㈠ 三國志戰略版棄掉原本的分城再重新建需要什麼條件
摘要 三國志戰略版分城有什麼用?在三國志戰略版中,三國志戰略版分城遷移要求玩家可以通過消耗大量資源和11格土地等條件來建造分城。那麼花費了這么多,分城有什麼作用呢?它能給玩家帶來什麼樣的好處呢?接下來就讓我們一起來看一看游戲中的分城功能介紹吧。
㈡ 三國志戰略版民居什麼時候升
內政科技
倉庫:提高玩家資源儲備上限,上限20級。優先升級,中後期資源天天爆倉。
農場、採石處:升級將不斷提高主城資源產量。20級將增加50%的屯田所得。上限30級。優先升到20。
伐木場、冶鐵台:同上優先升到20。
民居:提供銅幣產量。20級後能增加2000稅收量。優先升到20。
集市:上限3級,交易比例達到60%。可以讓玩家四項資源隨意更換。(其實效果就是扣你40%的交易稅)建議開荒期結束了再升。
鐵匠鋪:上限4級。每級分別解鎖初級、中級、高級、頂級鍛造。用於製造武器防具。開荒期結束了再升。
演武場:上限5級,消耗三萬銅幣對武將進行訓練,倒計時結束後,扣除武將體力並獲得經驗。(銅板何其貴,訓練不可期)初期有點作用,過了開荒期無用。
尋訪台:上限5級,每級獲得4次尋訪機會,每次消耗3000銅幣,有幾率獲得名將、寶物等高級道具。優先順序高。
馴馬場:上限4級。效果與鐵匠鋪相同,耗費大量銅幣用以獲得馬匹。開荒期結束了再升。
圓丘壇:上限5級。每級增加500點聲望上限,可與分城效果疊加(注意是聲望上限,而不是直接獲得聲望)。14000聲望開始連續升就行。
內政的話是我們的資源最多的地方,都是需要我們升級的。四資的話到20級就可以了,中期不打仗的話資源就會太多了。
軍事建築。
軍舍:就是你武將組建隊伍的地方,上限5級,就是可以開組五隊人馬。開荒3級足夠,州戰必滿。
兵戰-武、兵戰-謀:增加屬性的建築,每級兩點,必升滿。優先順序高。
徵兵處:招募兵員的地方,上限10級,必滿,升級增加預備兵池總量,增加招募速度,優先。
兵戰-防、兵戰-速:增加屬性的建築,每級兩點,必升滿。優先極高。
點將台:上限5級,對應軍舍。每升一級,軍舍相應隊伍就可以由2名武將提高到3名武將組隊。開荒期2-3級就可以。
魏蜀吳三家的國家屬性:三名武將同屬於一個陣營時可以從這里獲得屬性加成。上限10級,每次提高1%屬性,滿級後武將戰斗獲得經驗提高10%。點不點無所謂,沒事乾的時候慢慢點。
群雄勢力屬性:效果同上,優先度同上。
軍營:每級增加武將帶兵上限。上限20級,最高優先度升滿它。最高優先順序 能升多高升多高。
帥令壇:上限3級,每級增加部隊統御值1點。開荒期比較有用。
盾兵營、騎兵營:上限10級,盾兵每級降低0.5%受擊傷害。滿級後獲得一個兵種效果,戰斗第五回合恢復我軍兩人一定兵力。騎兵營則是每級提高自身行軍速度5%。滿級後騎兵在戰斗中我軍隨機一位將領將在首回合獲得一個先攻效果。無所謂的建築,純後期建築。
剩餘三個兵種的專屬技能同上。
軍事建築屬於基礎類的,可以優先的。
守備建築
工程營、軍機營:工程營是一個等級功能建築,可以提高拒馬、箭塔、營帳的建造等級上限。軍機營則是營帳的專屬建築,提高可建築數量。開荒期2級足夠,州戰升滿。
城牆:主城是有自帶城牆數值的,這個城牆建築就是額外增加一些數值。開荒期不用點,州戰保命用。
烽火台:提高主城視野。開荒期不用管。
城防軍:就是給主城添加了NPC守衛,實力極差,唯一的功能就是防止主力出門打架被小號偷家打不打的過別人小號主力尚且兩說。開荒期不用管。
