Ⅰ 3D MAX主工具欄層管理器使用功能的介紹及操作示範
3DsMax2013層管理器可用於組織和管理復雜場景中的對象。可以新建層、查看和編輯場景中所有層的設置,以及與其相關聯的對象;可以指定光能傳遞解決方案中的名稱、可見性、渲染性、顏色以及對象和層的包含等。1.在3DsMax2013主工具欄單擊「層管理器」工具按鈕,彈出「層」管理窗口。 2.默認情況下,我們沒有設置層,所以會用一個層包含所有場景中的對象;用滑鼠單擊「0(默認)」前的「+」號,可以查看3DsMax2013場景中所有的對象。 3.單擊選擇3DsMax2013視圖窗口中的某個對象(如球體),然後單擊「層」管理窗口中的「創建新層」按鈕 ,即可創建一個新層,更改層名稱為「球體」,選擇的球體對象將自動添加到該層中。 4.不在3DsMax2013視圖窗口中選擇任何對象,單擊「層」管理窗口中的「創建新層」按鈕 ,即可創建一個新的空白層,即沒有添加任何對象的層,更改層名稱為「長方體」。有兩種方法可以添加對象(如長方體)到空白層中。【1】選中3DsMax2013視圖窗口中「長方體」對象,單擊「層」管理窗口中的「添加選定對象到高亮層」 按鈕,即可把場景中的長方體對象添加到該御春態層中。 【2】在3DsMax2013主工具欄上沒有按鈕處右鍵單擊滑鼠,從彈出的菜單中選擇「層」,即可打開層工具欄。
在層工具欄中單擊圖層名稱右側的 ,從彈出的層名稱中選擇「長方體」層為當前層,選擇3DsMax2013視圖窗口中的「長方體」對象,最後單擊「層」工具欄上的 ,即可將選擇的長方體對象添加到該層中。 :打開層管理器按鈕。 :顯示3DsMax2013視圖窗口場景中所有層名稱。 :新建層。 :添加當前選擇對象到當前層中。 :選擇當前層中對象;如在層名稱中選擇「球體」為當前層,單擊按鈕,即可將當前層中的所有對象以高亮顯示選中。 :設置當前層為選擇的層 ;如我們把當前層名稱設置為「球體」層,然後單擊3DsMax2013視圖中的其它對象如長方體,最後單擊「層」工具欄上的按鈕,即可把「長方體」層設置為當前層。 5. :隱藏所有圖層中的森拆對象,再次單擊即可取消隱藏可見。 :凍結所有層中的對象,凍結後將不能對對象進行任何操作;鎮源再次單擊即可取消3DsMax2013對象凍結。 6.在3DsMax2013「層」名稱單擊「隱藏」或「凍結」按鈕,可隱藏或凍結整個圖層中的對象。
Ⅱ 3dmax 左邊工具欄不見了,怎麼調出來呢
1、首先在電腦中打開3dmax軟體,點擊頁面上方工作區的小三角圖標,如下圖所示。
Ⅲ 3D MAX上面那排工具欄不見了 怎麼調出來
以3DS MAX 2016為例,步驟如下:
我們需要的工閉旦螞具有:電腦、3DS MAX 2016
1、首先打開3D max,進入到3D max主界面。
Ⅳ 3dmax左側工具欄快捷鍵是什麼,3DSMAX左側工具欄的快捷鍵是什麼呢
3dmax軟體默認沒有左側工具欄的快捷鍵的,大部分都需要自己設置山晌,不會設置的話下面有方法,你可以看下。
1、首先在3dmax軟體界面上的菜單欄中點擊自定義,再點擊自定義枝唯悉用戶界面
2、點擊左上角鍵盤,然後在列表中找到命令
3、最後在右邊的熱鍵輸入英文猛乎名或數字,再點擊指定就可以了。
Ⅳ 3DMax里右邊的工具欄突然沒有了, 怎麼能顯示出來
3dsmax右邊工具欄沒有了,可以用以下三種方法調出:
1 依次點擊菜單欄自定義----------顯示UI---------顯示命令面板。
3 若連主工具欄一起沒有了,按ctrl+x(默認快捷鍵)調出工具欄和命令面板。
Ⅵ 3dmax編輯菜單快捷鍵是什麼,3ds max編輯菜單快捷鍵怎麼使用呢
3dmax編輯菜單快捷鍵是什麼,3ds max編輯菜單快捷鍵怎麼使用呢?掌握max的快捷鍵是開始學習max的最基礎的知識,掌握了快捷鍵工作效率會大大的提高,下面就來解決你的問題,並且附帶max最常用的快捷鍵。建議收藏起來。
3dmax編輯菜單快捷鍵:
3dmax中在MAX里除了基礎操作之外,其他的編輯命令是沒有快捷鍵虧森的,最快的方法就是在選中物體上右鍵單擊,然後在編輯 *** 里,直接選擇編輯命令。你可以在用戶自定義中自己設定。
3DMAX最仔細最常用的快捷鍵大全:
主界面各個鍵盤的功能後,下面再具體來說說3dmax軟體中各大試圖模塊的快捷鍵:
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1、視頻編輯
加入過濾器(Filter)項純明目『Ctrl』+『F』
加入輸入(Input)項目『Ctrl』+『I』
加入圖層(Layer)項目『Ctrl』+『L』
加入輸出(Output)項目『Ctrl』+『O』
加入(Add)新的項目『Ctrl』+『A』
加入場景(Scene)事件『Ctrl』+『s』
編輯(Edit)當前事件『Ctrl』+『E』
執行(Run)序列『Ctrl』+『R』
新(New)的序列『Ctrl』+『N』
撤消場景*作『Ctrl』+『Z』
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2、軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀『A』
前一時間單位『<>
下一時間單位『>』
編輯(Edit)關鍵幀模式『E』
編輯區域模式『F3』
編輯時間模式『F2』
展開對象(Object)切換『O』
展開軌跡(Track)切換『T』
函數(Function)曲線模式『F5』或『F』
鎖定所選物體『空格』
向上移動高亮顯示『↓』
向下移動高亮顯示『↑』
