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貝塞爾工具在哪裡有

發布時間: 2023-08-18 19:03:02

⑴ Coreldraw 的貝塞爾工具和PHOTOSHOP的鋼筆工具在用法上有什麼區別

個人覺得使用思路是大同小異的,但操作方法不一樣。注意貝塞爾工具的屬性欄就好了。

一、鍵盤
A、按住ALT鍵,可移動正在繪制的節點;
B、按(9.0版要按住)S鍵,可繪出平滑節點;C、按(住)C鍵,可繪出尖角節點;

二、繪制「獨臂」節點
A、雙擊當前節點,則其控制半徑不再影響下一節點;
B、按(住)C鍵,將控制點移回到節點上,使兩者相疊。有時這樣做比使用A法更好些,當然也費勁些。

三、工具選項雙擊工具按鈕即可調出
四、一些體會
A、初學時很愛使用「獨臂」節點,但現在很少用了。因為很多情況下,這樣做麻煩,且不精確。提倡使用尖角節點,曲線光滑度要求不高時,只要兩「臂」大致成一直線就行,光滑度要求高時,則使用平滑節點,對稱節點一般也用不著。
B、提倡盡量在PHOTOSHOP里勾邊,既方便又精確。調到Illustrator中時,復制粘貼即可;調到CD中,可先導出路徑。
C、論曲線編輯功能,應是CD最好,而繪制功能,還是PS最好。其實絕大多數情況下,勾邊都是一次性繪制完成的,根本用不著再編輯。
五、如何邊畫線邊修改圖騰CG聯盟-論壇;給形狀工具和貝塞爾工具都定義一個快捷鍵,比如Alt+Shift+D和Alt+D,這樣就可以使用熱鍵在兩個工具之間快速切換了。從形狀工具換回來時,要先點一下最後畫的那個節點,然後繼續。
六、最後一個節點
滑鼠點在最後一個節點上時不要立即松開,此時按(住)C鍵,可使該節點成尖角節點,S鍵則成平滑型的,當然也可以不按任何鍵,只是往外拉,則可以拉出對稱節點。從形狀工具切換回來時,也可以這么做。

補充幾點:
1、在任意工具情況下,在曲線上雙擊都可以換為形狀工具對曲線進行編輯;
2、在曲線上用形狀工具雙擊可以增加一個節點;
3、在曲線的節點上雙擊形狀工具可以刪除一個節點;
4、點陣圖可以用形狀工具點擊再拖動某一點可以進行任意形狀的編輯;
5、用形狀工具同時選中幾個節點可以進行移動;
6、在微調距離中設定一個數值再用形狀工具選中曲線的某一節點敲方向箭頭可以進行精確位移;
7、將某一個漢字或字母轉換為曲線就可以用形狀工具進行修理如將「下」的右邊的點拿掉等;

⑵ 在coreldraw里畫曲線貝塞爾工具怎麼用

coreldraw貝塞爾工具是個很好用的畫圖工具,好控制易調節的特點,經常和節點的編輯工具一起使用,可以畫出很多漂亮的圖。

使用方法:

繪制線段:
利用「貝塞爾工具」繪制線段的方式和「手繪工具」一樣,能繪制直線、斜線。按住Ctrl鍵即限制水平、垂直或呈角度繪制線段,不同的是「貝塞爾工具」可以連續地繪制多段線段。以下圖為例:先在屏幕某個位置單擊滑鼠以指定起始點,然後將滑鼠移向(不必要按住不放)紅圈1處單擊指定第一個線段的終止點(在繪制多段線時,此終止點同時也為下一線段的起始點),然後繼續將滑鼠移向經圈2處單擊,完成第二線段的繪制;以此類推,滑鼠不斷地在新的位置點擊,就不斷地產生新的線段。

⑶ ai貝塞爾工具在哪

1.打開Cdr2019,點銷碧廳擊加號按鈕.
2.選擇頁數和參數點擊【ok】選項.
3.點擊圖慧殲線標志,打開貝虧隱塞爾工具即可.

⑷ ps的貝塞爾工具在哪

快捷鍵P。
貝塞爾曲線(Béziercurve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。一般的矢量圖形軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種矢量曲線的。
貝塞爾曲線是計算機圖形學中相當重要的參數曲線,在一些比較成熟的點陣圖軟體中也有貝塞爾曲線工具。