1. CDR貝塞爾工具怎麼摳圖
工具:CDR
1,首先在計算機中打開CDR編輯軟體,導入一張事先准備好的圖片。
2. cdr12貝塞爾工具的彈性模式怎麼用
選擇貝塞爾工具,在繪制區單擊一下,再到相應的位置單擊是直線,如果單擊拖動滑鼠.連續做就能畫出曲線,曲線可以是閉合,也可以不閉合.
調整曲線的方向,要用形狀工具進行調整.
曲線由節點的位置與切線的方向和長度來控制。
將矩形、橢園、多邊形或者文本轉換為曲線,也可以使用形狀工具對它們進行編輯。
節點類型分為:尖角節點、平滑節點、對稱節點
選擇形狀工具單擊要編輯的輪廓,屬性欄會出現這三個類型節點的按鈕
只要把這三個類型的節點的特點與區別搞清楚就可以了.
曲線與輪廓的編輯與概念
曲線是構成矢量圖形的最基本元素,它可以是一段彎曲的線段,也可以是一個閉合的迴路,而環繞在圖形邊緣的曲線,我們習慣上稱它們為輪廓。
1、曲線的對象是指使用[手繪工具]、[貝塞爾工具]、[自然筆工具]、或者[螺旋工具]等創建的線條。
曲線由節點的位置與切線的方向和長度來控制。
將矩形、橢園、多邊形或者文本轉換為曲線,也可以使用形狀工具對它們進行編輯。
2、節點類型分為:
尖角節點、平滑節點、對稱節點
尖角節點:位於直線或曲線線段的端點,或在曲線中的轉折處,它一般只有一個控制點,節點前後的曲率和斜率各不相同。
平滑節點:有兩個控制點,兩上控制點總是處於同一條直線上,移動一個控制點,另一個控制點同時移動。控制點與節點間的距離可以個別控制。兩個控制點到節點之間的長度不相等
對稱節點:有兩上控制點,節點與控制點總是處於同一條直線上,兩個控制點到節點的距離相等,無論移動其中一個控制點,另一個控制點始終保持對稱。
3、將對象轉換為曲線(ctrl+Q)
4、節點的編輯(見書98-100面)
選擇節點(按shift可以一次選取多個節點,也可以取消節點的選取狀態、按住shift+ctrl單擊曲線上任一個節點,則曲線上的所有節點都被選中)、移動節點、添加與刪除節點、分解與合並節點、旋轉和傾斜節點、縮放節點、封閉開放路徑、對齊節點、彈性拉伸模式。
5、設置輪廓線:寬度、樣式、箭頭形狀、倒角形狀、將輪廓轉換成對象(ctrl+shift+Q)
6、自建輪廓的樣式
3. 在coreldraw里怎麼樣靈活使用貝塞爾工具呢
你准備最後一筆完成時,點擊上面的「自動閉合曲線」按鈕,然後再修改,這樣就用找開始那個點了。
4. CDR怎麼利用貝塞爾工具繪制背景素材
貝塞爾工具本來就是可以直接畫出曲線的,要想後期再處理的話,就用形狀工具,把那個點變圓滑就好了
5. CDR怎麼使用貝塞爾工具畫卡通人物並上色
1、雙擊運行CorelDRAW X8,創建A4大小文檔,使用貝塞爾工具先勾畫齣卡通人物的頭部,不準確的地方可以使用形狀工具調整。
6. Coreldraw 裡面的貝塞爾工具和鋼筆工具怎麼用好
CD中的鋼筆工具我基本沒用過。只用貝塞爾。其實差不多。
不松開滑鼠可以拉車弧線,後面想畫直線的話就在你畫的線的最後一個節點上雙擊一下,就可以了。
還有不明白 的留言給我
7. coreldraw怎麼用貝塞爾工具畫氣球
樓上答的是在太完美了
然後
把氣球都
打散筆觸
解散群組2次
就可以知道是怎麼畫的了
8. coreldraw貝塞爾工具怎麼用
選擇貝塞爾工具,在繪圖窗口中選擇一點並單擊可確定曲線的超始點,此時拖曳滑鼠節點的兩邊就會出現由一條藍色的控制虛線連接的兩上控制點。
將滑鼠移至下一個節點處按下並拖曳,這時在兩個節點之間就會出現一條曲線線段,並且在第二個節點的兩邊同樣也會出現兩個控制點。
提示
按住滑鼠左鍵,通過拖曳調節控制點之間藍色的虛線線段的長度和角度,可以改變曲線的方向和彎曲的程度,對控制點的調節完成後釋放滑鼠即可。
9. Coreldraw中的貝塞爾工具到底具體是怎麼用的
其實CoreIDRAW裡面的貝塞爾工具跟Photoshop裡面的鋼筆工具差不多的!按住C鍵就相當於在PS裡面按住Alt鍵!按住Alt鍵可以隨意移動!
10. CDR中貝塞爾工具
用輔助線或者網格