向左輕移關鍵幀『←』
向右輕移關鍵幀『→』
位置區域模式『F4』
回到上一場景*作『Ctrl』+『A』
撤消場景*作『Ctrl』+『Z』
用前一次的配置進行渲染『F9』
渲染配置『F10』
向下收攏『Ctrl』+『↓』
向上收攏『Ctrl』+『↑』
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3、材質編輯器
用前一次的配置進行渲染『F9』
渲染配置『F10』
撤消場景*作『Ctrl』+『Z』
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4、做空告示意(Schematic)視圖
下一時間單位『>』
前一時間單位『<>』
回到上一場景製作『Ctrl』+『A』
撤消場景製作『Ctrl』+『Z』
繪制(Draw)區域『D』
渲染(Render)『R』
鎖定工具欄(泊塢窗)『空格』
5、NURBS編輯
CV約束法線(Normal)移動『Alt』+『N』
CV約束到U向移動『Alt』+『U』
CV約束到V向移動『Alt』+『V』
顯示曲線(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』
顯示控制點(Dependents)『Ctrl』+『D』
顯示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』
NURBS面顯示方式切換『Alt』+『L』
顯示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』
顯示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』
顯示表面整齊(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』
根據名字選擇本物體的子層級『Ctrl』+『H』
鎖定2D所選物體『空格』
選擇U向的下一點『Ctrl』+『→』
選擇V向的下一點『Ctrl』+『↑』
選擇U向的前一點『Ctrl』+『←』
選擇V向的前一點『Ctrl』+『↓』
根據名字選擇子物體『H』
柔軟所選物體『Ctrl』+『s』
轉換到CurveCV層級『Alt』+『Shift』+『Z』
轉換到Curve層級『Alt』+『Shift』+『C』
轉換到Imports層級『Alt』+『Shift』+『I』
轉換到Point層級『Alt』+『Shift』+『P』
轉換到SurfaceCV層級『Alt』+『Shift』+『V』
轉換到Surface層級『Alt』+『Shift』+『S』
轉換到上一層級『Alt』+『Shift』+『T』
轉換降級『Ctrl』+『X』
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6、FFD
轉換到控制點(ControlPoint)層級『Alt』+『Shift』+『C』
到格點(Lattice)層級『Alt』+『Shift』+『L』
到設置體積(Volume)層級『Alt』+『Shift』+『S』
轉換到上層級『Alt』+『Shift』+『T』
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7、UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』
調用*.uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』
保存UVW為*.uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』
打斷(Break)選擇點『Ctrl』+『B』
分離(Detach)邊界點『Ctrl』+『D』
過濾選擇面『Ctrl』+『空格』
水平翻轉『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』
垂直(Vertical)翻轉『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』
凍結(Freeze)所選材質點『Ctrl』+『F』
隱藏(Hide)所選材質點『Ctrl』+『H』
全部解凍(unFreeze)『Alt』+『F』
全部取消隱藏(unHide)『Alt』+『H』
從堆棧中獲取面選集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』
從面獲取選集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』
鎖定所選頂點『空格』
水平鏡象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』
垂直鏡象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』
水平移動『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』
垂直移動『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』
平移視圖『Ctrl』+『P』
象素捕捉『S』
平面貼圖面/重設UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』
