① 文明6如何收獲小麥 文明6怎麼收獲小麥
1、文明6收獲作物,例如如果我們要收獲水稻或者小麥這一個作物需要我們解鎖出來糧倉的科技。
2、我們解鎖出來糧倉的科技的時候,可以建造出來建設者,將建設者派遣至擁有小麥等加成資源的地塊,在建設者的選項里有一個鐮刀標志的選項,當我們點擊這個鐮刀標志的選項後,就可以對相應的作物進行收獲,收獲後會給城市帶來大量的糧食,提高城市人口增長率。
② 文明6香蕉直接收掉嗎
香蕉直接收掉,收割資源以便發展。資源是食物、生產力、科技值、金幣或文化值的來源,其中一些能為文明提供特殊加成。很大程度上,文明的財富和權利是根據控制的資源數量和種類來決定。
利用資源的前提首先是必須位於自己的文明境內,隨後在該單位格上建造合適的「改良設施」。比如,通過建造種植園改良設施才能從香蕉資源上獲利。
資源系統:
加成資源可提高格位的食品、金幣,或生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可通過「收獲」而移除資源,並為該區域城市提供即時的、一次性的總食物和生產力。
奢侈品資源通過提供宜居度,已經為格位收益產出提供少量加成來提高文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。
戰略資源並非固定可見,有些資源需要通過解鎖特定科技才會顯示在地圖上。文明可利用戰略資源來訓練特定的單位。
③ 鏂囨槑6棣欒晧瑕佹敹鍓插悧
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④ 文明6那些可收割的資源,是收割好還是建農場
糧留著,石頭看情況(比如像秒工坊等大建築或者奇觀)再挖。後期糧食很缺的,商路都不敢出國,全在國內運糧。
第一個問題是:為什麼要收割?收割資源完名義上地塊產出是低了,但是我們獲得了立刻生效的、一次性的產出,也就是說,我們可以通過收割資源的方式,透支以後的產出。那麼問題就是,我們透支了產出之後,相比不砍的情況,我們多少回合之後會開始「虧」?這里舉個例子,我們老馬第一波砍樹,就算一顆50錘,使該城市圖書館早了5回合出。有樹比沒樹多一錘,名義上在地塊上人口的時候50回合之後我們會開始虧產出,但是由於文明6低人口、地塊產出方差大的游戲特性,我們並不一定會在這個單元格一直上人口,再加上砍樹使得該城市圖書館早了五回合,又多產出了10科研,虧本時間有要延長。那如果多產出的10科研又加速了學徒一回合呢?全國多處的那回合有要多產出多少錘子?再往下已經無法計算了,文明六是個滾雪球的游戲,越早開始滾雪球優勢就越大,更何況即使不滾雪球也要50回合才開始虧本(要知道一局游戲總共才200回合左右)。
第二個問題是:那些地塊可以收割、那些不要收割?這個問題其它答主說的很清楚了,我總結一下大概就是:1、要拍區域或者奇觀的位置。2、沒有天神的牛、沒有節慶的香蕉、沒有獵神的鹿。3、不會上人口的地塊。3、城市有項目要急出(比如要趕緊出移民搶占坐城點)4、城市收割完就已經成型不需要後續產出的情況。
第三個問題是:什麼時候收割?怎麼選擇收割地塊?這個問題需要看實際情況討論,總的原則是:前期如果同類產出很多,砍了也有其它地塊可以代替,那就收割了;中期如果有急迫的任務要完成,那麼可以收割;後期如果收割完可以加速城市成型,那麼就收割了。舉個香蕉的例子:1、前期如果一個城市有很多高糧地塊(比如有兩個香料),那麼這個香蕉是可以砍掉來迅速漲人口的,因為即便這個香蕉砍了,這個城市仍然可以通過其他產糧地塊正常漲人口,但如果這個城市二環內全是1-3的地塊,就香蕉一個3-1,那麼這個香蕉就應該留著開種植園,因為如果砍了這個城市就沒有辦法繼續漲人口了;2、上面那個缺糧的城市到了中期,開了4塊封建田,有了6人口,還需要6回合漲人口,現在全國的文化很缺。這時候我們就應該砍掉香蕉速上7人口解鎖區域位配合砍樹盡快的建成劇院幫助全國沖文化,因為這時候我們有了其它可替代地塊,又有了沖文化這個全國性的急迫任務,一個城市的發展相對重要性遠不如整體國力。3、上面缺糧的城市很順利的通過香蕉種植園和封建田自主漲到了9人口,現在我們開始掛理性卡了,這時候我們就應該砍掉香蕉速上10人口吃政策加成。因為這時候城市已經不需要後續發展了,砍完哪怕不能再漲人口也沒有關系。