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三國志戰略版6級資源怎麼守

發布時間: 2024-12-05 04:21:35

『壹』 《三國志》戰略版六級地難易程度是什麼

《三國志》戰略版六級地難易程度:

六級地守軍分別是兩個四星武將+一個三星武將陣容,主將攜帶三個戰法,副將兩個戰法。一共有八套陣容。

關平隊、廖化隊、朱雋隊、張秀隊、紀靈隊、韓當隊、徐盛隊。

武將等級都在20級,兵力3000*3

第一梯隊(高級難度)

丁奉隊(盾兵):該陣容控制輸出兼備,減防、技窮、避實擊虛、御敵減傷、虛弱、禁療可謂相當全面。開荒的噩夢。

難度指數:五顆星

紀靈隊(騎兵):有控制有輸出有坦度的騎兵陣容,曹彰帶虛弱技窮都屬於硬控,會一定增加兵力損耗。

難度指數:四星半

張秀隊(槍兵):張秀的超高爆發,戰法暗潮、避實擊虛都屬於鎖定戰法,外加沙摩柯技窮減防,可謂是最難打的五級地。

難度指數:五星

第二梯隊(中等難度)

韓當隊(弓兵)

擁有高爆發輸出,之所以放在第二梯隊是因為控制技能相對較少,基本上不會有太大意外,臉黑的情況下戰損會高一點。

難度指數:四星

朱雋隊(弓兵)

朱雋的鎮壓黃巾,無視防禦還是有些頭疼的,控制也相對較少,戰損也會略高點。

難度指數:四顆星半

徐盛隊(騎兵)

這隊雖然不是太難,但擁有咱們的無雙上將潘鳳,臉黑的主公,一場戰斗被打個幾次無雙戰法,也還是夠嗆的。

難度指數:四顆星

廖化隊(槍兵)

廖化的自帶回血,丁奉有控制有輸出,很可能會把戰事拖到多回合,兵損也會略高點。

難度指數:三星半

第三梯隊

關平隊(盾兵)

六級地之中最簡單的陣容,輸出一般,控制戰法也比較少。各位主公在初期征戰五級地時可以多選擇關平隊,會更穩一點。

難度指數:三星

敵人分析以及基礎配置

6級資源地有2隊15000的隊伍。

另外,潛在的限制是5分鍾的條件,所以任何一支隊伍即使一直不死也只能打兩次。

如果運氣很好能夠一直不死,但是出現了兩次平局的話,即使最後有兵力優勢也會由於時間不足,該資源地的敵軍刷新導致失敗。

根據敵人的情況,建議配置隊伍如下:

第一隊:主力隊12000左右

第二隊:清掃隊6000左右

第三隊:清掃隊1500左右

『貳』 三國志戰略版六級地怎麼打

三國志戰略版六級地怎麼打?三國志戰略版中,六級地是一個非常重要的資源節點,只有六級地才能夠建造高級建築,那麼六級地怎麼打呢,下面超能街機小編為大家帶來介紹。

三國志戰略版6級地怎麼打
6級資源地有2隊15000的隊伍,另外,潛在的限制是5min的條件,所以任何一支隊伍即使一直不死也只能打兩次。

如果運氣很好能夠一直不死,但是出現了兩次平局的話,即使最後有兵力優勢也會由於時間不足該資源地的敵軍刷新導致失敗。

根據敵人的情況,建議配置隊伍如下:

第一隊主力隊,兵力12000左右

第二隊清掃隊,兵力6000左右

第三隊清掃隊,兵力1500左右

兵種選擇

由於偵察只能偵察第一隊15000的兵種,一般性敵人第一隊是騎兵的話,第二隊會是弓兵,所以強行選擇針對性兵種不一定會起到好效果,還是以選擇相性高的,例如己方主力為騎兵,那就選擇敵人為弓兵或者騎兵就可以。