水平縮放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』
垂直縮放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』
移動材質點『Q』
旋轉材質點『W』
等比例縮放材質點『E』
焊接(Weld)所選的材質點『Alt』+『Ctrl』+『W』
焊接(Weld)到目標材質點『Ctrl』+『W』
Unwrap的選項(Options)『Ctrl』+『O』
更新貼圖(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』
將Unwrap視圖擴展到全部顯示『Alt』+『Ctrl』+『Z』
框選放大Unwrap視圖『Ctrl』+『Z』
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』
縮放到Gizmo大小『Shift』+『空格』
縮放(Zoom)工具『Z』
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8、反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』
刪除(Delete)反應(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』
編輯狀態(State)切換『Alt』+『Ctrl』+『s』
設置最大影響(Influence)『Ctrl』+『I』
設置最小影響(Influence)『Alt』+『I』
設置影響值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』
字母鍵:
A鍵:激活角度捕捉開關
B鍵:切換到底視圖
C鍵:切換攝像機視圖
D鍵:當前視圖暫時失效
E鍵:旋轉
F鍵:切換到主視圖(前視圖)
G鍵:切換視窗網格的顯示
H鍵:按名稱選擇物體
I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動
J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)
K鍵:改變到後視圖
L鍵:切換到左視圖
M鍵:材質編輯器
N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)
O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示
P鍵:切換到透視圖
Q鍵:選擇
R鍵:縮放
S鍵:激活捕捉按鈕
T鍵:切換到頂視圖
U鍵:切換到用戶視圖
V鍵:視圖選擇菜單
W鍵:移動
X鍵:坐標手柄的顯示
Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
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數字鍵:
1-6隻有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)
6鍵:打開PF Source粒子設置面版
7鍵:顯示場景中物體的塊面
8鍵:打開環境面版
9鍵:打開渲染面版
0鍵:打開烘培面版
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F鍵:
F1鍵:幫助
F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵:物體切換線框或實體
F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵:切換到坐標軸X
F6鍵:切換到坐標軸Y
F7鍵:切換到坐標軸Z
F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸
F9鍵:渲染
F10鍵:渲染輸出面版
F11鍵:腳本編寫框
F12鍵:移動的屬性面版
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其他單獨按鍵:
-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)
+鍵:放大坐標軸(視覺效果)
Delete鍵:刪除所選物體
/鍵:播放動畫
<>
>鍵:前一幀
'鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)
Home鍵:切換到第一幀
End鍵:切換到最後一幀
空格:對被選擇的物體進行鎖定
[鍵:放大視圖
Ⅶ 3DMAX的常用工具欄隱藏了怎麼調出
3dsMax常用工具欄隱藏了可以用以下幾種方法調出:
1 ctrl+x,用 專家模式 切換 。
2 依次點擊菜單欄 自定義------------自定義ui與默認設置切換器,重新指定ui和默認設置。
3 依次點擊菜單欄 自定義------------顯示工具欄 。
4 NET組件損壞可能導致工具欄無法調出,重新安裝最新版的NET組件即可。
Ⅷ 3dmax怎麼把插件放到工具欄
3dsmax里在主工具欄數汪添加工具方法如下:
依次打開自定義----------自定義用戶界面---------工具褲祥欄---------找到操作命令,拖動到工具欄即可。
要刪除工薯純仔具按鈕,單擊工具按鈕,滑鼠不放,按Alt鍵,滑鼠往視口裡拖動,然後松開滑鼠即可。
Ⅸ max 的主工具欄在那調出來
試試ctrl+x 或者在菜單選 自定義 載入ui