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flash骨骼工具怎麼用

發布時間: 2022-02-04 07:04:58

① 誰能告訴我一下flash cs5 中的骨骼工具具體怎麼用嗎有什麼需要注意的謝謝

其實挺容易理解的,以前做動畫如果想要做一個人走路的動畫就得來回調整胳膊、腿的位置,如果有個骨骼的話就簡單了,只要把骨骼動了其它的就都跟著動了,參考下這個參考資料。

② flash怎麼綁定骨骼

網頁鏈接

轉自lansechenji吧

骨骼功能詳解

一,圖形綁定.
優點變化自然柔和,缺點,基於矢量圖,超出一定的節點和顏色就會無法綁定.
操作
1,繪制矢量圖,使用刷子工具,如果繪制的是線條需要使用,修改-形狀-線條轉為填充.來把線條轉乘圖形.
2,選區全部圖形,選取骨骼工具,在圖形上點擊,拉出骨骼.
3,在時間軸上插入姿勢.

二,元件綁定.
優點,操作比較簡單,把圖形轉為元件後就可以綁定無視數量.缺點單獨圖形比較生硬所以動作會很機械.


作為元件包括影片剪輯和圖形元件,隨著時代發展,圖形元件目前針對動畫,而影片剪輯針對代碼,所以目前綁定最好使用圖形元件.下邊會有為什麼的詳解.
1,繪制圖形或把圖形或圖片轉為圖形元件.
2,選取骨骼工具,連接多個圖形元件.
3,時間軸插入姿勢,進行調整.

三,操作.
1,層級和移動調整.
1,當綁定後,可以使用左右上下箭頭來移動某個部位,這樣可以容易調整.根據這個方法,在綁定前可以分開各部位,然後再調整成一個整體,方便綁定.
2,上下層級調整的話,可以選中元件,通過CTRL+上下箭頭來調整,如圖形手臂和腿部的前後調整.
3,移動整體移動可以通過任意變形工具選區後來拖動.
PS,人物要腳著地,所以要繪制條地平線,人物蹲下或走路時候,要整體移動把腳和地面一齊.

4,圖形元件的調整.
為什麼元件里使用圖形元件而不是影片剪輯呢.
當我們製作骨骼時候有時也要進行變化,如圖,簡易如手臂一樣,前邊的是手,要手臂移動後手也變化,就是一個例子.
我們在手的元件內設置動畫,然後通過綁定.製作骨骼動畫.
在需要手部變化的地方使幀選擇器來更改手部的動作,或者讓手元件里邊動畫進行播放.
這樣可以豐富動作,也彌補了一些骨骼太過機械的弊端(比如進行肌肉的變化等).
5,組合動畫,
不要想著一個骨骼去做動畫,一般都應該多個骨骼來做,如人體,身體1個骨骼,手臂單獨一個圖層做骨骼,
然後再調整讓看起來是一個動畫.
這樣做的好處是,變化可以更多,可以增加一定的立體感.調整方便.相對於修改也會更方便.

6,軸製作.
當多個部件鏈接1個軸點的時候,會遇到不知如何綁定,因為每個元件只能綁定一個中心點.
這個時候是從上一個元件的點拉出2條骨骼連接到不同元件,
然後移動元件讓2點盡量對齊,並採用固定或約束來讓2條骨骼不亂動,這樣整體移動就會像一個軸點一樣

③ flash cs4 deco和骨骼工具有什麼作用

deco可以快速畫出一些特定的圖案,flash cs5中又增加了好多圖案,而骨骼工具適合做機械運動或人走路等那些甩反向運動的動畫。

④ flash骨骼工具怎麼用到圖片上

在Flash中骨骼工具只能用在影片剪輯上,也就是說要先把圖片轉換為影片剪輯,如果圖片中有好幾個部件 需要動,則要先分成一塊塊的,再轉換為影片剪輯。

⑤ flash cs4中的骨骼工具能用在點陣圖上嗎

汗顏!
FLASH CS4必須新建為AS3.0模式,然後將點陣圖按F8轉換為影片剪輯,才可以使用骨骼工具。

⑥ flash中骨骼工具應用:

是因為你拉動了骨骼。。
建議你把圖片做大一點。。以免產生「撕裂」效果、、

⑦ flash cs4 骨骼工具具體有些什麼用啊

就和人的骨骼一樣,與元件連接好了之後可以活動。

⑧ 怎麼利用flash骨骼工具創建角色動畫

Flash CS4的骨骼工具製作皮影動畫技巧教程。本例將使用Flash CS4新增的「骨骼工具」來創建反向運動,該工具可以在短時間里製作出復雜而自然的動畫效果,這種製作方式很適合運用在皮影動畫中。本例思路導入素材,然後分割好圖形的各部分元素。使用「骨骼工具」為老人添加好骨骼,然後為老人製作出行走動畫。使用「骨骼工具」為小狗添加好骨骼,然後為小狗製作出跳躍動畫。Part 1 分割圖形 (1)按Ctrl+R組合鍵導入素材/皮影.ai文件,如圖6-1所示。 (2)將老人的各肢體轉換為影片剪輯,因為皮影戲的角色只做平面運動,然後將角色的關節簡化為10段6個連接點,如圖6-2所示。圖6-2 連接點(3)按連接點切割好人物的各部分,然後每個部分轉換為影片剪輯,如圖6-3所示。圖6-3 切割素材(4)將各部分的影片剪輯放置好,然後選中所有元件,再將其轉換為影片剪輯(名稱為「老人」),如圖6-4所示。 Part 2 製作老人行走動畫(1)單擊「工具箱」中的「骨骼工具」按鈕 ,然後在左手上創建好骨骼,如圖6-5所示。圖6-5 創建左手骨骼技巧提示:使用「骨骼工具」連接兩個軸點時,要注意關節的活動部分,可以配合「選擇工具」和Ctrl健來進行調整。(2)採用相同的方法創建出頭部、身體、左手、右手、左腳與右腳的骨骼,如圖6-6所示。圖6-6 創建其他骨骼(3)人物的行走動畫使用35幀完成,因此在各圖層的第35幀插入幀,如圖6-7所示。

⑨ flash的骨骼工具怎麼用啊,是不是只能在元件和元件之間連接

只能影片剪輯和影片剪輯來使用,一般用在可以轉動的地方,比如製作人物的胳膊,腿,這樣的,有興趣可以看看我的教程,在我的專家鏈接教程里,有骨骼工具的綁定和製作動畫。

⑩ flash的骨骼工具如何使用

去都市貓學習網,上面flash區有骨骼工具的教程~