① Final Cut Pro X發送打包音頻工程給混音的三種選擇
在使用Final Cut Pro X(FCPX)將音頻工程發送給Pro Tools等音頻編輯工具進行混音操作時,有三種主要選擇:通過PR、使用X2Pro Audio Convert以及使用Logic Pro。
首先,選擇通過PR的方式進行音頻傳輸。操作步驟涉及將FCPX工程導出為FCPXML文件,然後利用XtoCC工具將其轉換為Premiere Pro可識別的XML格式。之後,需要在Premiere Pro中重新連接素材,最終通過Premiere Pro導出OMF或AAF文件。這種方式雖然實現了音頻的順利傳輸,但操作流程較為復雜,耗時較長。
其次,考慮使用X2Pro Audio Convert這一工具進行音頻處理。操作過程同樣從FCPX導出FCPXML文件開始,但導入X2Pro Audio Convert後,可以直接提取出AAF文件。這種方式直接、高效,推薦使用。
最後,還有一種選擇是直接將音頻工程發送給Logic Pro。FCPX與Logic Pro之間的直接鏈接提供了便利,但目前測試發現這種方式可能丟失一些關鍵信息,因此不推薦使用。
綜上所述,對於希望高效、准確地將音頻工程從FCPX發送給混音師的用戶,推薦使用X2Pro Audio Convert進行音頻傳輸,它提供了便捷的流程和高效的效率。對於其他情況,應根據具體需求和目標選擇最合適的選項。
② fcpx資源庫怎麼只顯示時間線上的素材
找素材shift +F。 分離後不能取消只能自己再打包或者你開始雙擊片段來調整音頻