A. 麻將是那國發明的
麻將,起源於中國,由中國漢族人發明的博弈游戲。
明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫「紙牌」(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為 文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。斗紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫「和」(音胡)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
其後,人們感到紙牌的張數太少,玩起來不能盡興,於是把兩副牌放在一起合成一副來玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是說,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時牌的組合就有了「坎」(同門三張數字相連)、「碰」(三張相同)、「開杠」(四張相同)。此時的紙牌又叫「碰和牌」。
與此同時,骨牌中也出現了一種「碰和」,將21種牌色每種五張合成一副。並且有了開杠、自摸加倍、相公陪打、詐和受罰等規定。骨牌的這些打法和術語也由紙牌接受、繼承下來。
大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發,在紙牌中增加了東、南、西、北風。
至於三元牌中、發、白的增加,可能是人們對陞官發財的嚮往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。白板可能是空白、清白之意。
後來人們發玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,於是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發展增加為更多的張,直到發展為有繪的麻將牌。
B. 麻將是哪國什麼時候發明的
唐朝
明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,鄭和殺了他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。
鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9「條」,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9「桶」(筒)。然後又根據風向,刻了「東西南北」四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9「萬」。然後以「大中華耀兵異域」的口號。刻了紅色的「中」,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是「白板」。
第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個人一起玩,最後確定了游戲規則後,全船開始都玩此游戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個游戲得心應手,於是鄭和給這個游戲命名「麻大將軍牌」,即是後人的「麻將牌」。
C. 麻將起源於哪個國家
「麻將起源於中國」這種說法是沒有異議的。但是,起源於中國的麻將究竟傳到多遠的地方?除去眾所周知的日本、南北韓等東南亞國家,一般人恐怕也說不出什麼其他的地方。但是「其他的地方」確實存在,而且距離中國之遠甚至超出想像。據人民日報海外版報導,一位中國記者在索馬里采訪時,發現當地一種游戲和中國的麻將非常相似。這位記者同志即興支了幾招兒,令玩者大吃一驚。其實沒有什麼奇怪的,索馬里人玩的這種「牌」,很可能就是「未完成式」的中國麻將。
那麼麻將究竟是誰發明的呢?廣為流傳的「鄭和說」其實有很大的漏洞,因為據記載明朝初期的時候中國便已經產生了麻將的雛形。不過,「鄭和說」當中也包含著一些很有價值的信息,這些信息告訴我們∶一、麻將很可能是在鄭和的手中完成「最後的改革」、形成今天這樣的形態的;二、在「下西洋」的過程中,鄭和的船隊將麻將這種游戲傳播到沿途經過的部分國家,比如上文中的索馬里。因此,最大的可能是∶鄭和只是麻將的改革者和居功至偉的傳播者,而麻將的發明者應當另有其人。
