① ps的貝塞爾工具在哪
快捷鍵P。
貝塞爾曲線(Béziercurve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。一般的矢量圖形軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種矢量曲線的。
貝塞爾曲線是計算機圖形學中相當重要的參數曲線,在一些比較成熟的點陣圖軟體中也有貝塞爾曲線工具。
② PS的鋼筆是幹啥用的,那叫什麼曲線
答:
1. 在PS中 鋼筆工具是用來繪制路徑的.
2. 貝賽爾曲線.
-------------------------------進一步補充說明--------------------------------
1.鋼筆工具&鋼筆工具用法:
首先,用滑鼠按住這個鋼筆工具的按鈕。你將看見另一個工具欄的彈出,它們都屬於鋼筆工具。現在逐一介紹它們的用法。
鋼筆工具:常常用於製作一些復雜的線條,用它可以畫出很精確的曲線。
磁性鋼筆工具:就是象磁石一樣,把邊吸住。不用自己好細心慢慢描邊。前提是物體的邊緣要非常清晰。
自由鋼筆工具:畫出的線條,就像你用鉛筆在紙上畫一樣。
添加錨點工具:可以在任何路徑上增加新錨點。就是那些線上的小點。
刪除錨點工具:可以在路徑上刪除任何錨點。
直接選擇工具:可以改變線的方向,假如畫錯了,就用它改一改。
當你用鋼筆工具時,你可以在任何時候按 Ctrl 鍵轉換成自由鋼筆工具。
轉換點工具:可以將一條光滑的曲線變成直線,反之亦然。
現在將把先前介紹的各個鋼筆工具運用到以下的例子中,你也可以用這個圖形來試以下。可以先 Copy 出這個圖象,然後在 Photoshop 中調出來。請用滑鼠右鍵單擊左邊的圖象,然後選擇 「圖片另存為」保存到你的硬碟中。
選擇鋼筆工具點擊A點。
現在點擊B點,確認你是按著來拖動滑鼠,這樣可以畫出一條曲線。拉動點直到使線條沿著圖像的邊沿排列,但是不必做得太完美。
現在點擊C點,記住拖動形成曲線時按著滑鼠不要放手,使曲線盡量靠近圖像的邊沿。
每次畫總不能畫得很完美,有時候會留下空隙。要修正它,就要按下 Ctrl 鍵,轉換到選擇直接選擇工具。按一下錨點,如左圖所圈出的部分,移動它使路徑與圖象的邊沿相吻合。這會幫助你理解自由鋼筆工具的用法。
點擊D點。拖動它使其相吻合兄舉正。
現在直接點擊A點使其相連。記住盡量使它接近圖像的邊沿。
再次用自由鋼筆工具做另一個調節。按下 Ctrl 鍵和點擊錨點。移動它使路徑與圖像的邊沿重合。
嘗試用增加錨點工具增加錨點。像左邊的圖片要進行修正。羨悔一旦你增加了一個錨點,按下 Ctrl 鍵,向圖像的邊沿移動錨點。
當你完成之後,你可以在路徑工具窗口(Windows > show Paths)中將路徑存儲。
點擊路徑工具窗口中的按鈕就可以將路徑轉換為選區。這時候,你喜歡填色、畫線都可以隨心所欲了。
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2.貝賽爾曲線
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貝塞爾曲線又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,一般的矢量圖形軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種矢量曲線的。當然在一些比較成熟的點陣圖軟體中也有貝塞爾曲線工具,如PhotoShop等。在Flash4中還沒有完整的曲線工具,而在Flash5裡面已經提供出貝塞爾曲線工具。
貝塞爾曲線是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。曲線的定義有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化。十九世紀六十年代晚期,Pierre Bézier應用數學方法為雷諾公司的汽車製造業描繪出了貝塞爾曲線。
貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點坐標繪制出的一條光滑曲線。在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線參數方程來確定四個點的思路設計出這種矢量曲線繪製法。貝塞爾曲線的有趣之處更在於它的「皮筋效應」~也就是說,隨著點有規律地移動,曲線將產生皮筋伸引一樣的變換,帶來視覺上的沖擊。19世紀70年代,法國數學家Pierre Bézier第一個研究了這種矢量繪制曲線的方法,並給出了詳細的計算公式,因此按照這樣的公式繪制出來的曲線就用他的姓氏來命名~是為貝塞爾曲線。
【作用】
由於用計算機畫圖大部分時間是操作滑鼠來掌握線條的路徑,與手繪的感覺和效果有很大的差別。即使是一位精明的畫師能輕松繪出各種圖形,拿到滑鼠想隨心所欲的畫圖也不是答爛一件容易的事。這一點是計算機萬萬不能代替手工的工作,所以到目前為止人們只能頗感無奈。使用貝塞爾工具畫圖很大程度上彌補了這一缺憾。
【發現者】
「貝賽爾曲線」是由法國數學家Pierre Bézier所發現,由此為計算機矢量圖形學奠定了基礎。它的主要意義在於無論是直線或曲線都能在數學上予以描述。
【貝賽爾工具】
「貝賽爾」工具在photoshop中叫「鋼筆工具」;在CorelDraw中翻譯成「貝賽爾工具」;而在Fireworks中叫「畫筆」。它是用來「畫線」造型的一種專業工具。當然還有很多工具也可以完成畫線的工作,例如大家常用的photoshop里的直線、噴槍、畫筆工具,Fireworks里的直線、鉛筆和筆刷工具,CorelDraw里的自由筆,手繪工具等等。
用「貝塞爾」工具無論是畫直線或是曲線,都非常簡單,隨手可得。其操作特點是通過用滑鼠在面板上放置各個錨點,根據錨點的路徑和描繪的先後順序,產生直線或者是曲線的效果。我們都知道路徑由一個或多個直線段或曲線段組成。錨點標記路徑段的端點。在曲線段上,每個選中的錨點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結束。方向線和方向點的位置確定曲線段的大小和形狀。移動這些元素將改變路徑中曲線的形狀,可以看右圖。路徑可以是閉合的,沒有起點或終點(如圓圈),也可以是開放的,有明顯的端點(如波浪線)。
【CorelDRAW貝塞爾曲線的使用方法】
貝塞爾曲線跟PS里的鋼筆的意思大概差不多,不過貝塞爾曲線沒有選取的功能。在這里,要切記,不要和輪廓工具弄混,前者是通過調節點調節形狀,後者是調節形狀輪廓的粗細以及樣式。
補充幾點:
1、在任意工具情況下,在曲線上雙擊都可以換為形狀工具對曲線進行編輯;
2、在曲線上用形狀工具雙擊可以增加一個節點;
3、在曲線的節點上雙擊形狀工具可以刪除一個節點;
4、點陣圖可以用形狀工具點擊再拖動某一點可以進行任意形狀的編輯;
5、用形狀工具同時選中幾個節點可以進行移動;
6、在微調距離中設定一個數值再用形狀工具選中曲線的某一節點敲方向箭頭可以進行精確位移;
7、將某一個漢字或字母轉換為曲線就可以用形狀工具進行修理如將「下」的右邊的點拿掉等。
③ PS中如何用鋼筆工具畫線條
鋼筆又叫貝塞爾曲線,主要是用來手動做選區的,他的所有點都可以調節它的手柄,如果按住ctrl再去點那些點,它又會變成單項的手柄。天,我自己都覺的說的太抽象。你要多試試就知道用途了。
④ ps工具箱的圖形工具組中,有幾種矢量繪圖工具
Photoshop軟體內矢量工具有四種:製作的文字的文字工具,鋼筆工具,路徑選擇工具,製作圖形的形狀工具。
矢量圖定義:
矢量圖是由線連接的點,矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
矢量圖形可以是一個點,一條線或一個閉合的面,任何一個矢量圖形都可以擁有輪廓描邊或內容填充,但是既沒有填充又沒有描邊的對象在PS的圖片輸出中是沒有意義。
在ps中主要是依靠貝塞爾曲線來繪制矢量圖形的,鋼筆工具是主要是用來創建貝塞爾曲線的工具。
(4)ps的貝塞爾在哪個工具里擴展閱讀:
矢量圖和點陣圖的區別:
點陣圖,通俗地說,就是由一個個點(像素)組合而成的;矢量圖則主要由線條構成,並且這些線條是通過數學公式計算出來的,並不是由點構成。
點陣圖和矢量圖各有優缺點,點陣圖比較精細,但如果放大的話,圖像就會出現嚴重的馬賽克現象,而且點陣圖的文件會比較大;矢量圖相對來說抽象一些,沒有點陣圖精細,但是它可以無限放大或縮小,而不影響圖像的質量,並且文件也很小。