Ⅰ 承包工地的活怎麼找
首先要獲知招標信息或者找中標項目中獲取分包的機會,然後找一家有相應資質的企業,商量用對方的資質,然後商量好管理費這家企業要收多少,一般5%。然後到招標單位報名拿圖紙,以及看施工現場,並確定招標時間,但要繳納風險金。完了就預算,製作好報價單和投標書,然後把投標書投上去,等待回應。
如果中標了就把合同簽了,就可以買材料以及組織人員施工了,最好給工人買上工傷保險,花不了幾個錢的。注意事項:
第一,實地考察一下現場,在此基礎上做好工程預算,因為承包工程必然設計造價問題,只有做好預算,心中才能有底。退一步說,即便承包不上該項工程,也能為自己積累些經驗;
第二,規劃一下施工組織設計,重點要預測一下承包該項工程所需的各種資源,包括:人、財、物的獲得與采購途徑、組織管理模式、業務工作流程、降本增效方式;
第三,按計劃組織施工,做好工程施工過程的各項記錄,尤其工程變更事項的簽證等工作。
那麼網上哪裡找項目信息呢?
1、各類政府招標網站、資源交易平台,以及各類公司的招標類網站都有招標采購的信息。但是需要你一個一個去查找可以做的項目,太浪費時間。
2、還有一個種招標采購聚合類的平台,就是把全國的所有的招標采購信息集中在這個網站中展示出來,您只要按照篩選條件就能挑選自己可以做的項目,更節省時間獲得更多的項目。
工程承包方式有哪些?
1.建設全過程承包
建設全過程承包也叫「統包」,或「一攬子承包」,即通常所說的「交鑰匙」。
2.階段承包
階段承包的內容是建設過程中某一階段或某些階段的工作。例如可行性研究,勘察設計,建築安裝施工等。在施工階段,還可依承包內容的不同,細分為3種方式:
(1)包工包料。即承包工程施工所用的全部人工和材料。這是國際上採用較為普遍的施工承包方式。
(2)包工部分包料。即承包者只負責提供施工的全部人工和一部分材料,其餘部分則由建設單位或總包單位負責供應。
(3)包工不包料。即承包人僅提供勞務而不承擔供應任何材料的義務。在國內外的建築工程中都存在這種承包方式。
3.專項承包
專項承包的內容是某一建設階段中的某一專門項目,由於專業性較強,多由有關的專業承包單位承包,故稱專業承包。
4.「建造—經營—轉讓」承包
國際上通稱bot方式,即建造—經營—轉
綜上所述,工程承包需要當事人簽訂承包協議,協議中應當將雙方權利義務,爭端解決方式闡述清楚,以規范雙方的合同關系正常進行。
法律依據
《建築法》第24條規定?提倡對建築工程實行總承包,禁止將建築工程肢解發包。建築工程的發包單位可以將建築工程的勘察、設計、施工、設備采購一並發包給一個工程總承包單位,也可以將建築工程勘察、設計、施工、設備采購的一項或者多項發包給一個工程總承包單位;但是,不得將應當由一個承包單位完成的建築工程肢解成若幹部分發包給幾個承包單位。
Ⅱ 項目管理如何確定資源需求
資源計劃管理與項目的實施方案、工期計劃、成本計劃互相制約、互相影響。它包括對所有資源的使用、供應,采購過程以及建立完善的控製程序、責任體系和計劃方案。在資源計劃管理過程中,項目干係人應確定合理的內部勞務隊伍和外部勞務分包公司的資源配置,並按照軟體項目進度計劃特點擬定勞動力計劃,由企業勞動主管部門或委託項目經理部自行招標,簽訂勞務分包合同,並根據項目實際開展情況,確定資源需求。
資源計劃管理的實施與開展需要根據項目的內容、歷史經驗以及組織情況對需要的資源進行管理,其主要包括:
(1)人力資源管理。主要是對軟體項目的人力資源開展的有效規劃、積極開發、合理配置、准確評估、適當激勵等方面的管理,主要為項目人力資源需求的規格說明,根據項目的階段﹑任務層次、職責的不同,可以有很多的劃分。一般要表明他的角色、能力、職責、全職和半職等。
(2〉項目機械設備管理。主要是指項目經理部根據所承擔施工項目的具體情況,科學優化選擇和配備施工機械,並在生產過程中合理使用、維修保養、配置機械環境需求規格說明等各項管理工作。在軟體項目中,最主要的機械設備就是計算機設備,可能包括主機、網路環境、系統環境、開發工具、個人環境等。環境的需求規格說明可以直接用計算機硬體和軟體的規格說明表示。
(3)項目組構成。項目組是項目最為核心的資源。在軟體項目中,人力資源作為軟體項目的物理元素,項目是根據人力資源組合和項目實際需求進行抽象的邏輯結果。
Ⅲ 4. 優化res資源管理, 使用SourceSets資源分包
1. 統一SDK版本管殲賣理配置
2. build.gradle 使用each循環引入第三方框架
3. build.gradle中buildConfigField使用
4. 優化res資源管理, 使用SourceSets資源分包
5. gradle配置模板
首先打開目錄下的build.gradle文件.然後在android下的添加SourceSets標簽, 如下圖:
SourceSets還有別的用途, 這里只討論資源分包
資源放在什麼位置不重要,重要的是要手動配置資源目錄乎改告,也是需要手動指定位置, 寫法也有好幾種, 原理其實也差不多, 這里只是其中的一種.
原理: 如果不用SourceSets標簽的話, 系統會默認在res目錄下尋找, 圖片找drawable文件夾, 布局找layout等文件, 但是用了SourceSets標簽以後, 系統只會在SourceSets標簽指定的目錄中尋找.
例如: SourceSets中沒有指定原來默認的res, 那麼res裡面的資源就無法使用.
注意: 無論資源怎歲明么分包, 圖片一定要用drawable或drawable-xx文件夾裝著, 當然也可以用mipmap, 布局一定要在layout文件夾下 等等