關於麻將的起源,下面的說法比較中肯,只是沒有提到具體的「發明人」,非常遺憾。這個說法稱「麻將起源於江蘇太倉」,當時太倉是皇家糧倉。糧倉容易招來麻雀,有看倉的兵丁開始用火槍打麻雀。參加的兵丁越來越多,打麻雀漸漸地成為他們的一個「樂子」。作為「麻將的起源」,「太倉說」比「鄭和說」更為可信的地方有∶一、可以充分說明為什麼「麻將又名麻雀」;二、「鄭和說」當中的「東西南北中」是代表方向的,其中的「中」顯得有些不倫不類。會打麻將的人都知道,「中」是屬於「中發白」系列的,不宜單獨將「中」和「東西南北」硬性劃歸一個種類。按照「太倉說」,「中」的意思是打中前來覓食的麻雀,「白」就是沒打著白費力,「發」就是打中麻雀後領賞發財。對比之下,方知「太倉說」更為可信。
D. 麻將是中國娛樂的國粹。
麻將,顧名思義,是「世事紛繁亂如『麻』,一理貫串『將』由之。」 《三寶太監下西洋》記載:明代太監鄭和永樂三年(1405年)率航隊通使西洋,兩年而返,以後又屢次航海。總計二十八年間,七次(一說八次)出國,最遠曾達非洲東岸和紅海海口。為了排遣漫長的航海生涯中的單調和寂寞,鄭和貫通易理,融和五行,把天地人溶為一體,創造了麻將這種娛樂工具,並時時由四人操練。 麻將共136枚,俗稱136號文件。白板代表天(即陽),發財代表地(即陰),東南西北按甲乙屬木,丙丁屬火,戊己屬土、庚辛屬金、壬癸屬水,代表五行。十天干配五季,甲乙屬春,丙丁屬夏,戊己屬長夏,庚辛屬秋,壬癸屬冬,這就是有古人說的「四象」。五行和四象,都包含在東、南、西、北中五種牌色里。 按照鄭和的初衷,筒子代表天上的日月星辰,共36枚。暗寓36天罡;條子(索)代表地上的山川河流,萬字代表人事,條子和萬字各36枚,合計72枚,暗寓72地煞。九是極數,所以,筒、索、萬的最大數是九。筒、索、萬暗寓天地人三者合一而又互相制約。 由此可見,筒索萬總枚數為108,東南西北共16枚,中發白共12枚,一副麻將總數恰恰是136枚。 《易傳》上寫道:太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦最後衍化為136爻。 由此可知,一副麻將已巧妙地把136爻囊括其中。其中玄機的確非凡人所知。 許多人不明白其中的道理,僅僅把麻將當作一種低俗平庸的娛樂工具,更甚者把它作為一種賭博工具。在這種極為淺薄的認識下,都懷著一種必勝心理,參與麻將游戲。 其實,明白了鄭和初創麻將時的巧妙用心,人們才會知道,打麻將不僅是一種游戲,還是一個對易理,參悟和運用的過程。 人坐在一張只具東南西北四個方位的方桌邊打麻將,就已將自已和另外的三個人分別暫時固定在東南西北四個方位上。東方屬木,南方屬火,西方屬金,北方屬水,而坐在不同方位的人,按六十花甲的推演,屬相各不相同,五行各不相同:甲子乙丑屬金,丙寅丁卯屬火,辰戍丑未屬木,庚午辛未屬土,壬寅癸酉屬金,甲戍乙亥屬火,丙子丁丑屬水,戊寅巳卯屬土,庚辰辛巳屬金,壬午癸未屬木,甲申乙酉屬水,丙戍丁亥屬土,戊子已丑屬火,庚寅辛卯屬木,壬辰癸巳屬水,甲午乙未屬金,丙申丁酉屬火,戊戍巳亥屬木,庚子辛丑屬土,壬寅癸卯屬金,甲辰乙巳屬火,丙午丁未屬水,戊申己酉屬土,庚戍辛亥屬金,壬子癸丑屬木,甲寅乙卯屬土,丙辰丁巳屬土,戊午己未屬火,庚申辛酉屬木,壬戍癸亥屬水。 《易經》講究五行相生相剋,打麻將的人生辰屬相與五行所屬各不相同,座位方向經常變化,每日的五行方位又各不相同,所以,或勝或負,統統慨嘆為「手氣」。這就是為什麼在麻將桌上,從來就沒有什麼「常勝將軍」的原因。 有人說,打麻將是「三分技術,七分手氣」。這句話,已經接近麻將的玄機,初步領悟到麻將活動中偶然性中的必然性:天地人相生相剋,人與人的交往,又豈能擺脫這種約束。 試想,如果我們在打麻將時首先弄清同自己打麻將的人的屬相和五行歸屬,又參照每天的最佳方位,趨利避害,要成為常勝將軍,也並不是空想。遺憾的是,人們在打麻將時,牌伴和方位,常常無法自由選擇,又有多少人弄清了每日的五行才去上桌游戲呢? 可見,麻將之所以成為麻將,它和其他娛樂工具不同之處就在於,其他游戲唯憑力和智技,而麻將的勝負,主要還取決於手氣。這就告訴我們,麻將中暗寓著易理:天覆地,地載物,人生在天與地之間,受著大自然的制約。人只有遵循自然規律,才能生存和發展。如果違背自然規律勉強去做,沒有不碰壁的。因為天地人之間存在一條不變的法則:互相制約,互相依存。正如希臘哲學家西塞所說:「大自然中存在著一種法則,它對所有的人是共通的、理性的,永恆的。」這個意義上說,人也是自然。懂得這一點,你才真正懂得麻將,也才能理智地使用麻將。我們把麻將視為中國的國粹,就因為創造者把易理鮮為人知地隱藏在麻將里,讓你捉摸不透,讓你望洋興嘆! 總之,《易經》是一門玄學,只有懂得麻將中巧妙地運用了玄學,我們才能真正懂得了麻將。
E. 麻將發源於哪個國家 全世界最喜歡玩麻將的國家有哪些
麻將是我國的國粹。
2005年10月,日本、美國、德國、法國等8國麻將組織倡議成立了世界麻將協會,旨在倡導健康、科學的麻將文化。2007年中華麻將公開賽組委還成功舉辦了首屆世界麻將錦標賽,並吸引了全球17個國家和地區選手參賽。目前世界麻將協會的成員已經經包括美國、英國、荷蘭、日本、德國,澳大利亞,法國,中國台北等22個國家和地區。