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如何給別人做工具

發布時間: 2023-05-30 17:13:07

A. 如何用VB做聊天工具

winsock使用 Winsock 控制項 利用 WinSock 控制項可以與遠程計算機建立連接,並通過用戶數據文報協議 (UDP)或者傳輸控制協議 (TCP)進行數據交換。這兩種協議都可以用來創建客戶與伺服器應用程序。與 Timer 控制項類似,WinSock 控制項在運行時是不可見的。可能的用途 創建收集用戶信息的客戶端應用程序,並將收集的信息發送到某中央伺服器。

創建一個伺服器應用程序,作為多個用戶的數據的匯入點。

創建「聊天」應用程序。 選擇通訊協議 在使用 WinSock 控制項時,首先需要考慮使用什麼協議。可以使用的協議包括 TCP 和 UDP。兩種協議之間的重要區別在於它們的連接狀態: TCP 協議控制項是基於連接的協議,可以將它同電話系統相比。在開始數據傳輸之前,用戶必須先建立連接。

UDP 協議是一種無連接協議,兩台計算機之間的傳輸類似於傳遞郵件:消息從一台計算機發送到另一台計算機,但是兩者之間沒有明確的連接。另外,單次傳輸的最大數據量取決於具體的網路。 到底選擇哪一種協議通常是由需要創建的應用程序決定的。下面的幾個問題將有助於選擇適宜的協議: 在收發數據的時候,應用程序是否需要得到客戶端或者伺服器的確認信息?如果需要,使用 TCP 協議,在收發數據之前先建立明確的連接。

數據量是否特別大(例如圖象與聲音文件)?在連接建立之後,TCP 協議將維護連接並確保數據的完整性。不過,這種連接需要更多的計算資源,因而是比較「昂貴」的。

數據發送是間歇的,還是在一個會話內?例如,如果應用程序在某個任務完成的時候需要通知某個計算機,UDP 協議是更適宜的。UDP 協議適合發送少量的數據。 協議的設置 在設計時,可以按如下方式設置應用程序使用的協議:在「屬性」窗口中單擊「協議」,然後選擇 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代碼來設置 Protocol 屬性,如下所示:Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol 確定計算機的名稱 在與遠程計算機相連接的時候,需要知道它的 IP 地址或者它的「好聽的名字」。IP 地址是一串數字,每三個數字為一組,中間用點隔開(形如 xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易記住的是計算機的「好聽的名字」。要確定計算機的名字,請按照以下步驟執行: 在計算機的「任務欄」上,單擊「啟動」。

在「設置」項中,單擊「控制面板」。

雙擊「網路」圖標。

單擊「標識」選項卡。

在「計算機名稱」框中可以找到計算機的名稱。 上面找到的計算機名稱可以作為 RemoteHost 屬性的值。TCP 連接初步 如果應用程序要使用 TCP 協議,那麼首先必須決定應用程序是伺服器還是客戶端。如果要創建一個伺服器端,那麼應用程序需要「監聽」指定的埠。當客戶端提出連接請求時,伺服器端能夠接受請求並建立連接。在連接建立之後,客戶端與伺服器端可以自由地互相通訊。下列步驟創建一個非常簡單的伺服器:要創建一個 TCP 伺服器,請按照以下步驟執行: 創建新的 Standard EXE 工程。

將預設窗體的名稱改為 frmServer。

將窗體的標題改為「TCP 伺服器」。

在窗體中放入一個 Winsock 控制項,並將它的名字改為 tcpServer。

在窗體上添加兩個 TextBox 控制項。將第一個命名為 txtSendData,第二個為 txtOutput。

為窗體添加如下的代碼。 Private Sub Form_Load() '將 LocalPort 屬性設置為一個整數。 '然後調用 Listen 方法。 tcpServer.LocalPort = 1001 tcpServer.Listen frmClient.Show '顯示客戶端的窗體。 End Sub Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _ (ByVal requestID As Long) '檢查控制項的 State 屬性是否為關閉的。 '如果不是, '在接受新的連接之前先關閉此連接。 If tcpServer.State <> sckClosed Then _ tcpServer.Close '接受具有 requestID 參數的 '連接。 tcpServer.Accept requestID End Sub Private Sub txtSendData_Change() '名為 txtSendData 的 TextBox 控制項中 '包含了要發送的數據。當用戶往文本框中 '鍵入數據時,使用 SendData 方法 '發送輸入的字元串。 tcpServer.SendData txtSendData.Text End Sub Private Sub tcpServer_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) '為進入的數據聲明一個變數。 '調用 GetData 方法,並將數據賦予名為 txtOutput '的 TextBox 的 Text 屬性。 Dim strData As String tcpServer.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub 上面的步驟創建了一個簡單的伺服器應用程序。為了使它能夠工作,還必須為它創建一個客戶端的應用程序。要創建 TCP 客戶端,請按照以下步驟執行: 在工程中添加一個新的窗體,將其命名為 frmClient。

