1. 三國志戰略版20內政需要多少資源
內政設施分步閱讀
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倉庫
是需要優先升級的,因為到了中後期,如果你沒有出去打仗,資源肯定天天爆倉。
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農場、採石處、伐木場、冶鐵台
升級能不斷提高主城資源產量,升到20級將增加50%的屯田所得,上限30級;建議優先升級到20級,獲得加成效果後,才停下來。
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民居
建造後,才能在政廳開啟稅賦。而民居能提供銅幣產量,20級後能增加2000稅收量。銅幣對於武將研究戰法,提升能力作用很大;建議優先升級到20級。
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尋訪台
每次消耗3000銅幣,有機率獲得名將、寶物等高級道具。建議累積一定資源後,優先升級。
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演武台
上限5級,每次消耗3萬銅幣並扣除武將體力,對武將進行訓練、獲得經驗。就初期武將升級有用,後面作用不大。建議前期建造後,就不用花太多功夫升級。
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集市、鐵匠鋪、馴馬場
集市:建造後,可以讓四項資源隨意更換;
鐵匠鋪:每級分別解鎖初級、中級、高級、頂級鍛造,用於製造武器防具;
馴馬場:需要耗費大量銅幣用以獲得馬匹。
以上3個設施,建議只要建造了就好,升級的話,等開荒期結束了再升。
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圓丘壇
用於提升名聲值上限,每升一級增加500點名聲上限,可與分城效果疊加。所以,這個也不著急,建議等名聲達到上限後,再慢悠悠地升級。
軍事設施
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軍舍
武將組建隊伍的地方,上限5級,每一級對應可組建一個部隊。建議新手期優先升到3級,到後期要攻城、打州戰時,再升滿級。
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兵戰-武、兵戰謀、兵戰-防、兵戰-速
這四個屬性都是分別增強部隊屬性,作用挺大的。建議君王殿每升1級就對應將兵戰升兩次,優先升滿級。
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徵兵處
升級後,可增加預備兵池總量,增加招募速度。建議由資源的情況下,優先升級。
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點將台
每升一級,軍舍相應隊伍就可以由2名武將提高到3名武將組隊。建議開荒期先升級到3級就可以。
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協力-魏、蜀、吳、群
這是4個陣容屬性,就是你三名武將同屬於一個陣營時可以從這里獲得屬性加成)上限10級,每次提高1%屬性,滿級後武將戰斗獲得經驗提高10%;建議根據任務升級一下就可以了,不著急升級。
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軍營
每升一級增加武將帶兵上限。上限20級,建議最高優先度升滿。
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帥令壇
上限3級,每級增加部隊統御值1點,作用不大,建議有空的時候升級。
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盾兵營、騎兵營、弓兵營、槍兵營、器械營
盾兵營:每升一級相應減少敵軍對盾兵;滿10級後,五回合可恢復我軍兩人一定兵力。
騎兵營:每升一級提高自身行軍速度5%;滿10級後,騎兵在戰斗中我軍隨機一位將領將在首回合獲得一個先攻效果。
弓兵營:每升一級弓兵武將全屬性+1;滿10級後,首回合我軍全體弓兵隨機對敵軍1-2目標造成傷害。
槍兵營:每升一級對敵軍造成傷害加0.25%;滿10級後,戰斗到第三回合是,對單體槍兵獲得破陣效果。
器械營:每升一級增加攻城值;滿10級後,增加器械25的移動速度。
以上加成技能,都建議後期沒事干時升級。
守備設施
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工程營、軍機營
工程營:是一個等級功能建築,可以提高拒馬、箭塔、營帳的建造等級上限;
軍機營:是營帳的專屬建築,提高可建築數量。
這兩個設施,建議前期升到2級即可,等到後期攻城、州戰時才慢慢升滿。
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城牆
主城是有自帶城牆數值的,這個城牆建築就是額外增加一些數值。
前期建議按任務來即可,後期攻城、州戰時必須要升滿。
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烽火台、城防軍、校尉府
烽火台:就是提高主城視野的;
城防軍、校尉府:基本沒卵用,戰五渣。
建議開荒期不用管,後期資源多可以點。
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工事營
建造後,就可以建箭塔以及拒馬了。升級可以提高野外建造箭塔及拒馬的上限。建議開荒期建造了即可,等到州戰升滿。
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九宮圖、八卦陣
兩個均為守城建築,僅在城市內生效,用於增加攻防,離開城門即失效。所以,不重要,建議後期閑時可加。
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士氣壇
這個游戲,士氣值對打仗作用很大,士氣壇每升一級可提高4點士氣,共5級,累計可提高20點士氣。建議君王殿達標後,優先點滿級。
2. 三國志戰略版為什麼產量多一千
三國志戰略版資源產量上限:
這個是有的,資源產量與土地等級、數量有關,由於土地是有上限的,故資源也是有上限的!
但是這個上限量是很高的,加上游戲內資源消耗也是很大的,所以觸碰到上限的情況是相對較少的!
反倒是倉庫爆倉的情況比較常見,因為玩家在佔領更高級資源地的時候,資源產量會有明顯提升,但如果此時倉庫存儲量沒有跟上去的話,很容易就出現爆滿了!