『壹』 黑客網頁注入工具怎麼用
首先是掃描找到網頁的注入點
然後破解出你的網頁後台管理密碼登錄後台進行SQL注入也就是網站掛馬,接著是拿到SHELL
爆出你的資料庫系統,然後通過數據系統的一個XP工具
進入你的系統
『貳』 啊D注入工具怎麼使用
樓主你好。。
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『叄』 SQL注入工具怎麼使用
先找注入點,即可注入的頁面,然後暴力猜表名,猜到正確的表名後就暴力猜欄位名,最後是查欄位內容。不要太依賴工具,除了ASP+ACCESS之外都是可以查表獲得表名和欄位名的,暴力破解只是猜,猜到了還好,猜不到那就是失敗。有點腦袋的管理員都會弄個猜不到的名。
『肆』 Dll注入器干什麼用的
這個應該是你要的吧 正好在論壇里發現 順便貼上來 DLL注入 WinNT/Win2000/WinXP中的遠線程技術之一--DLL注入 什麼是遠線程?我們知道用CreateThread可以在當前進程里建立一個線程,遠線程與此類似,只不過是在其他進程中建立一個線程,用API函數CreateRemoteThread。這個遠線程建立後就與建立它的進程無關了,而是進入了另外一個進程。舉例說,進程A可以在進程B中建立一個遠線程,這個遠線程就是進程B中的線程了,而此時如果進程A結束了,也不會影響到那個遠線程的運行,除非進程B也結束了,那個遠線程才會結束。怎麼樣,是不是很神奇啊?現在我們來看看怎麼建立遠線程。 最簡單的遠線程技術是DLL注入。好,先從這個講起。所謂DLL注入就是將一個DLL放進某個進程的地址空間里,讓它成為那個進程的一部分。要實現DLL注入,首先需要打開目標進程。 hRemoteProcess = OpenProcess( PROCESS_CREATE_THREAD | //允許遠程創建線程 PROCESS_VM_OPERATION | //允許遠程VM操作 PROCESS_VM_WRITE, //允許遠程VM寫 FALSE, dwRemoteProcessId ) 由於我們後面需要寫入遠程進程的內存地址空間並建立遠程線程,所以需要申請足夠的許可權(PROCESS_CREATE_THREAD、VM_OPERATION、VM_WRITE)。 如果進程打不開,以後的操作就別想了。進程打開後,就可以建立遠線程了,不過別急,先想想這個遠線程的線程函數是什麼?我們的目的是注入一個DLL。而且我們知道用LoadLibrary可以載入一個DLL到本進程的地址空間。於是,自然會想到如果可以在目標進程中調用LoadLibrary,不就可以把DLL載入到目標進程的地址空間了嗎?對!就是這樣。遠線程就在這兒用了一次,建立的遠線程的線程函數就是LoadLibrary,而參數就是要注入的DLL的文件名。(這里需要自己想一想,注意到了嗎,線程函數ThreadProc和LoadLibrary函數非常相似,返回值,參數個數都一樣) 還有一個問題,LoadLibrary這個函數的地址在哪兒?也許你會說,這個簡單,GetProcAddress就可以得出。於是代碼就出來了。 char *pszLibFileRemote="my.dll"; PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr = (PTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(GetMoleHandle("Kernel32"), "LoadLibraryA"); CreateRemoteThread( hRemoteProcess, NULL, 0, pfnStartAddr, pszLibFileRemote, 0, NULL); 但是不對!不要忘了,這是遠線程,不是在你的進程里,而pszLibFileRemote指向的是你的進程里的數據,到了目標進程,這個指針都不知道指向哪兒去了,同樣pfnStartAddr這個地址上的代碼到了目標進程里也不知道是什麼了,不知道是不是你想要的LoadLibraryA了。