯罪者的一種情結。這個情感造成被害人對加害人產生好感、依賴心、甚至協助加害人。
大部分流浪軍是被擊敗的同盟成員,所以在心理上,他們就自認為是受害者,但他們也會尋求安全感,有被認同、被接納、被尊重的需求。如果此時,給予他們一些認同,那麼就容易獲得流浪軍的好感。
筆者就經常與自己打不過的流浪軍聊天交流,於是對方也不好下狠手。利用這種方法,好幾次保住了分城,拖延時間到盟友趕來支援。
行為模式
流浪軍具有流動性,幾乎重復著潛伏、劫掠、對抗、轉移這種行為模式,要想擊敗他們,就必須對每個環節進行分析。
潛伏階段
流浪軍的主城位置一般優先選擇偏遠地區,即州府大盟與小盟交界的地帶,使得被搶盟很難統一借地打擊,可以搶完東邊再搶西邊,被大盟打就往小盟那跑,在大盟那受了打擊就在小盟那補給。在此地潛伏下來,安全系數很高,為後面的劫掠創造了很好的條件。
其次會選擇遠離要塞群和主城,但分城眾多的中間山脈落腳,秉承搶一波就撤的心態,開始劫掠生涯的第一步。安頓下來後,流浪軍會按兵不動,暗中觀察,試圖找到敵人的活動規律和弱點,評估敵人的實力和劫掠風險,隨後做出決定,要麼就地劫掠,要麼飛到其他地方建要塞。
劫掠階段
流浪軍一旦森早開始劫掠,就會全力以赴,直接攻擊敵人的分城。為了避免無謂的戰損和節約時間,沿途一般只會搶掠5、6級地稍作補給,重點是分城的傷兵和資源。如果順利搶到,而威脅還未出現,流浪軍就會迅速轉移劫掠目標,一邊回頭搶劫沿途的高級地,一邊鋪路靠近另一個分城,爭取同時劫掠。
如果威脅逼近,流浪軍就會在主城或要塞附近組織防禦,盡量形成防禦線,為即將到來的戰斗做好准備。而此時,被搶者還未來得及做出反應,只能將資源捐獻來避免過大的損失。下圖就是處於劫掠階段的流浪軍,呈現出線性鋪路的特點,正在努力靠近敵人的主城。
大都督隊1支,用來反克制正規軍的大菜刀,同時兼做攻城隊和鋪路隊。
鋪路隊1支,這不是我們通常意義上的比如八旗這類的鋪路隊,而是具有一定戰鬥力的隊伍,由各種黑科技或成熟的隊伍組成,比如法正帶隊的控制隊或蜀之智等。
以上隊伍的分工合作模式是:減傷類隊伍負責打平,隨後菜刀隊上前低損收割,大都督隊上前翻地,鋪路隊向前突進。
戰術特點
結合上述流浪軍的行為特點和心理需求,可以知道,他們會採用狼群戰術,即將閃電戰、游擊戰、運動戰和攻堅戰結合起來。前期統一指揮,單人或3-5人小團隊分頭劫掠,採用閃電戰,出其不意的偷襲敵人主城,隨後面對阻擊和圍剿則採取游擊戰,盡量的與正規軍試探、周旋,打得贏就打,打不贏就撤,為其他盟友尋找突破口拖延時間。
當流浪軍團隊發展到一定階段,管理者就開始統籌協調,尋找整個戰區正規軍的薄弱環節,將大量的流浪軍集中起來,形成小范圍的兵力優勢進行運動戰,試圖調動敵方以便攻取城池。如果正規軍較弱,劫掠比較順利,管理者就會在賽季即將結束時,集合全部力量,在州府附近建立鞏固的根據地,與正規軍面對面進行攻堅戰,最後對州府發動攻擊。
3. 流浪軍搶完資源全搶走
是。不管主城有多少資源,流浪軍打了資源就能被全搶光,沒有設置保護上限,所以流浪軍搶完資源全搶走。
4. 率土之濱流浪軍佔領了土地以後為什麼不增加資源產量
在率土之濱中,流浪軍掠奪其他玩家的土地能一次性獲得土地20小時的產量。掠奪守軍城區時能一次性獲得其基礎稅收6倍的銅幣。被流浪軍掠奪的土地會進入一個持續24小時的掠奪狀態。掠奪狀態下的土地不會產出資源,且再次被流浪軍佔領時不會再被掠奪。所以說為什麼率土之濱,流浪軍佔領了土地後,不能得到資源,是因為你所佔領的這塊土地資源已經被消耗完了。率土之濱資源產量比例控制是很重要的,也是我們能夠將
資源最大化利用的一個體現,分配得好直接提升我們的戰鬥力,下面就由小編給大家來率土之濱資源產量比例的游戲攻略吧。首先,鑒於加入流浪軍之後不能再通過土地增加產量,所以在初期剛剛成為流浪軍時,資源儲備量決定了你部隊的續航能力。如果因為資源短缺導致無法徵兵,就會面臨著無力反抗而被剿滅的風險。因此在成為流浪軍之前,盡可能將倉庫升至最高級,並將資源囤滿,除非萬不得已,切記不要空倉。另外,還需要提前准備三星武將卡,包括筆者自己在內,都是到了臨近賽季結算才開始存三星武將,為下賽季准備。以往來說每天幾十萬的稅收,存滿也並不需要多久。這就導致了很多人在成為流浪軍之前,意識不到銅幣的重要性,在做了流浪軍之後才感受到銅幣緊缺帶來的影響。以上就是小編為大家帶來的流浪軍攻略,希望對大家游戲有幫助。
5. 率土之濱掠奪分成有資源嗎.
1、掠奪主城=被掠奪者當前所有資源,被掠奪方剩0木0鐵0石0糧(ps:被掠奪方有200W木頭,到流浪軍手上只有160W,網易要吞20%)。
2、掠奪分城(被掠奪方有9座分城)=掠奪其一分城,被掠奪者當前全部資源的1/10會被掠奪走。
小技巧:掠奪主城或者分城,在掠奪城皮後會顯示掠奪了多少資源,將城皮掠奪到的資源*20倍,就是你掠奪中心點後會是多少資源;掠奪分城城皮為四個0時,分城沒有起倉庫,可以放棄了;如果掠奪城皮有資源,再打中心點時卻沒多少,說明對手在線捐掉了。