由於該階段主要開荒,兩個方向考慮給出建議。

①升8本,這個時候比較缺石頭,那就找就近的6級石頭資源地,打下來屯田。

②開分家,這個就要綜合盟友和資源分布自行考量。

根據敵②隊剩餘部隊決定是否上第二、三隊。

大優勢:隨便打

僵局:上第二隊降低第一隊的損失

大劣勢:上第二、三隊降低第一隊的損失

一般性這個劣勢也不會太大。

根據敵①隊剩餘部隊決定

1000以下上第三隊

1000-3000上第二隊

3000以上中止撤軍

以上就是三國志戰略版6級地怎麼打的全部內容,更多精彩內容請繼續關注超能街機。

『叄』 三國志戰略版S8六級地打法攻略


三國志戰略版S8賽季已經有不少玩家開始准備開荒六級地,但目前的風險還是比較高的。俺么六級地應該怎麼打才能保證最佳收益呢?下面就帶來了簡單的攻略,大家可以參考一下。
開6需謹慎,因為從6級地開始,這個階段你跪一次損失的資源,將遠遠超過4級5級地。因為一方面,你開了兵營,兵力上來了,死的肯定更多。另一方面,6級地有2場戰斗,最怕的就是第一場中高損過了,第二場給你滅了,這種情況下可能8000兵出去,3000兵回來,連5級都刷不動了,體力就白白浪費了。
所以,建議是盡量先把5級打滿,因為5級、6級就資源來說其實是差不多的,但是打6的戰損肯定高出5級很多。因此有幾個條件,滿足了會比較穩妥:兵營3-5級,3將覺醒,9戰法滿級,遇到合適的6可以去試一試。最好是你剩的體力不多,就算跪了躺了也就當成是恢復體力了。
6級地及之後的開荒策略
從6級地開始,打地是存在分歧的:這時候開荒就分成兩撥人了。
1、圖資源,求安逸,把自己的地全部打成5級地,然後再打6,。
2、不斷極限開地的,6級、7級、8級,往上探索。
這兩種其實各有優劣,就資源的角度上來講,全部打成5級肯定是沒有風險,低損刷地,資源成長的同時,徵兵需求大幅下降,城建升得更快,兵營越快,後面開6、7也就越穩。而極限開6、7,是伴隨高風險的,尤其是第二隊,經常出克制你兵種的隊伍。但是,從武將等級、屯田、勢力值排行來說,絕對是極限開6、7順著走下去比較爽。
然後我自己的策略是這樣,這兩種方式中和一下,就非常舒適。
6、7肯定是得先打的,不會等到全部5級再去搞,除非你時間多,早早就完成了4到5級地的汰換。主要咱們可以拿來屯田,屯田能力上升,對開荒進度的掌控能力也就越強,咱們可以差什麼資源用政令去換,倆字靈活。
個人覺得,也不用太在意勢力值了,我們開荒的目標是升8開統御,同時有資源支撐自己的1、2隊,因此即使勢力值不夠高,但是我的總體資源沒有過多損失,也仍舊穩坐開荒第一梯隊,而勢力值排行榜只是一個參考,不必過於追求,勢力值榜可不會曬出城建進度,榜上有名但是城建落後,也是有得有失,畢竟穩重求進才是開荒的宗旨。打的時機也不用太提前了,以穩健為主,畢竟高玩數量有限,那麼多高級地,不至於一下子就都光了,自己家周圍怎麼說也有幾個。因此,咱們條件成熟的時候,直接上。
然後數量視情況定,如果你的開荒隊伍比較穩,那肯定多多益善。如果比較艱難,那建議開個來屯田就行。我這里的劉備張飛,刷6基本沒有問題。目前已經三將覺醒滿戰法,戰法我調整了一下,橫掃跟破軍換成了剛勇系列,更加穩定,同時試試我們最新的擊其惰歸,看看效果如何,配置如圖,春華這里,我選擇帶個士別,全統率加點,力保生存,同時兼顧穩定輸出。
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