但是,問題總是可以解決的,Windows有些很強大的API函數,他們可以在目標進程里分配內存,可以將你的進程中的數據拷貝到目標進程中。因此pszLibFileRemote的問題可以解決了。 char *pszLibFileName="my.dll";//注意,這個一定要是全路徑文件名,除非它在系統目錄里;原因大家自己想想。 //計算DLL路徑名需要的內存空間 int cb = (1 + lstrlenA(pszLibFileName)) * sizeof(char); //使用VirtualAllocEx函數在遠程進程的內存地址空間分配DLL文件名緩沖區 pszLibFileRemote = (char *) VirtualAllocEx( hRemoteProcess, NULL, cb, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); //使用WriteProcessMemory函數將DLL的路徑名復制到遠程進程的內存空間 iReturnCode = WriteProcessMemory(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, (PVOID) pszLibFileName, cb, NULL); OK,現在目標進程也認識pszLibFileRemote了,但是pfnStartAddr好像不好辦,我怎麼可能知道LoadLibraryA在目標進程中的地址呢?其實Windows為我們解決了這個問題,LoadLibraryA這個函數是在Kernel32.dll這個核心DLL里的,而這個DLL很特殊,不管對於哪個進程,Windows總是把它載入到相同的地址上去。因此你的進程中LoadLibraryA的地址和目標進程中LoadLibraryA的地址是相同的(其實,這個DLL里的所有函數都是如此)。至此,DLL注入結束了。
『伍』 超級sql注入工具怎麼使用
您好,很高興為您解答。
看下這個:http://shack2.org/article/1417357815.html
如若滿意,請點擊右側【採納答案】,如若還有問題,請點擊【追問】
希望我的回答對您有所幫助,望採納!
~ O(∩_∩)O~
『陸』 sql注入工具是幹嘛用的
sql注入攻擊,就是利用程序員開發時候操作資料庫的低級錯誤進行攻擊。
主要手段就是利用拼接字元串來實現一些操作。
工具呢,也有一些,你搜索一下就能找到。
不過這種攻擊明顯已經過時了,尤其是有了linq以後,正式退出了歷史舞台。
『柒』 啊D注入工具的使用方法
准備掃描數據 在搜索引擎中,找到一個完整的URL地址 打開啊D注入工具,選擇「注入檢測」的「掃描注入點」子項 粘貼剛才的URL地址,回車 此時,等待一會兒,底下的框框會出現一些紅色字體的鏈接,此類鏈接為可用注入點 雙擊一條可用注入鏈接,界面自動跳轉到「SQL注入檢測」 單擊「檢測」,若出現「此連接不能SQL注入!請選擇別的鏈接」,則另選一條鏈接檢測。 單擊「檢測表段」,此項會掃描資料庫中有沒有可注入的注冊表。若沒有,則執行步驟5。直到有可注入 的注冊表為止。 勾選你要掃描的注冊表,單擊「檢測欄位」,此時會掃描其中可注入的欄位,若沒有可用欄位,則執行步驟5。 勾選要掃描的欄位 選擇「注入檢測」的「管理員入口檢測」,單擊「檢測管理員入口」,然後選擇一個匹配的鏈接輸入檢測到的內容即可進入。若檢測不到,呵呵,請執行步驟5。
『捌』 技嘉注入usb 3.0工具怎麼用
先製作安裝版W7系統盤
然後在其他電腦上下載注入工具
解壓運行
接入W7系統盤到這台電腦上
運行
注入
注入完成
連接新電腦
安裝
『玖』 真心求一大哥教注入器怎麼用
我簡單點說
你隨便去什麼lzy
那裡先下載來DLL放在桌面
然後注入器把這些選擇進去會把
然後有一個輸入名字的寫crossfire
然後i再開游戲
『拾』 萬能注入器怎麼用
無毒下載地址:http://x.soso.com/cgi-bin/resource/show_detail?Id=
我給你使用說明:
請用記事本打開cdhack.cfg這個文件,修改裡面的參數:
