Ⅰ 《航海王熱血航線》測評:超大海域自由探索,才是冒險精神所在
最近《航海王》完結的消息又來了!就在官方最近推出的漫畫特集里,打出了「為了即將到來的最終章,現在正是是將《航海王》漫畫重讀一遍的時候」的宣傳語。自從去年尾田號稱「《航海王》漫畫還有五年完結」後,許多海米們開始重溫原作,已經是彼此心照不宣的默契。
而今年,由東映動畫正版授權的《航海王熱血航線》手游成為海米們的一個新選擇。相比此前同類IP游戲的卡牌、回合制玩法,《航海王熱血航線》高度呈現原作世界版圖、不按常理出牌的「自由探索」,以及拳拳到肉的3D格鬥系統,是給到玩家、粉絲的驚喜所在。
據悉游戲已拿到版號,感興趣的玩家可以提前預約
註:《航海王熱血航線》的角色名稱採用了大陸官方譯名版本,與大家熟悉的譯法可能稍有出入,如「索隆」譯為「佐羅」,「烏索普」譯為「撒謊布」等。為便於玩家閱讀,本測評將採用大家較為熟悉的譯法。
開場即高能,高度呈現原作世界版圖
每逢提及IP向作品,劇情還原是粉絲最關心的事。作為一部動畫已經更新至934集的超長篇作品,《航海王》(ONE PIECE)本身就是依靠豐富多彩的世界觀架構,以及兼具深度、娛樂的故事情節,吸引了無數的粉絲——一如「粉色的櫻花雪」、「梅里號的離開」,又如「娜美胖揍路飛」等。其實很多劇情,只要隨便提幾個字粉絲們就能腦補整個過程,個中細節也如數家珍。
不過,要把連載了23年的故事,全部塞進一款尚處於測試階段的游戲流程里顯然不現實。為此《航海王熱血航線》對游戲節奏做了較好的把控,游戲開篇呈現的第一個場面,就是粉絲們津津樂道的頂上戰爭。玩家使用艾斯視角,與赤犬進行激烈的打鬥。當艾斯被捕之後,游戲便進入了倒敘。從路飛與紅發的過往,到空島等篇章逐一完整呈現。
游戲獲得了東映動畫的正版授權
游戲開篇重現了原作最經典的一幕,因艾斯而引發的頂上戰爭
《航海王熱血航線》高度再現了原作的故事劇情,包括角色、島嶼、天氣、劇情細節、打鬥等內容東海、阿拉巴斯坦、空島……動畫中出現的場景,《航海王熱血航線》都進行了呈現。目前,游戲正針對動畫前600話進行規劃4個大海域,原作名場面,以及奇珍異獸、人文勢力和種族科技將完整收錄。
其中,粉絲們最關注的角色還原和收錄,《航海王熱血航線》顯然沒有讓大家失望。除了「草帽團」一夥主角之外,白鬍子、紅發等「四皇」,鷹眼、小丑等「王下七武海」,也隨著游戲劇情的推進,逐一登場亮相。我們有理由相信,伴隨著後續劇情的規劃,《航海王》中的各種經典角色也將會加入其中。略顯可惜的是,此次「領航測試」中,原班動畫聲優配音還沒能適配放進版本中。
此次測試開放了鷹眼、路飛、索隆等經典角色
開放海域自由探索,令人驚喜的海上奇遇
粉絲們最怕的IP作品是什麼——套著IP的皮,無止盡的升級打怪,只能跟著任務走,啥都做不了。
這顯然不是原作《航海王》(ONE PIECE)的精髓所在。這部作品之所以讓人喜愛的一個重要因素,就是路飛的不按常理出牌——雖然有時候也會想像娜美一樣胖揍路飛愛惹事,但這不正是我們感受到精彩 冒險 故事的原因嗎?沒有路飛的「多管閑事」,我們怎麼會知道原來還有「黃金鄉」的存在……
《航海王熱血航線》顯然深諳此道,游戲打造的開放世界,也將「自由」和「奇觀」貫徹到底——在游戲中,玩家們可以上天下海,探索阿拉巴斯坦,各種空間自由探索。在感受原作經典劇情與冒險樂趣之餘,玩家們在游戲中還可以隨心與各種奇珍交互。無論是捕獲「海王獸」、騎乘「卡魯鴨」,還是到森林採集、到遺跡挖寶,還是去交友、與他人展開海戰,一切都由玩家自行決定。
在大海中會遭遇各種隨機事件,玩家有不同的選擇
在探索過程中,晝夜、天氣的變化也是隨機的;如同原作一般,玩家們隨時都要面臨不確定的挑戰;而稀有的寶物,奇特的場景等驚喜,需要玩家們去細心留意。在這里,玩家們能夠探索一望無際的海洋,讓自己的名字響徹海域。
粉絲們一直YY在偉大航線釣魚等趣味小玩法,也得到了還原。在游戲中,玩家戰力不夠手殘打不過的話,多釣釣魚找找寶藏也可以變強。可以預見在游戲上線後,會推出相應的運營活動,諸如能夠和其他玩家在海上賽船,或者專門的釣魚活動等等。
原作中的場景
高還原的戰斗體驗,充滿變數的戰場符合期待
不同於市面上的《航海王》IP游戲只關注情懷與劇情,《航海王熱血航線》選擇以3D動作為突破點,滿足用戶對戰斗體驗的高要求。游戲對人氣角色的經典招式,路飛的「機關槍」、索隆的「三千世界」、山治的「惡魔風腳」等經典技能都進行了還原。
此外,研發團隊為每名角色精心設計了動作與技能特效。玩家在發動特色技能奧義技時,就能看到動感而帥氣的動畫演出與特效表現。角色技能的強烈沖擊力、觀賞性極高的打擊效果,相信也能讓玩家充分感受到動作格鬥的爽快感。本作的同屏人數較為可觀,戰斗體驗流暢,並沒有出現肉眼可見的掉幀問題。游戲中也有場景破壞系統,進一步提升了畫面表現力。
游戲中講究不同的技能搭配選擇,每個角色都有不同的技能效果
游戲中採取了「夥伴+助力」和「心力技」的配置也挺有意思的。玩家在戰斗中,需要充分考慮霸體、浮空、打斷等連擊技能,如何組合出場的夥伴,達到最佳效果。游戲中制定了一套值得探索、且充滿變數的戰斗系統,給玩家留下了琢磨的空間。
基於這套戰斗系統,《航海王熱血航線》以原作德雷斯羅薩王國競技場為藍本,開放了超大的PVP競技場。競技場採用了無差別公平競技模式,以操作與技術取勝。
游戲中的公平競技場玩法,玩家可以自由組合小隊上陣
整體感受:瑕不掩瑜,正式版本值得期待
平心而論,作為一款尚處於測試階段的游戲,《航海王熱血航線》還有很多需要完善的地方。包括聲優沒有完全適配,目前登場的角色過少等不完善的地方。
但相較市場上的其他競品,《航海王熱血航線》出色地戳中粉絲「爽點」,高度還原了游戲劇情、場景和角色,實現了自由探索的冒險,以及擁有了一套頗具探索空間的戰斗系統。如果你是《航海王》粉絲,或者是3D格鬥的愛好者,那麼《航海王熱血航線》值得你期待。