工事營:有了他你就可以開始建造箭塔以及拒馬了。升級建築可以提高野外建造箭塔及拒馬的數量上限。開荒期1級即可,州戰升滿。
校尉府:城防軍的升級版,從雜兵變成雜將。開荒期不用管。
九宮圖、八卦陣:這兩個都是守城建築,僅在本城生效增加攻防,離開城門即失效打架時有用。
士氣壇:這是個好東西,要點滿每級提高4點士氣共5級,總計提高20點士氣,增加部隊傷害的州戰點滿。
㈢ 三國志戰略版98升滿要多少資源
摘要 親~這道題由我來回答,打字需要一點時間,還請您耐心等待一下~
㈣ 三國志戰略版分城不建倉庫土匪能搶劫到資源嗎
三國志戰略版分城不建倉庫,土匪是搶不到資源的。三國志戰略版土匪搶的百分比資源,是按倉庫已有資源算的,而不是倉庫上限,而且城池被攻打期間還是可以升級建築等操作。
所以有些玩家看到自己被打了不想損失太多資源,就會先去徵兵或者升級建築,把倉庫裡面的資源用掉,由於倉庫資源減少,土匪掏城能搶的資源也會減少。
三國志戰略版玩家的注意事項。
玩家在玩三國志戰略版時要注意,土匪和正規軍比有一點不同,就是掠地指令,這個不連地也可以直接打對方,這樣其實方便很多,掠地成功後就會獲得對應的資源,比如打石料的就是獲得石料,級別越高的打到的越多,這種不會搶掉別人佔領的地,如果打造幣廠就是獲得銅幣,因為土匪銅幣獲取渠道比較少。
㈤ 三國志戰略版城建石料達到上限怎麼辦
摘要 第一、提升倉庫的等級,不過倉庫等級是不能高於君王殿等級的,比如君王殿是6級的情況下,倉庫就不能到7級,6級倉庫的上限不到升7本的要求。
㈥ 三國志戰略版遷城條件
遷城條件如下:
1、需要佔領相鄰的11格領地。
2、城池所屬部隊需全部回到城池內。
3、城內不能有工作中的城建設施。
4、主城和分城遷城均有72小時冷卻時間。
5、分城被其他同盟佔領時不能進行分城遷城,玩家被俘虜時不能進行主城遷城。
6、遷城要消耗500金銖。
7、遷城後,玩家城池上限原有領地會變為中立狀態。
8、遷城時間大於72小時。
9、擁有建造好的分城。
遷城損失
1、游戲中遷城後資源還是在的,不會直接變成0,當然不能超過上限,超過上限的資源就不會恢復。
2、遷城需要消耗500金銖,不管是主城還是分城遷城都是這個價錢。
3、遷城以後,資源地會損失,之前佔領的土地都會變成中立狀態,中立狀態下其他玩家也可以去攻佔。
㈦ 三國志戰略版征滿兵中吃了木牛流馬,徵兵完成後兵力會超過上限嗎
三國志戰略版征滿兵中吃了木牛流馬,徵兵完成後,預備兵滿了,不能超上限的。
當我們的名聲達到4000之後,城市附近的領地就會刷新木牛流馬,名聲可聽過時間積累或者做任務提升,木牛流馬守衛兵力只有600。我們將部隊行軍到木牛流馬前進路線上,兩軍相遇後擊敗木牛流馬就能固定獲得20000物資和400的預備兵。
高級木牛流馬能獲得更多資源,每天可在8點、14點、20點各打一次,攻擊木牛流馬需要消耗武將體力,建議大家使用低等級武將,最後值得注意的是,我們部隊行軍到中立土地,一樣可以擊敗木牛流馬獲得獎勵。
木牛流馬等級問題:
木牛流馬的等級是按照武將的最高等級進行的計算,並且不僅限於是出戰武將,就連內政武將都是包括在內的。
等級的判定按照以下的數據進行:
木牛流馬一級=你所擁有的武將最高等級1-20級。
木牛流馬二級=你所擁有的武將最高等級20-30級。
木牛流馬三級=你所擁有的武將最高等級30-40級。
木牛流馬四級=你所擁有的武將最高等級40-45級。
木牛流馬五級=你所擁有的武將最高等級45級以上。
