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如何選擇匹配資源

發布時間: 2024-12-20 08:51:04

① 如何給導購匹配資源

導購員應該時時激勵自己,不斷提升服務水平和人生境界。在銷售一輛車的過程中,優秀的導購會用合理的方法來引導不同的消費者。
1、差異法則。導購工作的核心,是讓你介紹的電動車,有別於其他電動車。導購工作的重點是讓顧客對你介紹的電動車產生深刻的印象,使顧客在整個選購過程中一直記得你的介紹。2、吸引法則。導購工作的重點在吸引,而不是推銷。3、引導法則。了解顧客需求後,將顧客需求感同身受。然後從顧客真實需求角度看待電動車,把顧客需求和你要推薦的電動車一步一步地聯系起來。這樣,顧客就會順著你的思路去看待各款電動車。4、三選一法則。二選一法則,容易造成顧客選擇跳出選擇圈外。消費潛力心理中,一為單,二為雙,三為多,四為亂。所以,三選一會讓成功率大大提高。5、促成法則。當顧客傾向於某一款車的時候,要把握時機,積極促成。在顧客猶豫不決時,即刻幫助顧客做決定。一個完整的銷售過程,可以粗略地分為售前、售中、售後三部分。
從顧客一進門開始,至顧客產生心理傾向為止,我們稱之為售前。一般情況,顧客在這個階段會多走幾家店,對電動車方方面面作大概了解。所以,針對顧客心理,我們要做的第一件事就是消除顧客的防範心理,讓顧客放鬆下來,充分了解電動車各類信息。要讓顧客放下顧慮,放鬆心情,願意向你表達出真正的需求。導購售前的工作,核心就是加強信息深度,讓消費者頭腦中形成揮之不去的深刻印象。搞清楚顧客的買點,就可以針對這個買點做信息加強的講解了。除了加強安全保障類基本信息外,特別要加強的是獨一無二的、具有本店特色的、有核心優勢的信息。一般而言,我們做完售前工作之後,顧客還要到其他門店去看一下,作一下比較。

② Android是怎樣匹配資源的

針對大多數APK應用程序,開發人員都會提供各種不同的資源。比如對於同一張圖片image.png,我們通常會提供高解析度,中解析度和低解析度三個版本。

res/
drawable/
image.png
drawable-hdpi/
image.png
drawable-mdpi/
image.png
drawable-ldpi/
image.png

它們都必須以相同的名字存儲在各個drawable目錄下。當應用程序運行時,系統會根據當前設備的實際解析度來選擇最佳的資源。

那麼系統運行時如何動態選擇最合適的資源來使用呢?

理解最佳資源的匹配過程至少有兩個好處:

  1. 當設計應用程序時,我們可以有針對性地提供正確的資源。
  2. 對於適配多種設備有重要的指導意義。
資源標簽屬性及優先順序

理解最佳資源匹配過程之前,我們先來看一下資源標簽的屬性和優先順序。所謂優先順序順序指的是Android規定的資源標簽屬性的優先順序。
其實除了解析度外,同種資源之間還可以有下面許多資源屬性標簽,它們在匹配過程中是有優先順序順序的。

以下資源標簽修飾語按照優先順序從高到低的順序排列。

  • MCC和MNC

    MCC(Mobile Country Code)和MNC(Mobile Network
    Code)是網路運營商的全球唯一編號。其中MCC指國家碼,MNC指網路號。

    例如,MCC-310屬於美國,MCC-460屬於中國。460-00代表中國移動,460-01代表中國聯通。一般情況下,SIM卡中存有此卡的主歸屬地。
    用作資源標簽時,可以同時使用MCC和MNC
    組合,也可以只使用MCC。例如,mcc460,mcc460-mnc00。程序編碼時,可以使用Configuration類中的mcc和mnc屬性來獲取當前設備的這兩個值。

  • 語言和地區

    Android系統採用ISO
    639-1國際語言碼,由兩個字母組成。地區代碼遵循3166-1-alpha-2標准執行,也由兩個字母組成,是可選的。如何組合使用需要加」r」.例如en表示英語,fr表示法語,en-rUS表示英語和美國地區。程序中可以通過Configuration類的locale屬性值來獲取當前設備的語言地區信息。

  • 最小寬度(Smallest Width)

    格式為 sw<N>dp
    例如用res/layout-sw600dp來標志自己的布局資源,相當於告訴系統,屏幕的可顯示尺寸必須在任何時刻都大於600dp(不管橫屏還是豎屏),才可以使用這一資源。與設備語言值不同的是,設備最小寬度不會隨系統設置的變化而改變,它是固定的。