將窗體的標題改為「TCP Client」。

在窗體中添加一個 Winsock 控制項,並將其命名為 tcpClient。

在 frmClient 中添加兩個 TextBox 控制項。將第一個命名為 txtSend,第二個為 txtOutput。

在窗體上放一個 CommandButton 控制項,並將其命名為 cmdConnect。

將 CommandButton 控制項的標題改為 Connect。

在窗體中添加如下的代碼。 重點 必須將 RemoteHost 屬性值修改為您的計算機的名字。Private Sub Form_Load() 'Winsock 控制項的名字為 tcpClient。 '注意:要指定遠程主機,可以使用 ' IP 地址(例如:"121.111.1.1"),也可以使用 '計算機的「好聽的名字」如下所示。 tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName" tcpClient.RemotePort = 1001 End Sub Private Sub cmdConnect_Click() '調用 Connect 方法,初始化連接。 tcpClient.Connect End Sub Private Sub txtSendData_Change() tcpClient.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub tcpClient_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String tcpClient.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub 上面的代碼創建了一個簡單的客戶/伺服器模式的應用程序。我們可以將兩者都運行起來:運行工程,然後單擊「連接」。在兩個窗體之一的 txtSendData 文本框中鍵入文本,可以看到同樣的文字將出現在另一個窗體的 txtOutput 文本框中。接受多個連接請求 上面設計的基本伺服器只能接受一個連接請求。通過創建控制項數組,使用一個控制項也可以同時接受多個連接請求。利用這種方法,不需要關閉連接,而只需創建新的控制項實例(通過設置其索引屬性),然後在新的實例上調用 Accept 方法。下面的代碼假定名為 sckServer 的窗體上有一個 Winsock 控制項,它的 Index 屬性被設置為 0;因此控制項是控制項數組的一部分。在聲明部分,聲明了一個模塊級的變數 intMax。在窗體的 Load 事件中,intMax 被設置為 0,數組中第一個控制項的 LocalPort 屬性被設置為 1001。然後調用控制項的 Listen 方法,使之成為「監聽」控制項。在連接請求到達時,代碼將檢測 Index 是否為 0(「監聽」控制項的值)。如果為 0,監聽控制項將增加 intMax 的值,並使用該號碼來創建新的控制項實例。然後,使用新的控制項實例接受連接請求。Private intMax As Long Private Sub Form_Load() intMax = 0 sckServer(0).LocalPort = 1001 sckServer(0).Listen End Sub Private Sub sckServer_ConnectionRequest _ (Index As Integer, ByVal requestID As Long) If Index = 0 Then intMax = intMax + 1 Load sckServer(intMax) sckServer(intMax).LocalPort = 0 sckServer(intMax).Accept requestID Load txtData(intMax) End If End Sub UDP 初步 創建 UDP 應用程序比創建 TCP 應用程序還要簡單,因為 UDP 協議不需要顯式的連接。在上面的 TCP 應用程序中,一個 Winsock 控制項必須顯式地進行「監聽」,另一個必須使用 Connect 方法初始化連接。UDP 協議不需要顯式的連接。要在兩個控制項中間發送數據,需要完成以下的三步(在連接的雙方): 將 RemoteHost 屬性設置為另一台計算機的名稱。

將 RemotePort 屬性設置為第二個控制項的 LocalPort 屬性。

調用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面將詳細地討論該方法。) 因為兩台計算機的地位可以看成「平等的」,這種應用程序也被稱為點到點的。為了具體說明這個問題,下面將創建一個「聊天」應用程序,兩個人可以通過它進行實時的交談。要創建一個 UDP 夥伴,請按照以下步驟執行: 創建一個新的 Standard EXE 工程。

將預設的窗體的名稱修改為 frmPeerA。

將窗體的標題修改為「Peer A」。

在窗體中放入一個 Winsock 控制項,並將其命名為 udpPeerA。

在「屬性」頁上,單擊「協議」並將協議修改為 UDPProtocol。

在窗體中添加兩個 TextBox 控制項。將第一個命名為 txtSend,第二個命名為 txtOutput。

為窗體增加如下的代碼。 Private Sub Form_Load() '控制項的名字為 udpPeerA With udpPeerA '重點:必須將 RemoteHost 的值 '修改為計算機的名字。 .RemoteHost= "PeerB" .RemotePort = 1001 '連接的埠號。 .Bind 1002 '綁定到本地的埠。 End With frmPeerB.Show '顯示第二個窗體。 End Sub Private Sub txtSend_Change() '在鍵入文本時,立即將其發送出去。 udpPeerA.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub udpPeerA_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String udpPeerA.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub 要創建第二個 UDP 夥伴,請按照以下步驟執行: 在工程中添加一個標准窗體。

