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建初級軍樂台需要多少資源

發布時間: 2025-03-15 06:10:18

㈠ 三國志11怎樣獲得技巧

樓主說的是賺技巧值。首先建設地點離城池近就可以了,不是在城邊上(地點在哪裡無所謂,只要能建設就行)。
之後用六支一兵部隊包圍它,在派一支弓兵S的部隊以土壘為中心亂射,同時消滅掉六支部隊。這樣就可以賺技巧了。
被殺的武將當然不能復活啦!這樣是有一定的風險,會導致武將受傷或死亡(若隊中武將沒有「強運」或「護衛」的話)。樓主保險起見可以設定成沒有武將戰死。

㈡ 三國志11有哪些好玩的玩法

個人覺得,三國志11是光榮三國志系列游戲中最經典的一款了。喜歡策略游戲的玩家都知道,自上世紀90年代以來,光榮出品了一系列三國題材的pc游戲,其中又以三國志系列為最好玩,擁躉最多。
我個人最喜歡的、並且玩的次數最多時間最久的就是11。我也算是三國系列游戲的資深玩家了吧,從三國志一代開始,1~13隻有二代和四代沒有玩過,其中3、6是當初泡游戲室玩的(那時候國內竟然還沒有網吧,有歷史了吧),1是大學微機室玩的,7、9是在網吧玩的,5、8、10至13是下載了在家裡玩的。其中個人最喜歡的有5、7、8、11四個版本。13對於我的老機器是個虐待,只熟悉了一下玩法,基本跑不動。
只有11是一直保留在電腦上的,而浸yin了這么久,對於怎麼玩也許是確實有了自己的一點經驗,下面就慢慢說來,希望有同好可以喜歡。
作為資深玩家(呵呵)當然必須挑戰超級難度,簡單一般的提不起興趣。(不過我須得承認,超難模式的嚴白虎我沒有挑戰成功過,一是因為難度確實大,二是因為對嚴白虎嚴與兩個夯貨不喜歡。所以試了幾次就算了。依我看如果選用嚴白虎的話,一開始就派嚴與繞道去佔領桂陽長沙等荊南四郡還是有機會存活下去的,可惜我沒試過。)除嚴白虎之外,我用其他人都度過了艱難期。我打游戲有個習慣,局面一旦穩定下來,具備了統一的絕對實力的時候,我都會從頭再來,因為這樣似乎更有挑戰性。所以玩了這么久的游戲,真正統一的只有寥寥數次。
因此我對於如何撐過最初缺兵少糧的艱難期尤為拿手。簡單說來,不外乎以下這么幾條
一、人材
首先需要清楚手下將領的特點,再要了解臨近勢力的情況,還要知道制下何時會有在野武將出現。只有抓住人材,善用人才,才能逐漸壯大並脫穎而出。
二、錢糧
只有錢糧足才能持續發展。因此一定利用好每個月的交易比例差,讓手下政治高的武將執行低買高賣。這點比一味的搞建設能更快致富。
三、建設
必須明確建設的主次,必須因時因地因人的發展。首先發展的一定是市場農場,其次就是軍事設施。我一般過個三四月,戰爭臨近之前都先建設一個軍事府,方便以後打仗省力(執行力)省錢。而後鍛冶廠要優先於兵舍,因為赤膊上陣的烏合之眾只有被虐的份。只有戰法、戰法、戰法才是精兵強將,重要的事說三遍。
四、軍事設施
一般情況下首先是軍樂台,其次是陣。如果你的領地內有一夫當關萬夫莫開的戰略要沖,那麼最先考慮建設陣,一有外敵入侵,派一高智武將躲在陣後執行混亂,其他武將繼續忙內政。利用一切時機增強實力。
五、氣力
要問三國志11第一戰略資源是什麼,應該非氣力莫屬。武將執行戰法需要氣力,文官執行計策也需要氣力,沒有氣力就是啰犇啊。初期提高氣力只能靠軍樂台,如果麾下有會奏樂、詩想、昂揚的武將那就充分利用起來吧。怒發就算了吧,這就是個雞肋技能,挨敵人一次戰法攻擊基本掉半條命,再加上初期本來兵力就捉襟見肘,更加蛋疼。
熬過一段時間,技巧值上1000之後第一把熟練兵開發出來,這樣可以增長20的氣力。
六、擾敵
說到擾敵,就輪到灑家獨創的一兵戰法隆重上場了。超難模式敵人發展的快怎麼辦,莫急,派一個庸才帶著一個兵一年的糧去騷擾他。
電腦不會計算你兵力多少,哪怕你只帶一個兵去「侵略」他,他也會派出最豪華陣容來迎敵。然後,你就和他在邊境上打游擊,敵進我退,敵退我進,直接耗死他。因為電腦派出的武將執行命令不會中途改變,他是來驅逐的就不會變成入侵,時間拖下去,對方的糧草很快見底,假如敵方的主城離邊境很遠,那麼恭喜你,等到他撤到城中的時候,恐怕已經損失大半人馬了。此可謂不戰而損人之兵。
這樣做的好處很多,①削減敵人的兵力、②削減敵人的糧草、③鎖住敵人的武將、④給自己爭取時間。一箭四雕。
鄙人還試過一個超級版的擾敵戰法,如果自己占據零陵城,那麼可以派兵去這個地方建設一個陣,那麼劉璋軍就會源源不斷的從建寧城發兵繞道成都、江州、永安來摧毀陣,每次走不到一半路程,就把兵馬全部餓死,這個時候你除了盯著屏幕偷著樂還能怎樣。
七、重用庸才
玩三國志11,大多數玩家恐怕都喜歡那些五維超高的名將名臣,殊不知弱智型將領用好了往往更加能扭轉戰局。
首先介紹一下電腦的思路,電腦攻擊你遵循利益最大化選擇。他會優先殲滅你的部隊數,其次才是殲滅你隊伍中的兵數。舉例來說,曹操攻打呂布,呂布麾下張遼隊5000兵,宋憲隊100兵。輪到夏侯惇行動,他攻擊宋憲隊最多擊殺100兵,攻擊張遼隊可能會斬殺500兵,但是這時電腦控制的夏侯惇會優先擊潰宋憲隊,而不是去攻擊張遼。但是如果此時旁邊還有一個魏續隊有500兵,夏侯惇可以一鼓作氣擊潰他,那麼他選擇的攻擊目標就會換作魏續(這里是指幾個目標都能攻擊到的情況下,夠不到的不作數)。
了解到這一點,我們就可以利用這一點。派一個或幾個庸才每人帶領一個兵上陣,站到我方部隊臨近位置充當炮灰,然後,然後就可以給我方主要武將爭取幾回合不受打擊的機會。至於庸才被擊潰之後有很大的幾率回城,下回合就可以繼續出來執行炮灰的任務。任勞任怨樂此不疲。嘻嘻。
這種戰法同樣可以用來守關,我就曾經用過幾個庸才一撥撥的守住虎牢關,令曹仁夏侯淵寸步難進。這個玩法有一個好處就是幾乎沒有損失,即使庸才被俘,也不必心疼。
八、巧用敵人
超難模式下,如果自己和敵人的實力懸殊,有時候敵人會源源不斷的來打你。搞得一點建設的機會也沒有,而且敵人的建設速度還快過你,如果再沒有得力戰將,普通打法會被敵人耗死。這個時候就需要動腦筋出奇制勝了。我在用劉虞面對袁紹公孫瓚張揚的夾攻之時就採取了這種守勢。
首先在三處渡口之處建設三處陣,令敵人不能一擁而入,然後再建軍樂台,太鼓台,與陣互成犄角之勢,就是連成一個等邊三角形。敵人來時,集中我優勢兵力利用火球消滅敵人隊伍中的大半,讓最臨近的敵人隊中只剩不超過100人,那麼敵人部隊就有幾率自己陷入混亂。因為我方有陣,敵人就會被絆住。
這種用法在劉繇守蕪湖港時也經常用。主要原因就是無法和袁紹、孫策手下鬥智,只能用這種威懾來造成混亂。
暫時只想到這些,其餘利用結拜、婚姻等等網上有的攻略就不贅述了。
結論就是,爭取只打別人,自己不挨打。戰場上不挨打只有兩種辦法,一種是製造混亂,一種是善用炮灰。實在做不到,就必須設法以最小的犧牲換來最大的戰果。