    可以在AndroidManifest.xml中,通過指定"android:requiresSmallestWidthDp"屬性值來表示此程序要求的最小寬度值。代碼中可以通過Configuration類中的smallestScreenWidthDp成員變數來獲取當前設備的最小寬度值。

  • 可用寬度(Available Width)

    格式為 w<N>dp
    設備的可用寬度值隨著當前是橫屏還是豎屏會產生變化,即它表示的是當前真實的寬度值。如果多種可選資源中都採用了這一標簽修飾,那麼系統會自動選擇一個最接近於(但不超過)當前值得資源。

    例如w720dp,代碼中可以通過Configuration類的screenWidthDp成員變數來獲取當前的可用寬度值。

  • 可用高度(Available Height)
    格式為:h<N>dp
    和可用寬度表達含義類似,只不過這里值高度。代碼中可以通過Configuration類的screenHeightDp成員變數來獲取當前的可用寬度值。

  • 屏幕大小(Screen Size)

    Android設備尺寸眾多,大致將屏幕尺寸分為以下幾類:

    • small
      尺寸類似於QVGA-低密度和VGA-高密度的屏幕,歸屬於這一類。最小尺寸布局約為320*426dp。
    • normal
      尺寸類似於HVGA-中密度,WVGA-低密度和WQVGA-低密度的屏幕屬於這一類。最小尺寸約為320*470dp.
    • large
      尺寸類似於VGA-中密度和WVGA-中密度的屏幕屬於這一類。最小尺寸約為480*640dp.
    • xlarge

      對於尺寸遠超過HVGA-中密度的屏幕屬於這一類。最小布局尺寸約為720*960dp,這種尺寸基本用於平板電腦而不是行動電話。

    代碼中通過Configuration類中的screenLayout成員變數來獲取當前設備的屏幕大小。

  • 屏幕寬高外觀(Screen Aspect)

    指的是當前屏幕的寬高比(aspect ratio)。分為以下兩種

    • long
      長屏幕,如WQVGA,WVGA,FWVGA等。
    • nolong
      非長屏幕,如QVGA,HVGA,VGA等。

      可以通過Configuration類中的screenLayout成員變數來獲知屏幕是否為長屏。

  • 屏幕方向(Screen Orientation)

    分為兩種,豎屏(port)和橫屏(land)。

    這個值會隨著用戶的操作而變化,但我們可以通過Configuration類中的orientation成員變數來獲知當前設備的屏幕方向。

  • UI模式(UI mode)

    分為以下幾種:car,desk,television,appliance.

    表示設備被放置在底盤(dock)時的模式,如汽車上的手機托盤,桌面托盤等。這個模式會隨著用戶的操作而改變,可以通過UiModeManager來開啟和關閉這一功能。

  • 夜間模式(Night Mode)

    分為兩種,night(處於夜間模式)和notnight(非夜間模式)。
    可以通過UiModeManager來開啟和關閉這一功能。

  • 屏幕像素密度(dpi)

    • ldpi
      低密度屏幕,大約120dpi
    • mdpi
      中密度屏幕,大約160dpi
    • hdpi
      高密度屏幕,大約240dpi
    • xhdpi
      超高密度屏幕,大學320dpi
    • nodpi
      表示這些資源不希望被改變尺寸以適應屏幕。
    • tvdpi
      介於mdpi和hdpi之間,大約213dpi,主要用於電視產品,普通應用程序並不推薦使用。
  • 觸摸屏類型(Touchscreen Type)

    分為notouch(設備不帶觸摸屏)和finger(觸摸屏通過手指操作)。

    通過Configuration類中的touchscreen成員變數來獲知當前設備的觸摸屏類型。

  • 鍵盤可用性

    分為以下三種狀態

    • keysexposed
      設備有可用鍵盤。如果當前的軟鍵盤被啟用,那麼即便設備沒有鍵盤或者鍵盤不可用,這個狀態仍可能有效。
    • keyshidden
      設備有鍵盤,但當前被隱藏,而且沒有軟鍵盤啟用。
    • keysoft
      設備當前軟鍵盤啟動,即便它處於可見或不可見狀態。

    這個值在運行過程中會發生變化,可以通過Configuration類的hardkeyboardHidden和keyboardHidden變數來獲知當前狀態。

③ 企業在不同階段,人力資源如何匹配

先通才、後專才。最開始需要的是復合型的人才多一些;後來需要的是有精深造詣的專業人才。
資源應該是人才導向。