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骨骼工具怎麼用

發布時間: 2022-01-22 02:30:10

㈠ 怎麼利用flash骨骼工具創建角色動畫

Flash CS4的骨骼工具製作皮影動畫技巧教程。本例將使用Flash CS4新增的「骨骼工具」來創建反向運動,該工具可以在短時間里製作出復雜而自然的動畫效果,這種製作方式很適合運用在皮影動畫中。本例思路導入素材,然後分割好圖形的各部分元素。使用「骨骼工具」為老人添加好骨骼,然後為老人製作出行走動畫。使用「骨骼工具」為小狗添加好骨骼,然後為小狗製作出跳躍動畫。Part 1 分割圖形 (1)按Ctrl+R組合鍵導入素材/皮影.ai文件,如圖6-1所示。 (2)將老人的各肢體轉換為影片剪輯,因為皮影戲的角色只做平面運動,然後將角色的關節簡化為10段6個連接點,如圖6-2所示。圖6-2 連接點(3)按連接點切割好人物的各部分,然後每個部分轉換為影片剪輯,如圖6-3所示。圖6-3 切割素材(4)將各部分的影片剪輯放置好,然後選中所有元件,再將其轉換為影片剪輯(名稱為「老人」),如圖6-4所示。 Part 2 製作老人行走動畫(1)單擊「工具箱」中的「骨骼工具」按鈕 ,然後在左手上創建好骨骼,如圖6-5所示。圖6-5 創建左手骨骼技巧提示:使用「骨骼工具」連接兩個軸點時,要注意關節的活動部分,可以配合「選擇工具」和Ctrl健來進行調整。(2)採用相同的方法創建出頭部、身體、左手、右手、左腳與右腳的骨骼,如圖6-6所示。圖6-6 創建其他骨骼(3)人物的行走動畫使用35幀完成,因此在各圖層的第35幀插入幀,如圖6-7所示。

㈡ 誰能告訴我一下flash cs5 中的骨骼工具具體怎麼用嗎有什麼需要注意的謝謝

其實挺容易理解的,以前做動畫如果想要做一個人走路的動畫就得來回調整胳膊、腿的位置,如果有個骨骼的話就簡單了,只要把骨骼動了其它的就都跟著動了,參考下這個參考資料。

㈢ flash cs4 中的骨骼工具怎麼用

創建一個AS3文檔,然後把你要用綁定骨骼的東西轉換成影片剪輯,然後點擊工具欄里骨骼工具(骨頭形狀的工具),然後左擊其中一個影片剪輯,不要放開,滑向另一個影片剪輯的中心點,松開滑鼠,這樣就綁定了,其他影片剪輯也是這樣。用任意變形工具改變中心點可以改變綁定點,你調完動作後在,點擊骨骼層,會提示你轉換為逐幀動畫,成了逐幀就可以了。另外,題外話,個人覺得這個骨骼工具並不是很好用,動作做多了綁定點容易錯位,還不如就自己去用任意變形工具做的好,當年小小做火柴人時應該連flash8都沒有,不是也做的很好嗎

㈣ flash的骨骼工具怎麼用啊,是不是只能在元件和元件之間連接

只能影片剪輯和影片剪輯來使用,一般用在可以轉動的地方,比如製作人物的胳膊,腿,這樣的,有興趣可以看看我的教程,在我的專家鏈接教程里,有骨骼工具的綁定和製作動畫。

㈤ flash骨骼工具怎麼用到圖片上

在Flash中骨骼工具只能用在影片剪輯上,也就是說要先把圖片轉換為影片剪輯,如果圖片中有好幾個部件 需要動,則要先分成一塊塊的,再轉換為影片剪輯。

㈥ 使用「骨骼」工具的兩種方式是什麼它們有何區別

可以使用兩種不同的的方式使用「骨骼」工具,第一,「骨骼」工具可以把影片剪輯實例連接在一起組成關節對象,可以利用反向運動學對其創建姿勢和製作動畫;第二,「骨骼」工具可以為形象創建骨架,也可以利用反向運動學對其創建姿勢和創作動畫

㈦ flash cs4 deco和骨骼工具有什麼作用

deco可以快速畫出一些特定的圖案,flash cs5中又增加了好多圖案,而骨骼工具適合做機械運動或人走路等那些甩反向運動的動畫。

㈧ flash中骨骼工具應用:

是因為你拉動了骨骼。。
建議你把圖片做大一點。。以免產生「撕裂」效果、、

㈨ flash的骨骼工具如何使用

去都市貓學習網,上面flash區有骨骼工具的教程~