❶ 《文明6》城邦系統全攻略 城邦加成獎勵與使者獲得詳解
《文明6》的城邦系統大家了解明白了嗎?今天就為大家帶來了文明6城邦系統全攻略,包括城邦加成獎勵與使者獲得,非常全面的內容,還不了解城邦的朋友不要錯過,一起來學習下文明6的城邦吧。
這次的城邦系統跟5相比有很大的改動,已經不能用金幣來購買影響力了,代替的是派遣使者。
總共有4種方法獲得使者:
1、最基本常規獲得使者的方式,當影響力滿時,自動獲得使者,且可以自由分配.這個影響力受到外交政策槽和政體不同,影響力增長數總數和獲得使者數有不同。
2、第一個遇見城邦的會自動獲得一位使者。
3、城邦會不定期發布任務,完成任務獲得一位使者。
4、許多市政研究完成後會獲得一個自由分配的使者。
那麼給城邦派遣使者有什麼好處呢?
城邦總分類
這次城邦總共有6種,分別是工業,軍事,科學,貿易,文化,宗教,每種4個,總計24個。
可以看出,當分別在城邦派出136使者時,有著各種加成。
這里注意的是,當派遣一位使者時,只有首都獎勵,當派遣三位和六位的時是每個城市每個社區都有獎勵,但假如沒有相應的社區,就會得不到。
我測試了下,這些獎勵都是基礎值,能受到各種加成。
如果想要得到城邦更豐厚的加成,就需要成為城邦宗主國了。
成為宗主國的條件就是派遣使者且必須比別的文明更多,最低要求是三個。
成為宗主國後,會得到城邦的視野,自由出入城邦國界,城邦上供各種資源,當你跟別的文明宣戰時候,城邦自動對其宣戰,還可以支付一定金幣對其徵兵,控制其單位30回合。
不僅如此,這次每個城邦都有第一無二的特殊能力
工業
這個測試起來比較麻煩,但我粗略的試驗了下,錘子是有增加的,詳細的需要以後ige試驗或者有dalao指出來了
對於一個開發的加成資源給一點宜居,只能對應相應的城市,同類不疊加.這能力我能給滿分了
簡單粗暴,對於喜歡搶奇觀的玩家來說很不錯
項目內容很少,最大的用處也就是放飛船,對於搶不到能秒飛船部件的大工大科又想科技勝利,這個值得搶
軍事
對於宗教玩家來說,信仰者更多是拿來傳教,非宗教玩家,信仰者又不充裕
一般打架很少用騎兵上丘陵,平原才能發揮戰鬥力,如果是司機泰的話,地形又是丘陵居多還能用
對於喜歡開戰的玩家來說很不錯,更快的升級,更高的戰鬥力
類似與商業區和海港,一個軍營給個貿易路線容量,要麼就別用,要麼就使命懟成宗祖國,如果使者被別人超越了,多餘的商人就只能歇著了
科學
這個我看字面像當然了,經過指出是每一個區域對應的偉人都有1點偉人點數加成.我測試了下,確實是這樣.總的來說,越爆鋪越強. 這個是漢化的鍋
前中時代成為宗主國,收益越高,不過這尤里卡是隨機的,後期瓶子上來了,神標下研究時間已經很短了,性價比其實不是很高
種田蘑菇放飛船的福音
必須要先解鎖才能獲得,而且和城邦結盟不穩定,有可能被其他文明結盟,一般不如開分城去圈一個,對於資源貧瘠的圖可能有用
貿易
金幣算是文明系性價比最低的資源了,大多數情況是用來救急的
特殊奢侈,而且是6點宜居,很好很強大
這作掠奪不怎麼頻繁,而且僅限水路,在群島圖而且喜歡開戰的比較有用
雞肋的金幣
文化
我又測試了下,是在無水白色區域拍城也能享受到深綠色區域3點住房的獎勵
這說明看得不明不白
必須是區域不是改良設施,每個城市區域有限而且有更優質的地方擺放,除了群島圖都有海港和社區這種對擺放要求不高的才有比較大的價值
同首爾
獨立區域和商路越多,收益越高,只能給起始城市有加成
宗教
以下都是結合樓下個大佬總結的
多一個聖城?性價比並不高
這個石像產出1文化2信仰或3信仰,這差別我沒搞明白
ps:在有寺廟的聖地旁修建石像會有一個成就
跟我預想的差不多,如果提前探到自然奇觀再成為宗祖國,這獎勵就拿不到了
但一般開局都會斥候開圖,中期基本圖就開完了,挺雞肋的.除非開局這城邦在你旁邊投入不多使者還不錯
自選總比隨機好,宗教勝利必搶城邦?
ps:因為沒有ige,測試有點麻煩和不嚴謹且漢化的不嚴謹,對於城邦特殊能力也比較主觀,有錯誤的希望能指出來
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根據市中心三環內屬於該城市的加成資源計算的。
貿易路線容量+1。城市領土中3個單元格以內的每個加成資源將為從此城市發源的貿易路線+2金幣。必須建在與商業中心(要求擁有市場)和牛資源相鄰的單元格上。
《文明6》:
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。