將窗體的名字修改為 frmPeerB。

將窗體的標題修改為「Peer B」。

在窗體中放入一個 Winsock 控制項,並將其命名為 udpPeerB。

在「屬性」頁上,單擊「協議」並將協議修改為「UDPProtocol」。

在窗體上添加兩個 TextBox 控制項。將第一個命名為 txtSend,第二個命名為 txtOutput。

在窗體中添加如下的代碼。 Private Sub Form_Load() '控制項的名字為 udpPeerB。 With udpPeerB '重點:必須將 RemoteHost 的值改為 '計算機的名字。 .RemoteHost= "PeerA" .RemotePort = 1002 '要連接的埠。 .Bind 1001 '綁定到本地的埠上。 End With End Sub Private Sub txtSend_Change() '在鍵入後立即發送文本。 udpPeerB.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub udpPeerB_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String udpPeerB.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub 如果要試用上面的例子,按 F5 鍵運行工程,然後在兩個窗體的 txtSend TextBox 中分別鍵入一些文本。鍵入的文字將出現在另一個窗體的 txtOutput TextBox 中。關於 Bind 方法 在上面的代碼中,在創建 UDP 應用程序時調用了 Bind 方法,這是必須的。Bind 方法的作用是為控制項「保留」一個本地埠。例如,如果將控制項綁定到 1001 號埠,那麼其它應用程序將不能使用該埠進行「監聽」。該方法阻止其它應用程序使用同樣的埠。Bind 方法的第二個參數是任選的。如果計算機上存在多個網路適配器,可以用 LocalIP 參數來指定使用哪一個適配器。如果忽略該參數,控制項使用的將是計算機上「控制面板」設置中「網路」控制面板對話框中列出的第一個適配器。在使用 UDP 協議的時候,可以任意地改變 RemoteHost 和 RemotePort 屬性,同時始終保持綁定在同一個 LocalPort 上。TCP 協議與此不同,在改變 RemoteHost 和 RemotePort 屬性之前,必須先關閉連接。

B. 如何向別人推薦做燈籠打燈籠

好的,下面我再進一步詳細說明一下如何向別人推薦做燈籠打燈籠:

總之,向別人推薦做燈籠打燈籠需要考慮到對方的興趣愛好和需求,並提供具體的指導和幫助。通過向對方展示燈籠製作的過程和效果,悄局以及給予具體的指導和建議,讓對方感受到製作燈籠的樂趣和意義

C. 我想用QQ做一個可查詢的小工具,高分求高手指點 1.我想用QQ做一個機器人類似的,別人發消息給QQ

可以,熟悉編程就好了,請採納, 不清楚追問

D. 如何幫別人在微信團隊自助工具輔助驗證

幫別人在微信團隊自助工具輔助驗證的方法:

1、打開微信,點擊微信通訊錄的右上方的搜索圖標。

2、在方框里搜索「微信團隊」,然後在蔽散大關注的公眾號下方點擊「微信團隊」。

3、在跳轉到微信團隊的界面後,點擊左下方的「自助工具」。

4、在點擊自助工具之後彈出的列表中點擊「解封/申訴輔助驗證」。

5、然後就可以看到別掘李人是否有邀請宏豎你輔助驗證,如果有,可以在這個界面幫別人進行輔助驗證,所以要幫朋友進行輔助驗證,要讓他先邀請你才可以。

E. 如何幫別人在微信團隊自助工具輔助驗證

1、首先需要輔助驗證的朋友發起一個輔助驗證給你,你才會收到相關的驗證信息!在微信的上端有個搜索功能,搜索「微信團隊」。

2、在搜索欄鍵入「微信團隊」之後,下方就會出現一個微信團正迅梁隊的字樣,點擊進去。

3、會跳出一個「歡舉運迎再次回到微信」的字樣,那麼在它的左下方有一個「自助工具」點擊一下。

4、點擊進去之後會有一個上拉界面,點擊「輔助驗證」。

5、在界面欄中對比好友的微信頭像和昌段名稱,看是否是這個好友需要驗證。點擊「確定是他本人」。

6、幫助輔助驗證成功的話就會出現如下幾個字樣,那就恭喜你,幫助好友輔助驗證成功了。