當然木牛流馬最高的等級就是五級,如果是一個細心的主公,我想盡快提升自己的武將等級是個明智的選著,因為木牛流馬的等級不同得到的資源也不同,一來二去的差距就會非常明顯。
㈧ 三國志戰略版合區領地還在嗎
還在。
遷城功能在游戲里是一個玩家都需要考慮適不適用的功能,這么做就是為了能讓自己有更多的資源。因為在游戲里土地是公開爭奪的,如果出現沒有土地資源或者打不過的情況下遷城就是最好的選擇。當然遷城是有條件的,只有達到條件才可以使用遷城功能。
遷城條件:
1、有11塊土地
2、名勝值達到5000點以上
3、沒有被俘虜
4、自己領導沒有超過上限
5、有500金銖
6、城裡沒有部隊
7、沒有建築升級
8、沒有遷城冷卻時間
9、擁有分城
滿足這幾個條件就可以進行遷城了,遷城之後原來的領地是變成中立狀態的,中立狀態下玩家是可以對其攻打的,相當於是沒有了的。如果沒有玩家打的話也是可以當做是你自己的。而且遷城之後資源是會在的,不過也是不能超過上限,如果超過上限資源就會直接沒掉。如果大家想要遷城的話還是要多多考慮的,雖然可以為自己的發展作出很好的貢獻,但是需要的物資和遷城後失不的土地還是比較多的。
㈨ 《三國志》戰略版高級建築怎麼分配
三國志戰略版高級建築攻略
1、造幣廠
造幣廠需在6級資源地上進行建造,6000名聲可以建造1個,隨後每增加1000名聲可以多建1個。
1級造幣廠提供200銅幣/小時的產量,每提升1級,產量在原來的基礎上再增加200銅幣/小時,滿級5級,最高可提升到1000銅幣/小時的產量。就按數值來看,提升量不大,但是我們將其與銅礦資源地進行對比,6級銅礦資源地僅提升100銅幣/小時的產量,一個滿級造幣廠相當於10個6級銅礦資源地。這樣一對比就能發現,造幣廠提升的產量是巨大的。
且銅幣無論在游戲初期還是游戲後期,都擁有巨大作用。在游戲前期,銅幣可以進行銅幣招募,保證四星武將來源及戰法點,提升自身實力;游戲中期,可以用於尋訪及馴馬,這里一天的消耗就接近15萬銅幣;游戲後期PVP對抗時,可以用於營帳徵兵消耗。故而,銅幣在游戲中作用巨大,永遠都是不夠用的。
在游戲中,主城加分城的民居點滿,能擁有6000/小時的銅幣產量;銅礦資源地,相信大部分玩家也僅能達到2000/小時(大佬除外,大佬可以攻克大量10級銅礦資源地提升產量),這樣的話每天大致能獲得19200的銅幣,除去尋訪和馴馬的消耗就所剩無已了。故而建造造幣廠是十分必要的,個人建議,盡量造幣廠的數量盡量保證在6個左右,這樣基本能滿足游戲後期的銅幣消耗。
5、樂府
樂府需要建在10級資源地上,10000名聲可以建造1個,隨後每增加5000名聲可多建1個,最多建造3個。武將默認體力恢復時間為180秒恢復1點,建造樂府後減少。1級樂府減少4秒,滿級5級減少20秒。最多建造3個,即3個滿級樂府後,減少60秒恢復時間。可以讓你的武將每120秒恢復1點體力,比原來快了1分鍾。
體力的快速恢復,對於後期鋪路、攻佔紅地卡免戰時間,pvp對抗都具有不錯的作用。但是部隊的作戰,除了考慮體力外,還需要考慮徵兵,有體力無士兵,將會顯得毫無作用。故而樂府在後期適合2類人建造,一類是長期進行鋪路任務的人;一類是高戰滿紅大佬。因為鋪路體力恢復快,就能鋪的快;高戰滿紅大佬一般戰鬥力強,體力的快速恢復可以讓其更靈活的進行作戰。其他人則不建議建造樂府,因為大部分人在後期對抗中,並非是缺少體力,更多的是缺少士兵。
㈩ 三國志戰略版資源超出倉庫上限,但是升級君王殿需要的資源也超出了資源上限怎麼解決
升級倉庫,倉庫升到15級基本就夠用的。