allow 1 這個是F12或End作弊激活鍵的,建議為1開啟。
norecoil 1.938000 反後座力調節選T為1.93800,因為我老做土匪就設了1.93800
plglow 0 人物發光,0為關閉不發光,要是發光的話,會降低fps並看的眼花。
plname 0 人物顯名,0為不顯名,我這樣設是因為游戲里有的人名太長,會看不清楚,眼花
plweapon 0 顯示敵人手裡拿的是武器,意義不太,我就設為0不顯示了
distance 0 顯示敵人和你之間的距離,意義不太,設為0關了,和顯名、顯武器一樣,防止眼花
plbox 1 顯示敵人身上的方框,這很重要,框小敵遠,框大敵近,這是判斷敵人位置距離的方法,比顯距離的參數實在多了
aimvec 0 給所有人加上瞄準線,建議設為0關了,不然當你看到一堆敵人是,光是那瞄準線就夠眼花的了
wepglow 0 掉地上的武器發光,沒意思,設為0關了
fullbright 0 人物輕微發亮,我設為0不發亮,我覺得看框就行了,人看不看的到沒關系
transent 0 箱子透明,0為不透明,意義不大
entesp 0 是否顯示地上武器的名字,0為不顯示
nosmoke 1 去煙霧彈,我設為0,這樣打起來才真實,不然觀看你打的人就會發現你在透視,明明前面濃濃白煙,你居然還可以殺到人,不是透視是什麼?? kick。。。這是防踢的關鍵之一呀
noflash 1 去閃光彈,我設為0,這樣打起來才真實,不然觀看你打的人就會發現你在作弊,明明屏幕一片白光,你居然還可以殺到人,不是作弊是什麼?? kick。。。這也是防踢的關鍵之一呀,這種情況下你就要看情況來殺人了,如果是白光一片,那你就算看到敵人出現在你面前的方框也不要打,給殺死的話,也要死了,這是正常情況下最應該死的時候了。如果白光漸漸消失,可以隱隱看到敵人時,殺。。。我死的時候很多是因為給閃光閃到,我故意送死的,這樣死的正常點,別人看了也不會發現我在作弊,嘿嘿
wall 1 人物透視,也就是不管敵人在什麼地方你都可以看到他的身形,我設0關了,不然看的眼花
autospec 0 設為1觀看模式允許作弊,重新開局後不作弊,重新開局後可以按F12或End作弊,設為0就是一直作弊啦
plhbox 0 人物身體畫線框,比較不好看,0為不畫
plhboxwall 0 人物身體不畫線框時,這個參數好像沒什麼用,反正我沒看出有什麼用
plhboxwire 1 這個參數好像沒什麼用,反正我沒看出有什麼用
scope 60 新加的參數,沒搞清有什麼用 scope英文意思是指活動或觀察的范圍,我設為0 和 100都沒看出有什麼不同
bot 2 自動瞄準,0為不自瞄,1為瞄線框, 2為瞄身體
botlock 0 自動瞄準時,鎖定目標一直打,我設為0,1,2時好像都可以鎖定,怪
bothbox 8 當bot=1自瞄11為頭 10,9,8 大概就是胸、腹位置了,設為8時,大概有 25%的爆頭機會,我自己是設為8了,我用/rank看排名時是 殺100個中爆頭20多
botbone 7 當bot=2這是身體的瞄準位置,8為頭,7,6 大概就是胸、腹位置了,設為7時,大概有 40%的爆頭機會, 反正不要槍槍爆頭,這樣可以有效防止被kick
botteam 1 瞄準對象,1為敵人,2為戰友,0為全部
botfov 15.000000 自動瞄準時拿樽冀嵌齲 嵌仍醬笤嚼 Γ 鄖暗哪 ?0,太歷害了,看到人都不用手瞄了,亂打都打死一大片,這樣很容易給別人看出槍的准心的跳動范圍有問題的,所以建議設小點15
botpred 0.300000 這個參數以前CDD4.31設為1,CDD4.32是默認0.3,我沒看出效果上有什麼差別
botpredme 0.000000 以下的參數我差不多都不知道有什麼用了,不過也不用改了
fill 1
plglowamt 50
plboxsize 200 這兩個參數是人物方框的大小
plboxwidth 80
wepglowamt 10
transentamt 60
DNF的
先 打開 注入器,
選擇 你的DLL文件,
再 找到 DNF。exe
點擊 注入就可以了,