㈢ 三國志戰略版野外建築怎麼建_野外設置的建造與功能

三國志戰略版中不僅在城內有建築,在野外也能有一些建築,當玩家無法攻破別人的建築時,為了開拓疆土獲得資源,就可以前往無人的野外進行野外設施的建造,下面小編要為大家介紹的就是游戲中野外建築的功能和分類。

野外建築作用介紹

野外設施分類

在主公建造了「軍機營」和「工事營」後就會解鎖建造「營帳」、「箭塔」、「拒馬」建築的功能。在野外地圖中,主公可以在已經佔領的領地上進行「築城」操作,每一種建築都有自身的獨特作用。建造野外設施需要消耗少量的資源和策書。

在加入同盟後,盟管理還可以在野外建造同盟設施「瞭望塔」和「軍樂台」,所有同盟的成員在范圍內都可以獲得集體加成。

野外設施升級與作用

「營帳」是非常重要的一種建築,當主公建造營帳後可以獲得周圍2格的視野,並且可以進行調動操作,調動部隊到營帳不會損耗部隊的士氣值。調動時的行軍速度增加100%。主公可以以「營帳」為據點在主城外的遠處戰斗,這樣就能更加快捷方便的在前線戰斗。升級「營帳」可以增加營帳的耐久度和放置部隊數量。當敵軍進攻「營帳」至耐久度為0時會被摧毀。

「箭塔」建造之後可以獲得周圍2格的視野,並且非友好同盟成員進入箭塔相鄰的領地內戰斗時,會先和箭塔守軍進行一場戰斗。雖然箭塔守軍並不會十分厲害,但是也可以幫助主公消耗敵軍的兵力或者擊敗兵力較低的進攻部隊。一般會布置在前線當中,升級箭塔會增加箭塔的耐久度和守軍強度。

「拒馬」建造後可以阻擋非友好同盟成員的部隊移動,只有拆除了「拒馬」之後才能繼續前進。配合箭塔使用即可起到攔路目的又能消耗敵軍的兵力。升級「拒馬」可以增加建築的耐久度。

同盟設施作用

「軍樂台」建設後可以提升附近范圍內的同盟成員部隊的士氣值恢復速度並且緩慢恢復傷兵。一般建於前線的營帳中央,這樣可以為前線的大部份同盟成員增強作戰能力。

「瞭望塔」建設後可以提供大范圍的視野,「瞭望塔」等級越高視野越大。一般布置在前排方便獲得前線的部分視野。

以上就是咖綠茵手游網小編為你帶來的《三國志戰略版》野外建築作用介紹,希望可以對你有所幫助,更多手游攻略,請關注咖綠茵手游網,小編將持續為你更新。